Capítulo 219 - Preliminares (3)
Julian [Tyranitar solo tómalo con calma]
Julian envió un mensaje telepático a Tyranitar, Tyranitar asintió y comenzó a atacar al Cacturne que seguía atacando sus piernas con Needle Arms.
Tyranitar levantó la mano y golpeó a Cacturne con un golpe normal y lo envió volando hacia Travis.
Al ver esto, todo el estadio se quedó en silencio, Tyranitar ni siquiera usó un movimiento y envió a Cacturne por los aires.
Por suerte, Cacturne no salió lastimado por eso, fue como si Tyranitar golpeara una almohada.
Travis "Cacturne usa Bola de Energía"
Cacturne creó una poderosa bola de energía y la disparó hacia Tyranitar.
Tyranitar simplemente se quedó allí y envió un lanzallamas que envolvió por completo la bola de energía y la destruyó.
Julian ni siquiera tuvo que decirle a Tyranitar qué hacer en esta batalla.
Tyranitar no quería jugar, así que lanzó otro Lanzallamas hacia Cacturne.
Travis "Cacturne esquivar"
Cacturne se apartó del camino y escapó del Lanzallamas pero no había terminado, Tyranitar movió la cabeza y siguió la dirección de Cacturne y comenzó a perseguir a Cacturne, Cacturne pudo mantener una distancia segura de las llamas pero no tuvo mucha suerte. y finalmente fue golpeado por el Lanzallamas y lo envió volando.
Cacturne se desmayó.
Árbitro "Cacturne no puede pelear, el ganador es Tyranitar, el entrenador que avanza a las eliminatorias es Julian"
Locutor "Se acabó, Julian ni siquiera mandó a su Pokémon y ganó"
El público estalló en vítores.
Julian devolvió a Tyranitar a su Pokebola y caminó hacia Travis.
Julian "Hiciste tu mejor esfuerzo, la próxima vez estoy seguro de que pasarás la ronda de clasificación"
Julian dijo y le estrechó la mano, luego se alejó del campo de batalla, ya que ya terminó, por lo que no tiene necesidad de estar aquí.
Cuando salió, Chloe y Daisy lo encontraron afuera y regresaron a la habitación que les habían asignado.
La ronda de clasificación comenzará en tres días y Julian decide entrenar mentalmente a sus Pokémon, han hecho suficiente entrenamiento físico y ahora necesitan entrenar su mente.
Después de dejar atrás a Daisy y Chloe, condujo hacia el bosque que está en las afueras de la conferencia.
Sacó sus siete Pokémon y los miró.
Julian "Ahora, es hora de que brillen, todos tendrán la oportunidad de luchar, habrá tres batallas dobles y una de ustedes no luchará en ella, quiero que todos lo den todo". , no subestimes a los Pokémon que tienes delante, incluso si son más débiles que tú".
Julian explicó a sus pokemons lo que deberían hacer, es su primera vez en una batalla de grandes ligas y también necesitan prepararse mentalmente.
Pronto comenzó a entrenarlos con cada uno siendo entrenado por separado con diferentes métodos.
Pronto pasaron dos días con todo el entrenamiento hecho, sus pokemons están listos.
Mañana es el día en que brillarán frente a todo Hoenn.
Julian 'Sistema, muestra todas sus estadísticas'
Sistema 'Afirmativo'
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esceptil
Tipo - Hierba
nivel - 62
Bono - 100%
CV - 250
Ataque - 290
Defensa - 200
esp. Atk - 370
esp. Defensa - 200
Velocidad - 270
Conjunto de movimientos: Leer, Librar, Gigadrenaje, Semilla de bala, Ataque rápido, Agilidad, Leaf Blade, Proteger, Energy Ball, X-Scissor, Counter, Magical Leaf, Dual Chop, Slam, Detect, Quick Guard, Aerial Ace, Leaf Storm , Tajo Nocturno, Pulso Dragón, Rayo Solar, Planta Frenesí.
Habilidad-Overgrow (Desbloqueado), Sin carga (Desbloqueado).
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Tiranitar
Tipo - Roca/Oscuro
Nivel - 64
Bono - 100%
CV - 350
Ataque - 370
Defensa - 320
esp. Atk - 230
esp. Defensa - 290
Velocidad - 170
Conjunto de movimientos: Crunch, Leer, Tormenta de arena, Defensa de hierro, Sustituto, Cabeza de hierro, Arrasar, Poder de la tierra, Deslizamiento de rocas, Golpe, Pulso oscuro, Lanzallamas, Terremoto, Filo de piedra, Poder antiguo, Explosión de enfoque, Giga Impact, Pay Back, Juego sucio, Counter, Brick Break, Super Power, Focus Punch.
Habilidad-Sand Stream (Desbloqueado), Unnerve (Desbloqueado)
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Gardevoir
Tipo-Psíquico/Hada
Nivel - 60
Bono - 100%
HP - 200
Ataque - 100
Defensa - 150
esp. Atk - 450
esp. Defensa - 400
Velocidad - 250
Conjunto de movimientos: Gruñido, Psicoshock, Confusión, Mente tranquila, Equipo doble, Teletransporte, Beso drenante, Voz que desarma, Bola de energía, Psíquico, Terreno brumoso, Cautivar, Encarcelar, Devorador de sueños, Pantalla de luz, Hoja mágica, Pulso curativo, Visión futura, Onda de choque, Explosión lunar, Brillo deslumbrante.
Habilidad- Sincronizar (Desbloqueado), Telepatía (Desbloqueado).
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Milótico
Tipo - Agua
Nivel - 60
Bono - 100%
HP - 300
Ataque - 180
Defensa - 230
esp. Atk - 290
esp. Defensa - 350
Velocidad - 250
Conjunto de movimientos: Actualizar, Pistola de agua, Pulso de agua, Rayo de hielo, Niebla, Anillo de agua, Cola de agua, Voz de desarme, Twister, Cautivar, Cola de dragón, Atraer, Bomba hidráulica, Danza de la lluvia, Proteger, Ventisca, Pantalla de luz, Descanso, Navegar , Hiperrayo, Aliento de Dragón, Pulso de Dragón, Cola de Hierro.
Habilidad - Marvel Scale (Desbloqueado), Competitivo (Desbloqueado).
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Flygon
Tipo-Tierra/Dragón
nivel - 61
Bono - 100%
CV - 260
Ataque - 340
Defensa - 300
esp. Atk - 200
esp. Defensa - 180
Velocidad - 290
Conjunto de movimientos: Bide, Finta de ataque, Mud Slap, Bulldoze, Sand Tomb, Hidden Power, Rock Slide, Bug Buzz, Gust, Dragon Breath, Terremoto, Solar Beam, Brutal Swing, Stone Edge, Dragon Pulse, Draco Meteor, Dragon Claw, Arial Ace, Hyper Beam, Dragon Rush, Air Cutter, Dragon Tail.
Habilidad - Levitar (Desbloqueado)
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absol
Tipo-Oscuro
nivel - 62
Bono - 100%
CV - 240
Ataque - 370
Defensa - 200
esp. Atk - 250
esp. Defensa - 250
Velocidad - 270
Conjunto de movimientos: visión futura, canción perecedera, ataque rápido, equipo doble, rayo de hielo, mordisco, corte nocturno, corte psico, puñetazo, viento afilado, danza de la espada, ventisca, rayo, as aéreo, maleficio, megacuerno, juego duro. , Viento helado, Garra sombría, Oscilación brutal, Pulso oscuro.
Habilidad - Super Suerte (Desbloqueado), Justificado (Desbloqueado)
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Metagross
Tipo - Acero/Psíquico
nivel - 63
Bono - 100%
HP - 300
Ataque - 360
Defensa - 350
esp. Atk - 260
esp. Defensa - 260
Velocidad - 200
Conjunto de movimientos: Bloqueo, Elevación magnética, Garra de metal, Puñetazo de bala, Confusión, Gravedad, Choque psíquico, Puñetazo de trueno, Defensa de hierro, Cabeza de hierro, Protección, Ojo milagroso, Psíquico, Reflejo, Bomba de lodo, Telequinesis, Cabezazo zen, Brazos de martillo, Meteorito Mash, Ice Punch, Flash Cannon, Hyper Beam.
Habilidad: cuerpo transparente (desbloqueado), metal ligero (desbloqueado)
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