3.3- Habilidades

Para seguir en materia, vamos a hablar de las habilidades. Las habilidades son en su mayoría ventajas que los Pokémon tienen gracias a su biología u otros factores.
Hay habilidades defensivas, habilidades ofensivas, habilidades de efectos especiales

Cada Pokémon suele tener dos habilidades principales, llamadas Unitaria (la que tiene más probabilidades de tener) y Secundaria (La que menos probabilidades tiene de tener) a demás de una oculta, que resulta muy difícil de tener a menos que seas muy afortunado.
Hay casos de Pokémon con una sola habilidad, como Mimikyu y su habilidad Disfraz. Pokémon con una sola habilidad principal y luego una oculta, como todas las Eeveelutions, y hay Pokémon que incluso tienen dos habilidades principales y dos ocultas, como Scolipede.

Algunos Pokémon cambian sus Habilidades al evolucionar, como Haunter, que al evolucionar a Gengar, cambia su habilidad Levitación por Cuerpo Maldito.

Al megaevolucionar, la mayoría de Pokémon cambian su habilidad también. Las excepciones son Scizor, si previamente ya tenía Experto, Tyranitar, si previamente tenía Chorro Arena, Blaziken, si previamente tenía Impulso, Medicham, si previamente tenía Energía Pura, Latios y Latias, que siempre tendrán Levitación, Abomasnow, si previamente tenía Nevada y Audino, si previamente tenía Alma Cura

Ahora, pasemos a hablar de cada grupo de habilidades

Ofensivas

Las habilidades ofensivas son las que se activan a la hora de atacar, como por ejemplo, Piel Helada, que transforma movimientos de tipo Normal en tipo Hielo y los potencia en un 20%.
Otro ejemplo sería Toque Tóxico, que hace que podamos envenenar al rival al atacarlo con ataques de contacto con un 20% de probabilidad o Potencia, que aumenta el Ataque Físico un 100%.
Estas habilidades se ven normalmente en Pokémon que desempeñan roles de Atacante, aunque también es posible ver a algunos Tanques con ellas, para centrarse en aumentar sus resistencias y que la habilidad le ayude a pegar más fuerte, por ejemplo Nidoqueen y su habilidad Potencia Bruta, que la permite pegar Onda Tóxica con una potencia bestial una vez ha puesto las Trampa Rocas, las Púas Tóxicas o Envenenado al rival con Tóxico.
Hay toda clase de habilidades de lo más útiles dentro de las ofensivas que suelen venir genial si queremos destruir al equipo rival cuanto antes

Defensivas

Son las habilidades que se activan a la hora de defender, y normalmente se suelen ver en Pokémon Defensivos o Tanques.
Un buen ejemplo es la Punta Acero de Ferrothorn, la Robustez de Forretress o incluso el Efecto Espora de Amoongus.
También se pueden ver a algunos Pokémon Atacantes con habilidades defensivas, como Garchomp y su Piel Tosca o Skarmory y su Armadura Frágil.
Estas habilidades suelen ayudar a llevar el control sobre el combate, causando diversos estados alterados, daño residual o incluso fastidiando a Tanques al devolver las Púas con ese Espejo Mágico de Espeon.

Habilidades de Efectos Especiales

Son habilidades con diversas características que o bien ayudan al equipo o bien perjudican al rival.
Podemos encontrar habilidades como Viscosidad, que evita el robo de objetos por cualquier medio (Desarme, Trapicheo, las habilidades Robo o Prestidigitador) o por ejemplo Intimidación, que reduce un nivel el Ataque del rival que tengamos en frente al sacar a luchar al Pokémon con esta habilidad.
También tenemos Liviano, habilidad que se activa al consumir un objeto en combate y duplica nuestra velocidad.
Otro ejemplo sería por ejemplo Muro Mágico, que evita que suframos daño por nada que no sean ataques directos, así que nada de daño por Púas, Rocas, Drenadoras, Quemaduras o incluso la Vidaesfera.
Un ejemplo muy común es el Rompemoldes, cuyo efecto se activa cuando el Pokémon que la posee entra en combate y permanece activa mientras esté en el campo y anula las habilidades Defensivas. Parece una tontería,pero es muy útil ya que nos permite por ejemplo usar Mofa en Mega Sableye, Envenenar a Snorlax con Inmunidad o atacar con movimientos de tipo Tierra a rivales con Levitación.
Entre estas habilidades también se encuentran las habilidades climáticas, que o bien ponen uno de los cuatro climas o bien se aprovechan de ellos, como por ejemplo, Sequía que activa el Sol y Poder Solar, Clorofila o Defensa Hoja que dependen de dicho clima para ser activadas. Entre las habilidades Climáticas están Funda y Aclimatación. Funda evita el daño por Tormenta Arena o Granizo, mientras que Aclimatación anula el clima mientras el Pokémon con esta habilidad esté en combate.

Como vemos, hay habilidades de lo más diversas y que pueden ser fundamentales en nuestra estrategia. Por ejemplo, ¿Por qué vamos a llevar un Vaporeon con Deseo y Protección en un Rain Team cuando gracias a su habilidad Hidratación se cura de problemas de estado al final de cada turno y podemos ponerle el Descanso, curarnos al máximo y despertarnos en un solo turno? ¿O por qué vamos a malgastar el objeto de Reuniclus con unas Gafas Aislantes para nuestro equipo de Arena cuando tiene las habilidades Funda y Muro Mágico y podemos ponerle un objeto mejor?

Hay que analizar bien que habilidades pueden tener los Pokémon para completar una buena estrategia. ¿Que habilidad funciona mejor con el equipo? ¿Cuál le ayuda más a desempeñar su rol? ¿Aprende movimientos que se benefician de las habilidades?

Es un paso algo complicado, pero cuanto más comiences a jugar competitivo, más sencillo se hará

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