8# Sonic The Hedgehog (Sonic the Game Composite)
Nombre:Sonic the Hedgehog, el Legendario Erizo
Verso:Sonic the Hedgehog
Género:Masculino
Edad:15-16 años
Clasificación:Erizo antropomórfico
Tier:Al menos 4-C Bajo, mayor mediante Desarrollo Acelerado | 3-C Bajo, mayor mediante Desarrollo Acelerado | 2-C, posiblemente 2-A, mayor mediante Focused Homing Attack, mayor mediante Boost, mayor mediante Desarrollo Acelerado | Al menos 2-C, posiblemente 2-A, mayor mediante Focused Homing Attack, mayor mediante Boost, mayor con Ataque a Nivel 99, mayor mediante Phantom Rush, mayor mediante Desarrollo Acelerado | Al menos 2-C, posiblemente 2-A, mayor mediante el Modo Desatado | Al menos 2-C, posiblemente 2-A | Al menos 2-C, posiblemente 2-A | 1-C Bajo, mayor mediante Super Sonic Boost, mayor mediante Arrow of Light | Al menos 1-C Bajo
Poderes y Habilidades:Capacidades Físicas Sobrehumanas, Acrobacia, Maestría en Vehículos, Maestría en Armas, Artes Marciales, Intelecto de Genio, Armamento Natural (Mediante sus púas), Movimiento Libre (Puede correr en el agua mediante su velocidad. Puede saltar en nubes), Rompimiento de la 4ta Pared (Le habla directamente al jugador) Auto-Sustento (Tipo 1: Puede respirar en el espacio), (Desarrollo Acelerado: Constantemente se vuelve más fuerte), Suerte Sobrenatural (Tipo 2), Precognición (Tipo 2) y Percepción Extrasensorial (Los erizos tienen mucha suerte, pueden predecir cosas y detectan peligros al estornudar. Sus púas vibran al detectar peligro), Acausalidad (Tipo 1: Recuerda los eventos de Sonic 06, los cuales fueron borrados completamente de la línea temporal), Posiblemente Punto de Guardado (Se implica que los Star Posts tienen uso real), Almacenamiento Dimensional (Todos los personajes que pueden recolectar anillos poseen esto), Escalado de Superficie, Movimiento Bajo Tierra, Viaje en el Tiempo (Puede ir tan rápido que viaja en el tiempo), Viaje Dimensional, Control Corporal: Mediante el Spin Dash, Invulnerabilidad (El Spin Dash vuelve invulnerable al usuario), Manipulación de la Energía (El Spin Dash envuelve al usuario de energía), (Creación de Campos de Fuerza), Negación de Resistencia y Extensión de Rango (Mediante el Insta-Escudo), Invocación (Puede invocar a las Esmeraldas del Caos), Manipulación Espacial, Empoderamiento (La amistad constantemente muestra dar poder a los personajes), Transformación (Se puede transformar en Super Sonic o Hyper Sonic)
Resistencia a lo siguiente:
Espacio (Tipo 2)
Presión Marina (Tipo 1)
Manipulación del Calor:Puede estar rodeado de lava sin problema. Puede sobrevivir el caer directamente en una estrella.
Manipulación del Hielo:Puede salir de estar congelado.
Manipulación del Veneno:Puede estar rodeado de toxinas sin problema.
Borrado Existencial, Transmutación, Manipulación del Texto, Reality Warping y Manipulación de la Trama: No fue afectado por Solaris borrando la realidad. No fue afectado por Alf Layla wa-Layla recreando y borrando la realidad. Erazor Djinn usó su magia para hacer desaparecer el libro completamente fuera de la voluntad de King Sharyar, el creador y autor del mundo de las Noches Arábicas, absorbiendo el propio libro, y si el libro deja de existir, las historias del libro dejarán de ser reales y silenciadas por siempre. Erazor también es capaz de moldear el mundo en su imagen.
Petrificación:Puede salir de ser petrificado.
Manipulación Mental:No fue afectado por el control mental de seres de otra dimensión o por la corrupción de Dark Gaia.
Manipulación Espacio-Temporal:Puede resistir golpes de Shadow los cuales distorsionan el espacio-tiempo.
Manipulación de la Antimateria:Escala de Shadow el cual puede resistir ataques de cañones de antimateria.
Manipulación del Vacío:Resistió el vacío generado por las Esmeraldas y el vacío creado por Time Eater.
Manipulación de la Gravedad y Agujeros Negros:Puede estar cerca de agujeros sin problema.
Manipulación Temporal y al Time Stop:No es afectado por las Zonas Especiales de Little Planet, las cuales cambian, distorsionan y remueven el tiempo. Puede seguir moviéndose tras activar un Time Switch, los cuales detienen el tiempo.
Manipulación de la Muerte:No es afectado por Void el cual pasivamente estaba matando la jungla.
Manipulación de las Maldiciones:Posee un Control elevado en Maldiciones de multiples tipos
Manipulación de la Locura:No fue afectado al ser expuesto al Rubí Fantasma
Manipulación del Ácido e Inducción de Corrosión:Puede resistir la lluvia ácida de las Ranas Negras las cuales corroen plantas rápidamente.
Manipulación del Alma:Resistió los efectos del borrado del Time Eater el cual remueve el alma a los afectados.
Manipulación Conceptual:Debería ser capaz de resistir sus propios golpes los cuales puede afectar sentimientos incorpóreos y destruirlos.
One Hit Kill:Puede resistir a la Barra Ichikoro mediante Sonic Guard.
Manipulación del Destino:Estaba destinado a perecer en el final de Sonic & the Secret Rings, sin embargo sobrevivió.
Manipulación del Sonido:No le afecta el efecto de Magenta Rhythm.
Sellado:El Fin consideró que Sonic escapando del ciberespacio a través de su propio poder era completamente imposible.
Corrupción limitada:Sage dijo que estaba soportando la corrupción cibernética mejor de lo que ella había calculado después de que ya había absorbido grandes cantidades de corrupción cibernética, aunque finalmente sucumbió a su corrupción cibernética al final de su búsqueda en la isla Rhea.
Manipulación de Arquetipos:Maginaryworld como mundo en sí es lo que permite a los sueños existir, los cuales de por sí son conceptuales por simple naturaleza, e incluso se menciona que los sueños provienen de sentimientos, la Precioustone es la esencia de Maginaryworld, estaba destruyéndola, incluso diciendo que se rompería si Void simplemente la tocara, y su oscuridad pasivamente volvía al mundo inexistente, Sonic resistía esto de constante, incluso pudiendo estar justo al lado de Void, y la Blockite le hace completamente inmune a todos los efectos de la Precioustone.
Todas las habilidades y resistencias anteriores altamente amplificadas, sumado a:
Análisis de Información y Predicción Analítica (Puede analizar a sus oponentes fácilmente y muestra ser capaz de notar patrones en el estilo de combate de su oponente y adaptarse para luchar contra estos, Regeneración Media (Se regenera al ser aplastado), (Inmortalidad Tipos 1, 2 y 3), Manipulación del Alma e Interacción No-Física (Puede interactuar con fantasmas), Respiración Subacuática (Tipo 2; En Sonic Advanced 3, Sonic consigue un escudo indestructible siempre que entra en el agua, este le permite respirar bajo el agua), Homing Attack y Reacción Instintiva (Mediante el Homing Attack) One Hit Kill (Mediante la Barra Ichikoro), Time Stop y Manipulación Espacio-Temporal (Puede ralentizar el tiempo. Puede parar el tiempo sin una Esmeralda), Viaje Dimensional y Creación de Portales (Puede crear portales para viajar entre dimensiones), Manipulación del Aire (Puede crear tornados), Manipulación del Tamaño, Creación de Imágenes Residuales (Con Boost Mode), (Teletransportación: Escala al Chaos Snap de Shadow), Danmaku (Mediante Sonic Wind), Magia (Escala a Chaos Magic), Curación Puede curarse naturalmente), Manipulación de la Materia limitada (Sonic se cura al vibrar sus moléculas), Inducción de Efecto de Estado y Manipulación del Sonido (Puede dejar shockeados a sus oponentes con un grito), Manipulación del Caos (Mediante energía Caos), Aura (Mediante el Boost), Inducción de Parálisis (Puede paralizar enemigos mediante un Spin Dash), Manipulación de Explosiones (Con S. Air Cracker), Manipulación de la Velocidad (Mediante Sonic Ballet), Creación de Glifos (Mediante Mystic Melody), Manipulación de las Vibraciones (Con Sonic Storm o Sonic Wave), Manipulación de Arquetipos (Puede interactuar con seres de Maginaryworld. Maginaryworld como mundo en sí es lo que permite a los sueños existir, los cuales de por sí son conceptuales por simple naturaleza, e incluso se menciona que los sueños provienen de sentimientos. La Precioustone es la esencia de Maginaryworld y Sonic mismo puede debilitar a esta)
Resistencia a lo siguiente:
BFR:El mero contacto con una Esmeralda del Caos saca a Sonic de una dimensión no deseada.
Todas las habilidades y resistencias anteriores altamente amplificadas, sumado a:
Interacción No-Física mejorada, Regeneración (Divina-Baja; Puede volver solo desde su alma), Manipulación del Alma: Absorbe el alma de quienes ataca, Consumo (Tipo 2 Puede devorar las almas de quienes ataca), Manipulación Conceptual (Puede afectar sentimientos incorpóreos), Manipulación Mental (Restauró la mente de todos sus amigos después de que Time Eater las borrara), Curación (Vuelve en sí después de ser noqueado, transformándose en Super Sonic)
Activas:
Hacking:Pudo hackear una de las bases de Eggman.
Reality Warping: Cambia la realidad al correr.
Vuelo y Vuelo Espacial: Puede volar usando su boost.
Manipulación de las Vibraciones: Con Power Stomp.
Transformación: Puede transformarse en Excalibur Sonic y Darkspine Sonic.
Transformación involuntaria: Se transforma en Sonic the Werehog al volverse de noche, aunque perdió esta habilidad al final de Sonic Unleashed.
Reflexión de Ataques: Puede devolver las notas musicales de Vector.
Manipulación del Hielo y Zero Absoluto: Con Ice Boost.
Negación de Campos de Fuerza: Visto aquí.
Todas las habilidades y resistencias anteriores altamente amplificadas, sumado a:
Percepción Extrasensorial mejorada:Puede detectar los ataques enemigos.
Reflexión de Ataques mejorada y Auto-Manipulación de la Percepción:Puede redirigir ataques enemigos lo cual aumenta la percepción de Sonic para que todo se ralentice.
Manipulación Eléctrica y Empoderamiento:Cuando consigue la máxima cantidad de Anillos, genera electricidad a su alrededor y aumenta enormemente su velocidad.
Manipulación de la Luz y Creación:Mediante el Cibergiro puede dejar una estela de luz detrás suyo que crea Anillos y otros objetos.
Negación de Resistencia:El Cibergiro rompe las defensas que son impermeables a sus otros ataques.
Telekinesis:El Cibergiro permite levantar objetos sin entrar en contacto con estos.
Manipulación del Aire y Danmaku:Mediante Sonic Boom y Cross Slash.
Proyección de Energía y Homing Attack:Mediante Homing Shot.
Creación de Imágenes Residuales y Aumento de Daño:Mediante Phantom Rush.
Escalado de Superficie limitado:Puede quedarse pegado a ciertas superficies.
Todas las habilidades y resistencias de la forma Base de la Era Moderna, sumado a:
Control Corporal mejorado
Elasticidad y Reacción Instintiva: Puede estirar sus extremidades y actuar instintivamente.
Manipulación del Tamaño: Es capaz de agrandar sus brazos y manos.
Amplificación de Estadísticas y Manipulación de la Energía: Capaz de usar Energía de Dark Gaia para aumentar su poder.
Creación de Campos de Fuerza: Puede usar Energía de Dark Gaia para crear campos de fuerza a su alrededor.
Modo Berserk, Aura e Invulnerabilidad: Con el Modo Desatado.
Manipulación de las Vibraciones y Creación de Terremotos: Puede causar temblores destructivos con la fuerza de sus golpes.
Inducción de Efecto de Estado: Sus ataques pueden causar mareos en un
Todas las habilidades y resistencias de la forma Base de la Era Moderna altamente amplificadas, sumado a:
Vuelo Verdadero
Nulificación de Poder:Puede destruir magia.
Proyección de Energía, Aura y Manipulación de la Luz
Reflexión de Ataques:Refleja ataques de Merlina.
Negación de Resistencia: Se dice que Excalibur tiene el poder de atravesar cualquier tipo de material en su vecindad, con dicho poder, Sonic pudo eludir por completo las defensas de la Reina Oscura de un solo golpe.
Todas las habilidades y resistencias de la forma Base de la Era Moderna altamente amplificadas, sumado a:
Vuelo Verdadero
Aura
Reflexión de Ataques
Manipulación del Fuego mejorada
Manipulación de la Energía y Manipulación del Alma: Puede crear energía de alma.
Manipulación Espacio-Temporal y Manipulación del Texto: Recreó y restauró la realidad de las noches arábicas estando ésta formada por innumerables palabras e inscripciones.
Poder de la Furia: Tiene el World Ring de la ira y consigue poder de este.
Manipulación de la Trama, Omnipresencia y Reality Warping: Los Anillos Mundiales son los que hacen a las historias de las Noches Arábicas y fueron usados por Erazor para volverse uno con las Noches Arábicas, Sonic también los usó para recuperar las historias fácilmente.
Manipulacion Conceptual Tipo 2:los world rings son los sentimientos que entrelazan las historias en las noches arabicas
Existencia Abstracta Tipo 1:cuando se interactuan con los world rings se sienten un monton de sentimientos,los world rings no pueden ser tocados por personajes provenientes de las noches arabicas.
Separacion de la Realidad Tipo 2:puede interactuar con Alf Laya Wa Layla,el cual se puede pestañear adentro y afuera de la existencia de las arabian nights.
Todas las habilidades y resistencias de la forma Base, de los Anillos y de las Esmeraldas del Caos masivamente amplificadas, sumado a:
Activas
Vuelo Verdadero
Aura
Auto-Sustento (Tipo 3)
Interacción No-Física mejorada: Puede interactuar con entidades como El Fin.
Invulnerabilidad:Múltiples fuentes diferentes afirman que las super formas son invencibles, indestructibles e invulnerables, y simplemente no se ven afectadas por ataques.
Negación de Invulnerabilidad:Puede herir a otras super formas como la de Imperator Ix.
Manipulación de la Luz e Intangibilidad:Es pura luz.
Daño Omnitemporal:Pudo afectar a Solaris en todos los puntos en el tiempo.
Daño Extradimensional:Puede afectar a Solaris el cual es un ser superdimensional.
Manipulación de la Fuerza de Voluntad, Empoderamiento de Sentimientos Positivos y Gran Fuerza de Voluntad:Las Esmeraldas transforman la fuerza de voluntad del usuario en poder, al igual que transforman pensamientos en poder.
Manipulación de la Vida:Las Esmeraldas son la fuente de vitalidad de todo ser.
Nulificación de Poder y Manipulación Empática:Nulificó la energía negativa de Perfect Chaos y lo calmó, este estando lleno de sentimientos negativos.
Purificación (Tipo 2; Limpia las energías negativas, que van desde los seres malignos hasta la ira y las emociones negativas)
Acausalidad (Tipo 3: Las super formas pueden funcionar en Egg Reverie Zone, donde se muestra que el tiempo cambia constantemente hacia adelante y hacia atrás)
Activas:
Reflexión de Ataques mejorada: Mediante Deflect.
Absorción y Empoderamiento: Puede absorber luz para volverse más poderoso.
Otorgamiento de Poderes: Puede darle la super forma a Shadow y Silver.
Manipulación del Vacío: Las Esmeraldas pueden ser usadas para crear vacíos.
Manipulación de las Leyes: Las Esmeraldas contienen un universo en sí mismas, teniendo diferentes leyes al universo original, por lo que Super Sonic debería también poseer esta característica.
Creación y Manipulación de la Energía mejorada: Puede crear constructos de energía dorada como puños y pies para dar golpes.
Proyección de Energía y Homing Attack: Puede lanzar múltiples láseres teledirigidos.
Manipulación de Cadenas: Puede crear cadenas para restringir el movimiento de su rival.
Creación de Armas: Puede crear pinchos dorados para empalar a su enemigo y restringir sus movimientos.
Duplicación:Puede crear duplicados de energía de sí mismo.
Manipulación Eléctrica:Mediante Bolt of Lightning.
Resistencia a lo siguiente:
Manipulación de la Muerte mejorada:Puede sobrevivir ser golpeado por los Ojos de Solaris, los cuales pueden matar instantáneamente a Tails, Knuckles y Amy, los cuales resisten la Manipulación de la Muerte de Void.
Todas las habilidades de la forma Base y Super masivamente amplificadas.
Respiración Subacuática Tipo 2
One Hit Kill y Manipulación de la Luz mejorada:Como Hyper Flash.
Telekinesis:Puede mover la Esmeralda Maestra sin tocarla.
Virtual Omnipresencia:Tiene el poder de la Esmeralda Maestra la cual existe a través del continuo espacio-tiempo.
Potencia de Ataque:Al menos Nivel Estrella Enana (Con un simple Spin Dash, destruyó una montaña junto a la cadena que sostenía a Little Planet. Derrotó a un robot con el poder de una Esmeralda del Caos y a Mecha Sonic quien también tenía una Esmeralda del Caos, una sola de estas es capaz de mover continentes o partir el planeta en 7 partes), mayor mediante Desarrollo Acelerado | Nivel Galaxia Enana (Derrotó a Chaos 6 el cual tiene el poder negativo de 6 Esmeraldas, una sola de estas es capaz de generar esta energía, venció a Master Core: ABIS el cual creó un agujero negro que iba a absorber el planeta, comparable a Metal Sonic quien en este punto debería ser superior al Space Colony ARK el cual puede generar esta cantidad de energía. Comparable a Knuckles, quien derrotó al King Boom Boo, quien es superior a Boom Boos normales, estos pueden manipular dimensiones con incontables estrellas. Venció a Emerl Definitivo quien absorbió el poder del Final Egg Blaster, Derroto a el Guardian de Babylon quien creo una dimensión con una estrella, lo que sería de este nivel), mayor mediante Desarrollo Acelerado (Aumentó lo suficiente en poder como para destruir muy fácilmente al Egg Hawk, el cual era derrotado con mucho más golpes. Shadow se volvió más fuerte de lo que jamás había sido antes, lo que incluiría usar los tres Power Cores los cuales le permitían one-shottear enemigos que antes soportaban sus golpes) | Nivel Multi-Universal, posiblemente Nivel Multiversal Alto (Venció a Erazor Djinn el cual estaba destruyendo y absorbiendo los mundos de las Noches Arábicas, pudiendo manifestarse en el mundo real y siendo un peligro para este por conseguir el poder del propio libro. Venció al Ifrit Golem el cual puede quemar el mundo reduciéndolo a nada. Venció a Ifrit el cual puede destruir toda la dimensión. Venció al Robot Death Egg y a Infinite, los cuales tenían el poder del Rubí Fantasma, este siendo capaz de crear otras realidades de tamaño infinito, y creó una zona entera las cuales son universos, y también podía destruir las barreras dimensionales. Pudo sobrevivir 2 golpes del Time Eater e incluso la destrucción de su línea temporal. Pudo herir al Time Eater con un simple Boost, este destruyó el espacio-tiempo de toda la realidad, y puede sostenerlo completamente, el espacio-tiempo contiene el multiverso que tiene infinitos universos. Derrotó a Chaos Perfecto. puede restaurar el espacio-tiempo con su velocidad. Derrotó al Egg robot,el cual absorbió la energía del extractor, que estaba absorbiendo la energía del planeta, la cual es igual a la energía de una Esmeralda, una de estas incluso sin poder es capaz de repeler Time Eater), mayor mediante Focused Homing Attack (Es 5 veces más poderoso que su Homing Atack normal), mayor mediante Boost, mayor mediante Desarrollo Acelerado (Fue capaz de derrotar al Egg Dragoon en forma base, el cual era comparable a la fuerza del Werehog) | Al menos Nivel Multi-Universal, posiblemente Nivel Multiversal Alto (Superior a antes, consigue cada vez más poder al absorber la ciber energía que mantenía a sus amigos capturados, manteniendo ese aumento de poder al ser purificado de la ciber corrupción), mayor mediante Focused Homing Attack, mayor mediante Boost, mayor con Ataque a Nivel 99, mayor mediante Phantom Rush (Este aumenta 1.2 veces la fuerza de los ataques de Sonic), mayor mediante Desarrollo Acelerado | Al menos Nivel Multi-Universal, posiblemente Nivel Multiversal Alto (Venció a Merlina la cual destruyó el mundo del Rey Arturo. Muy superior a antes) | Al menos Nivel Multi-Universal, posiblemente Nivel Multiversal Alto (Venció a Alf Layla wa-Layla el cual destruyó la realidad de las Noches Arábicas con su mera presencia y luego recuperó la realidad con un movimiento de la mano, las Noches Arábicas tienen múltiples historias de espacio infinito. Masivamente superior a antes) | Nivel Multiversal Complejo Bajo (5D; Venció a Solaris y es más fuerte que este, quien iba a absorber cada línea temporal de la existencia y hacer que el tiempo desaparezca en la nada,el cual contiene infinitos universos,pudiendo potencialmente afectar a Maginaryworld, el cual actúa como la 5° Dimensión. Superior a Illumina. Las Esmeraldas tienen el poder suficiente como para crear una dimensión que sobrepase a la dimensión de Sonic. Comparable a Egg Wizard, el cual tiene el Poder de las Estrellas, una fuente de poder pandimensional. Puede derrotar a El Fin con ayuda de Sage, el cual afirmó que los villanos pasados de Sonic eran finitos en comparación a su infinito poder, lo cual haría que sea infinitamente superior a Solaris y al Egg Wizard), mayor mediante Super Sonic Boost, mayor mediante Arrow of Light
Velocidad:Inconmensurable (Puede viajar en el tiempo con su velocidad, además de implicar que su velocidad supera al tiempo. puede ir desde la tierra hasta Aqua Planet Zone, la cual es de otra dimension,Puede restaurar el espacio y tiempo con su velocidad, viajar entre dimensiones y distorsionarlas usando su velocidad. Puede moverse por la cuarta dimensión y viajar por varios mundos en esta. Afirma que es más rápido que el tiempo. Pudo volver a su realidad desde las Noches Arábicas y atravesar diferentes mundos en esta realidad los cuales tienen un espacio infinito. Puede atrapar a las Esmeraldas del Caos las cuales viajan entre realidades. Pudo escapar del ciberespacio con su propio poder, lo cual era considerado completamente imposible por El Fin. Es consistentemente llamado "el ser más veloz que existe", incluso llamado como el más veloz del universo, poniéndolo encima de seres como Solaris, Time Eater, Illumina, etc.), mayor mediante Spin Dash, mayor mediante Super Peel Out (Comparable al V. Maximum Overdrive de Metal Sonic, el cual lo vuelve cuatro veces más veloz), mayor mediante Desarrollo Acelerado | Inconmensurable (Masivamente superior a antes), mayor mediante Boost
Fuerza de Levantamiento:Pre-Estelar (Superior a Mecha Sonic) | Multi-Estelar (Capaz de estar cerca de un agujero negro que afectaba estrellas. Masivamente superior a los Boom Boos, los cuales pueden mover estrellas a grandes velocidades) | Inconmensurable (Masivamente superior a antes. Puede devolver ataques del Egg Wizard y Solaris)
Fuerza de Choque:Al menos Nivel Estrella Enana, mayor mediante Desarrollo Acelerado | Nivel Galaxia Enana, mayor mediante Desarrollo Acelerado | Nivel Multiversal Complejo Bajo
Resistencia:Al menos Nivel Estrella Enana, mayor mediante Desarrollo Acelerado. Nivel Multiversal Complejo Bajo mediante Invulnerabilidad por Anillos (Los Anillos permiten a los usuarios resistir ataques como el láser del Gran Eggman Robo o ataques de los Titanes) | Nivel Galaxia Enana (Puede estar parado al lado de un agujero blanco hipermasivo que afectaba constelaciones), mayor mediante Desarrollo Acelerado. Nivel Multiversal Complejo Bajo mediante Invulnerabilidad por Anillos (Los Anillos permiten a los usuarios resistir ataques como el láser del Gran Eggman Robo o ataques de los Titanes) | Nivel Multiversal Complejo Bajo
Durabilidad:Sobrehumana (Puede pelear y correr por varios días sin descanso) | Ilimitada (Las Esmeraldas tienen poder ilimitado)
Alcance:Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Cientos de Metros con habilidades, Multi-Universal con Reality Warping | Multiversal Complejo Bajo
Inteligencia:Genio (Venció al Dr. Eggman al menos unas 227,000 veces, el cual tiene un CI de 300, desarrolló su propio estilo de pelea, puede analizar a sus oponentes fácilmente y descubrir puntos débiles, y mencionó que Knuckles era fácil de leer, pudo hackear una de las bases de Eggman)
Armamento:
Anillos:A menudo, el ítem más común en los juegos, los Anillos se pueden encontrar en todas partes en los niveles jugables principales. Por lo general, se organizan en grandes grupos o en hileras a lo largo de caminos, rampas, sobre Springs, alrededor de bucles, a lo largo de Grind Rails o simplemente en el aire. Sonic puede recolectar anillos simplemente tocándolos. El atributo más reconocible y predominante de los Anillos es su función de evitar que su poseedor sea derrotado. Poseer incluso un solo anillo evita que un personaje pierda una vida al recibir daño por cosas como impactos con enemigos, ataques enemigos u obstáculos que provocan daño. Si un personaje (sin protección o no invulnerable) recibe daño mientras sostiene Anillos, deja caer sus Anillos, que luego se dispersan en un patrón circular y rebotan por el entorno.
Anillo de Shahra:Una vez que Sonic colocó el anillo en su dedo, conoció a Shahra, quien solicitó su ayuda. El anillo de Shahra tiene una capacidad única para conceder tantos deseos como desee el portador; sin embargo, los deseos no son muy poderosos en comparación con los de un genio de la lámpara. El anillo muestra una inscripción en su superficie que pide buena suerte a su portador.
Anillos Mundiales:Los Anillos Mundiales son objetos extremadamente escurridizos: la mayoría de los habitantes del mundo de las mil y una noches creen que no son más que un mito. Los propios Anillos del Mundo poseen un poder cataclísmico; El mismo Sonic apenas podía imaginar lo que podría pasarle a alguien que poseyera los siete Anillos Mundiales e incluso teorizó que los siete Anillos Mundiales podrían abrir las puertas del infierno. Los Anillos Mundiales no pueden ser tocados físicamente por los habitantes del mundo de las mil y una noches, ya que los Anillos Mundiales simplemente pasarán a través de esos seres como si fueran intangibles. Solo los seres que no son nativos del mundo de las mil y una noches pueden tocar físicamente un anillo mundial. Sin embargo, pueden ser retenidos indirectamente por seres del mundo de las mil y una noches a través de la magia. Cada Anill Mundial también tiene una cierta emoción sellada dentro de ellos. Cuando se toca físicamente, un World Ring le dará a su portador una sacudida levemente dolorosa que le permitirá sentir un "remolino de emociones" relacionado con la emoción que contiene dentro de sí mismo. Aparentemente, la influencia que emana de los World Rings supuestamente puede volver locos a los djinns menores. Estas emociones apelan a los aspectos buenos o malos de una persona.
Esmeraldas del Caos:Se dice que tiene suficiente poder para permitir que su usuario controle todo el mundo e incluso todo el universo, se dice que cada una de las Esmeraldas del Caos posee propiedades místicas y contienen ilimitadas cantidades de Energía Caos altamente potente y poderosa que da energía a todas las cosas. Incluso solas, su poder es incomparable con casi cualquier otra cosa en el universo. Solo una Esmeralda puede otorgar acceso a un poder ilimitado e irradia suficiente energía para repeler al Time Eater incompleto, alimentar todo un Gaia Temple y desestabilizar la corteza de un planeta. Aquellos que encuentren las siete Esmeraldas del Caos tendrán un poder ilimitado, energía ilimitada, vuelo, invulnerabilidad, diferentes poderes del caos y mayores talentos innatos.
Super Esmeraldas:Las Super Esmeraldas son las Esmeraldas del Caos transformadas con la ayuda de la Esmeralda Maestra, y son básicamente versiones mejoradas de las Esmeraldas del Caos. En consecuencia, actualmente residen en otra dimensión. Aunque la mayoría de los poderes de las Super Esmeraldas aún no se han revelado, parece que albergan cantidades ilimitadas e increíbles de energía Caos que incluso superan las de las siete Esmeraldas del Caos, que ya se dice que tienen suficiente energía para otorgar a alguien un poder y energía ilimitada, al aprovechar la energía de las siete Super Esmeraldas combinadas, el usuario puede ingresar a un "Hyper Estado", que es una versión mucho más poderosa del Super Estado logrado al usar el Esmeraldas del Caos.
Wisps:El poder de la energía Hiperina de los Wisps que Sonic puede aprovechar de muchas maneras al absorber temporalmente un Wisp. Cada Poder Color depende de lo que absorbe Wisp Sonic, ya que cada uno tiene su propio conjunto único de habilidades para que él las aproveche.
Wisp Blanco:Los Wisps Blancos pueden transmitir una fracción de su Hiperina al ingresar gradualmente al destinatario. Cuando los seres orgánicos o los robots reciben su Hiperina, pueden usar el Boost para atravesar a los enemigos como un proyectil viviente y moverse a mayor velocidad.
Cyan Laser:Usando el poder de un Wisp Cian, Sonic se transforma en un rayo láser cian. Como Cyan Laser, obtiene las mismas propiedades que un láser real, lo que le permite moverse como un rayo de luz viviente. Al golpear cualquier superficie como el láser cian, puede rebotar en ellas como si fueran superficies reflectantes. Al golpear a los enemigos, causa un gran daño.
Yellow Drill:Usando el poder de un Wisp Amarillo, Sonic se convierte en un taladro en espiral amarillo. Como Yellow Drill, Sonic puede excavar y excavar túneles bajo tierra a velocidades sorprendentemente rápidas. Esto también se puede aplicar en entornos submarinos, lo que permite que Sonic se mueva como un torpedo viviente.
Blue Cube:Usando el poder de un Wisp Azul, Sonic se transforma en un cubo azul de forma perfecta. Cuando se transforma en el Cubo Azul, puede emitir ondas de choque destructivas al estrellarse contra el suelo que se extienden a una distancia considerable en todas las direcciones.
Green Hover:Usando el poder de un Wisp Verde, Sonic se convierte en un aerodeslizador verde. Como Green Hover, gana el poder de volar, lo que le permite volar tranquilamente en el aire y causar daño a los enemigos al contacto mientras está transformado.
Pink Spikes:Usando el poder de un Wisp Rosa, Sonic se convierte en una bola rosa con pinchos. Como Pink Spikes, obtiene púas largas, afiladas y extremadamente duraderas en su cuerpo. Al insertar estos picos en una superficie, puede adherirse perfectamente firme a ella, lo que le permite escalar paredes y techos. Los picos también se pueden usar ofensivamente usándolos para perforar a los oponentes. También se puede usar para aumentar su característico Spin Dash, haciéndolo mucho más poderoso de lo normal.
Orange Rocket:Usando el poder de un Wisp Naranja, Sonic se convierte en un cohete naranja rechoncho con seis aletas dispuestas en un hexágono regular en la parte trasera. Como Orange Rocket, puede crear una poderosa propulsión a chorro desde su espalda para lanzarse hacia adelante en el aire a velocidades asombrosas que también dañan todo lo que se interpone en su camino.
Red Burst:Usando el poder de un Wisp Rojo, Sonic se convierte en una bola de fuego roja que emite constantemente un aura de llamas. Como Red Burst, Sonic obtiene habilidades pirocinéticas. Es capaz de formar un escudo de llamas a su alrededor que incinera instantáneamente todo lo que toca, y puede crear explosiones de fuego al arder en llamas sin lastimarse a sí mismo. Estas explosiones se pueden canalizar para disparar a Sonic más alto en el aire o se pueden cargar para desencadenar explosiones poderosas y a gran escala que destruyen casi cualquier cosa dentro de su alcance. Además, la velocidad de Sonic aumenta al usar Red Burst.
Purple Frenzy:Usando el poder de un Wisp Púrpura, Sonic se convierte en un mordedor púrpura de apariencia demoníaca que constantemente emite un aura oscura y espesa. Como Purple Frenzy, obtiene una poderosa mandíbula que puede masticar y consumir cualquier materia que muerde y agregarla a su propia masa, lo que permite que Purple Frenzy crezca más con cada mordisco hasta alcanzar el tamaño máximo. Cuando alcanza el tamaño máximo, el Purple Frenzy también gana un aliento de succión que le permite a Sonic succionar objetos más pequeños que no son demasiado pesados ni están arraigados al suelo.
Violet Void:Usando el poder de un Wisp Violeta, Sonic se convierte en un orbe negro ahumado, espantoso y de rápido movimiento con contornos violetas. Como Violet Void, Sonic esencialmente se convierte en un agujero negro viviente y puede deformar el espacio y el tiempo para atraer objetos hacia sí mismo desde la distancia y hacerlos desaparecer sin dejar rastro. Debido a la composición similar al humo de Violet Void, a Sonic se le otorga un grado de intangibilidad, lo que le permite atravesar obstáculos sin sufrir daños. Como Violet Void, Sonic también es capaz de volar en el aire. Al igual que el Purple Frenzy, el Violet Void puede agregar la masa de los objetos que atraen hacia sí mismo, lo que permite que Sonic crezca cuanto más consume hasta alcanzar el tamaño máximo. Además, cuanto más aumenta el tamaño de Violet Void, más fuerte se vuelve su capacidad de succión, lo que permite a Sonic atraer objetos más grandes y pesados desde mayores distancias. El Vacío Violeta puede dibujar objetos del tamaño de la Fragata Skullian en tamaño máximo, un avión masivo.
Indigo Asteroid:Usando el poder de un Wisp Índigo, Sonic se convierte en un cuerpo en forma de orbe con piel índigo rayada y un anillo planetario a juego que rodea su cintura. Como el Indigo Asteroid, Sonic se convierte esencialmente en un planeta en miniatura con un fuerte campo gravitacional. Como tal, es capaz de crear un poderoso tirón gravitatorio a su alrededor que es lo suficientemente fuerte como para tirar de los objetos y enemigos que lo rodean, transmutando posteriormente la materia capturada en material sin vida para su sistema de anillos. Además, la materia reunida se puede utilizar para potenciar la atracción gravitatoria. El asteroide índigo también otorga a los usuarios la capacidad de levitar en el aire.
Crimson Eagle:Usando el poder de un Wisp Carmesí, Sonic se convierte en una figura parecida a un águila de color carmesí. Como Crimson Eagle, es capaz de volar y volar por el aire sin obstáculos, además de ser capaz de realizar un ataque rápido.
Magenta Rhythm:Utilizando el poder de un Wisp Magenta, Sonic se convierte en una gran corchea de color magenta. Cuando está en esta forma, puede rebotar en el aire, lo que le permite moverse en el aire en semivuelo.
Ivory Lightning:Usando el poder de un Wisp Marfil, Sonic se transforma en un rayo viviente de color pajizo. Como Ivory Lightning, Sonic obtiene las mismas propiedades que las de un rayo real. Asociado con esta forma, puede moverse a la velocidad del rayo y con movimientos acrobáticos como electricidad viva. También puede obtener habilidades electrocinéticas de esta forma, lo que le da la capacidad de formar hilos de electricidad que puede usar para electrocutar a los enemigos o conectarse a sí mismo a los objetivos como ataduras.
Gray Quake:Usando el poder de un Wisp Gris, Sonic se transforma en una bola de hierro gris con ojos amarillos. Como Gray Quake, la densidad de su cuerpo aumenta considerablemente, haciéndolo tan pesado que saltar o caer al suelo puede crear ondas de choque destructivas. Gray Quake también posee algún tipo de propiedades adhesivas, lo que le permite a Sonic escalar paredes a pesar de su peso en esta forma.
Black Bomb:Usando el poder de un Wisp Negro, Sonic se convierte en una bomba viviente e increíblemente densa. Luego, puede arrollar a los enemigos o inducir explosiones generalizadas detonándose a sí mismo sin causarse autolesiones, que pueden crecer en tamaño y poder dependiendo de cuántos enemigos haya pisoteado o destruido.
Jade Ghost:Usando el poder de un Wisp Jade, Sonic puede volverse invisible y le permite moverse sin ser detectado visiblemente por los oponentes. El Fantasma de Jade también lo vuelve intangible, lo que le permite atravesar obstáculos y evitar ataques no deseados. Además, el Fantasma de Jade le permite a Sonic flotar ligeramente sobre el suelo cuando usa su poder. Incluso puede hacer que Sonic sea intangible para aquellos con interacción no física.
Final Color Blaster:También conocido como Colores ilimitados. Todos los Wisps se reúnen y usan su Hiperina combinada en un ataque vibrante y poderoso.
Sonic Crackers:Sonic posee minas terrestres las cuales coloca en el suelo y parpadean en azul. Explotará si un oponente la pisa. También las puede arrojar para que exploten al contacto.
Excalibur:En Sonic and the Black Knight, cuando Sonic se enfrentó a la Reina Oscura, fue golpeado hasta una pulgada de su vida y Caliburn fue cortado por la mitad. De todos modos, Sonic se negó a darse por vencido, ya que decidió detener a Merlina sin importar nada. Con la determinación de Sonic brillando más que nunca, la luz perdida de Excalibur se volvió a despertar dentro de las espadas sagradas y Nimue hizo que los Caballeros de la Mesa Redonda enviaran sus espadas sagradas a Sonic y Caliburn. El poder de las cuatro espadas sagradas luego transformó a Sonic en Excalibur Sonic y no solo reparó a Caliburn, sino que también lo transformó en el verdadero Excalibur.
ARMAMENTO OPCIONAL:
Monitores de Ítems:El uso de los Monitores de Ítems ha variado considerablemente a lo largo de la serie, estando presentes en la mayoría de los títulos 2D y 3D hasta Sonic Unleashed y sus posteriores juegos de estilo Boost. Destruir estos Monitores le dará a Sonic un Power-Up.
Invencibilidad:Usando Invencibilidad, Sonic recibe un aura brillante por hasta 20 segundos. Cuando está en efecto, Sonic se vuelve completamente inmune al daño físico y los ataques en su propio nivel. También puede infligir daño a los enemigos con el mero contacto físico.
Escudo:Usando el Escudo Normal, Sonic está encerrado en un orbe defensivo que actúa como una barrera que lo protege del daño. Una vez golpeado con un ataque suficientemente poderoso, el escudo se dispersará y Sonic puede ser sometido a un empujón, pero no sufrirá daño físico.
Escudo de Fuego:Utilizando el escudo de fuego, Sonic está encerrado en una burbuja de llamas ardiente que actúa como una barrera que lo protege de los daños. Esto lo vuelve inmune a los efectos nocivos del fuego y los peligros basados en el calor. Este escudo es lo suficientemente resistente como para permitirle a Sonic literalmente pararse en lava fundida sin daños. También permite un salto en el aire denominado "Fireball Spin Dash", lo que permite a Sonic avanzar a través del aire a altas velocidades en un cometa de llamas, causando daño a cualquier cosa atrapada en su estela. Además, el escudo de fuego quemará todo lo que entre en contacto.
Aqua Shield:Usando el Aqua Shield (También llamado Bubble Shield), Sonic está encerrado en un escudo en forma de esfera similar a una burbuja de agua. Este escudo permite a Sonic respirar bajo el agua indefinidamente sin temor a ahogarse. También le permite a Sonic caer rápidamente hacia abajo y rebotar por el suelo, o chocar con un enemigo desde arriba. Tiene la capacidad de repeler ciertos proyectiles, sin incluir proyectiles con púas (Por razones obvias) y explosivos.
Escudo Eléctrico:Usando Thunder Shield (También llamado Escudo Elécrico o Escudo Magnético), Sonic está encerrado en un orbe defensivo de electricidad. Lo hace inmune a la electricidad y los peligros y ataques basados en la energía. También aparentemente emite un campo magnético que atrae cosas como anillos. También le permite a Sonic hacer un doble salto.
Zapatos de Velocidad:Con los zapatos de velocidad (También llamados zapatillas de deporte), la velocidad máxima, la aceleración y la altura de salto de Sonic se mejoran enormemente durante hasta 20 segundos.
Piedras del Tiempo:Las Piedras del Tiempo tienen el poder de controlar libremente el tiempo para realizar maravillas asombrosas, como transformar un desierto en una jungla y convertir un lago contaminado en uno hermoso; Solo se puede usar una Time Stone para realizar acciones impresionantes, como transportar planetas enteros a través del espacio-tiempo y restaurar el estado que tenían en algún momento en el pasado. Además, con las siete Piedras del Tiempo en la mano, el usuario puede controlar el tiempo mismo para que ocurran milagros.
Speed Star:El Speed Star es un vehículo que aparece en la serie Sonic the Hedgehog. Es el auto deportivo personal de Sonic the Hedgehog para las competencias de carreras. Fue construido por Tails con partes sobrantes. por un intento de invasión del Dr. Eggman.
Zapatos Cohete:Al usar los zapatos cohete, los zapatos de Sonic obtienen conjuntos de motores cohete que le permiten volar por el aire a velocidades superluminales. Este encendido es solo temporal, y cuando sus efectos desaparezcan, los zapatos de Sonic volverán a la normalidad y caerá al suelo.
Popo Spring:Al equipar el Popo Spring, Sonic obtiene un resorte móvil debajo de sus zapatos que complementa su altura de salto.
Patineta:Permite a Sonic andar en patineta.
Ring of Life:Se puede usar para revivir a los aliados caídos.
Immunity Idol:Un encanto místico que hace que Sonic sea muy resistente a los efectos de las dolencias de estado.
Extreme Gear:El Blue Star II es el Extreme Gear de Sonic, el cual fue construido por Miles "Tails" Prower. Está hecho especialmente para el Speed Type. Como una versión mejorada del Blue Star original, el Blue Star II se parece mucho a este último. Al igual que el Blue Star, el Blue Star II se parece a una tabla azul con un hueco en la parte delantera, una franja amarilla alrededor y un panel de pie gris con estrías en la parte superior. Sin embargo, el Blue Star II tiene una forma más elegante y más larga que el Blue Star, con puertos de escape dobles en la parte trasera, la franja amarilla se extiende más a lo largo de los bordes exteriores y tiene reflejos blancos a lo largo del panel de los pies. Como Extreme Gear tipo tabla, el Blue Star II está bien equilibrado en sus atributos con estadísticas promedio, una tasa promedio de consumo de combustible y es adecuado para la conducción en general. Como la mayoría de los Extreme Gear exclusivos de otros personajes, Blue Star no posee ninguna habilidad única. En comparación con Blue Star, Blue Star II se enfoca más en la velocidad, pero carece de un mayor control de movimiento.
Flame Ring:Permite a Sonic realizar el Fire Somersault, en el que imbuye sus patadas con intensas llamas.
Magic Gloves:Permite a Sonic realizar la técnica de "Magic Hands". En una pequeña explosión que consume los objetivos, Sonic encoge al enemigo hasta aproximadamente el tamaño de una pelota de baloncesto y lo atrapa en una esfera transparente. Sonic puede hacer explotar la esfera para destruirlos o simplemente dejarlos incapacitados.
Ring Time:Cuando se usa Ring Time, Sonic está rodeado por un aura transparente que dura quince segundos. Cualquier enemigo que se acerque a Sonic durante este tiempo se convertirá en Anillos.
Power Brake:Permite que Sonic se detenga en seco, independientemente de lo rápido que esté corriendo.
Aceleración:Mejora enormemente la tasa de aceleración de Sonic, permitiéndole alcanzar velocidades máximas en un abrir y cerrar de ojos.
Breath Holder:Prolonga el suministro de oxígeno de Sonic en entornos submarinos.
Sure-Footed:Permite a Sonic aterrizar siempre e instantáneamente de pie después de recibir daño, independientemente de la posición en la que se encontraba después de ser enviado a volar.
Antídoto:Un brebaje que elimina cualquier dolencia de estado negativo con el uso.
Cure All Spray:Un antídoto de gran dosis capaz de eliminar las dolencias de estado negativo de Sonic y hasta tres de sus aliados a la vez, lo que permite la recuperación de cosas como la inducción del sueño, el veneno y la reducción de estadísticas.
Health Seed, Health Root, y Health Leaf:Elementos que reponen una gran cantidad de vitalidad de Sonic cuando se usan.
Reforzador:Un dispositivo de muñeca. Cuando se usa, la vitalidad de Sonic se restaurará automáticamente en el transcurso de una pelea.
Water Ring:Permite que todos los ataques de Sonic inflijan daño de tipo agua.
Lightning Ring:Permite que todos los ataques de Sonic inflijan daño de tipo eléctrico.
Ice Ring:Permite que todos los ataques de Sonic inflijan daño de tipo hielo con frío bajo cero.
Wind Ring:Permite que todos los ataques de Sonic inflijan daño de tipo aire.
Earth Ring:Permite que todos los ataques de Sonic inflijan daño de tipo terrestre.
Spooky Charm:Un encanto místico que causa miedo en los enemigos. Al usar esto, Sonic puede hacer que los enemigos huyan.
Angel Amulet:Una reliquia mística de oro brillante. Revivirá automáticamente a Sonic si es rematado en el fragor del combate.
Golden Gloves:Los Golden Gloves son un par de guantes de color dorado con un objeto con forma de gema en la parte posterior de los guantes. Descritos como artefactos, son guantes de combate magistralmente elaborados.
Speed Bar:Cuando se usa, aumenta la velocidad de un personaje seleccionado en diez puntos durante tres rondas de combate.
Nocturne Blade:La Nocturne Blade es una espada de energía de mano, creada por el Clan Nocturnus. Se usa para el combate cuerpo a cuerpo y puede absorber la energía vital de los oponentes para reponer la del usuario. Es una pieza de equipo estándar para muchos de los soldados de Nocturne.
Kron Hammer:El Kron Hammer es un martillo de roca con mango marrón y punta plateada. Su cabeza es una roca gris oscuro y dentada. Se dice que está infundido con el máximo poder de combate.
Zoah Shield:El Zoah Shield es un escudo grande y rectangular con bordes curvos hacia adentro y un anillo de metal alrededor de su sección media. En consecuencia, es un escudo de energía imbuido de invulnerabilidad.
Herb of Toughness:La Herb of Toughness es una botella de agua marrón con una etiqueta azul y blanca y un corcho que la sella.
Fiery Quaff:El Fiery Quaff es una botella de vidrio con pastillas rojas redondas en su interior y un corcho sellándolas.
Hot Fiery Quaff:El Hot Fiery Quaff es una botella de vidrio con pastillas redondas de color naranja en su interior y una tapa con una decoración de llamas en la parte superior sellándola.
Vial of Calm:El Vial of Calm es un pequeño vial de vidrio con un corcho sellado y un lazo de cuerda atado a él. Contiene un líquido cian.
Philter of Tranquility:El Philter of Tranquility es un vial de vidrio en un lazo de cuerda con una tapa decorativa dorada que lo sella. Contiene un líquido de menta.
Stone Protection:Stone Protection es un bote pequeño y redondo de color gris con crema blanca para la piel en su interior.
Petrification Immunity:La Petrification Immunity es un frasco de vidrio con esquinas afiladas y una tapa de metal. En su interior hay una sustancia amarilla.
Paralysis Cure:La Paralysis Cure es un vial de vidrio con un cuello largo, un corcho que lo sella y un anillo de hilo con un mechón alrededor del cuello del vial. Contiene un líquido amarillo.
Paralysis Immunity:La Paralysis Immunity es un vial de vidrio en forma de luna creciente con un cuello largo, una etiqueta que cuelga de su cuello con un hilo y una tapa de vidrio con una gema amarilla sujeta en la parte superior. Contiene un líquido amarillo.
Arondight:Arondight es una espada de color oscuro de un solo filo, con un borde semi-serrado y un patrón similar a una telaraña cerca de la punta. En el lado romo de Arondight se extienden ocho capas de metal puntiagudas, mientras que el protector tiene otra capa de metal con una extensión en forma de garra en el frente. La empuñadura en sí es blanca y delgada, con una parte superior dorada decorada y un pomo de espada puntiagudo.
Galatine:A pesar de considerarse espadas, Galatine se parece más a un par de hachas gemelas. Cada uno tiene un solo borde plateado con dos puntas, que están unidas al lado de una superficie curva marrón con patrones de remolinos de color marrón claro. Las propias cabezas de Galatine están unidas a los mangos con grapas de metal que están conectadas a la parte superior marrón de las empuñaduras, que son blancas y tienen puñales de espada dorados puntiagudos.
Laevatein:En términos de tipos de espada, Laevatein se parece a un estoque. Tiene una hoja plateada de doble filo larga y delgada. Como la mayoría de los otros violadores tradicionales, Laevatein tiene una empuñadura de copa dorada decorada con líneas y un arco de nudillo dorado que se extiende desde el borde de la empuñadura de la copa hasta el puño de la espada, que también es dorado y puntiagudo. También tiene una empuñadura blanca y recta.
Gemas:Las gemas son objetos que aparecen en Sonic the Hedgehog (2006). Son cristales pequeños y raros de Soleanna, cada uno de los cuales otorga el uso de una acción personalizada específica.
Gema Verde:Usando la Gema Verde, Sonic puede formar un tornado en miniatura que puede dañar a cualquier enemigo que se encuentre dentro de su radio.
Gema Roja:Usando la Gema Roja, Sonic puede ralentizar el tiempo a un gateo, lo que ralentiza efectivamente el entorno circundante y los movimientos de los enemigos sin afectar al propio Sonic.
Gema Azul:Utilizando la Gema Azul, Sonic se lanza en una breve ráfaga de velocidad mucho mayor, provocando un destructivo boom sónico que "arruina" a los enemigos que se interponen en el camino de Sonic.
Gema Blanca:Usando la Gema Blanca, Sonic se detendrá en el aire y comenzará a girar mientras está rodeado por un aura multicolor. Una vez en esta posición, Sonic puede elegir cualquier dirección en la que mirar en un área vertical de 360 grados. Cuando se libera de esta posición, Sonic realizará un Homing Attack en la dirección elegida y con mayor alcance y potencia.
Gema Cielo:Usando la Gema Cielo, Sonic lanza la gema en cualquier dirección y luego volará en dicha ubicación al ser jalada por el aire a gran velocidad, antes de aterrizar de manera segura en la ubicación.
Gema Amarilla:Usando la Gema Amarilla, Sonic crea un Escudo Eléctrico.
Gema Púrpura:Usando la Gema Púrpura, Sonic se reduce a una fracción de su tamaño. Esto le permite a Sonic realizar saltos infinitos en el aire y también lo hace más difícil de golpear. Ventajosamente, la destreza física de Sonic no disminuye en lo más mínimo al usar esta gema.
Debilidades:Ninguna notable
Ataques/Técnicas Notables:
Spin Attack:Mientras se mueve a altas velocidades, Sonic se enrosca con fuerza en una bola y embiste a los enemigos como una fuerza de conmoción o un disco cortante.
Spin Jump:Sonic salta en el aire y procede a realizar un Spin Attack.
Spin Dash:Sonic se enrosca en una bola y comienza a girar rápidamente desde una posición estacionaria para cargar, luego se lanza hacia adelante con mayor movilidad.
Bound Jump:En el aire, Sonic se enrosca en una bola y realiza el Spin Attack hacia abajo para golpear a cualquier objetivo debajo de él. Si impacta contra el suelo, Sonic será impulsado de regreso al aire con una altura de salto mejorada.
Sonic Wave:Sonic se enrosca en una bola y gira rápidamente, como si fuera a realizar un Spin Dash, sin embargo, en su lugar desata una onda de choque que se lanza hacia adelante, mientras que él mismo es impulsado hacia atrás debido al retroceso. Este movimiento también se puede apuntar, y la propia ola también "arrastra" a los oponentes para infligir daño perpetuo.
Sonic Storm:Mientras está en el aire, Sonic realiza una variante de Sonic Wave, desatando ondas de choque que viajan hacia abajo en diagonal mientras el propio Sonic es enviado volando a una distancia muy pequeña del retroceso.
Blue Tornado:Sonic usa el Spin Dash para rodear a los oponentes en el aire mientras deja un rastro azul. La estela resultante crea un efecto de tornado que forma un vórtice ciclónico azul de aire alrededor del oponente. Esto puede derribar a los oponentes y lanzarlos al aire, desorientar a los enemigos o volar sus armas o equipo.
Sonic Meteor:Sonic realiza un Spin Attack, viajando directamente hacia abajo y rebotando en las superficies que impacta. Al golpear a los enemigos, esta técnica hace un daño perpetuo.
Axe Kick:Sonic realiza un Spin Dash y se dispara directamente a su oponente, embistiéndolo con una fuerza increíble, mientras está envuelto en un aura azul claro. Mientras rebota de su objetivo, Sonic se envía de regreso a su oponente y le da una patada doble giratoria adicional a su objetivo antes de saltar.
Super Peel Out:Sonic comienza a mover sus piernas en un patrón similar al símbolo del infinito para aumentar la velocidad, todo mientras permanece estacionario. Después de lo cual, se dispara con una velocidad y movilidad inmensamente aumentadas, incluso más ágil el Spin Dash. Esta técnica le permitió a Sonic igualar el V. Maximum Overdrive Attack de Metal Sonic, que se dice que aumenta cuatro veces la velocidad de Metal Sonic, lo que significa que Super Peel Out de Sonic otorga un aumento similar.
Light Speed Attack:Sonic aprovecha sus energías conservadas y se carga de una manera casi similar al Spin Dash. La diferencia es que mientras se carga, los orbes de luz rodearán el cuerpo de Sonic y dañarán a los enemigos al contacto, desalentando la interrupción de la técnica. Una vez terminado, Sonic pronuncia emocionado "¡Listo!" Y adquiere un tono cian, antes de dispararse a altas velocidades para desatar un Homing Attack mucho más rápido y fuerte. Esta técnica se dirige automáticamente a todos los enemigos en las inmediaciones tras la ejecución, lo que permite a Sonic lanzar una avalancha rápida de Homing Attacks para golpear a todos los enemigos a su alcance.
Sonic Guard:Sonic cruza los brazos a velocidades que empequeñecen el sonido para protegerse de los ataques que se aproximan. Esto forma un orbe esférico pulsante de color púrpura alrededor del cuerpo de Sonic que actúa como un escudo que bloquea cualquier ataque entrante.
Boost:Sonic se cubre con un aura azul y se lanza hacia adelante a máxima velocidad, lo que le otorga una aceleración instantánea y lo convierte en un proyectil altamente destructivo capaz de cortar cualquier cosa en su camino.
Jump Dash:Sonic se lanza directamente hacia adelante en el aire con una explosión de velocidad, dejando un rastro azul a su paso. Esto es útil para ganar movilidad aérea, cruzar huecos y maniobrar a través de obstáculos.
Patada:Sonic hace un salto mortal y ataca hacia adelante por el suelo mientras estira ambos pies frente a él. Al hacerlo, está rodeado de un aura azul para protegerse de los obstáculos.
Insta-Shield:Por un instante, Sonic crea un escudo temporal a su alrededor que puede cortar a los enemigos dentro de su rango. Esto le permite a Sonic lograr ataque y defensa simultáneamente, y le permite eludir campos de fuerza.
Sonic Heal:Sonic hace vibrar sus moléculas a una velocidad que empequeñece el sonido, curando cualquier daño físico que pueda haber recibido.
Skydiving:Sonic es capaz de controlar su descenso durante una inmersión en el aire haciendo que su cuerpo sea más o menos aerodinámico. Como resultado, puede controlar si caerán más rápido o más lento en el aire.
Sonic Wind:Sonic levanta su puño para generar un pequeño ciclón hecho de fuertes vientos azul cielo, que atrapan a su oponente para causar daño.
Torbellino:Después de un Spin Dash, Sonic comienza a rodear a todos los enemigos enemigos a altas velocidades. Esto agita las corrientes de viento, formando así un vórtice de viento que se asemeja a un torbellino en miniatura, que atrapa a los enemigos. Durante las creaciones del vórtice de viento, Sonic se moverá cada vez más rápido alrededor de su oponente, formando corrientes de viento más fuertes y haciendo que el vórtice de viento sea más grande. En la cima del tamaño del vórtice, Sonic dejará de girar y saltará al aire frente a sus oponentes, liberando así el vórtice de viento sobre los enemigos. Este ataque hace un daño masivo en contraste con muchos de los otros ataques de Sonic, y es inevitable.
Voltereta:Sonic voltea su cuerpo y ataca con sus piernas.
Sonic Drive:Sonic lanza un anillo para engañar a los oponentes y luego realiza un ataque giratorio que se dirige al anillo, infligiendo daño a cualquiera que se encuentre en el camino y lanzándolo.
Sonic Eagle:Sonic realiza una poderosa patada con el hacha desde un salto mortal hacia adelante, golpeando a los oponentes contra el suelo.
Sonic Flare:Sonic cae hacia abajo y lleva todo su cuerpo en una mano. Usando movimientos de break dance (A través de la técnica de bengalas en acrobacias), luego hace una patada de barrido a través del oponente con un movimiento circular, antes de cambiar a su otra mano y levantar las piernas con una mano (Y luego volver a la posición neutral).
Somersault Kick:Sonic patea con su pierna mientras está en el aire, liberando una delgada ola azul de propiedades desconocidas como un proyectil que puede golpear a los enemigos desde lejos. Al impactar a un enemigo, induce un efecto similar al mareo y deja a los enemigos a su merced.
Hop Jump:Sonic adopta una pose más aerodinámica mientras vuela por el aire. Luego hace un salto hacia arriba en el aire para ganar altura extra.
Sonic Leap:Sonic patea hacia adelante en un salto.
Humming Top:Sonic empuja su cuerpo hacia adelante en el aire mientras gira y mete las piernas hacia afuera para atacar a los enemigos, aumentando así su velocidad horizontal para ganar distancia.
Sonic Ballet:Sonic realiza una voltereta aérea hacia adelante. Esto sirve para aumentar el par de torsión, y la fuerza creada a partir de él se utiliza para dar un estallido hacia adelante en el aire.
Acelerar:Sonic emite destellos azules y aumenta enormemente su velocidad hasta diez segundos.
Time Stop:Sonic evoca un poder de naturaleza indefinida que invierte todos los colores del entorno. Este efecto detiene el paso del tiempo y deja al oponente completamente inmovilizado.
Chaos Control:Con una Esmeralda del Caos a mano, Sonic es capaz de utilizar Chaos Control para manipular la estructura del tiempo y el espacio. Puede usar esto para teletransportarse a sí mismo y a otras personas y objetos, manipular el tiempo reduciéndolo o deteniéndolo, realizar viajes interdimensionales o en el tiempo, distorsionar el espacio-tiempo, etc. La magnitud de este poder depende de la cantidad de Esmeraldas del Caos que Sonic tenga con él.
Modo Unleashed:Sonic the Werehog aprovecha las energías de Dark Gaia que ha absorbido. Al activar el modo, Sonic aúlla y todo su cuerpo se ve envuelto en un aura de energía azul claro. Mientras está activo, la destreza física de Sonic se amplifica enormemente durante un período de tiempo limitado.
Were-Claw:Sonic the Werehog hace una carrera hacia adelante mientras cruza sus manos frente a él, antes de cortar violentamente sus garras a ambos lados en un movimiento rápido y veloz. Esto daña y marea a los enemigos.
Were-Claw Charge:Sonic carga hacia adelante mientras realiza varios movimientos de corte rápidos y feroces frente a él con sus garras, cortando a cualquier enemigo en su camino.
Were-Wallop:Sonic the Werehog estira sus brazos hacia arriba mientras realiza un doble uppercut a sus oponentes mientras corta hacia arriba con sus garras envueltas en energía.
Werewheel Rush:Sonic lanza una serie de volteretas de carro ofensivas por el suelo, donde golpea a cualquiera que se cruce en su camino. Al final de su serie de volteretas, Sonic salta en el aire y junta sus manos en un puño colectivo antes de realizar una voltereta hacia adelante para llevar sus puños hacia los oponentes, utilizando el impulso de su volteo para aumentar el impacto.
Comet Punch:Sonic retira su puño derecho y canaliza una gran cantidad de Dark Gaia Force a través de él. Una vez cargado lo suficiente, Sonic golpea a su oponente con un solo golpe hacia adelante y extremadamente poderoso.
Aerial Piledriver:Sonic salta alto en el aire y agarra a un oponente en el aire con sus piernas y brazos mientras lo pone boca abajo. Mientras sostiene al oponente, Sonic luego hace girar al oponente sobre sí mismo mientras se zambulle en una forma similar a un pilón, donde golpea la cabeza del oponente directamente contra el suelo.
Feral Wild Whirl:Sonic estira los brazos y las manos a los lados y gira varias veces una parte superior mientras corta con las manos un largo alcance.
Spinning Needle Attack:Sonic se lanza hacia adelante con su cuerpo alineado horizontalmente. Luego, baja los brazos a los lados de su cuerpo y rápidamente gira su cuerpo, convirtiéndose en un taladro perforador que se mueve en el aire en forma de torpedo mientras deja un rastro de energía en forma de espiral cian.
Beatdown:Sonic agarra a un enemigo cercano y comienza a balancearlo hacia adelante y hacia atrás sobre sí mismo, golpeándolo contra el suelo con tal fuerza que produce ondas de choque destructivas al impactar que pueden dañar a los enemigos cercanos. Después de haber golpeado al enemigo contra el suelo cinco veces, Sonic salta en el aire y lo aplasta con un golpe final al suelo.
Earthshaker:Sonic agranda los brazos y los puños y comienza a golpear con ambos puños varias veces, y con tal fuerza que crea pequeños temblores, antes de terminar con un golpe extra poderoso al suelo con ambos puños.
Manipulación de Energía Caos:La Energía Caos es una forma de energía mística generada por las Esmeraldas del Caos y su controlador, la Esmeralda Maestra. La Energía Caos es la manifestación de los pensamientos de las personas como poder. Es aplicable a todos los seres vivos, La Energía Caos es una fuente de poder inimaginable lo suficientemente grande como para permitir que alguien controle el mundo entero, de hecho, la Energía Caos de las siete Esmeraldas del Caos puede otorgarle a uno lo que se ha descrito como poder ilimitado. En su Super forma, los poderes basados en Energía Caos de Sonic se mejoran en una escala tremenda. Además, obtiene nuevos poderes del caos. Debido a que está empoderado por las energías positivas de las Esmeraldas, Sonic es capaz de neutralizar las energías negativas. También puede purificar las emociones negativas, como cuando volvió el Caos Perfecto a la normalidad purificándolo de su ira y rabia (Volviendo inerte su voluntad de luchar). Además, Sonic puede desatar poderosas explosiones de Energía Caos y canalizarla para amplificar el poder de sus ataques y formar barreras defensivas.
Super Sonic Boost:Super Sonic se rodea a sí mismo en un aura dorada de Chaos Energy antes de embestir al objetivo con una velocidad increíble, lo que resulta en un impacto bastante devastador.
Turbo Boost:Super Sonic se envuelve en un aura dorada brillante que amplifica su velocidad. Esto puede usarse para una gran maniobrabilidad o desplegarse en ráfagas cortas para evadir ataques.
Super Sonic Spinning:Super Sonic se enrosca en una bola y comienza a girar mientras carga Energía Caos. Una vez cargado, se dispara hacia adelante como un proyecto poderoso y embiste contra los objetivos cercanos.
Arrow of Light:Super Sonic atrae luz a su cuerpo y comienza a absorberla. Una vez que ha reunido suficiente luz, Super Sonic se sumerge en la luz reunida, convirtiéndose así en "una flecha de luz", y carga contra el oponente con una fuerza inmensa.
Deflect:Super Sonic balancea su brazo hacia adelante, lo que lo cubre con un escudo de energía gris pizarra que desvía los proyectiles enemigos hacia el enemigo.
Super Sonic:Super Sonic golpea a su oponente con una serie de poderosos ataques amplificados en gran medida por Chaos Energy, antes de desatar una explosión dorada y amplia de Chaos Energy con un maquillaje ardiente.
Hyper Flash:Una técnica utilizada por Hyper Sonic, en la que destella una luz poderosa y cegadora para dañar a todos los enemigos cerca de él mientras se impulsa en una dirección determinada.
¡Ahora, LETS GO!
https://youtu.be/flPyUwpIsEA
¿Fuerza Física + Físicamente Mas Fuerte + Velocidad + Agilidad + Resistencia?
¿Habilidades + Skills + Hax's + Diseño Visual + Cosmologia?
¿IQ + Durabilidad + Limo + Waifu?
¿Experiencia + Experiencia en Batallas + IQB + Alcanze + A.P + D.C + Armamento?
¿Técnicas + Arsenal Técnicas variable?
¿Tier + Hazañas + Transformaciones?
Winner:Sonic The Hedgehog
LOW MID DIFF
(Actualizada: 1/6/2023)
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