7# The Last Dragonborn (The Elder Scrolls)

Nombre:El Dovahkiin, El último Dragonborn, Ysmir, El Dragón del Norte, "Hjalti", "Stormcrown"

Origen:The Elder Scrolls

Género:Varía. Como Prisionero, el Dovahkiin es un ser cuántico que pertenece simultáneamente a todas las razas, a todos los géneros y que recorre todos los caminos.

Edad:Desconocida

Clasificación:Prisionero, Dragonborn, Héroe Doom-Driven, Posiblemente un Shezarrine

Nivel:Al menos 7-B bajo , probablemente más alto |  6-A Alto2-C Bajo | 2-C Bajo

Afiliaciones:El Jugador

Apariencia:

Historia

El Dovahkiin, también conocido como The Last Dragonborn , es el protagonista principal y personaje jugador de The Elder Scrolls V: Skyrim. Son un héroe legendario cuya llegada fue predicha hace mucho tiempo en los Elder Scrolls y se dice que coincide con el regreso de Alduin, como el único que podrá desafiar y detener al Devorador de Mundos. Aunque el paso de los milenios hizo que la profecía casi se olvidara, seguía siendo cierta, y el que se convertiría en Dovahkiin comenzó su viaje como prisionero capturado por soldados de la Legión Imperial. Luego fueron llevados a la ciudad de Helgen, donde serían sentenciados junto con otros criminales y rebeldes capturados. Sin embargo, justo cuando iban a ser ejecutados, irónicamente se les salvó la vida cuando Alduin descendió de los cielos, quemando la ciudad hasta los cimientos en demostración de su poder.

El Prisionero fue uno de los pocos que escapó por poco de la destrucción de Helgen, y aunque en ese momento no sabían nada de su destino, rápidamente descubrieron su verdadera naturaleza durante una batalla con uno de los muchos dragones resucitados por Alduin. Contra todo pronóstico, no sólo lograron matar a la bestia, sino que también absorbieron su alma, ganando fuerza y ​​con ella la capacidad de usar el Thu'um, el poder de la voz. Este evento hizo que el Prisionero supiera que eran un Dragonborn, el primero en surgir en muchos siglos, y no pasó mucho tiempo antes de que los Barbas Grises anunciaran su llegada al mundo, pidiéndoles que se reunieran en Alto Hrothgar en la cima de la Garganta de el mundo.

Allí, los Dovahkiin aprendieron de su propósito y comenzaron su entrenamiento en el Camino de la Voz con los Barbas Grises y su maestro, el dragón Paarthurnax, que se había rebelado contra la tiranía de Alduin milenios antes. Aunque los Dovahkiin se volvieron poderosos y rápidamente superaron a sus maestros, aprendieron que sólo podían derrotar a Alduin con el Dragonrend Thu'um, un grito que podía despojar a Alduin de su naturaleza inmortal y atemporal, y que ni los Barbas Grises ni Paarthurnax sabían. A lo largo de su viaje para ganar poder, luchar contra los dragones de Alduin y aprender Dragonrend, los Dovahkiin se involucraron mucho en la Guerra Civil entre los Imperiales Cyrodilic y los Rebeldes Stormcloak que destrozó Skyrim y, en última instancia, sería un factor decisivo en su conclusión.

Con el tiempo, los Dovahkiin aprenderían el Grito Dragonrend a través de Elder Scrolls, lo que les permitiría presenciar el uso del Thu'um contra el propio Alduin en la Era Merethic. Armados con su nuevo conocimiento y poder, los Dovahkiin se enfrentaron al Devorador de Mundos en una batalla final. Primero, lucharon en la Garganta del Mundo, y luego en el Reino de Sovngarde, después de que Alduin huyera para ganar fuerza atiborrándose de las almas de los muertos. Junto con la ayuda de los espíritus de los héroes muy antiguos que derrotaron a Alduin por primera vez eones antes, el Dovahkiin pudo matar al Devorador de Mundos total y absolutamente, salvando a Nirn de la destrucción y rompiendo el Ciclo Kálpico en el proceso

Poderes y Habilidades

características físicas sobrehumanas, artes marciales, dominio de armas, dominio del sigilo, sentidos mejorados y clarividencia, inmortalidad (tipos 1, 3 y 7), acausalidad (tipo 4. Como prisionero, el Dovahkiin es un Impossipoint, una lágrima en el tejido del Tiempo que existe fuera de toda Posibilidad y está libre de las cadenas de causalidad y destino determinista que impregnan el Sueño de la Divinidad), Respiración Submarina (tipo 2), Magia, Almacenamiento Dimensional, Creación de Ilusiones, Creación de Armas , Realidad. Deformación (Toda Magia proviene del acto de un individuo que ejerce cambios sobre la realidad de acuerdo con su Voluntad), Interacción No Física , Manipulación de Materia / Manipulación de Sonido / Manipulación de Información / Manipulación Conceptual (A través de Magia Tonal como el Thu'um, puede controlar e influir en los tonos subyacentes que componen la capa fundamental de la realidad, cambiando, borrando y añadiendo a la propia Canción de la Creación), Deconstrucción, Absorción, Manipulación del Alma, Manipulación de la Mente, Invisibilidad, Nigromancia, Manipulación de Maldiciones, Transmutación, Manipulación del Miedo, Manipulación de veneno, regeneración (media), manipulación empática, anulación de poder, inmortalidad (tipos 1, 3, 4 y 5), regeneración (al menos poco divina) y existencia abstracta (tipo 2) a través de Dragonrend), cambio de forma, intangibilidad, tiempo. Manipulación, Parada del tiempo , Manipulación de energía, Manipulación del fuego, Manipulación del aire, Manipulación del hielo, Manipulación de la electricidad, Manipulación del clima, Manipulación de la luz, Manipulación sagrada, Curación (usando hechizos y pociones), Resurrección, Teletransportación, Telequinesis, Invocación ,BFR , Inducción de parálisis, Barreras mágicas , Manipulación de veneno, Amplificación de estadísticas, Inducción de efecto de estado, Manipulación animal, Resistencia a la magia, Manipulación del tiempo, Manipulación empática, Creación de ilusiones, Manipulación del alma, Manipulación mental, Anulación de poder, Manipulación del fuego, Manipulación biológica, Aire Manipulación, manipulación de hielo, manipulación de electricidad, manipulación de enfermedades, manipulación de veneno, transmutación, reducción de estadísticas, inducción de parálisis, inducción de efecto de estado, manipulación de locura (pude leer los libros negros de Hermaeus Mora, que hacen que otras personas se vuelvan locas con solo mirar ellos), Manipulación del Vacío (Resistió los intentos de Alduin de enviarlos al Vacío devorándolos), Deformación de la Realidad, Manipulación de la Materia, Manipulación de la Información, Manipulación Conceptual y Manipulación de Maldiciones.

Potencia de ataque:al menos nivel de ciudad pequeña+, probablemente superior (mató a un dragón en combate singular, una hazaña que los guerreros normales de Skyrim consideraban imposible. Los dragones son seres legendarios de poder inmortal y vasto poder mágico, y deberían superar con creces el poder promedio Lenguas Nórdicas, que pueden manipular el clima y convocar tormentas con su Thu'um , así como varios otros tipos de magos que pueden hacer lo mismo) | Nivel multicontinente (comparable, si no completamente superior, al poder total de los Barbas Grises , que sacudieron el mundo con el poder de su Voz. Puede usar Storm Call Thu'um en la Garganta del Mundo ) | Nivel del universo+ (luchó y derrotó a Alduin en combate personal, matando al Devorador de Mundos por completo, y su muerte reverberará a lo largo de todos los tiempos en todas las Eras del mundo) | Nivel del universo+ (luchó y derrotó a Miraak sin ayuda de nadie después de leer los Libros Negros de Hermaeus Mora y aprender sus palabras de poder, y se volvió aún más fuerte después de absorber el Alma del Dragón de Miraak)

Velocidad:al menosvelocidad de reacción y combate subsónico (mantuvo el ritmo y reaccionó a los ataques de un dragón débil, uno de los cuales fue descrito por un Guardia Whiterun como más rápido que cualquier cosa que haya visto jamás. Debería estar muy por encima de los soldados regulares que pueden esquivar). flechas), convelocidad de ataque masivamente hipersónica+ con hechizos de choque (puede lanzar hechizos de choque, que funcionan mecánicamente igual que un rayo natural) | Al menosvelocidad de reacción y combate enormemente hipersónica+ (superior a Odahviing, que puede cruzar Skyrim en segundos, y también debería ser mucho más rápido que el experto Ansei, que puede reaccionar y blandir sus espadas en microsegundos. Comparable a magos poderosos que pueden lanzar hechizos y reaccionar ante hechizos basados ​​en rayos) | Velocidad de combate y reacción inconmensurable (mantuvo el ritmo de Alduin en la batalla) | Velocidad de combate y reacción inconmensurable (emparejó a Miraak en combate singular)

Fuerza de elevación: con Telequinesis

Fuerza de ataque:al menos nivel de ciudad pequeña+ , probablemente superior | Nivel multicontinente | Nivel del universo+ | Nivel del universo+

Durabilidad:Al menos nivel de Ciudad Pequeña+ , probablemente superior (soportó los ataques y el fuego de un dragón) | Nivel multicontinente (completamente ileso por todo el poder de los Barbas Grises, que sacudieron al mundo con el poder de su Voz) | Nivel del universo+ (soportó los ataques más poderosos de Alduin) | Nivel del universo+ (Sobrevivió a los ataques más fuertes de Miraak)

Resistencia:Sobrehumana. Capaz de recorrer mazmorras enteras mientras mata hordas de enemigos sin cansarse.

Alcance:Alcance cuerpo a cuerpo extendido, cientos de metros con Thu'um, hechizos y armas a distancia | Kilómetros con Thu'um y Hechizos | Hasta Hiperversal Alto con Thu'um y Hechizos No Combativos | Mismo

Equipamiento estándar: Variable. Numerosas armas, armaduras, reliquias y objetos adquiridos a lo largo de su viaje.

Inteligencia:Superdotado. Un guerrero increíblemente hábil que venció a innumerables oponentes, incluidos dragones antiguos y poderosos, e incluso dioses como Alduin y Tsun. Jugó un papel fundamental en Stormcloak y la Guerra Civil Imperial en Skyrim. Un prodigio en el arte de los Thu'um, dominando el Camino de la Voz como si fuera una segunda naturaleza para ellos. Experto en diversas habilidades, incluidas forja, encantamiento, alquimia, lanzamiento de hechizos, sigilo y construcción. Potencialmente puede convertirse en Archimago del Colegio de Winterhold, Heraldo de los Compañeros, Maestro del Gremio de Ladrones y Oyente de la Hermandad Oscura.

Debilidades:Ninguna notable.

Ataques/técnicas notables

Lealtad animal:un grito de ayuda de las bestias salvajes, que vienen a luchar en defensa de Dovahkiin.

Aura Whisper:La voz de Dovahkiin no es un grito, sino un susurro que revela las fuerzas vitales de todos y cada uno.

Furia de batalla:el Thu'um de Dovahkiin encanta las armas de sus aliados cercanos, permitiéndoles atacar más rápido.

Vuélvete etéreo:El Thu'um se acerca al Vacío, cambiando la forma del Dovahkiin a una que no puede dañar ni ser dañado.

Bend Will:La voz del Dovahkiin dobla las piedras a su voluntad. A medida que gana poder, los animales, las personas e incluso los dragones deben cumplir sus órdenes.

Call Dragon:Dovahkiin convoca a Odahviing para que los ayude en la batalla.

Llamada del Valor:Los valientes de Sovngarde escuchan la Voz de Dovahkiin y viajan más allá del espacio y el tiempo para prestar ayuda.

Cielos despejados:el propio Skyrim cede ante el Thu'um, mientras el Dovahkiin despeja la niebla y las inclemencias del tiempo.

Ciclón:El Thu'um de Dovahkiin crea un ciclón giratorio que siembra el caos entre sus enemigos.

Desarmar:el grito del Dovahkiin desafía el acero, ya que arranca el arma del alcance de un oponente.

Consternación:Y los débiles temerán al Thu'um y huirán aterrorizados.

Aspecto de dragón:El Dovahkiin adopta el aspecto poderoso de un dragón, dando golpes colosales, con una piel blindada y gritos más poderosos.

Dragonrend:La voz de Dovahkiin arremete contra el alma de un dragón, lo que obliga a la bestia a aterrizar.

Drenar vitalidad:El Dovahkiin extrae energías mágicas y mortales de su desventurado oponente.

Furia elemental:el Thu'um imbuye los brazos del Dovahkiin con la velocidad del viento, lo que permite ataques con armas más rápidos.

Aliento de Fuego:Inhala aire, exhala llama y contempla el Thu'um como un infierno.

Aliento helado:el aliento de los Dovahkiin es un largo invierno, su Thu'um una tormenta de nieve.

Forma de hielo:el Thu'um del Dovahkiin congela a un oponente.

La paz de Kyne:La voz de Dovahkiin calma a las bestias salvajes, que pierden el deseo de luchar o huir.

Marcado para la muerte:el Dovahkiin habla y deja que su voz anuncie la perdición, ya que la armadura y la fuerza vital del oponente se debilitan.

Tiempo lento:el Dovahkiin grita al tiempo y le ordena que obedezca, mientras el mundo que los rodea se detiene.

Desgarro del alma:El Thu'um del Dovahkiin corta la carne y destroza el alma, dominando la voluntad de los caídos.

Storm Call:Un grito a los cielos, un grito a las nubes, que despierta la fuerza destructiva del rayo de Skyrim.

Invocar a Durnehviir:Los Dovahkiin convocan a Durnehviir desde Soul Cairn para ayudarlos en la batalla.

Lanzar voz:se escucha el Thu'um de Dovahkiin, pero se desconoce su fuente, lo que engaña a aquellos para que lo busquen.

Fuerza implacable:La Voz de Dovahkiin es poder puro, que hace a un lado cualquier cosa (o cualquiera) que se interponga en su camino.

Carrera en torbellino:El Thu'um se lanza hacia adelante, arrastrando a los Dovahkiin a su paso con la velocidad de una tempestad.


















¡Ahora, Lets Go!

https://youtu.be/Cs6hpwuDbZM







¿Fuerza Fisica + Fisicamente Más Fuerte?












¿Resistencia + Endurecimiento + Stamina + Durabilidad?












¿Velocidad + Agilidad?













¿Habilidades + Poderes + Arsenal + Hax's?













¿AP + DC + IQ + IQB + Experiencia + Experiencia en Batallas?













¿Rango + Tácticas + Superviviencia + Hazañas?













¿Ofensiva + Defensiva + Tier + Lore?














Winner:The Last Dragonborn

NO CONCEPTUAL DIFF

¿Que les Pareció?

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