Anexo
*En este apartado añadiré los datos necesarios para seguir la historia dividido por apartados: cronología, especies, organización, localizaciones, cultura, lenguas etc. La información será básica, lo justa para identificar los conceptos, pues el desarrollo se encuentra en los capítulos. Además, la iré añadiendo conforme aparezcan los conceptos más desarrollados en la historia.
Si me animo tal vez añada material gráfico, ya que del mapa y algunos personajes he realizado dibujos (aunque de baja calidad)
Iré añadiendo conforme aparezcan en la historia por lo que NO recomiendo leerlo hasta estar al día con los capítulos, para evitar spoilers.
○Ànima: amuleto de la cultura dagverya que sirve para absorber y contener el alma de un guerrero fallecido y dotarle de corporalidad en el mundo de los vivos. Las propiedades del ànima funcionan como un detector de metales, que gracias a la tecnomagia ha sido mejorado. La joya detecta las energías de las zonas donde se han librado batallas importantes y atrae a dichos espíritus. Cada einherjer tiene la suya propia. Las encargadas de desarrollar las ànimas son las meigas, la casta sacerdotal de las dagveryas.
○Arcanos, el: hace referencia al barco que les obsequió el Dios Leñador a los arcanos para salvarse del Diluvio. Fue dirigido por el Lugarteniente de Mares y dentro del navío ningún arcano podía ser herido. Tras una larga travesía donde los arcanos finalmente llegaron a tierra, el Arcanos desapareció junto a su capitán.
○Auspex: vaengi que ha nacido con el don de la adivinación. En el pasado, eran respetadas y veneradas, sin embargo, desde la subida al poder de la jefa de la tribu actual se considera una enfermedad. La última auspex que se conoce fue entregada al Gobierno Senk y de ahí legada a la institución de la Inquisición bajo la custodia del General Inquisidor.
○Ceremonia del Reemplazo: ritual realizado por las dagveryas cada 30 años para cambiar a sus líderes de Gobierno al alcanzar los 60 años, cuando son sustituidas por dos dagveryas que tienen o van a cumplir en el año de la ceremonia los 30. Todas las dagveryas participan y las futuras líderes se escogen por sorteo cuyo resultado es incuestionable porque es elección divina.
○CIT: Centros de Investigación y Tratamiento o Centro de Investigación Tuskegee. Se trata de un centro de investigaciones y experimentación encubierto de la sociedad nounat. Lo venden como una institución dedicada a la salud de sus pacientes, pero utilizan a los enfermos como conejillos de indias para sus estudios.
○Colonias Libres: emplazamientos clandestinos dispersados por Pangea, gestionados por arcanos libertos o esclavos fugitivos. La tripulación de La Libertadora colabora con ellos, proporcionándoles recursos y rescatando o comprando a otros arcanos.
○Despertar, el: momento en el cual los seres mágicos regresaron al mundo humano y se desató la guerra con éstos por el control del planeta. Se le llama así porque rompió el Sello que los había aislado de Pangea (el antiguo planeta Tierra). El Despertar transcurrió en la era humana de 2020 —un año bastante apoteósico para los humanos— hace ya 150 años. Desde entonces, la magia ha ido menguando progresivamente, razón por la cual, se creó una institución para controlar el uso de ésta y monopolizar su uso: la Inquisición.
○Dryadalis: es la denominación para referirse a las criaturas originarias de la unión entre la diosa tricéfala Dry, Ada y Lis y el dios Mythos. Cada una de las subespecies descienden de una de las vertientes femeninas de la deidad. Se dividen entre:
-Dryadalis mayores: voone, los únicos pertenecientes al Gobierno. Son hijos de Dry, la cual se considera la mayor y la más poderosa.
-Dryadalis menores: también conocidos como las flores de la tierra, son los iwins, las nimfâs (♀) y los donyets (♂).
○Einherjer: espíritu guerrero renacido mediante magia a través de un amuleto llamado ànima. Son mentores e instructores de las dagveryas desde su niñez hasta la edad adulta. En cuanto las dagveryas les dotan de un nuevo nombre, éstos olvidan por completo su vida mortal, aunque este detalle se desconoce por la sociedad, solo las meigas y las dirigentes del país pueden conocer la verdad.
○Germanies: grupo organizado de rebeldes formado por las especies sometidas por el Gobierno. Se organiza en tres campamentos distribuidos por el mundo en localizaciones secretas y protegidas visualmente por una barrera mágica. Los campamentos se distribuyen en Primera, Segunda y Tercera División, cada uno de ellos está liderado por cinco generales, uno por cada una de las especies integrantes: arcanos, dryadalis iwins, dryadalins nimfâ (♀) o donyets (♂), mestizos y wölfmma.
Aunque se conocen numerosas manifestaciones rebeldes y luchas revolucionarias a lo largo de la historia, se considera que la unión entre pueblos se originó tras las revueltas lideradas por el arcano Katari, el Zorro Plateado, uno de los mayores símbolos de la lucha por la liberación cuya ejecución se llevó a cabo hace 16 años y dio pie a la Revuelta de los Millones.
○Hijo/a de Noé: término que utilizan los arcanos para referirse a un humano de manera despectiva, pues Noé les traicionó justo antes del Diluvio.
○Inquisición: institución judicial de carácter militar creada por el gobierno Senk para controlar y monopolizar el uso de la magia en Pangea. Desde el Despertar, la magia ha ido menguando, para asegurar su permanencia, se creó la Inquisición con la finalidad de asegurarse un control. De esta manera, solo se permiten los ritos y ceremonias correspondientes de cada cultura y religión que así han sido registrados previamente. Por supuesto, dichas prácticas están estrictamente regladas y cuando se realizan, debe solicitarse mediante un trámite dirigido a la institución que debe ser aprobado con anterioridad. Una vez aprobado, el General Inquisidor en persona, o quien delegue, acude a la ceremonia para supervisarla. Toda manifestación mágica que no siga estas pautas se considera ilegal, por tanto, es perseguida y castigada por la ley.
La Inquisición depende directamente del Consejo Senk, está presidida por el General Inquisidor, cuyo cargo lo ostenta Lord Tassi, uno de los sheut. Cada grupo de inquisidores está integrado por un Escuadrón, formado por cuatro soldados y un Teniente Inquisidor. Existe una sede central y varias sedes descentralizadas repartidas por Pangea. Su función principal es mantener el orden en todo el planeta, asegurarse que la magia se emplea conforme a la ley y perseguir y ajusticiar a los criminales de la magia.
Todos visten de uniforme según su cargo de color azul marino, sin mayor distinción que las chapas de diferentes color según la categoría.
○Dagnar: capital de las dagveryas.
○Doncellas de luz: único cuerpo de seguridad con legitimidad independiente del Gobierno Senk. Colabora con la Inquisición dentro del territorio de Dagnar. Son dagveryas que han sido entrenadas para montar equinos alados y que en la antigüedad realizaban la función de vigía. En la actualidad, a parte de formar parte de la defensa de su país, colaboran en la búsqueda de rebeldes y criminales diversos sobrevolando los cielos.
○Fortaleza Estrellada: sede del gobierno Senk. Como su nombre indica, es una fortaleza en forma de estrella, situada sobre un lago de color carmesí, conocido como Lago de Sangre, pues se considera que fue la ubicación de la última batalla tras el Despertar. Cada una de sus puntas tiene una torre para cada uno de los cinco gobiernos. Todas tienen un portal de teletransportación que se conecta con cada una de las capitales del gobierno Senk. Cada torre, es gobernada por un miembro de importancia de las naciones:
-La torre voone, la custodia Garren Wardalys, el primo de los Silverone.
-La torre dagverya, alterna su custodia entre la reina y virreina de Dagnar, al igual que su nación.
-La torre nounat, es custodiada por Amadeus, el hijo primogénito de Romeo.
-La torre vaengi, es custodiada por Jaya, la sobrina de Kahina.
-La torre sheut, es custodiada por los patriarcas de los sheut, ya que todos sus hijos están colocados en otros lugares, a excepción de Gentileschi, quien vive con ellos en la torre.
○Leno: no es una especie o raza propiamente dicha, o no se cataloga así en el mundo de Pangea, aunque es una cuestión debatible. Son criaturas creadas a partir de la experimentación de los nounats con su propia especie a partir de los individuos que consideran «taras» o «defectuosos». Son de aspecto desagradable, de estatura infantil y dejan un rastro viscoso a su paso. Suelen trabajar como siervos de las altas esferas y se caracterizan por ser obedientes.
○La Libertadora: navío de la tripulación de Pietro, aunque pertenece a su segunda al mando, Amatista. Todos sus integrantes son arcanos, muchos antiguos esclavos.
○Ligature: uno de los ritos procedentes de la cultura wölfmma. Vinculado tradicionalmente al matrimonio, permite unir la fuerza vital de dos individuos a partir de sus almas. Normalmente, los vínculos no se realizan fuera de la especie, pero su ejecución es sencilla:
La Ligature se realiza a partir de la magia pintada, el primer sujeto debe recibir el trazo sobre su muñeca nada más entrar la noche; el segundo, debe ser pintado a la primera salida del sol. Es preciso que se realice dentro del mismo ciclo para que surta efecto, una vez se cambie de ciclo, el resultado será irrevocable y las almas estarán unidas hasta la muerte.
○Lugarteniente de mares: es un personaje mitológico de la religión arcana. Según la tradición, fue el último de los arcanos que poseyó los dones originales de su especie (el poder de manipular los minerales). También fue el único capitán conocido del Arcanos, el barco que salvó a toda la especie tras la traición de Noé. Guió la embarcación hasta la tierra más próxima, siguiendo la Constelación de Alaya. A cambio de mantener sus poderes y de orientarlo, el Lugarteniente de Mares se volvió estéril. Una vez su pueblo estuvo a salvo, desapareció junto al navío.
○Meigas: casta sacerdotal de las dagveryas, encargadas de los ritos de su cultura y de la creación y control de las ànimas y, en consecuencia, de los einherjer.
○Mythanos: un tipo de aleación de diversos aceros y otros componentes mágicos para combatir a los hijos de Nut. Apareció tras el Despertar y los Senk todavía no han logrado averiguar la fórmula. Igualmente, se piensa que podría contar con tecnología humana (actual o antigua) ya que es la existencia de dicha tecnología es la única variante que ha habido tras el Despertar.
○Nita: en lengua de los arcanos significa "abuelo u abuela", muchos de la especie añaden el sufijo a su nombre para honrar a sus familiares.
○Original: denominación que se emplea para referirse a un humano pura sangre.
○Palacio de los Escudos: edificio institucional de las dagveryas situado en la ciudad de Dagnar, cuya característica principal es que su fachada se encuentra recubierta de los escudos de las antiguas dirigentes y las dagveryas más representativas del pasado. A parte de ser la residencia de la reina y virreina, se celebran las sesiones del Consejo Nacional de las dagveryas, así como la Ceremonia del Reemplazo. Su entrada solo está permitida a la élite de su sociedad. Se explica más sobre este concepto en siguientes capítulos.
○Pangea: es el nombre que recibe el planeta, dividido en cinco grandes continentes, uno perteneciente a cada una de las especies que lideran el Gobierno Mundial formado por los Senk. Los humanos lo conocían como Tierra.
○Rapto de las flores: acontecimiento histórico de la cultura driadalys sucedido cuando las tres especies contaban con naciones separadas. Tras una epidemia donde se vio mermada su población, el pueblo voone se dedicó a capturar mujeres nimfâs y iwins para aumentar su prole. Fue el inicio de la esclavitud por parte de dicho pueblo. Oficialmente, existe poca información al respecto debido a la damnatio memoriae que la sociedad voone ha impulsado desde su gobierno. Para quien lo desconozca, damnatio memoriae es un concepto historicista de la vida real para referirse a la historia borrada a conciencia por las élites sociales.
○Sala del Péndulo: estancia del Consejo del gobierno Senk. Se llama así porque tiene un enorme péndulo, que según cuentan, se utiliza para mantener dormidas a la Triada Driada, pues esta deidad se encuentra secuestrada. Es una sala dividida entre la luz y la oscuridad, para agradar a cada uno de los miembros del gobierno. La mesa de reuniones tiene forma de estrella.
○Semilla de Naofacrann: Vease Naofacrann.
○Sello: magia de procedencia desconocida que entre finales de la época romana y principios de la época medieval humana (para contextualizar, aunque se trate solo desde el prisma europeo) clausuró a todas las especies/razas de Pangea a excepción de la humana en una dimensión paralela donde estuvieron «congelados» en el espacio-tiempo. Junto a ellos, también encerró la magia, quedando solamente la existencia de Pangea en la memoria colectiva de la historia humana, evolucionando los hechos y acontecimientos vividos en el pasado como meros mitos, cuentos e historietas vinculados a la religión, la cultura, la literatura o el arte, entre otros.
Se desconoce quién o en qué circunstancias se ejecutó dicho Sello, así como los elementos necesarios para realizarlo. Hay diversas teorías, algunos apuntan a la intervención de los humanos, otros divina. Pero, actualmente, se desconoce por completo. Ya mucho antes del Sello, la presencia de los dioses de los panteones de Pangea se fue debilitando y cada vez tenían menos presencia entre sus descendientes. Así que algunas teorías indican que el Sello no fue más que una manifestación de la pérdida de fuerza de sus creencias ante el crecimiento de la población humana.
El debate continua abierto.
○Senk: es el nombre que recibe el Gobierno Mundial, formado por las cinco especies dominantes: los sheut, las dagveryas, las vaengi, los dryadalis voone y los nounats. Su sede se encuentra en lo que se ha considerado el centro de la tierra, sobre la Explanada Original, donde se halla la construcción de la Fortaleza Estrellada. Allí, cada una de sus cinco puntas se reserva para cada una de sus especies, mientras que, en el centro, se halla el edificio dedicado a las reuniones del Gobierno.
○Sierva○: estrato social de las dagveryas. Son todas aquellas que no han demostrado las aptitudes necesarias para ser clasificadas en otros estratos y sirven a la sociedad. Pueden ser desde sirvientas comunes a campesinas, ganaderas e incluso artesanas. En su sociedad, los oficios no suelen estar bien visto ni son valorados, pese a ser esenciales para su economía al ser navegantes.
○Tecnomagia: fusión entre la magia y la tecnología para desarrollar herramientas útiles en diferentes ámbitos. Solo está permitida por los funcionarios del gobierno y para quienes logren un permiso específico.
○Yita: palabra en lengua de los arcanos que significa "niñita".
○Arcanos: especie de aspecto antropomórfico, con rasgos de animales mamíferos. Dentro de los cuales, existen subespecies, tal y como suceden en el mundo animal.
Se consideran descendientes de Logos, uno de los tres dioses principales del panteón común en Pangea. Comparten sangre con sus hermanos los animales, quienes evolucionaron en humanos, por tanto, éstos son considerados también creaciones del dios.
Además de a Logos, rinden culto al Dios Leñador, una deidad menor vinculada al mito del Diluvio y la Traición de Noé, la Travesía y el Desembarco. Son una especie navegante, con grandes dotes en astrología y el dominio de los mares, así como magníficos nadadores. También, en la antigüedad se les atribuía el control sobre la magia gemóloga, razón por la cual, en la actualidad decoran sus cuerpos con piedras preciosas.
Tienen un sistema basado en clanes familiares, a menudo, asociados por las subespecies. Promueven un estilo de vida polígamo, pese a dotar de importancia los vínculos familiares.
○Dagveryas: son descendientes de su divinidad principal, el dios Dag, y Nut. Sin embargo, las dagveryas reniegan su vínculo con la diosa y consideran que Dag las engendró por cuenta propia. No obstante, tienen características de Nut: su sangre y lágrimas son negras y el mythanos les afecta. Se trata de una sociedad formada exclusivamente por mujeres (al menos, en cuestión biológica, aunque pueden haber miembros con otras identidades). Su mayor característica física son sus alas blancas, las cuales no les permiten volar y son un vestigio de sus antepasados. Además, al igual que las vaengi, se reproducen por partenogénesis.
Crían equinos alados que utilizan como medio de transporte para los cargos de Doncellas de luz.
Antaño se consideraban monoteístas, rindiendo culto exclusivo al dios Dag. Sin embargo, tras una importante hazaña de su antepasada más famosa, conocida como Odín, pasó a formar parte del panteón de las dagveryas. A partir de entonces, cambiaron su estilo de vida de la ganadería a la navegación, y actualmente, se disputan el monopolio de los mares con los arcanos libres o libertos.
Su sistema político se basa en una diarquía, formado por los cargos de reina y virreina. Su estructura social está muy jerarquizada, cada uno de los miembros de su sociedad debe cumplir una función para el bienestar del conjunto. Las tres castas principales por debajo de la reina y virreina son las navegantes, las meigas y las doncellas de luz. Todo lo que está debajo en la pirámide social son las siervas, que realizan funciones diversas.
Sin embargo, sus líderes se escogen de entre todos sus miembros a través de un ritual conocido como la Ceremonia del Reemplazo. Es decir, toda dagverya tiene la posibilidad de reinar si su edad encaja con la ceremonia que se realiza cada 30 años.
Su capital es Dagnar, ubicada en el Archipiélago de Odín.
Sus líderes actuales en el gobierno Senk son Dídaca y Lisístrata, que pronto serán sustituidas en dicha ceremonia.
○Iwins: son descendientes de Ada, la hermana mediana de la diosa tricéfala y Mythos. Al igual que el resto de dryadalis, poseen orejas puntiagudas, aunque ligeramente más pequeñas que la de los voone. Se caracterizan por tener el pelo de colores fantasía, unos irises que mutan su color según su estado de ánimo, unas alas como de hadas tatuadas en la espalda (de nacimiento) que antaño podían transformarse en alas de verdad y un género cambiante. Existen iwins de diversas identidades de género. Su altura oscila entre el 1,60 y el 1,80.
Tienen fama de embaucadores, astutos y muchos consideran que no son de fiar. Al igual que el resto de dryadalis menores, los hay libres y en cautiverio. La visión peyorativa que se tiene de muchos de ellos es porque algunos han conseguido ascender y vivir como sirvientes de otras especies.
○Nimfâs/donyets: son descendientes de Lis, la hermana pequeña de la deidad tricéfala. Aunque con orejas ligeramente puntiagudas, son los dryadalis a quienes menos se les nota esta característica. Los hay libres o en cautiverio, desde antes del Despertar han sido víctimas de la explotación sexual debido a un suceso del pasado conocido como el Rapto de las Flores (que también afectó a iwins, pero en menor medida).
A diferencia del resto de dryadalis, no nacen de una madre. Sino que son hijos de la naturaleza; allá donde muere una nimfâ o un donyet, con el transcurso del tiempo nace otro adquiriendo características físicas y psíquicas vinculadas al entorno. Antaño, también poseían dotes mágicas vinculadas a su lugar de nacimiento
Tienen una estatura media entre 1,40 y 1,50.
○Nounats: son los nuevos humanos, descendientes de los humanos originales que pactaron en su momento con los sheut y los voone para mantenerse en la cúspide a cambio de ofrecer sus conocimientos tecnológicos y vender al resto de la humanidad.
Se han mejorado genéticamente; también, han creado una «especie» nueva, aunque no tienen esa concepción en Pangea. Más bien son criaturas útiles. Los humanos originales se extinguieron hace tiempo, ya que teniendo otras especies que explotar, los Nounats se forman exclusivamente por la oligarquía y no existen estratos sociales, simplemente se les distingue por su oficio. La mayoría se dedica a la política, la investigación científica/tecnológica o el entretenimiento.
Monopolizan las investigaciones científicas (este campo se ampliará conforme avance la historia). Su país es Nuevo Mundo, aunque tienen sedes de investigación repartidas por Pangea.
Su sistema político es democrático. Escogen a un líder y éste elige a su consejo personal. No obstante, no es realmente relevante, ya que su sociedad no es muy numerosa y la mayoría se centra en su propio individualismo. Su líder es el presidente Romeo, heredero del linaje de los primeros líderes tras el Despertar.
○Sheut: una de las cinco razas que gobiernan el mundo a través de los Senk. Sus miembros son una pequeña familia, formada por los patriarcas y sus doce hijos. Son descendientes directos de la diosa Nut, ya que los patriarcas de la familia son sus hijos, por tanto, son considerados deidades en Pangea, ya que son prácticamente inmortales y muchos de ellos poseen dones especiales. Todos muestran los mismos rasgos físicos: piel muy pálida, pupilas rosas (que brillan y parpadean cuando están exaltados o excitados) ojos y cabellos en diversas tonalidades violetas, malvas y similares, lengua bífida, uñas retráctiles y un «rostro verdadero».
Una década de un mortal corresponde a un año para los sheut. De tal manera, un sheut con 150 años aparenta 15 años (tanto físicamente, como en mentalidad). Crecen hasta alcanzar los 380 años, estancándose en la edad aparente de 38 años. Forma parte de una de las maldiciones de su nacimiento.
Sus lágrimas y su sangre son de color negro, aunque solo pueden ser heridos de día. Si los hieren de noche, de sus heridas sale una especie de aire o neblina negra. Pese a ello, al igual que sucede con las otras especies que descienden de la diosa Nut, pueden ser inmovilizados con mythanos.
Se alimentan de las crías de otras especies, pueden consumir bebidas y comidas, pero siempre con la sangre o alguna parte de su alimento principal, ya que son intolerantes a la comida "normal". Se considera que éste es uno de los aspectos de la maldición que les afecta, ya que los sheut no «nacieron» como el resto de especies, sino que fueron creados a partir del crimen de Nut.
Tienen un lema familiar: Eterna es la gloria, haciendo alusión a su longevidad y su posición en la cúspide desde su llegada al mundo.
Su líder actual es la matriarca de la familia, Oparah. Gobernaba junto a su marido, pero lleva dos años ausentándose de su cargo.
○Vaengi: son descendientes de su divinidad principal, Lúa, y la diosa Nut. A diferencia de las dagveryas, ellas no reniegan de su vínculo con Nut. Poseen características de ésta: su sangre y lágrimas son negras y el mythanos les afecta. También, poseen alas negras, aunque ellas sí pueden emplearlas. Sus ojos son como los de las aves de diferentes tipos, y en lugar de manos, tienen garras también como las aves.
Al igual que las dagveryas, todas son mujeres y se reproducen por partenogénesis.
A parte de rendir culto a Lúa y a Nut, creen en los espíritus de la naturaleza y los ancestros, manteniendo cultos y tradiciones que muchos consideran arcaicas. Poseen un grupo determinado conocido como Auspex, que son aquellas vaengis que han nacido con el don de la profecía. Sin embargo, sus predicciones suelen ser difíciles de descifrar y la mayoría percibe el don más como una maldición, ya que las acaba enloqueciendo.
Se estructuran en una sociedad tribal, situada en altas montañas repartidas por Pangea. Cada una de ellas tiene un Consejo y una jefa de tribu y son coordinadas por la tribu principal, situada en el poblado de Nuberu, en las montañas conocidas como la Desolación de Nut.
Su líder actual en el gobierno Senk es Kahina, la jefa de la tribu de su capital. Son los miembros más recientes del gobierno.
○Voone: son descendientes de Dry, la hermana mayor de la diosa tricéfala y Mythos. Al igual que el resto de dryadalis, poseen orejas puntiagudas, siendo las más destacables y grandes de todos ellos. Suelen poseer una altura media un tanto superior que los otros dryadalis, entre el 1,90 los hombres y 1,70-1,75 las mujeres.
Ostentan el monopolio de gran parte de la agricultura y ganadería de Pangea, ya que poseen muchos territorios fructíferos. Por tanto, son el sustento alimenticio a nivel mundial. Son una de las tres grandes potencias, junto a los sheut y los nounats.
Su estructura social se mantiene de forma muy similar al tiempo anterior al Despertar: su forma política es la monarquía hereditaria, es una sociedad esclavista, con una estructura muy similar al feudalismo. De hecho, algunos investigadores teorizan que la evolución de la historia humana se vio influenciada por la presencia y contactos de los voone con los antiguos humanos.
Existen diferentes castas sociales, con una fuerte representación de las casas nobiliares. Rinden culto a Mythos y a la Triada Driada. Es una sociedad altamente patriarcal, sin embargo, desde el Despertar y por influencia de la historia humana, han surgido diferentes grupos que han reclamado cambios: erradicación de la esclavitud, fin de la monarquía, igualdad para las mujeres y el triunfo de la democracia. Dichas cuestiones no son únicas en la sociedad voone, pero se ha manifestado de forma más imperante que en otros lugares debido a su sistema de represión. Debido a ello, los ciento cincuenta años desde el Despertar han sido protagonizados por innumerables conflictos para el reino voone, siendo por todos conocidos como la especie que más guerras civiles arrastra, superando, según dicen, a los propios humanos.
De hecho, la rebelión de los Millones se inició en la capital, puesto que fue el actual monarca quien ordenó la ejecución del líder de los rebeldes, Katari, el Zorro Plateado.
Su líder actual es el rey Henry Silverone, sin embargo, debido a su incapacidad por cuestiones de salud, el reino es regentado por su hijo Edgallan Silverone.
○Wölfmma: pueblo tradicionalmente pacífico y de fuertes lazos familiares, que ha tenido que modificar su estilo de vida. Antaño eran nómadas, pero con las vicisitudes del contexto político y social, se han visto obligados a modificar su estilo de vida desde la ruptura del Sello. De aspecto son como los humanos, a excepción del color de los ojos, que pueden ser de un azul muy claro para los que han nacido en horas diurnas (se vinculan con la diosa lunar Lúa) o de un carmesí intenso (los vinculados al dios solar, Dag). Se realizan tatuajes del mismo color dependiendo del dios con el que han sido bendecido.
Un sector de esta población es criada en cautiverio por los sheut, desprendiéndoles de su identidad y cultura para crear una sociedad ficticia sometida a su merced. Son la fuerza militar que utilizan los sheut.
*El resto de especies que forman parte de Les Germanies son: los mestizos, los wölfmma, los dryadalis: iwins, por un lado y nimfâ (♀)/donyets(♂), por otro.
*Especies que forman parte de los Senk (Gobierno Mundial): Nounats (nuevos humanos o humanos mejorados), voone (dryadalis mayores), sheut (dioses terrenales), dagveryas y vaengis (estas dos últimas formadas exclusivamente por mujeres).
*Los tres dioses principales en Pangea son: Mythos, Logos y Nut. Son dioses comunes para todos lo panteones, asimismo, cada especie tiene una serie de divinidades propias, algunas compartidas por otras especies y otras de culto exclusivo.
○Dag: divinidad menor, aunque para las culturas wölfmma y dagveryas representa una deidad principal de sus panteones. Se le conoce también como el Diurno, Llama Sangrante o el Resplandeciente. Habita en el propio sol y está condenado a arrastrarlo cada día para iluminar la tierra de Pangea. Es hijo del dios principal Mythos, quien lo creó para dotar de compañía a su primera creación: su hija, la diosa Lúa.
De su unión con Lúa nacieron sus hijos los wölfmma, motivo por el cual Mythos los obligó a vivir separados en prisiones distintas: a Dag le reservó el abrasador sol; a Lúa la encerró en la luna.
Se le representa como un lobo gigante y fantasmal, formado por destellos de fuego y sangre. Su atributo es una antorcha llameante.
○Dios Leñador: divinidad menor, exclusiva del panteón arcano, aunque algunos creyentes lo interpretan como otras de las representaciones de Logos. Es un dios vinculado a los bosques y la construcción, se le venera por haber sido quién salvó a los arcanos de la Traición de Noé, permitiendo una vía de escape por mar.
○Ertruain: divinidad menor, ligado al caos. (Se explicará más adelante)
○Logos: es uno de los tres dioses principales comunes en Pangea, hermano de Mythos y Nut. También se le conoce como Veneth, el Estéril, pues es el único dios cuyos descendientes no nacen de su semilla, sino de su magia de creación. Es el padre creador de arcanos y animales, evolucionando de éstos últimos los humanos, por tanto, también se considera que portan su sangre.
Se le identifica con una pantera negra de ojos cerúleos, atributo que le representa junto a una corona de cráneo de carnero.
○Lúa: divinidad menor, aunque para las culturas wölfmma y vaengi representa una deidad principal para sus panteones. Se le conoce también como la Nocturna, Madre de Constelaciones o La Plateada. Fue creada por el dios Mythos en su búsqueda para hallar a la consorte perfecta, pero ella, guiada por las indicaciones de Nut, le exigió un igual como muestra de su afecto antes del matrimonio. Su amor significó una traición para Mythos y les asignó el castigo ya mencionado, donde Lúa tiene la obligación de arrastrar la luna cada noche hasta finalizar el ciclo.
Se la representa como una loba gigante y fantasmal, formado por destellos de plata y ríos gélidos. Su atributo es la corona con la media luna que Mythos le regaló en señal de alianza nupcial.
○Naofacrann: divinidad menor del panteón común de Pangea, aunque los dryadalis todavía le rinden cierto culto específico de sus pueblos. También es conocido como El Errante, ya que realiza una travesía por toda la capa terrestre del planeta, pese a lo cual, pocas veces se le ha presenciado. Posee la memoria de todo cuanto ha transcurrido en el planeta desde su origen y a su paso va dejando semillas, cada una de ellas, con la memoria completa de otra criatura ya muerta. En la actualidad, se sabe que esas semillas pueden emplearse para modificar los recuerdos de otro individuo implantándolas en su cerebro y que para mantener esa realidad ficticia el usuario debe alimentarse con el néctar de dicho dios.
○Nut: es una de las tres diosas principales comunes en Pangea, hermana de Mythos y Logos. Se la considera la responsable de la guerra más antigua. A partir de su pecado, dio a luz a los patriarcas de los sheut. Aunque, éstos no fueron sus primeros hijos y hay dos especies más que se portan su sangre. La información sobre ella la ampliaré conforme avance la historia.
○Mavis: divinidad menor del panteón dryadalis venerada especialmente por nimfâs y donyets. Es diosa de la justicia y protectora de las mujeres, pero también se ha utilizado su figura como amuleto en las guerras al considerarla una divinidad relacionada con las estrategias. También se la conoce como Reina Roja y su culto se ha extendido entre la población esclava, convirtiéndose su figura en un objetivo a erradicar por parte de las instituciones.
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