P SCBW

Chiến thuật PvZ căn bản

Ngồi dịch tận 2h mới xong cái guide này cho ae  cho dù ko hay hoặc chưa chuẩn thì cũng thank cho tui vài phát lấy động lực dịch tiếp nhé 

Việc đầu tiên cần làm là scout (do thám). Probe thường tới đc vị trí đối diện mỏ của bạn khi có tầm 10/11 psi nếu bạn xây pylon tại 8th probe. Vị trí đối diện đó thường là cơ sở cho chiến thuật của bạn.

Nếu Zerg ở vị trí đối diện đó , 1 gate build là chiến thuật hiệu quả. Nếu không , xây thêm 1 gate nữa và chuẩn bị thủ mỏ hoặc gây áp lực cho mỏ phụ của đối thủ.

Trong trường hợp Zerg ko ở vị trí đối diện :

*Chiến thuật "2 gate build"

Khi probe tới được mỏ của Zerg , kiểm tra xem đối phương đã xây mỏ phụ (expand) chưa (trong phần lớn trường hợp là có xây). Đồng thời xem trình tự xây của đối thủ :

- Xây hatch trước pool : trong trường hợp này bạn có thể gây tổn thất nhất định cho Zerg với zealot đầu tiên (micro giết drone). Nếu đối thủ tăng cường phòng thủ , thêm zergling sau đợt tấn công đầu tiên (cái này cần phải scout , tiếp tục gây áp lực cho Zerg bằng zealot xây từ 2 gate đã có. Nếu cảm thấy ko thể gây nên tổn thất gì hơn , xây khoảng 4 , 5 zeals và tiếp tục phát triển. Expand nếu cảm thấy an toàn.

- 9 pool : sẵn sàng bảo vệ đường dốc lên căn cứ. Bơm zealot và set rally tới đường dốc , đảm bảo an toàn cho đoạn dốc này rồi Hold Position (hotkey H). 2 probe đứng sau sẽ giúp zeal sọc chết ling bằng 2 nhát , đồng thời "câu giờ" để xây thêm zealot. Nếu rush 9 pool ko thành , đối phương sẽ bị tụt hậu về kinh tế. Trong trường hợp này chỉ cần thủ chắc. Nhưng tuyệt đối ko đc để ling lọt vào nhà (nếu để lọt sẽ nguy to đấy , đặc biệt nếu thằng Z đấy mic khá)

- 11 pool hoặc 12 pool : điểm mấu chốt trong trường hợp này là phải liên tục gây áp lực đồng thời phát triển ở nhà. Như phần lớn trường hợp trong matchup PvZ , làm Zerg hao tổn larva là tốt nhất. Bạn cũng cần ngăn đối thủ expo trong một khoảng thời gian nhất định. Bắt đối thủ phải xây sunken và thủ mỏ. Nếu làm tốt , Zerg sẽ ko hơn có lợi thế hơn bạn là bao nhiêu. Khi đối thủ thật sự xây nhiều lings rồi lấy gas , bạn nên thủ chắc và expand , phát triển nếu cảm thấy an toàn.

*Chiến thuật "2 gate rush"

Mục đích của chiến thuật này là gây áp lực , khiến cho đối phương phải tiêu tốn larva cho việc mass lính => thiệt hại về kinh tế , thậm chí có thể gây tổn thất nặng nề cho Zerg.

- Đầu tiên xây probe đến 8/9 rồi xây pylon gần đường dốc lên căn cứ và bắt đầu scout. Dùng 9th probe xây 1 gateway , khi quân số đến 10/17 xây thêm 1 gateway nữa , đến 13/17 thì xây 2nd pylon. Tiếp tục xây probe cũng như bơm zeal đều đặn.

- Khi scouting probe tìm đc nhà địch , nếu đối phương vẫn chưa xây hatch tại mỏ phụ thì dùng con probe đó "quấy rối" , ko cho drone xây hatch. Cử zealot đầu tiên tới đánh hatch rồi quay về khi thấy dấu hiệu của zergling.

- Tiếp tục xây probe và zealot , đến khi có 7 zeals thì mang sang nhà địch. Khi 7 zealot này tới nơi , xem xem đối phương có bao nhiêu zergling (nếu có khoảng 15 lings thì phải cẩn thận) , bao nhiêu sunken (nếu có 3 sunken hoặc nhiều hơn thì expand + forge + cannon càng sớm càng tốt). Nếu chỉ có 1-2 sunken , cố gắng "đột phá" đoạn dốc tới căn cứ địch. Cái này tùy theo khả năng nhận định tình hình của bạn để quyết định có lao vào hay ko. Nếu đối phương chưa chuẩn bị hoặc quá chủ quan với chiến thuật "2 gate rush" này , họ sẽ ko có đủ zergling và sunken. Đây là thời điểm thích hợp để chạy qua hết mọi thứ , lao vào đoạn dốc đó và tiến thẳng vào main base. Nếu thành công , dùng số zealot còn sống sót để phá hoại main địch. Bình thường Zerg sẽ chạy số dân đang khai thác đó về mỏ phụ , do vậy cố gắng dùng zealot phá hủy hatchery và spawning pool (đặc biêt là cái hatch). Ở nhà vẫn tiếp tục phát triển như bình thường.

*Chiến thuật "1 gate build"

- Xây theo trình tự 8/9 Pylon - 10/17 gate = 12/17 assimilator - 20/25 cyber core

- Gây áp lực bằng zealot đầu tiên (harass drone) , giữ cho zealot này sống càng lâu càng tốt. Tiếp tục xây khoảng 3 zealot tại đường dốc lên căn cứ. Khi quân số lên đến khoảng 20 , xây cyber core rồi ngay lập tức xây stargate. Nếu bạn scout thấy Zerg xây hydralisk den nhanh hoặc xây nhiều zergling , lập tức xây forge rồi cannon 

- Khi scout bằng corsair , xem đối phương xây nhà nâng cấp nào , có bao nhiêu hatch :

+ Hydralisk Den (ko tech Lair) : xây Citadel of Adun --> Templar Archives --> 2 Dark Templar + Expand. Kiểm tra xung quanh xem có thấy con Overlord nào ko thì giải quyết. Đối phương sẽ ko dám tấn công cho đến khi có Overlord (slow) bay đến. Việc này sẽ giúp bạn có thêm thời gian phát triển mỏ phụ và xây cannon. Xây khoảng 6-8 gateway và bơm thêm lính.

+ Hydralisk Den (có tech Lair) : dark templar + expo vẫn hữu dụng. Chỉ cần chắc chắn rằng ko quên xây observer và cannon

+ Spire : thay vì xây Dark Templar , xây 2 high templar rồi nhập lại thành archon + 2 cannon ở mỏ chính. Bảo vệ mỏ phụ bằng 2-3 cannon. Tại thời điểm này bạn phải thủ mỏ chắc. Luôn luôn scout xem bao giờ đối phương xây Den , hoặc đối phưong có lên Lurker hay 

ko. Trong trường hợp này , xây Robotic Facilities và storm khi có đủ tài nguyên.

* Chiến thuật Fast Expo

- 7/9 : mang probe xuống xây pylon gần mỏ phụ

- 9/17 : xây forge rồi mang probe đó đi scout (harass drone nếu có thể)

- 11/17 : cannon , để probe ở đó

- 12/17 : cannon , dùng probe đi lấy mine

- 14/17 : nexus

- 16/17 : pylon ở main

- 17/17 : gateway ở main và assimilator

- 18/25 : gateway ở mỏ phụ

- 20/25 : cyber core

- 23/25 : pylon và cannon ở main

Tiếp tục bơm thêm zealot. Trình tự xây trên có thể nói là khá an toàn. Tuy nhiên tùy theo kết quả mà bạn scout đc để thay đổi trình tự xây. VD : nếu thấy Zerg 12hatch11pool thì thay vì 2 cannon có thể xây 1 cannon hoặc ko xây , thay vào đó là xây nexus trước.

Khi scout nếu thấy Zerg :

- Có hơn 6 lings và đang lấy gas --> Speedlings : đặt thêm 1 cannon nữa và bịt đường dốc lên căn cứ. 12 lings có thể chạy qua 3 cannon vào main nếu bạn ko bịt dốc.

+ 27/35 : Citadel of Adun + Attack Upgrade

+ 29/35 : Templar Archives + Uprade Speed Zealot

+ 32/35 : Pylon + Templar 

- Lên Muta --> Mutal Harass : trình tự xây giống như trên , lên High Yemplar và nhập lại thành Achon

- Hydra Den --> Mass Hydra : Speed Zealot + Cannon , ngoài ra có thể lên Goon , Storm , Reaver. Nếu lên Reaver thì có 2 trình tự xây như sau :

a) Lên để tấn công

+ 27/35 : Robotic Facilities 

+ 29/35 : Robotic Facilities

+ 32/35 : Robotic Support Bay

+ 34/35 : Pylon + Attack Upgrade

+ 43/43 : Observatory

Khi Robotic Facilities đầu tiên hình thành thì xây Shuttle , Robotic Facilities thứ 2 xây Reaver. Liên tục bơm thêm Zealot. Khi quân số lên đến khoảng 51 có thể mang đi tấn công.

b) Lên để phòng thủ

+ 27/35 : Robotic Facilities

+ 30/35 : Robotic Support Bay

+ 32/35 : Pylon

Xây Reaver sau khi Robotic Support Bay hình thành , có thể nâng cấp damage cho Reaver luôn cũng đc. Expo mỏ phụ thứ 2 ở gần nhà. Xây 1 Shuttle sau khi có 2 Reaver. Sau đó bắt đầu mass speed zealot và lên templar

PVT

DTs drop

*chiến thuật này dùng để quấy rối căn cứ terran, buộc họ phải co cụm lại phòng thủ. Sau khi thiết lập kiểm soát bản đồ bằng cách này, bạn nên nhanh chóng tech lên arbiter và macro như pvt mid-late game bình thường:thukhoa:

*Build order ( nên nhớ bạn phải sản xuất dân liên tục không ngừng nghỉ )

- 8 / 9 - Pylon

- 10/17 - Gateway

- 12/17 - Assimilator

- 14/17 - Cybernetics Core

- 15/17 - Pylon

- 17/25 - Dragoon

- 20/25 - Dragoon Range

- 21/33 - Pylon

- 22/33 - Dragoon

- 25/33 - Dragoon

- 29/33 - Nexus

- 30/42 - Dragoon

- 33/42 - Citadel of Adun

- 33/42 - Robotics Facility

- @ 100% Robotics Facility - Templar Archives và Gateway

* sau khi robotic hoàn thành, bạn xây ngay 1 shuttle, khi Templar Archives hoàn thành, xây dựng dark teamplar từ cả hai Gateways. bạn drop 2-4 DTs là tùy style của bạn :013: và tình hình game

*bạn nên xây nexus khi mà terran dùng chiến thuật siege expand. Thông thường bạn có thể biết một Terran sẽ Siege Expand bởi số lượng SCVs khai thác gas. Vì 1 comand centre tốn rất nhiều minerals , Terran sẽ bỏ một hoặc hai SCVs ở mỏ gas để tăng tốc độ khai thác minerals.

* Quấy rối - Một khi Dark Templar được ra , gửi shuttle của mình ra để quấy rối căn cứ Terran. Nếu Terran cố gắng bảo vệ căn cứ với các thiết bị chống tàng hình ( turret, scan,...) , bạn vẫn nên tiếp tục gọi Dark Templar. Tìm kiếm với các lỗ hổng trong phòng thủ Terran và khai thác chúng :tt1:. Hãy nhớ rằng bạn không cần phải làm hư hại nhiều. Chỉ cần làm giữ cho terran hoảng sợ, vì vậy bạn không được phép làm mất shuttle và DTS của bạn.

* Tech lên Arbiters - Để có Arbiters, bạn chỉ cần thêm một Stargate và, khi hoàn thành, một aabiter tribunal nữa. Arbiters sẽ có vai trò giống như DTS trước đó: Các Terran sẽ phải đợi cho đến khi có Vessel để push, do đó giúp bạn kiểm soát bản đồ. Stargate của bạn có thể được thêm vào khoảng 50 supply, xây Arbiter tribunal khi Stargate hoàn thành, khoảng 60 supply.

* Khi bạn có mỏ phụ, bây giờ là thời gian để macro :roi:. Có hai sự lựa chọn cho bạn, bắt đầu thêm gate hay expand nữa. Expand thường được sử dụng nếu Terran cũng Expand. Bạn cũng cần phải có obs, Điếu rất dễ dàng khi đã có robotic.

* Toàn bộ build của bạn xoay quanh việc kiểm soát Terran. DTS của bạn và sau này là Arbiters là một mối đe dọa liên tục không cho Terran từ push. Nếu Terran chơi rush ( 2 fact vul, midas push, ..), Hãy phòng thủ 2 base của bạn. Bắt terran phải cắm turret bằng cách drop DTs quấy rối. Trong khi chờ đợi, xây thêm Gateways, và cố gắng macro lên thật nhiều quân để push hoặc phá contain:full:

*Chiến thuật này có thể bị counter bởi 2 fact vul rush

*Chiến thuật này dung để counter chiến thuật siege expand của terran

2 mỏ tech arbiter

*Build order

- 8 - Pylon

- 10 - Gateway

- 12 - Assimilator

- 14 - Cybernetics Core

- 15 - Pylon

- 17 - Dragoon

- 20 - Dragoon Range

- 22 - Pylon

- 22 - Dragoon

- 27 - Dragoon

- 28 - Pylon

- 29 - Nexus

- 30 - Dragoon

- 33 - Citadel of Adun

- 33 - Robotics Facility

- 33 - Templar Archives và một Gateway cùng lúc

- Tiếp tục với DT drop

* Bạn phải có ít nhất 4 gateways, observer, và Abiter tribunal trước khi có mỏ thứ 3. Có nhiều biến thể của build order, thông thường là dark templar rush với obs muộn, hoặc thậm chí là 12/14 nexus . Nhưng tất cả đều có điểm chung là có mỏ gas thứ 2 càng sớm càng tốt, có 2 gate trước stargate, sau đó xây thêm 1-2 gate nữa

*Bạn phải Rất tiết kiệm gas, nên dừng lại ở 1-2 obs và một vài dark templar. High Templar được bỏ qua hoàn toàn cho đến khi hai Stargates bơm liên tục Arbiters.

*Thời điểm mở mỏ 3 nên phụ thuộc vào scout. Các gosu thường expand mỏ 3 sau khi có 4 gateway, và điều này là an toàn nếu Terran xây 2 armory cùng lúc hoặc expand mỏ 3. Nếu terran ngừng xây scv và dùng chiến thuật hiếu chiến, bạn cũng nên ngừng sản xuất probe để xây thêm 2 gate nữa ( nâng tổng số gate lên là 6 ) rội expand. :tungtung:

*Nếu Terran xây mỏ phụ thứ 3 sớm :tungtung:, bạn nên expand mỏ thứ 4 ngay khi arbiter đầu tiên xuất hiện, kể cả khi mỏ phụ thứ 3 còn đang warping. Trong trường hợp này, bạn nên recall ngay khi arbiter đủ 150 energy.

* Chiến thuật này bị counter bởi: 4 hoặc 6 fact timming push trước khi có arbiter rất hiệu quả, kể từ khi toss có 2 dark, và sau đó là arbiter, tùy thuộc vào build của toss. Đây sẽ là đòn giáng mạnh vào toss khi có rất ít observers. khi toss expand mỏ 2, terran có thể expand mỏ 3 ngay lập tức, tech lên vessel để ngăn ngừa hiểm họa recall từ arbiter.

* Chiến thuật này dùng để counter: double amory cùng với việc mở mỏ 3 sớm.

1 Gate Reaver

*Build order

- 8 Pylon

- 10 Gate

- 11 Gas

- 13 Cybernetics Core

- 15 Pylon

- 18 Dragoon (xây dựng liên tục từ nay cho đến khi bạn có 4-5)

- 20 Dragoon Range Nâng cấp

- 21 Pylon

- 26 Robotics Facility (khi đủ 200 gas)

- 29 Pylon

- 34 Observatory ; xây Observer khi xong

- 37 Nexus ở mỏ phụ

- Tiếp tục bơm Dragoons / probe + pylon khi cần

* Robo của bạn sẽ hoàn thành khi Dragoon Range xong ( khoảng 33/34 supply ). Vào thời điểm đó, bạn nên có khoảng 3-4 Dragoons và bạn nên gây áp lực lên terran hoặc thậm chí là contain

* Những gì bạn làm sau khi robotic facility xong phu thuộc vào play style của bạn. bạ có thể xây shuttle + reaver thật nhanh, thậm chí bỏ qua dragoon range. :buc:

* Chiến thuật này bị counter bởi: Wraiths. 2 fact yoyo rush, hoặc siege expand

* Chiến thuật này dùng để counter : 2 fact gundam rush, 2 fact vulture

* khi dùng chiến thuật này bạn phải chắc chắn về khả năng micro của mình, để reaver có thể gây ra thiệt hại nhiều hơn chi phí để có nó. Chi phí này bao gồm 200 minerals shuttle và 200/100 reaver. Bạn có thể nhét thêm vào shuttle 2 zealot để đỡ phát đạn đầu tiên của sieged tank, và vị trí thuận lợi nhất để drop luôn là phía sau dãy mineral. Tuy nhiên, nếu sau khi harass reaver vẫn chưa vẹo thì ban có thể kill tiếp tank ( nếu trình micro của bạn thực sự tốt, không thì cho shuttle bay vòng vòng dọa nó cũng được). nếu bạn giết được 3-4 tank thì đây là cơ hội rất tốt để kết thục trận đấu với bầy goon đang contain 

Dark Templar Fast Expand (vs Terran) - Một chiến thuật khó chịu của Protoss

Trước đây, khi mới chơi SC, unit mà tôi cảm thấy khó chịu khi gặp phải nhất, đó là dark templar. Mỗi khi chơi với computer và bị dark templar rush, tôi thường rất vất vả để chống đỡ (hồi đó chưa biết wall in). Sau này, khi khá lên một chút, tôi vấn rất sợ khi hành quân qua bản đồ và bị một đạo dark temlar ở đâu đó lao ra phục kích, làm cỏ hết đám tank của tôi trước khi tôi kịp scan hoặc điều vessel đến. Đến khi không còn sợ dark templar nữa thì tôi nhận ra nó có một sức mạnh kinh khủng, nếu biết cách sử dụng. Mặc dù main race là Terran, tôi vẫn chơi Protoss mỗi khi gặp đối thủ Terran vì tôi không thích đánh TvT lắm, và unit ưa thích của tôi, chính là dark templar. Sức mạnh của DT nằm ở khả năng tàng hình vĩnh viễn và damage (loại normal) rất cao, cực kỳ phù hợp với vai trò của một sát thủ thầm lặng. Vì các unit có HP thấp như marine, drone, probe chỉ chịu được 1 hit của DT nên đối phương sẽ không nhận được thông báo "Your force is under attack" nên nếu may mắn, DT có thể dọn dẹp cả đống quân của đối phương mà không bị chú ý.

Và bây giờ chúng ta sẽ nói về chiến thuật DT Fast Expand

I. Tổng quát:

Đây là một build order với mục đích phát triển kinh tế sớm, sự dụng Dark Templar (DT) như unit mấu chốt của giai đoạn mở đầu. DT được train rất sớm, vừa có thể sử dụng với mục đích phòng thủ hoặc tấn công tùy theo tình hình. Nếu quân Terran sử dụng chiến thuật rush, ví dụ như các thể loại 2 factory rush thì DT có thể dùng để đẩy lui đợt tấn công vì thường là lúc này Terran chưa có công cụ phát hiện tàng hình nào. Mặt khác, nếu Terran fast expand và chậm xây turret, DT có thể tìm cách gây thiệt hại đáng kể vào lúc họ không phòng bị. Tuy nhiên, mục đích chính của DT ở phần mở màn chiến thuật này, đó là giữ cho quân Terran ở trong căn cứ càng lâu càng tốt, làm họ tiêu tốn scan vào DT thay vì scan Protoss base, khiến cho họ bận rộn trong việc đối phó những pha quấy rối mà mất tập trung vào macro.

Một cách tổng quát, chiến thuật này được tiến hành mà gần như không quan tâm xem đối phương làm gì, và được lựa chọn từ trước khi trận đấu diễn ra.

II. Build Order

Build order này dựa trên cơ sở probe được sản xuất liên tục, và bạn NÊN sản xuất probe liên tục để khai thác hết công suất các mỏ của bạn. Việc scout ở thời điểm nào là tùy bạn, vì như đã nói, chiến thuật này gần như không quan tâm tới đối phương làm gì. Tuy nhiên, bạn nên scout để tìm căn cứ địch, xác định mục tiêu trước cho DT, cũng như xem đối phương có chơi những chiến thuận liều lĩnh gì không.

* 8/9 - Pylon

* 10/17 - Gateway

* 12/17 - Assimilator

* 14/17 - Cybernetics Core

* 14/17 - Zealot (1)

* 16/17 - Pylon

* 18/25 - Citadel of Adun

* 18/25 - Dragoon (2)

*23/25 - Pylon

* 24/33 - Templar Archives

* 24/33 - Dark Templar

* Khi bắt đầu train DT, bạn sẽ có đủ tiền để expand, hãy expand (3)

Chú thích

(1) bạn có thể lựa chọn có xây zealot này hay không. Nếu muốn che giấu ý đồ, hãy dùng zealot này cùng với một probe để chặn dốc bằng cách cho hai đứa đứng dàn hàng ngang ở đỉnh dốc, select cả hai, ấn hold position (H). Nếu bạn cố tình cho SCV do thám của quân địch vào trong căn cứ, đó cũng là một ý hay, vì thường các newbie sẽ phản ứng khá dữ dội khi thấy nguy cơ có sự xuất hiện của DT, đổ tiền vào xây turret cùng các công trình phòng thủ.

(2) Nếu bạn vô tình hoặc cố ý để scv lọt vào căn cứ thì đây là lúc nên dùng con goon này giết ngay con SCV kia đi để đối phương không nhận ra sự khác biệt tới chiến thuật DT rush thông thường.

(3) Ở thời điểm này, việc expand thế nào là tùy thuộc vào tình hình, nếu đối phó với người có kinh nghiệm, bạn nên expand cần thận một chút. Nếu gặp người chưa có kinh nghiệm, bạn hoàn toàn có thể double expand hoặc thậm chí là triple expand. Lời khuyên là nếu double expand hoặc triple expand ở những map như python, hãy expand sang một căn cứ chính khác, thay vì expand ra mỏ phụ ở góc bản đồ. Tôi đã từng chơi một trận triple expand, đối thủ Terran của tôi chỉ chăm chú quan sát mỏ phụ góc bản đồ mà không để ý rằng tôi đã expand cả hai mỏ ở căn cứ chính phía đối diện. Một phần vì anh ta chủ quan, một phần vì DT đã tiêu tốn quá nhiều scan của anh ấy. Sau trận đó, anh ta hỏi tôi là có phải tôi hack tiền không, tại sao chỉ với hai mỏ mà tôi có thể xây được 16 gateway bơm quân liên tục 

III. Chuyển tiếp

* Quấy rối: Ngay khi DT xuất hiện, đưa ngay tới căn cứ quân Terran để thực hiện các mục đích đã nói ở trên. Việc sản xuất bao nhiêu DT là tùy vào tình huống cũng như sở thích của bạn. Nếu đối phương không kịp thời chuẩn bị các phương án phát hiện tàng hình, hãy tiếp tục sản xuất DT và lợi dụng yếu điểm đó để kết thúc trận đấu sớm. Nếu không, bạn có thể giữ DT ở bên ngoài căn cứ của đối phương và buộc họ ở trong căn cứ càng lâu càng tốt, trong trường hợp này, chỉ cần 2 hoặc 3 DT patrol trước cửa căn cứ và tấn công những chỗ sơ hở là đủ. Nếu thấy đối phương xây turret, bạn có thể giết luôn con SCV đang xây, họ sẽ phải scan, và lúc đó bạn nên chạy đi chỗ khác rồi quay lại sau đó.

*Phát triển: hãy tận dụng lợi thế kinh tế và chuyển sang đánh như bình thường với đội quân goon, zealot, arbiter + DT và high templar hỗ trợ. Tech lên orbserver ngay khi có thể, để đối phó với mìn của vulture và theo dõi đối phương.

Protoss vs Terran

rotoss Fast Observer

Giới thiệu: Một cách build chó phép bạn có Observer(soi) từ rất sớm. Nhờ đó mà bạn có thể biết được đối thủ đánh chiến thuật gì hay tấn công lúc nào.

Cách xây như sau:

- 8/9: Pylon

- 10/18: Gateway

- 11/18: Assamilator

- 14/18: Cybernetics Core

- 16/18: Pylon

- 18/25: Robotics Facility (ngay sau khi có 1 Goon)

Trong quá trình xây nhà Robotics, bạn hãy xây thêm 1 Goon, nâng cấp Rang và thêm 1 Gateway. Sau khi nhà Robotics hoàn thành, lập tức xây tiếp nhà Observatory (lúc này bạn cũng đã có 4 Goon). Tốt nhất, có bao nhiêu Goon bạn hãy mang hết đến trước cửa căn cứ đối phương. Nhược điểm của chiến thuật này là nếu đối thủ chơi tổng lực, om quân ngay từ đầu (với Marines, Tanks và Vultures) rồi rush bạn từ sớm thì số lượng Dragoons ít ỏi lúc đầu khó có khả năng chống lại. Tuy nhiên, không vì vậy mà bạn sẽ thua mà lúc đó kĩ năng Micro tốt sẽ đem lại chiến thắng cho bạn trước đợt tấn công như vậy (vì bạn có thể dùng Dragoons ngăn cản từ lúc quân địch bắt đầu từ nhà đi cho tới căn cứ bạn, không nên đánh thăng mặt mà hãy vừa lùi vừa bắn và dancing một cách hiệu quả nhất).

Protoss DarkTemplar Fast Drop

Giới thiệu: Sử dụng đặc biệt hiệu quả khi căn cứ của bạn sát với địch, điều kiện duy nhất là không được để đối phương phát hiện, đơn giản chỉ là chắc chắn không còn con SCV scouting trong căn cứ .

Cách xây như sau:

- 8/9: Pylon

- 10/18: Gateway

- 11/18: Assamilator

- 14/18: Cybernetics Core

- 16/18: Pylon

Đến đây bạn sẽ có 1 Goon và hãy cố gắng tiêu diệt SCV đang do thám tại căn cứ của mình một cách nhanh chóng. Tiếp đến hãy xây Pylon thứ 3 (nếu cẩn thận hơn thì vận dụng cách xây Pylon “nghệ thuật” hoặc dùng hẳn một probe đi đến “chỗ kín” trên bản đồ để xây 3rd pylon). Xây tiếp dragoon thứ hai, nhưng không được nâng cấp Dragoon Range. Nếu đủ 150 mineral 100 gas, lập tức xây Citadel of Adun (Hotkey: VC), kế tiếp là 2nd Gateway. 

Khi 2nd Goon xuất hiện, bạn có thể mang 2 con Goons đến nhà địch bắn vài cái lấy lệ (thực ra là để đánh lừa là chính).Nhưng tuyệt đối không được để chết 1 Dragoons nào. Lý do đơn giản vì khi đánh Dark Templar Drop hay bất cứ thể loại Drop nào, quân số của bạn sẽ ít hơn hẳn đối phương. Vì vậy, bảo toàn quân số để phòng thủ nếu đối phương Rush . Chờ đến khi đủ 200 mineral 200 gas thì xây Robotics Facility, lúc này Citadel of Adun cũng đã xong, lập tức xây Templar Archives. Ngừng sản xuất Probe và bơm 2 Zealots trong lúc chờ đợi (ko xây Goons vì phải để dành gas để xây Dark Templar (125 mineral 100 gas). Xây 4th Pylon, lúc này bạn đã có 2 Dragoons, 2 Zealots, nhà Templar Archieves và Robotics cũng đang dần dần hiện ra. Xây 1 Shuttle và 2 Dark Templar đồng thời kéo quân đến trước cửa nhà đối phương để đánh lạc hướng. Sau khi Shuttle có mặt hãy load Dark Templar và thả vào căn cứ địch, kĩ thuật cần chú ý là khi thả Dark xuống, giết ngay bất cứ cái Turret nào đã xây hoặc bắt đầu xây trong mỏ chính. Lúc này lực lượng của đối phương sẽ tập trung tại mỏ chính để tìm cách chống đỡ, bạn có thể xây thêm 2 Dark Templar nữa ra phía trước căn cứ địch, rồi liên tục bơm dark templar vào nhà địch để quấy phá (nếu được, còn nếu thấy không quấy phá được nữa thì hãy cầm chân đối phương nếu có í định tấn công lại). Ở nhà , hãy expan và dần dần chuyển sang chiến thuật classic để kết thúc trận đấu.

Nếu không làm gì được tại mỏ của Terran, quấy phá những công trình ngoài tầm kiểm soát của Turet là thích hợp nhất

Bonus: Chiến thuật này cũng giống với chiến thuật Fast Dark (không Drop, đi bộ vào căn cứ) cùng với một múc đich quấy phá. Nó cho phép bạn có DarkTemplar từ sớm hơn rất nhiều thay vì Drop. Tuy nhiên chiến thuật này thường không thành công mấy đối với một Terran có trình độ khá và cẩn thận. DarkTemplar sẽ phải tấn công theo đường bộ. Đối phương sẽ rải Mine từ đường vào căn cứ của mình để chống đỡ (Mine không tác dụng với quân bay,nông dân mọi Race, Archon và Vulture). Cho nên tôi sẽ không đề cập tới.

Protoss Reaver Fast Drop

Giới thiệu: Đây là chiến thuật được nhiều Protoss player sử dụng nhiều nhất nhằm harass (quấy phá) đối phương. Reaver Drop chỉ thích hợp với những người có trình độ micro cao. Vì bạn phải dành một lượng thời gian tương đối đáng kể để điều khiển Shuttle trong khi vẫn đảm bảo mọi thứ ở nhà diễn ra theo đúng trình tự.Cách xây như sau

- 8/9: Pylon

- 10/18: Gateway

- 11/18: Assamilator

- 14/18: Cybernetics Core

- 16/18: Pylon

- 18/25: Robotics Facility

Sau khi nhà Robotics Facility hoàn thành thì bạn không xây Observatory mà xây Robotics Support Bay, ko xây 2nd gateway vì chắc chắn bạn sẽ không đủ tiền. Trong thời gian chờ đợi, tiếp tục xây Goon từng con một đồng thời xây một Shuttle ra và giấu vào góc nào đó của căn cứ, bạn cũng có thể dùng Shuttle này để chở probe ra một trong 2 đảo ở góc bản đồ rồi quay lại (nệu có vị trí như vậy). Khi Reaver xuất hiện, Load 1 Reaver 1 Dragoon (hoặc 2 Zealots) bay thẳng đến căn cứ địch. 

Khi bay vào căn cứ địch, nếu thấy bóng của Sieged mode tanks (Tank đã “chống càng”). Tuyệt đối không thả Reaver xuống trong tầm bắn của Tanks, thay vào đó có thể thả Zealots hoặc dragoon xuống trước đỡ phát đạn đầu tiên của Tanks rồi Reaver xuống sau. Nếu có Turrets trong mỏ chính có (hoặc không có) kèm tanks thì thả Reaver xuống ở tầm vừa đủ để bắn nổ Turret (2 phát đạn), rồi load lại lên và thả vào đám dân. Nếu may mắn thả được vào giữa đám SCV đang kiếm tiền, thì cứ nhằm dân mà bắn, sử dụng Shift+Attack để chọn lần lượt. Giết càng nhiều dân càng tốt, khả năng chiến thắng của bạn sẽ cao hơn.

Bonus: Nếu bạn quấy phá đối phương thiệt hại đáng kể thì đây là lợi thế cho bạn. Theo như kinh nghiệm được thấy các trận đấu thì sau khi harass (quấy phá) như vây, bạn có thể Expan mỏ thứ ba một cách an toàn. Đồng thời Tech thẳng Carrier kết thúc trận đấu. Hãy yên tâm rằng là bạn sẽ có đủ lượng quân để chống đỡ (Goon + Zealot) nếu địch tấn công. Carrier sẽ xuất hiện kịp lúc hỗ trợ việc phong thủ cũng như tấn công của bạn.

chiến thuật này đã đc áp dụng rất nhiều bởi gosu. nhưng tùy từng map. tốt nhất những map cổng rộng (blue storm, longinus ...) thì chơi chiến thuật này vì sẽ bắt buộc bên kia phải lên số lượng zeal tương đương để đỡ và sẽ chậm tech. khắc tinh của chiến thuật này chính là reaver + goon range vì đợi đến khi có templar nâng cấp xong giật sét thì nó đẩy cho 1 phát combo goon + reaver đã vẹo rồi. đánh chiến thuật này tuyệt đối kô nên lao hết zeal vào phá nexus. lm kô như fast map. hồi quân chậm rì rì. phá đc nexus ==> chết hết zeal ==> ở nhà đc vài con nó đẩy phát là vẹo. nói chung chiến thuật này đánh với các ông mic reaver yếu thì rất good vì sẽ có lợi thế về kinh tế và kô cần phải mic nhiều. có 1 trận white-ra đánh pvp gặp 1 thằng rank B iccup đánh như thế và chỉ cần goon chay nó cũng đẩy bay đc thằng kia

FPVOD trận đấu đây. xem để học hỏi. biết tiếng anh nữa thì càng tốt vì thằng white-ra này giải thích rất hay. xem xong học đc cách timing của nó 

PvZ Overcoming Zerg Cheese !!!

Tôi đã nghe ý kiến nhiều người trên US East về việc mở 1 forum thảo luận cách chống lại cơn bão Zerg đàn áp trong MU PvZ. Tất nhiên ý các bé này là đã bị thua Zerg quá dễ dàng !^^ Vậy nên rất mong rằng bài viết này sẽ giúp ích và chấm dứt chuỗi trận PvZ vỏn vẹn có 10 phút của bạn. Adun Toridas! 

Một game PvZ thông thường:

Protoss tiến hành FE. Zerg chơi 9 pool up speedlings. Zerg giết probe đi scout. Zerg cho ling đứng tại lối ra của toss để ngăn 0 cho toss đi scout thêm. Zerg có thể phát triển theo bất cứ thể loại nào mà họ muốn. Và cũng vì toss không scout được nên luôn rơi vào trạng thái lo sợ bị tấn công bất ngờ, sau đó thua chóng vánh.

Cũng là một người chơi toss, tôi cảm thấy chán ngấy khi mình trở thành miếng mồi quá ngon và dễ xơi cho Zerg. Dưới đây là một số chiến thuật mà Zerg có thế sử dụng để tấn công sớm toss:

-3 hatch mass speed lings

-3 hatch mass hydra

-2 hatch + lair drop hydra

-2 hatch mutal

-1 hatch mutal

Khi toss xong FE, corsair sẽ không thể ra ngoài đủ kịp để toss có phương án kịp thời. Ví dụ, nếu zerg chơi 3 hatch mass hydra, đối phương sẽ tấn công ngay khi nhìn thấy corsair vừa đi scout xong. Hàng rào cannon chưa kịp xây kịp lúc, quá trình up psionic storm mới được khoảng ½.

!!!!!!!!!!!!Trong PvZ, Tôi tin dùng chiến thuật 1 gate tech dt/sair hơn là FE!!!!!!!!!!

FE

Ưu điểm: kinh tế trâu bò

Nhược điểm: dễ die 

1 Gate lên dt/sair

Ưu điểm: khó bị chết sớm

Nhược điểm: kinh tế yếu 

Việc bạn chịu thiệt về kinh tế để scout nhanh nhắm tránh việc bị Zerg tấn công sớm. Tính vững chãi của chiến thuật 1 gate tech dt/sair là...NGAY CẢ KHI CÓ KINH TẾ MẠNH THÌ CŨNG CHẲNG CÓ NGHĨA GÌ NẾU BẠN ĐỂ THUA ZERG NGAY TỪ SỚM. Nó giống như việc bạn mắc cạn trên một hòn đảo cùng một cô nàng trẻ đẹp nhưng lại dính…. AIDS, đáng tiếc là bạn lại 0 có …bcs. Trong trường hợp này, bạn chẳng thể làm được j hết =( (nguyên nghĩa t/g )

Mặc dù có rất nhiều ý kiến phản hồi, nhưng chiến thuật 1 gate tech dt/sair là chiến thuật chắc chắn trong PvZ. Sau đây là BO chuẩn:

8 pylon

10 gate

12 gas

15 pylon

20 Core

Trước khi tính toán xây citadel và stargate, bạn nên có 2-3 zealot hold position trên dốc. Nếu zerg mass ling, mang thêm 2 probe đặt sau zeal để hỗ trợ (2 zeal hit + 1 probe hit giết được 1 lings). Khi hoàn thành citadel và stargate (2 nhà này nên được xây cùng 1 lúc), hãy xây Templar archieve và corsair càng sớm càng tốt. Sau đó, khi corsair ra ngoài, KHÔNG SCOUT CĂN CỨ ĐỐI PHƯƠNG NGAY LẬP TỨC. Đây là lỗi phổ biến mà mọi người mắc phải khi dùng chiến thuật này. Bạn phải giết overlord ngay gần căn cứ của mình. Đi scout bằng corsair và rape bất cứ con overlord gần căn cứ của bạn.

Sau khi scout ra căn cứ địch, hãy tập trung tìm ra chiến thuật của đối phương và nhanh chóng phát triến chiến thuật thích ứng. Vì đã giết con overlord gần căn cứ của bạn nên bạn có thể dùng dark templar chặn các cuộc tấn công bằng lings hoặc hydra của zerg (zerg không có cách nào nâng cấp kịp speed cho overlord trong thời gian đó được). Nhờ vào đó bạn có thể expand an toàn và xây thêm cannon + up storm. Nếu đối phương chơi 2-3 hatch mass mutal, bạn có thể lên thêm 1 stargate nữa và đẩy corsair hoặc lên archon/ zealot + nâng 1 attack. Như bạn có thể thấy là chiến thuật 1 gate tech dt/sair hoàn toàn ANTI-CHEESE build (chống lại việc Zerg mass lings, hydra or mutal đánh sớm), đơn giản vì lên nhanh corsair đi scout sẽ giúp bạn có đủ thời gian đối phó kịp thời với bất kì chiến thuật nào của zerg. Bây giờ thì bạn chắc cú là mình không còn là con hang ngon với zerg rồi  hãy tự tin expand và tập trung macro vào trung cuộc. 

Không giống như chiến thuật FE, việc lên 1 gate tech dt/sair sẽ không làm cho ai có thể đoán trước được trận đấu. Đồng thời bạn cũng đã scout nhà zerg và biết mình cần phải làm gì. 

Nếu chiến thuật 1 gate tech dt/sair thật sự hay thế, vậy tại sao vẫn rất nhiều toss sử dụng FE trong PvZ?  hehe, phần lớn các toss pro đều có kinh nghiệm về các thủ thuật đối với từng map. Họ kiểm soát trận đấu ở 1 mức cao hơn, hay là 1 đẳng cấp khác. Họ có thể luôn phát hiện ra zerg chỉ bằng “cảm giác” khi thấy điều gì đó khác thường (số lượng drone ít hơn, hatch thứ 3 chưa được build…). Cá nhân tôi sử dụng 1 gate tech dt/sair trên ICCup và tôi nhận thấy tỉ lệ chiến thắng lên đến hơn 80%. Đôi khi tôi vẫn dùng FE, nhưng là một toss player, tôi không thích phải phỏng đoán, lưỡng lự trong 1 game PvZ. Việc dựa vào kinh nghiệm để đoán chiến thuật zerg mà còn không rõ ràng, chắc chắn như vậy quả thật không phải là giải pháp an toàn để thành công cả cuộc sống—như là kiểm tra,… tán gái và cả chơi SC.

Đối với ai không tin sức mạnh trâu bò của zerg khi mass lings, hydra hoặc mutal sớm, có thể tham khảo 1 số trận đấu PvZ mà toss lên FE và bị zerg rape rất chi là ngon lành. Kể từ lúc hoàn thành FE, toss bị rơi vào áp lực vô cùng nặng nề khi phải liên tục dựa vào kinh nghiệm đoán zerg và đã để thua đáng tiếc.

Bạn đang đọc truyện trên: AzTruyen.Top

Tags: