roles
magos
druida o shaman:
magos y brujas que controlan los elementos de la naturaleza, esta clase de magos no debe su fama su fuerza fisica por lo que dependen del daño del fuego o el veneno de las plantas, los 2 elementos con mas poder de daño
hechizos base:
- curaciones e infusiones
- cambio de pieles
- piel de corteza
afinidades:
- plantas dominada por jade
- fuego
- agua
- tierra
- viento
armas compatibles: antorcha baculo y daga
hipnotizador:
experos en despistar y atacar por la espalda solo los estudiantes mas despiadados suelen ser los que ganan casi siempre de los cuales tienen un talento para jugar con tus puntos debiles
hechizos:
- zona invisible
- clones
- reflejos
- quiebre
armas compatibles: baculo daga y espada
nigromante:
la clase de estudiantes mas tenebrosa e impredecible, asta el guerrero mas alocado tiembla por ver a uno de estos ya que tienen esbirros deformes aun que muchos son incomprendidos por la mayoria del pueblo pero la mitad de ellos pueden ser mas amigables de lo que se ve a primera vista
hechizos base:
- drena almas
- llamar a los perdidos
- invocar pestes
- marcas maldiciones
armas compatibles: baculo dagas cuerno de guerra hachas cortas
daño pesado
caballeros:
estos guerreros usan un poco de magia sagrada y la complementan con el peso de sus armas para cuidar y protejer el reino al que sirven y defender tanto a la gente del pueblo como a la realeza, ellos/as siempre buscan la verdad y la justicia ya que los angeles le otorgan parte de la magia que usan
hechizos base:
- manos de sanacion
- muro de luz
- fuego blanco
golpes:
- bloqueo de daño
- aplastamiento
- agarre y correr
armas compatibles: espada fina gigante martillo y escudo
berserker:
estos señores de la guerra suelen ser casi todos algo brutos salvo uno entre 2.000 y se valen de la adrenalina para soportar heridas y dolor por lo que cuanto mas tiempo pasan peleando mas fuerte golpean y mas daño hacen
golpes:
- azote multiple
- corres y golpear para aturdir
- saltar y empujar
- golpar y romper huesos
armas compatibles: hacha larga martillo y espada gigante
daño agil
cazadores:
estos agiles astutos y empaticos jovenes suelen nacer de una larga linea sanguinea de una tribu de aventureros amantes de lo salvaje provenientes de la clase media la cual decidio dejar la comodidad del hogar para vivir en claros o bosques
golpes:
- hacha voladora
- flechazo
- flecha venenosa o en fuego
- silbido enloquecedor de serpientes
- bocina enloquecedora de aves
- lluvias de flechas
- trampas de agarre
armas compatibles: arco hachas cortas antorcha y cuerno de guerra
ladron:
hagiles y sigilosos, estos jovenes abanados por su familia aprendieron rapido como vivir sin ayuda de nadie, temerarios y desconfiados estos mercenarios no conocen el codigo de la sociedad y matan saquean y amdrentan por oro o dinero
golpes:
- tiro de la suerte
- puñalada venenosa
- corte al cuello
- daga voladora
- flechazo explosivo
armas compatibles: dagas fisiles antiguos y arco
ingenieros:
ya cansados de ser la presa de los mas fuertes estos debiles pero ingeniosos omegas empezaron a crear armas ligeras pero potentes, cuando el pueblo se dio cuenta ya nadie los pudo parar y pero claro, no todos los omegas sabian como hacer estos chismes
golpes:
- disparo
- salto con explosivo de impulso
- disparo de ultra pegamento
- disparo con red
- disparo de chispa de fuego
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