hax's
Les explicaré algunos hax's y el como funciona cada uno de estos (aunque les recomiendo que no me crean nada)
Pero antes les dará una pequeña explicación sobre que es el término "hax"
Hax: un término general para las habilidades que se pueden utilizar para ignorar/eludir una o más de las estadísticas de un objetivo, haciéndolas irrelevantes
El origen detrás del término en sí mismo probablemente tenga sus raíces en un juego de palabras. Hackear es cuando un sistema ha sido explotado o alterado para que algo no autorizado pueda suceder. Dado que las habilidades sobrenaturales van en contra de la realidad "autorizada" normal, pueden considerarse hacks de alguna manera. Hax es esencialmente un término de argot para hackear
Otra cosa más, los Hax's en si no te escalan a nada, aunque depende del contexto y del verso Pero aún asi no te podrían escalar a nada
Por ejemplo, en esta parte del manga de OPM en el que empty void agarra el espacio
Se le conoce como "manipulación del espacio" o simplemente "manipulación espacial" la cual trata de deformar, doblar, voltear, aplastar y controlar aspectos físicos del espacio
Por lo que esto no escala a nada, simplemente le da ese hax y ya, no significando que por eso será multiversal
Incluso hasta los de jjk manipulan el espacio y no por eso son universales
Cómo dije al principio, les recomiendo que no me crean para nada y mejor pregúntele a expertos en powerscaling (menos a los que usan VSBW)
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Manipulacion de la probabilidad:
La manipulacion de la probabilidad es el hax que le permite al poseedor manipular la probabilidad de que algo ocurra. Quien tenga esta habilidad es capaz de hacer que un evento improbable sea mas probable, y viceversa
La manipulacion de la probabilidad se divide en 5 tipos diferentes de cuales son
Tipo 1 - Estandar
- El usuario es capaz de alterar las probabilidades para que todo sea a su favor. Como por ejemplo aumentar la probabilidad de encontrar algún objeto, disminuir la posibilidad de que un ataque pueda ser efectuado y viceversa. Inducir mala suerte también es algo que califica para este tipo
Ejemplos: Kang Jin hyuk o Jinhyeok (solo max level newbie)
Kang Jinhyeok obtuvo la Guadaña que corta la causalidad: una guadaña que es el artefacto divino del gran dios. Puede matar inmortales, zombis y todo lo que no se pueda matar, y cortar todo lo que no se pueda cortar. También puede ir en contra de la probabilidad y también manipular la
Tipo 2 - avanzada
- El usuario puede manipular la probabilidad de que ocurran cosas, haciéndolas posibles y/o imposibles como por ejemplo, hacer posible que un humano corra más rápido que la velocidad de la luz, o hacer imposible que las máquinas funcionen, etc. Sin embargo, no hace que las cosas sucedan, ya que las cosas hechas posibles no pueden suceder por sí solas, ya que se debe intentar hacer algo que normalmente sería imposible
Ejemplos: Satoru gojo (Jujutsu kaisen)
Tipo 3 - Experto
- El usuario es es capaz de cambiar el rumbo hacia las posibilidades de victoria de un enemigo y crear un resultado que funcione a favor de el para siempre ganar o en contra del oponente para que este pierda. Además de quetambién puede llegar a alterar la realidad, el destino, la causalidad etc, haciendo imposible que le pasen cosas que lo perjudiquen como el ser dañado físicamente
Ejemplos: Exodia (Yu-gi-oh)
Tipo 4 - meta-probabilidad
- El usuario puede manipular cualquier probabilidad en todos los niveles posibles, independientemente de su naturaleza o escala. Como podrían ser probabilidades cuánticas, metafísica o trascendentales
Ejemplos: Alucard (Hellsing)
Manipulacion de arquetipos:
La manipulacion de arquetipos es como la manipulacion conceptual Pero en un nivel más poderoso o bronker. Manipulacion de arquetipos es la capacidad de controlar los prototipos primigenios de la realidad, ya sea a niveles absolutos, o a niveles cognitivos de la percepción. La naturaleza de estas imágenes trascendentales varían entre lo absoluto y lo primitivo, permitiendo la existencia de tanto conceptos trascendentales, como conceptos que forman parte de los mundos metafísicos. Debido a esto, es que son un poder más allá del alcance conceptual, aunque eso varía dependiendo de qué clase de arquetipos se estén tratando porque existen dos tipos de manipulacion de arquetipos los cuales son
Tipo 1 - arquetipo Absoluto
- Estas son las formas primarias y trascendentes de la realidad. La naturaleza subyacente completa y fundamental detrás de todo. Estas imágenes e ideas trascendentales son formas puras que encarnan y existen en donde sea, formando todo concepto existente e inexistente a un nivel muchísimo mayor. Los usuarios de estos arquetipos poseen control sobre los conceptos de la realidad en un todo, predominando sobre las ideaciones del mundo sensible
Tipo 2 - Arquetipo Cognitivo
- Estas imágenes existen más allá de la consciencia colectiva de la realidad, dentro del oculto inconsciente colectivo en la forma de signos históricos y símbolos mitológicos. Son imágenes primordiales que siempre existieron a lo largo de la humanidad, como prototipos universales de quienes derivan los pensamientos y comportamientos del ser vivo, así como demás conceptos universales. Gracias a esta existencia, es que son abstracciones casi perfectas, cercanas a lo que sería el platonismo y la idea de Dios
Ejemplos: Slenderman (creepypastas)
Otorgamiento de poderes:
Es la capacidad de otorgar Hax's o poderes como lo serían el one for all el cual se traspasa generación tras generación. Otro ejemplo es God de OPM el cual le otorgó todos los poderes a cosmic garou o el rey vagabundo
Ejemplos: Battler ushiromiya (umineko no naku koro ni)
Battler puede otorgarles la habilidad de usar verdades a sus oponente en su tablero de juego
Realidad subjetiva:
es el poder que permite al usuario manipular/debilitar los límites entre la realidad e irrealidad, haciendo que cosas ficticias, imaginarias o fantasiosas se vuelvan realidad, y volviendo aquello que es real en algo fantasioso, imaginario o ficticio, desapareciendo aquello como si fuera una mera ilusión o sueño. Variación de Manipulación de la Realidad y Manipulación de la Lógica
Ejemplos: Kusuo Saiki (Saiki Kusuo No Psi-Nan)
Desarrollo acelerado:
El desarrollo acelerado es la capacidad con la cual un personaje es capaz de aumentar, mejorar o dominar sus habilidades/estadísticas en una cantidad de tiempo más rápida de lo normal o con más facilidad. La mayoría de los personajes con este poder pueden obtener los frutos de su entrenamiento con menor o casi nada de esfuerzo y tiempo, incluso hay personajes que pueden mejorar sus capacidades en una cantidad de tiempo casi inmediata
Está se divide en cinco tipos diferentes los cuales son
Tipo 1 - Entrenamiento
- La forma más común del desarrollo acelerado, gracias a este tipo, el personaje en cuestión es capaz de mejorar sus estadísticas de forma gradual gracias al entrenamiento apropiado para sus estadísticas o habilidades. Por obvias razones, este tipo de desarrollo acelerado no es aplicable al combate al ser que se requiere un entrenamiento previo para poder aprender/mejorar sus habilidades
Tipo 2 - Combate
- También se le conoce como Nivel de Potencia Reactiva, este tipo de desarrollo acelerado permite al usuario aumentar rápidamente la fuerza general u otras capacidades físicas al participar en combate, volviéndose cada vez más capaz en el transcurso de una batalla. A diferencia del tipo anterior, este principalmente se centra en el crecimiento durante el combate, el cual es mayor que el que se obtiene a través de entrenamiento normal, gracias a que puede otorgar una ventaja significativa en la pelea, ya que los usuarios pueden potencialmente fortalecerse para igualar o superar a oponentes que anteriormente estaban a la par o más poderosos que ellos. Es importante evitar confundir esta tipo con la Evolución Reactiva, que permite desarrollar nuevos poderes y resistencias en respuesta a los ataques del enemigo, y puede abarcar también este tipo en el proceso. Por el contrario, esta solo mejora las ya existentes
Tipo 3 - Subida de Nivel
- Este tipo de desarrollo acelerado normalmente suele ser visto en versos con un estilo RPG, en donde un personaje es capaz de incrementar sus estadísticas/habilidades más rápido de lo normal luego de subir de nivel o ganar experiencia en el uso repetido de una habilidad. Tenga en cuenta que muchas veces este tipo de desarrollo acelerado puede ser una simple Mecánica de Juego, por lo que es aconsejable que se deje implícito o se diga de forma explícita en la obra que un personaje es capaz de, efectivamente, subir de nivel
Tipo 4 - Pasivo
- El personaje crece rápidamente sin hacer nada en particular, solo realizando sus actividades diarias, o lo que hace constantemente durante su vida cotidiana. Este es el tipo más versátil al ser que el personaje puede crecer de todas las maneras mencionadas anteriormente sin hacer nada en particular
(Básicamente el vago del salon sacando 10 cuando ni si quiera estudia)
Tipo 5 - Otros
- El desarrollo acelerado es una habilidad que se deja mucho a la interpretación, haciendo que las causas listadas no sean las únicas en las que un personaje puede crecer y existen otros motivos de un crecimiento acelerado. Por ende, necesitarían explicarse en el perfil de ser aplicable
Ejemplos: sung su-ho (solo leveling Ragnarok)
Fisiología inorgánica:
La fisiología inorgánica es la habilidad de ser un objeto inorgánico, estar constituido por un cuerpo físico compuesto de materia inorgánica y/o transformar su cuerpo por completo en materia inorgánica, incluidos metales, elementos de la tabla periódica, etc.
El usuario puede ser anatómica-mente idéntico a su forma normal, además de estar hecho de materia inorgánica, en cuyo caso, contiene todo para organismos y órganos. Alternativamente, el usuario puede transformarse en materia homogénea, sin que ninguna parte de su forma sea más importante que la otra
Está se divide en dos tipos diferentes
Tipo 1 - Objetos Vivos
- Objetos inorgánicos que cobran vida por medios sobrenaturales como la magia, o a aquellos a los que se les dio un alma y a través de ellos obtuvieron dieron vida
Tipo 2 - Objetos No-Vivos
Robots, Inteligencia Artificiale (AM) u otros seres inorgánicos, que no tienen conciencia más allá de lo que les otorgan las funciones físicas de sus cuerpos y/o programación en el caso de las maquinas. Este tipo de personajes son típicamente inmunes a la Manipulación del Alma debido a la falta de un alma, y tampoco se ven afectado por muchas formas comunes de la Manipulación Mental, ya que no tienen un cerebro orgánico para ser manipulado ni tienen una conciencia no-física. Dado que estos personajes generalmente tampoco tienen algo como fuerza vital y no están vivos en el sentido habitual, tampoco se ven afectados por algunos de los usos de la Manipulación de la Vida y la Manipulación de la Muerte
Ejemplos: Shadow (Shadow fight 2)
Existencia abstracta:
La existencia abstracta es la capacidad de encarnar una abstracción, como un concepto, un pensamiento o una información, y ser inmortal gracias a ésto. Este poder tiene una variedad de usos, que van desde un alto grado de control sobre la abstracción y sus manifestaciones, la inmortalidad mencionada anteriormente, o incluso el no verse afectado por habilidades que no pueden dirigirse a la abstracción
La encarnación o representación de un concepto no es suficiente para obtener esta habilidad, un usuario de existencia abstracta necesita hazañas o declaraciones confiables que prueben que el concepto que representan les otorga la Inmortalidad/Regeneración o el control sobre la abstracción
Se debe de tener en cuenta que la naturaleza abstracta de diferentes caracteres puede provenir de diferentes fuentes (rumores, conceptos, posibilidades, ideas, etc), como tal, ser capaz de afectar un subtipo de una categoría no significa que un personaje pueda afectar a todos los tipos de abstracción
Está se divide en tres tipos diferentes
Tipo 1 -Existe puramente como una abstracción. Estos personajes carecen de una forma física verdadera, y para afectarlos se requiere la capacidad de afectar directamente a la abstracción misma, porque las manifestaciones físicas eventuales no son más que avatares.
Tipo 2 - Encarna una abstracción, y puede resucitarse o regenerarse indefinidamente gracias a ella. Se requiere destruir la abstracción para matar a esos personajes de forma permanente, pero aún pueden verse afectados sin alterarlos directamente
Tipo 3 - Encarna una abstracción, pero la destrucción del anterior no es necesario para destruirlo o afectarlo. Estos personajes no dependen de la abstracción para sobrevivir, pero gracias a su afinidad con ella, son capaces de manipular la
Ejemplos: dioses del caos (Warhammer 40k)
Manipulacion de los sueños:
La manipulacion de los sueños es la capacidad de adentrarse, alterar, controlarla, etc. Dentro de un sueño o también manipularlo como por ejemplo hacer que una persona pase de tener un sueño tranquilo a una pesadilla
Ejemplos: Fang yuan (Reverend insanity)
Manipulacion del alma:
La manipulacion del alma es la capacidad de controlar, manipular, absorber, destruir, crear, etc. Almas o también poder dañarlas
Ejemplos: El gallo (Yūji Itadori) (Jujutsu kaisen)
Inducción de efectos de estado:
es un término amplio que se refiere a la cantidad de formas en que uno puede obstaculizar a sus oponentes infligiendo una variedad de dolencias. Esta es una característica que se ve con mayor frecuencia en los videojuegos, que brinda opciones adicionales al generar utilidad fuera del daño total
Ejemplos: Sung jin-woo (solo leveling)
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