Top 10 del arte conceptual de Metal Slug
Hola chic@s de Wattpad que pasan de vez en cuando a este pequeño libro de opiniones siendo que como dije en la opinión anterior yo había dejado de actualizar por algún tiempo y se debía o mejor dicho se debe al trabajo y parte de la Universidad.
Hoy vengo con algo que no es muy hablado en la comunidad de juegos siendo el arte conceptual de un juego y más como es Metal Slug.
Si bien el juego es conocido por las armas que tiene, soundtrack, jefes, misiones y no menos importante su epicidad en la historia hoy recalcó que hablaré de los jefes pero no para catalogar cual es el mejor o el más difícil sino a compartir una opinión sobre los artes conceptuales de estos jefes siendo un gusto mío el cual delata mi fanatismo por este juego de arcade.
Declaró que algunos artes tienen diferencias con las versiones que salieron al final del juego y aquellos que conocen el juego los deben de conocer bien. El top es un top 10 así que empiezo con el top y espero que sea de su agrado.
PUESTO 10:
Big John
Descripción del jefe:
Esta cara robótica no tiene presidencia, pero esta cargada de rebeldes, un cañon que lanza flamas moradas y laser, para después sacar un compartimento de bolitas de virus y un lanzacohetes de Amadeus.
Este jefe de metal slug 4 es creado por la Armada Amadeus que es el ejercicio rival y antagonista de esta entrega.
Como ven no es gran cosa pero lo que lo hace especial para mí en lo mostrado en el arte conceptual es que incluso a pesar de mostrarse simple el mecanismo es algo misterioso su diseño el cual va a corde a la misión en donde se presenta. Su mecanismo y armamento se muestra como es simplemente estupendo que no fue realmente cambiado salvo por la pared que cubre los lanzacohetes.
PUESTO NUEVE
Tani Oh
Descripción del jefe:
Este inmenso tanque de artillería pesada rebelde, es el "rey del valle" en Japón... Lleva consigo un gran cañón de laser, lanzaminas y dos torretas de disparo, su velocidad es lenta, pero su modo de ataque no, ya que es capaz de usar sus tres armas al mismo tiempo. Se me olvidó decirte que te sigue a donde tú vayas.
Como ven la máquina habla por sí sola, es una máquina de combate pesado(y no es menos). Lo que llama la atención en su arte conceptual es que la vemos de forma única viendo de frente este magnífico tanque.
Aunque en el juego lo vemos en 2D y vemos lo largo que es, no hay que quitar el mérito que la máquina viéndola de tu a tu hace que a uno le tiemblen las manos.
Un jefe espectacular que hace referencia al juego siendo un tanque de batalla el cual tiene una gran artillería y de la buena. Aunque como el anterior tampoco se ven las diferencias de este modelo al lanzado en el juego o ¿ Que opinan es muy diferente al que todos nos enfrentamos en la maquinita de la esquina?
PUESTO OCHO
Brain Robot.
Descripción del jefe:
El brain Robot fue trabajado por los rebeldes y la tecnología marciana, pero hubo un error en el ya que los venusianos atacaron dejándolo incompleto y con actividad...
Como su nombre lo dice, casi todos sus ataques los hace con bolas de energía emergidas de su cerebro(cuando tiene mitad de vida las lanza sin detenerse)... Otros ataques son si están cercas, manda ondas electrificantes de sus manos robóticas, otra es de una compuerta salen en fila muchas bolas de energía en movimiento zig zag, lavanta objetos con sus manos y las avienta y por si no fuera poco electrifica el agua en donde nosotros estamos.
Este jefe en si podría decir que es una copia a gran escala de los robot cerebro de la gente de Marte sólo que en versión más grande sólo que no lanza anillos telequineticos, además de que se parece mucho al cangrejo ermitaño de la misión 1 de metal slug 3.
Su diseño es algo perturbador ya que sientes como te mira aquella máquina a tal grado que piensas que sigue con vida y es una gente de Marte más dotada. También recalcó que parece algo simple pero es un robot en movimiento y el único en su tipo como jefe ya que es creado por dos enemigos de los halcones peregrinos( osea nosotros).
PUESTO 7
Wall Crawler
Descripción del jefe:
Máquina fabricada de mayor puestos más grandes y encabezada por el general de la escuadra Ptolemaica negra (espías)... El general solo da órdenes a esta... (Al parecer tiene gente trabajando en esta) para que te mate, parece mas bien a una araña pegada a un edificio, de blindaje negro metálico con una postura firme... Los ataques son desde lo que parece un amplio corredor varios lanzacohetes de tamaño un poco grande, los cuales evitas saltando, agachándote o barriendote, después de esto el general ordena a dos ptolemaicos con bazuka a atacarte por abajo mientras que la máquina lanza misiles pequeños, para finalmente utilizar unas ondas sonoras que destruyen el piso donde tue estas haciendote bajar de a fuerza.
En si el arte nos demuestra un poco de lo que el jefe hace en si y su mecanismo. Como se aprecia en el arte conceptual de esa escotilla salían los soldados con bazuka, pero al final de ahi en la versión final del juego esto sería cambiado por la antena que manda las ondas que destruyen el piso en donde tú estás y los soldados salían del piso de abajo atacándote con las bazuka.
También se ve una metralleta en la parte de abajo y sus extensiones te atacarían pero al final de cuenta sólo se usaron para que estás fueran aquellas donde uno se iba a sujetar. Un jefe que tuvo un cambio no tan notorio pero su estilo de "araña" es bueno ya que habiendo tenido estas dos cosas en su versión final lo habrían hecho más difícil.
PUESTO 6
Aeshi nero
Descripción del jefe:
Esta máquina no se tiene una idea de como puede ser la parte inferior, pero parece como si fuera una excavadora vertical. Por lo tanto, la batalla con el jefe es con un desplazamiento hacia arriba( es por eso que deben de ver el arte conceptual por que son los prototipos de cómo se vería el jefe lo malo de buscar en lugares donde no esta toda la información ni modo bueno sigo). Su ataque principal es subir todo lo que pueda para poder tragarte, disparar mini misiles persegidores y un cañón que arrasa con todo lo que este en el radio de su boca(osea la mitad del campo de juego pero no a los lados).
Bueno la querida excavadora aeshi nero tiene la forma de una serpiente y por el lugar en donde están es entendible el mensaje de jefe que podía tener. Jamás se vio completo el jefe en la versión terminada pero en esta ilustración se nos muestra como pudo ser siendo que la parte de la cabeza no tiene cambios en la batalla.
No se pero su diseño de excavadora en forma de serpiente es muy buena. Además que el arte nos demuestra donde están sus mecanismo de ataque siendo así uno de los jefes con una explicación de su mecanismo.
PUESTO 5
Júpiter king
Descripción del jefe:
En las instalaciones de Morden, se crea con "ayuda" un robot espacial extremadamente peligroso. Cuando se le haya, este tiene como ataque principal disparar pequeños cohetes desde su mano izquierda( si hay un misil papardeando da un arma), lanza rayos de sus ojos y de su pecho puede sacar un gigante misil para destruir la base y expulsar pequeñoñas bolas de fuego. Al tener mitad de vida saca mucho más cohetes que la handgun no puede detener(la pistola normal que tenemos usando), los rayos de los ojos son muy seguidos y más rapidos, y las bolas de fuego serán más grandes a comparación de las primeras.
Júpiter king es considerado la máquina más dura y rota de vencer ya que posee una resistencia descomunal, tiene uno de los diseños más difíciles de hacer por que es más complejo y a diferencia del anterior este sólo es maquinaria pesada. Su diseño también nos demuestra que no posee pies sino unos engranes que se mueven como un vehículo tanque sin olvidar que es toda una máquina de pies a cabeza y lo grande que es lo hace una de las máquinas mejor hechas y dibujadas de este juego.
PUESTO 4
Sol Dar Rokker.
Descripción del jefe:
Este es un instrumento del dios Sol en la mitología japonesa. Es probable que sea de tecnología extraterrestre, como los fines mandamientos de moises. También ha habido leyendas de los astronautas extranjeros en un pequeño número de personas de la tierra. Su primeros ataques vienen de la piedra incrustada que tiene en la frente, cuando va atacar, aclara un color, si es amarillo los "rayos del sol" van en movimiento lento pero a todas direcciones, si es rojo el rqyk es rápido y tratara de alcanzarte, sin embargo su rango se vera afectado. En los botones de los costados puede sacar espíritus en forma de lobo que te atacaran al impactar el suelo y todavía lanza un aliento/rayo de su boca que tratara de matarte( en el juego te convierte en moneda).
Este jefe considerado una reliquia de un Dios es uno de los pocos jefes que no son inversiones o aliados de nuestros enemigos sino que son investigados por ellos.
Sol Dar Rokker es un jefe que tiene un grabado parecido a la cultura Azteca siendo unas líneas donde se ve su grabado en si el jefe sin color parece hostil y el mismo arte nos delata de donde ataca pero tambien mostrándonos su punto débil siendo la gema en su frente.
El grabado que tiene marcado lo hace muy especial y epico yq que a los que los dibujaron les debo de llevar tiempo hacerlo.
PUESTO 3
Kaken
Descripción del jefe:
Parecido al gusano mecánico de la primera misión, consta de más tentáculos, sus ataques vienen siendo los mismos tentáculos, lanza pequeñas bolas de energía, bolas de fuego, cañones y rocas sobre ti, cuando los tentáculos son totalmente destruidos el cuerpo completo vendrá nosotros. Sus ataques son el lanzar un gran cañón que destruye toda una plataforma y rebotar hacia el cielo, sumergirse en la lava( iba a poner en el agua :v ) y dejar minas en las plataformas, que al explotar las destruirán, lanzar cápsulas donde las balas rebotan y lanzar varias bolas de fuego.
El arte del jefe nos muestra nada más el cuerpo (que en si es el verdadero jefe) por que en si el kraken es la fusión del este cuerpo mostrado y los gusanos mecánicos. Siendo un jefe adjunto como la Dai Maji y Root Main.
Un jefe que es epico por que posee suficiente tamaño y forma que la hacen que realmente uno entienda su verdadera forma. A diferencia de los antiguos jefes ( al menos la mayoría siendo el tercero de esta lista en no mostrarnos el lugar y detalle de sus ataques) este en su arte conceptual no nos delata mucho y de donde salen su armamento de forma detallada. Aún así su diseño es muy complejo y bien elaborado.
PUESTO 2(Creo que voy a ser colgado por esto pero en si son mis gustos y es muy difícil que me hagan cambiar de opinión)
Rootmars.
Descripción del jefe:
Este inmenso extraterrestre al parecer es el líder y cabeza de toda su especie (literal XD), al parecer al principio del juego le disgustamos por su primera y segunda derrota ordena atrapar a líder del grupo Marco Rossi( que no me culpen yo me se el nombre de los integrantes de juego bueno los que controlamos y jugamos para ganar), y ahora más enojado que nunca en la hora del escape nos atrapa cuando destruimos su nave con parte de su gente dentro de ella.
Sus ataques son bolas de energía emergidas de su boca y de su cerebro lanza un as de luz que parece mas bien un rayo de forma circular, y cuando tiene mitad de vida incrementa la velocidad de los ataques y la bolitas son más. Al final mitad del ending se le ve sumergido pero en metal slug 6 misión cuatro es nuestro aliado para derrotar a los venusianos.
En si este es uno de los 3 jefes finales que no es un robot o un artefacto creado a base de tecnología. El diseño original nos muestra que cuenta con más extremidades pequeñas y una sonrisa sádica, pero al final sólo se quedan los brazos de el y ahora se le ve feliz.
Su forma antropomórfica nos demuestra que en si ha tenido muchos cambios ya que estuvieron incrustados tubos y se ve una cicatriz en su frente además de que se veía muy golpeado nos a a entender que este jefe fue censurado para no crear polémica pero siendo sinceros enfrentarse a él en esa forma hubiera sido epico.
MENCIÓN HONORIFICA.
Sand Marine.
Descripción del jefe:
¿Es acaso un submarino de arena?. Si hací es, parece que en terreno de arena movediza ya que puede sumergirse y volver a la tierra para atacar, en todo lo ancho tiene cañones que al disparar, caen de forma lenta hacia ti, además de que te puede atropellar, lanza demasiado misiles, también bolas de energía de su parte trasera y un cañón de frente. Lo hace muy difícil.
Bueno en si este jefe es muy diferente a su versión lanzada en el juego siendo que al final de cuentas este jefe fue descartado(este es el boceto original del jefe) a pesar de ya estar hecho antes del lanzamiento. Al final no fue sacado sino años después en metal slug Defense con otro nombre pero nos hubiera gustado ver su verdadera forma y enfrentarnos a él cuando debió ser y no verlo al final de estos juegos ya como personaje escogible pero aquellos que jugaron ese juego saben lo que hace.
Yo me he preguntado¿ Como hubiera sido nuestro encuentro contra este jefe? Creo que jamás lo sabremos.
PUESTO UNO
Scyther(ojo no pokemon :v )
Descripción del jefe:
El jefe final es ... Un monstruo? Si es un demonio que al parecer deja en dudas varias cosas. En si por que su forma se parece al antiguo logo de la Armada rebelde, dejando atrás muchas cosas en claro... El monstruo volador lleva una guadaña y una calavera en su pecho, no se sabes si es su punto débil o es donde se forma las bolas de energía que nos atacan, es que se forman en ese lugar creando demasiadas cercas de ese lugar para que al final todas de estas te empiezen a seguir en montón. Cuando se oscurece se ve un rayo que nos muestra la silueta de el con su guadaña a punto de atacar. Cuando cae el ataque se ve donde impactará ya que caerá donde estuviste parado cuando se vio en el relámpago. Cuando impacta este ataque se destruye pero se destruye creando llamas las cuales si te tocan mueren. Al final desaparece sin dejar rastro.
Bueno el jefe más misterioso de la entrega misma y hasta el más poderoso de esta.
Su forma no delata mucho sólo que en la versión final se ve que su cuerpo pareciera una constelación entera y la cabeza el corazón de ella. Parece un ser omnipresente que busca entrar a nuestro plano astral.
Originalmente se tenia pensado que el jefe serían el líder de la Armada ptolemaica con este ser el cual le dio la habilidad de comunicarse con este.
Siendo que al final nos tendríamos que enfrentar a esta fortaleza antes de vernos con Scyther.
La estructura demuestra que iba a ser la tortuga usada en metal slug Defense, los elefantes que nos enfrentamos en el juego tenían dos trompas y no una, sin olvidar que en la parte que sigue seguía una forma de armamento pesado donde al final el líder de la Armada nos esperaría arriba con una máquina que lanzaría tumbas hacia nosotros.
Diablos que hubiera pasado si no hubiéramos enfrentado a este jefe conjunto al final del juego. El arte conceptual de ambos nos detalla su estilo pero no su funcionalidad. Tal vez es lo único malo pero esta bien hecho. Se sabe por qué no se implementa este jefe pero una teoría sugiere que el nivel iba estar más roto que el de la misión final de metal slug 3 muchos de los jugadores lo hubieran odiado. Otra dice que fue por falta de tiempo.
Yo pienso que se debe más bien a la dificultad que iba tener. Son dos jefes bien dibujados y que para mi se merecen estar en este top uno.
Bueno espero que les haiga gustado este top opinión sobre este juego, y dar a conocer algo que no era tan común.
Posdata: está opinión salió antes de lo planeado por que la otra actualización, que es la anterior tuvo un problema para publicarse así que mañana se publica siendo la publicación anterior la que falta.
Espero que lo haigan disfrutado y los veré mañana. chao 👋👋👋👋👋.
Bạn đang đọc truyện trên: AzTruyen.Top