Eclipse - Deaven Barclay
Per -Furina_
---------------------------------------------------------
Nome
Deaven.
Deaven è un nome di origine inglese ma che appare privo di qualsiasi significato.
A Deaven piace giocare con il suo nome e gli ha affibbiato alcuni significati: lo divide in due parti, Dea "divinità", oppure De, preposizione latina che si traduce con "Riguardo" mentre Aven viene fatto ricondurre a Heaven "Paradiso".
Componendolo, si ottiene "Divinità del paradiso" oppure "Riguardo il paradiso".
Cognome
Barclay.
Barclay è un cognome che viene dal toponimo inglese Berkeley, derivato dall'inglese antico Beorc "betulla" e Leah "bosco, radura"....
Soprannome
"La lince da un occhio solo"
Deaven viene spesso chiamato in questo modo dai suoi simili per via della differenza dei suoi occhi: poiché quello dorato pare più evidente e la forma della pupilla ricorda il gingillo di un gatto, molti lo soprannominano in questo modo e lo paragonano ad una lince proprio per il suo aspetto "artico" e per i suoi modi di fare quando decide di lavorare seriamente e di stanare qualche criminale.
"Dea"
Un modo simpatico per ridurre il suo nome, risulta essere un comodo soprannome per parlare di lui e fornire informazioni false alle sue spalle: Dea è femminile, pertanto si arriverebbe a pensare che colui che ti sta cercando sia una donna, un buon modo per allontanare i sospetti dei ribelli.
Razza
Qunari.
I Qunari, o "popoli/cittadini del Qun", sono un popolo perlopiù abitante delle terre nordiche e il cui tratto più evidente è il loro sguardo gelido e di comando sopra ogni cosa, dedicano la maggior parte della loro vita in funzione del "Qun", ossia il loro stile di vita che orchestra la loro società e la loro religione.
I Qunari sono più alti nonché più robusti degli umani comuni, possiedono inoltre la pelle dal colore metallico (altre tonalità note sono bronzo, oro e argento).
La maggior parte di ambo i sessi sono dotati di corna, anche se alcuni ne sono sprovvisti.
Le corna stesse non hanno alcuna terminazione nervosa e non provocano molto dolore se vengono rimosse, come ad esempio i capelli e le unghie umane.
Una volta tagliate, le corna non ricrescono.
I Qunari senza corna sono una variazione genetica rara, simile alla colorazione rossa dei capelli umani. Quelli nati senza corna vengono considerati speciali e nella società Qunari ricoprono ruoli molto prestigiosi come ad esempio quello di Ben-Hassrath o Inviato (equivalente a quello di ambasciatore) presso le altre razze.
Età
Nonostante i Qunari possano avere aspettative di vita più lunghe degli esseri umani, Deaven è tuttavia parecchio giovane sia tra gli umani sia tra i nativi della sua razza, ha infatti 23 anni che compie il 24 marzo, è di segno Ariete.
L'Ariete è un segno di grande azione creativa. L'individuo sotto questo segno ha bisogno di agire e di organizzare, è originale e rifiuta di venire organizzato o dominato da altri.
Può essere egoista, è coraggioso e apprende rapidamente.
Ha la costante necessità di nuovi traguardi e di nuove idee.
Inoltre è una felice combinazione; può essere privo di tatto anche se non se ne rende conto.
Benché assuma un aspetto coraggioso, questo può essere una copertura in quanto può vacillare facilmente. L'Ariete generalmente gode di buona salute, ma anche se è dotato di grande energia, è incline a soffrire per i propri entusiasmi ed eccessi. Il soggetto classico sarà sempre in moto, coraggioso, impulsivo fino alla temerarietà perché convinto delle proprie ragioni, scarsamente diplomatico ma senz'altro spontaneo fino al punto di concludere anche in perdita i propri rapporti, spesso senza tenere in alcun conto le conseguenze delle sue azioni e delle proprie parole, ed altrettanto sovente in grado di ricadere negli stessi errori già commessi, ma sempre pronto a riprendersi e a rialzarsi.
Aspetto
Nikolai Gogol - Bungo Stray Dogs (grazie mi_do_fuoco_come_Ray per il nome ^^):
Deaven è un ragazzo di buona costituzione e di ottima corporatura, superiore alla media umana: raggiunge comodamente i 190 centimetri e anche qualcosina in più e possiede dei lineamenti facciali e fisici ben visibili, questo perché la sua razza conta un'altezza e una corporatura superiore a quella umana.
I suoi occhi presentano delle pupille molto particolari: somigliano vagamente al sonaglino tipico dei collari di un gatto, ma sono anche riconducibili a delle croci greche e sono di due colori opposti: uno è azzurro, l'altro è dorato.
I suoi capelli sono medio-lunghi e di un bianco candido e pulito, molto spesso sono scompigliati o raccolti in una treccia, a seconda di come gli gira durante la giornata o a seconda di come si è alzato dal letto.
Presenta una cicatrice lungo l'occhio dorato, che parte dal sopracciglio e finisce sotto la palpebra, possiede anche il tatuaggio di un dado a sei facce da 6, la cui però proporzione tridimensionale ne mostra soltanto 3 proprio sull'avambraccio sinistro: esso rappresenta la sequenza fortunata che lo avvolge, in più possiede il tatuaggio di un asso di cuori nero sul pettorale sinistro, che rappresenta la sua capacità deduttiva e il suo avere effettivamente sempre un "asso" nella manica.
La sua pelle è simile all'argento, il che la fa risultare un po' pallida, ma anche questa è dovuta alla sua razza.
Posizione
Mostro minore.
La razza di Deaven non è mai appartenuta alla nobiltà, anzi, è più una stirpe di barbari/vichinghi nordici che giungono dall'alto per conquistare tutto con il proprio pugno di ferro.
Deaven non è esattamente l'esempio più lampante: nonostante abbia il loro fisico e il loro sguardo glaciale, il bianco è decisamente più sciolto e più socievole, a meno che non si tratti di questioni di lavoro, in più è anche una di quelle persone molto pigre nel fare qualcosa, ma ciò dipende spesso da come si alza ogni mattina.
Opinione sullo stato del mondo attuale
A Deaven non importa quasi nulla del mondo attuale: l'unica cosa che gli importa è vivere la sua giovinezza fin quando può, infatti possiede vaste conoscenze e amicizie sia nel mondo dei mostri che in quello umano.
Del suo lavoro gli importa solo quando si sveglia con il buon umore, e quando è di buon umore la sua idea è quella di scovare la verità grazie al suo potere e alle sue grandi deduzioni, per quanto bella o brutta, vantaggiosa o svantaggiosa, felice o triste essa possa essere, il suo concetto di giustizia è proprio in funzione della verità assoluta data da prove schiaccianti.
Non fa differenza tra umani e mostri: può voler stare in compagnia di entrambi, può odiare elementi di entrambi, lavora per conto di una e dell'altra parte e forse anche per questo non è visto di buon occhio dalla nobiltà o dai ribelli più estremisti, tuttavia finché ci sono in ballo i soldi... Beh... Non rifiuta mica.
Carattere
Agile e sfuggente, Deaven è una persona diretta e senza filtri: a prescindere da come si sveglia al mattino, è una persona che dà forma ai suoi pensieri e ad agisce di conseguenza, è capace infatti di prendere un'idea tra le mani e di comunicarla, per quanto stupida essa possa essere ed è anche un tipo particolarmente sicuro di sé e abbastanza intrigante.
Il suo modo di comportarsi non è una maschera fissa, anzi, a seconda della giornata lo si può vedere annoiato e senza niente da fare, altre volte pigro e pronto a schiacciare un sonnellino dovunque, altre volte ancora è energico, scherzoso e particolarmente disponibile e gentile, talvolta lo si può vedere intento e attento, indaffarato e impegnato, sovrappensiero e in continuo vai e vieni per lavoro, altre volte ancora diventa un trascuratore seriale.
Con lui non c'è quasi mai la necessità di annoiarsi, anzi, è sempre pronto a trascinarti in una delle sue idee per quanto stupide esse possano essere, sa coinvolgere chi gli sta attorno e sa prendere il buono da ogni cosa, riesce ad essere intrattenuto da qualsiasi cosa e non si tira mai indietro quando gli si chiede una mano o quando lo si sfida a fare qualcosa.
Può sembrare soltanto una persona giocosa, ma in realtà Deaven è un tipo molto sveglio, attento e intelligente, veloce mentalmente e ricco di informazioni, risorse e argomenti di cui parlare: se lo incastri su una questione, non smetterà di parlare e di intrattenerti... Non importa quanto tu possa averlo in antipatia o la situazione, prima o poi verrai catturato dalla sua persona per via del suo tono rilassato e calmo, per tutto ciò che può dirti, per le attenzioni che ti rivolge, per la sua abilità di mutare in tuo favore o contro di te per farti un dispetto e farsi desiderare.
La sua personalità è parecchio intrigante, soprattutto perché possiede un sacco di qualità che sa come far valere anche sul lavoro quando gli dà sufficiente importanza: sa sfruttare il suo bell'aspetto per convincere qualcuno, anche utilizzando delle belle parole, conosce diversi metodi di seduzione per portare qualcuno a confessare, sa come variare correttamente il tono di voce e gli atteggiamenti per averti sempre in scacco, possiede una grande forza fisica per parlare con sicurezza e occupare spazio con la sua stazza, è intelligente e scaltro con le sue deduzioni lampanti, è semplicemente Deaven.
In altri contesti, rimane una persona gentile e tutto sommato molto amichevole e con cui andare d'accordo... Ma guai a fargli un torto: ok la parlantina, ok tutto, ok i giochi, ma tradire la sua fiducia equivale ad avere un nemico, equivale ad avere un'ombra in attesa del primo errore per incastrarti e consegnarti ai poteri forti, si lega facilmente le cose al dito e non si ferma finché non ottiene o delle scuse o finché non viene fatta giustizia.
Orientamento sessuale
Di base Deaven è una persona incredibilmente pigra, quindi per smuoverlo a fare qualcosa in quel senso ce ne vuole e anche parecchio, tuttavia se becchi la giornata giusta è tutto tuo, sicuramente sa essere molto ammaliante con il tono basso e calmo di voce che si ritrova.
Il suo unico tipo di amore è stato quello nei confronti delle donne, ma la sua pigrizia sembra chiudere quasi totalmente la possibilità di intessere una relazione duratura, soprattutto visto il suo lavoro movimentato e la sua giovane età.
Deaven è dell'idea che sia troppo giovane per avere a che fare con i problemi di una relazione, per questo predilige qualcosa di occasionale con qualsiasi donna, quando si sveglia di buon umore.
Lavoro
Detective.
I punti forti di Deaven sono il suo potere, la sua fisicità e le sue deduzioni: il lavoro perfetto per lui non poteva che essere quello del detective e, nonostante sia raro vederlo sulla scena, i suoi colleghi ne riconoscono la bravura e i criminali sanno che se il loro caso viene preso in analisi da lui non sono al sicuro.
Grazie alla sua fisicità superiore a quella umana, può stendere facilmente il criminale durante un combattimento o un inseguimento nonostante non sia portato per le lotte: conosce si qualche arte marziale, ma il suo stile è grezzo e se può preferisce lasciare le zuffe ai suoi colleghi.
Il suo potere poi è utilissimo per ricostruire le scene del crimine: vedere le dinamiche delle prove, come sono arrivate lì, i movimenti compiuti dalle armi, la possibilità di fare degli stunt test sul campo senza restarci secco... Sono abilità che lo aiutano a chiudere velocemente i casi che prende.
Infine le sue deduzioni: Deaven è furbissimo e abilissimo a comprendere e a ricostruire il fatto anche con poche prove, talvolta può anticipare le future intenzioni dei ribelli o dei mostri incriminati, altre volte riesce anche a prevedere cosa diranno per difendersi quando si trovano con le spalle al muro, senza contare che quando hai a che fare con uno che ti guarda glaciale e serio, con un certo sorrisetto e con un tono di voce rilassante, calmo e quasi ammaliante, ti passa la voglia di opporre resistenza.
Il suo più grande feat nell'investigazione è stato il concludere un caso in circa 6 ore: trattandosi di omicidio, gli è bastato ritrovare l'arma del delitto grazie al suo potere, smuovendo degli oggetti all'interno della scena del crimine, farla analizzare, studiare il sangue, le prove rinvenute, fare delle deduzioni, stanare la criminale in questo caso e portarla a confessare senza fare ricorso alla violenza, facendo uso del suo tono di voce e di qualche frase seduttiva et voilà, caso chiuso in meno di mezza giornata.
Che il suo bel faccino (definito così dal suo entourage) abbia fatto molto del lavoro nelle fasi finali del caso? Molto probabilmente si, ma ehi, ogni strumento è concesso in questo lavoro pur di risalire alla verità.
Potere
Reverse
(Concept preso dal Reverto di The Legend of Zelda Tears Of The Kingdom e dall'Inverse Technique User di Jujutsu Kaisen)
Il potere di Deaven consiste nella possibilità di riavvolgere il tempo contenuto nel moto di un oggetto o di un corpo, ma andando con ordine lo possiamo dividere in due utilizzi:
-Reversione:
"Ogni oggetto ha avuto un tempo per raccontare una storia: che siano passati anni dalla rottura di un vetro e adesso è rimasta una singola scheggia, quella storia rimane conservata una volta sola... Reversione può riportarla in vita un'ultima volta"
Consente a Deaven, quando è attivo, di toccare uno o più oggetti, fino ad un massimo di 3 (si può eccedere il limite, ma il consumo di energia è maggiore e rende Deaven incapace di riattivare il suo potere per un po'), mentre questi sono in movimento e di entrare nella dimensione della Reversione: caratterizzata da un iniziale colore dorato delle mani, Reversione si espande in uno spazio di circa 20 metri in un semi-cerchio in cui il mondo perde i suoi colori e diventa grigio ad eccezione per le persone e per gli oggetti presi in considerazione che si trovano in questo spazio: nella Reversione, gli oggetti toccati appaiono immobili fino a che dietro di loro non compare un vettore che rappresenta il loro movimento il cui verso coincide esattamente con la direzione che questi stavano seguendo prima di essere toccati.
Gli oggetti toccati, mantenendo le stesse accelerazioni e lo stesso peso, invece, vengono automaticamente respinti all'indietro fino all'inizio del vettore sempre e solo lungo quella traiettoria e non in altri modi: quando arrivano alla fine del vettore, che può essere la mano dell'umano da cui sono partiti o il niente, essi si bloccano e cadono a terra... Quando tutti gli oggetti colpiti terminano la Reversione, anche la dimensione svanisce e il mondo torna colorato e ad avere la classica ambientazione precedente.
Notate bene che se un oggetto viene sparato da più di 20 metri, esso continuerà a compiere il suo moto anche fuori dalla dimensione della Reversione, soltanto che il suo vettore non sarà più visibile a nessuno, nemmeno a Deaven, con l'unica certezza che esso tornerà sempre e comunque nella direzione da cui era arrivato.
La regola vale anche per il corpo a corpo: il vettore di un coltello tenuto in mano da un umano in una zuffa, ad esempio, può essere soggetto a Reversione e il suo vettore partirà esattamente dal punto in cui è stato sguainato... L'umano può lasciare l'arma, altrimenti verrebbe trascinato, seppur rallentandone l'accelerazione, da essa.
Il discorso non vale però per gli indumenti: essi infatti non hanno uno spostamento reale ma apparente poiché rimangono attaccati all'essere vivente, che non è soggetto a Reverse in generale.
È inoltre possibile aumentare l'accelerazione degli oggetti toccati semplicemente colpendoli ripetutamente, così nel momento in cui ruoteranno riprenderanno il loro moto con un'accelerazione maggiore.
Reversione può anche essere usata, immediatamente e non dopo, per ripristinare un oggetto distrutto semplicemente incastrando tra loro i moti dei vari frammenti: viene liberata una luce dorata et voilà... L'oggetto ritorna come nuovo.
Reversione, inoltre, ha la possibilità di revertere il moto di un oggetto una singola volta: una volta fatto, pur toccandolo di nuovo, l'oggetto non ripeterà altri moti a meno che non sia già stato lanciato di nuovo prima del nuovo tocco.
Reversione può essere attivata in forma contratta, ossia senza essere visualizzata e senza rivelare il vettore, ma la sua applicazione si estende ad un singolo oggetto.
-Inversione:
"Tu guarda: 0 danni, sorprendente no? Eppure quel colpo avrebbe dovuto mandarmi all'altro mondo... Così furbo, così intelligente... Ma non ti accorgi che questo dado è carico!"
La seconda branca di Reverse è l'Inversione: questa non si applica sugli oggetti, ma bensì su Deaven stesso o su una persona da lui designata.
Il reame dell'Inversione non si estende nello spazio, ma avvolge il corpo umano come un secondo strato di pelle invisibile e può essere passato da Deaven ad un'altra persona ma, anche quando lo passa, Deaven non è in grado di attivare una seconda Inversione su se stesso o Reversione, deve prima ritirare la tecnica usata e poi può usarla di nuovo o l'altra se questa non è stata innescata da attacchi o altro, altrimenti deve aspettare alcuni minuti.
Cosa fa Inversione? Molto semplicemente, anziché riavvolgere il moto di un oggetto, inverte l'accelerazione e la forza lavoro degli attacchi, che possono essere umani o di armi, in senso stretto "inverte" i tempi di un movimento.
Quando un attacco volge a fare danno a Deaven o al bersaglio, lo strato di Inversione inverte l'accelerazione e le altre forze fisiche in gioco: più un attacco è volto a causare gravi danni e meno ne farà, più un attacco è volto invece a non fare niente e più ne farà.
Quando è attivo, Inversione inverte anche i danni subiti dall'altezza o dalle forze di spinta come quella di un treno, poiché appunto sono volte a fare grandi danni.
Il tasso d'inversione è calcolato sull'accelerazione e sulla forza lavoro per facilitare il tutto, senza inserire ogni forza: è sufficiente infatti prendere un corpo accelerato e dimezzarne l'accelerazione 5 volte se il valore è già alto oppure moltiplicare per 2 l'accelerazione 5 volte se invece il valore è basso al momento dell'impatto, stesso discorso per la forza lavoro, la forza peso e qualsiasi altra forza.
Inversione funziona anche su attacchi scagliati allo stesso tempo, poiché si tratta di uno scudo totale che avvolge tutto il corpo.
Inversione può essere elusa soltanto nel momento in cui viene scoperto il suo trucchetto.
Dopo circa un anno, Deaven è stato capace di potenziare leggermente il proprio potere, ha infatti appreso due nuove tecniche per coprire meglio i lati deboli della propria abilità, entrambe le tecniche sfruttano a loro vantaggio il tempo che Deaven riavvolge degli oggetti, esso infatti non sparisce, ma si accumula:
-Decelarazione:
Sfruttando il tempo riavvolto accumulato da uno o più oggetti nel corso del combattimento, Deaven lo raccoglie in una sottile sfera lucente che fa esplodere nell'ambiente in una sottile cupola dorata, la quale si estende nel raggio di 15 metri a semicerchio nello spazio: all'interno di questa zona, il flusso temporale di qualsiasi esistenza materiale priva mente e razionalità rallenta drasticamente fino a quasi fermarsi, cosa che in realtà non avviene;
-Accelerazione:
Deaven sfrutta il tempo riavvolto accumulato dagli oggetti e lo utilizza per scagliare attacchi a distanza contro i propri avversari, danneggiandoli, o contro altri oggetti, scagliandoli di conseguenza in una direzione con velocità progressivamente accelerata dal tempo riavvolto contenuto nell'attacco.
Deaven può anche scegliere di utilizzare il tempo riavvolto su di sé, riconvertendolo in energia, senza però ottenere particolari potenziamenti fisici: tale energia, difatti, può essere utilizzata per curare le proprie ferite, in proporzione ovviamente a quanto tempo ha riavvolto.
Debolezze
-Reversione: la più grande debolezza di Reversione è che essa non nuoce agli esseri viventi in alcun modo, a meno che questi non si mettano in mezzo al moto di un oggetto che subisce Reversione, inoltre un oggetto che subisce questa tecnica inverte il suo moto nel giro di mezzo secondo in cui esso stesso ruota al contrario;
-Inversione: una volta scoperto il trucco, o meglio, il tasso di cambio dell'accelerazione, Inversione diventa debolissima in quanto sarà sufficiente usare attacchi deboli per infliggerne moltissimi, ma è un'eccellente forma di difesa almeno all'inizio;
-Cambio: Deaven non può usare contemporaneamente Reversione e Inversione, nel caso in cui invece Inversione sia attiva su Deaven o nel caso in cui Reversione sia attiva, non è possibile cambiare rapidamente dall'una all'altra ma occorre un intervallo di tempo di almeno 2 minuti con nessuna delle due attive prima di poter sostituire l'uso che si fa di Reverse.
Curiosità
-Voce:
Wes Aquamarine (Weather Forecast) - JoJo:
-Citazioni:
"Ogni oggetto ha avuto un tempo per raccontare una storia: che siano passati anni dalla rottura di un vetro e adesso è rimasta una singola scheggia, quella storia rimane conservata una volta sola... Reversione può riportarla in vita un'ultima volta";
"Tu guarda: 0 danni, sorprendente no? Eppure quel colpo avrebbe dovuto mandarmi all'altro mondo... Così furbo, così intelligente... Ma non ti accorgi che questo dado è carico!";
"Reverse: It's ShowTime!";
"Il mio dado presenta una sequenza di sola fortuna: l'unica faccia che conosce è il 6";
"Mh... Eh... Ok! Ti aiuterò!";
"La fortuna è ciò che accade quando l'opportunità incontra la preparazione";
"La comfort zone è un posto bellissimo... Ma niente ci cresce dentro";
"Le cose non faranno altro che peggiorare prima di migliorare";
"Nel momento in cui gestirai la tua acqua, i tuoi risparmi, il tuo capitale, i tuoi strumenti... Imparerai a riconoscere il valore di ogni singola parte";
"La redenzione non cambierà il passato... L'ansia non cambierà il futuro... Agire è l'unico modo per cambiare tutto".
-Themes:
-Appearance:
-Deep Analysis:
-Reverse! It's ShowTime!:
-Fight (V1):
-Fight (V2):
-Entourage:
La piccola squadra, se così si può definire, di Deaven conta svariate persone, talvolta anche umani, con cui stringe dei contratti e intrattiene delle alleanze in cambio di servigi: scientifica, analisi, autopsie, in cambio di soldi Deaven riesce ad avere sempre una piccola squadra che opera per conto suo;
-Vestiario:
Non ha un modo di vestire fisso, infatti il bianco può indossare talvolta qualche completo elegante per le grandi occasioni, ma altre volte va letteralmente in giro come uno scarparo, con le prime tre cose abbinabili rinvenute dall'armadio.
-----------------------------------------------------------
Bạn đang đọc truyện trên: AzTruyen.Top