Oc 10
Para aclarar todo será sacado de battle wiki, las wikis de megaman x7 y x8 (también habrá enemigos e jefes de los juegos) además que tuve ayuda de una IA en explicar la tecnología
Nombre de Maveric:K
Nombre real:⬇️
K̋̃ͩ͐̿̈ͩͭ͝͏̨̻͍̖̦̺̘̦̞͟͡͡͞͝e͑̍̈́ͫͪͫ̑̚̕͟͠͏̨͚̞̖͔̬̠͈͖͘͘͠n̴̶̵͕͔͖͚͉̯̝͊ͫͯ͐̓̂̒͑̀͟͢͜͠ͅd̴̸̸̴̛͚̹͉̭̱̫̺̱͛̎̍̏̂̔͆̓̀́͡ä̶̷̶̡͈̠̲̲͔͙͈̰́̾ͨͯ͛̐̔̎̕͟͢͞l̶̷̵̸̴̪̠̙̪̯͕̭̼ͦ͗̑ͪ̒ͩ̒̉͘͢͞l̢̛ͯ͛̐ͫͤ͆ͮ̚͜͞͏̶͕̦̻̩͕̺̲̮́͘ ̷̶̴̶̧͙̣͖̹͙̗̫̹̌ͤͭ̽͑̄̀̅͟͟͠A̷̢ͦ̏ͪͧ͆͋̉ͥ͜҉̭̲͇͓̩̘͖̱͜͝͞͡r̵̸̡̼͍̯̪̞̫̩̮ͫ̀̌̅ͫ͑̈̾͘͘͠͝͞c̢̢̧̾̎̿ͮ̈̈̂ͯ͏̸̨̞̰͕͔͚͉͚̘̀͠b̡̡̢͎̼͔̜͔̫̙̖̍̂̈͊ͫ̔̏́̚͝͞͠͝l̸̖͇̩̙̮̠͓̻ͭͩ̀͗̈́̔̏̌͘͢͢͜͟͟͠a̸̷̶̧̨̲͎̭̣͉̼̺͉ͯͪ̿ͯ̋̐͛ͩ̕͜͡d̷̵̢̩̫̜͉̺͓͈̲ͦ̽̈́̏̌̎ͦ̀̕̕͢͜ȩ̵̛̖͍̱͎͇͉̝̯̂ͥͧ̾͋ͩ̒ͨ͢͠͠͞͝ ̏͆̊ͫ͛̒͒̽͢҉҉̴̛̰̳͚̖̻͕̠͜͟͡ͅŜ̴̷̵̷̛̈́͑̋̅̃̀̏͟͏̡̼̰̤͓̘͙͕̮t̷̵̢̧̡̡̡̯̲̞̭̻̼̩̖͋̆̽̓͒͑͒ͦ͢o͋̓ͯ̏̋̊̈̍͢҉̸̴̨̛̕͏̳̝̜̫̙͉̮ͅr̡̹̠͈̘̩͙̺̩̊̐̂͐̐͛͑̈́́͜͞͞͡͝m̷̵̡͛̓̆͊ͩͩ̈́̚͏́͏͈͈̙͉̭̗͕̲̕͢
El estado del nombre es por tema de seguridad de K además que sea más interesante
Apodos: Golpeador, Inventor, Master-at-Arms
Raza: Cyborg
Edad Física:19
Edad Mental: 24
Mentalidad:
alguien de buen corazón con la gente, frío en el momento de pensar muy profundo o en la hora de crear armas e sanando gente e reploids.
Pero cuando está en sus días libres es alguien gentil con los demás pues este sabe de su poder qué puede lastimar por accidente además en caso de emergencia de un irregular reploid (también apodados Mavericks) un equipo medíco simple
Aunque aveces puede parecer un niño en la actitud pues tuvo que madurar demasiado rápido por tener que pelear aveces a matar
Descripción:
K es un Maverick Hunter excepcionalmente talentoso, conocido por sus innovadoras estrategias y habilidades en combate cuerpo a cuerpo. Como un cyborg de aspecto juvenil, tiene una edad física de 19 años, pero su experiencia y madurez lo hacen parecer de 23.
Armamento
Equipado con los Guantes de Energía Photon, K puede proyectar energía fotónica en cada golpe, haciendo daños severos a la armadura enemiga y generando escudos temporales para protegerse. Estos guantes, construidos con una aleación de titanio y fibra de carbono, se recargan automáticamente con el movimiento, permitiéndole atacar sin interrupciones.
Sus Botas de Combate Thunderstrikele proporcionan una movilidad excepcional, permitiéndole realizar saltos altos y rápidos movimientos laterales gracias a los propulsores en los talones. La suela amortiguadora y electrificada de estas botas le permite lanzar ataques potentes con descargas eléctricas y mantener el equilibrio en terrenos inestables gracias a los estabilizadores de gravedad.
También en su cinturón tiene baterías Photonicas para usarla en dispositivos de uso común en caso de emergencia como por ejemplo armas de energía
También tiene el Armamento de X siendo su X-buster e según investigaciones del Dr.Cain e archivos del Dr.Light la gema de X da la capacidad de adaptar poderes de los enemigos con núcleo de poder
Por parte de Zero tiene de Armamento
Por parte de Axl las armas que tiene sería
K es un inventor nato y un maestro en el uso de armas, lo que le ha ganado los apodos de "Inventor" y "Master-at-Arms" entre sus compañeros. Su combinación de destreza física, inteligencia y habilidades técnicas lo convierte en una fuerza imparable en la lucha contra los Mavericks.
Apariencia sin armadura
Apariencia con su armadura de Maveric hunter:
Combina protección avanzada y capacidad ofensiva en combate cuerpo a cuerpo.
El casco Photon Interface mejora la percepción y tiene visor de datos en tiempo real.
El peto de energía fotónica, hecho de titanio y fibra de carbono, absorbe energía cinética qué la usa para alimentar a los nanobots, guantes y botas.
Las hombreras tácticas mejoran estabilidad y protección. Incluye autorreparación por nanobots, camuflaje adaptativo y un sistema de rescate que despliega un escudo energético en emergencias para dar tiempo a que llegue un equipo de rescate o un robot de apoyo.
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Stats con su Armor e armas normales
Modo de ultra carga:
"Hypernova Pulse", El cuerpo de K se llena con energía Photon, creando una expansión de poder que lo impulsa a realizar ataques masivos y rápidos. Su resistencia se ve gravemente afectada mientras sobrecarga sus sistemas al máximo.
Potencia de ataque : varía desde el nivel de atleta esto siendo su fuerza sin sus guantes.
hasta el nivel de edificio pequeño siendo con los guantes activos e carga estable.
Y posiblemente el nivel de bloque de ciudad esto siendo con los guantes de energía Photon en modalidad de Hypernova Pulse
Velocidad: sin sus botas llega a una velocidad de Super humano al ser un cyborg, con sus botas activas puede llegar a Subsónico (más rápido que el ojo) y en la modalidad de Hypernova Pulse llegaría a una velocidad de Subsonic+
Fuerza de levantamiento:
Sin los guantes este llegaría a nivel super humano al ser un cyborg no tendría caís ninguna restricción.
Con sus guantes a una carga normal llegaría a clase 5 pudiendo levantar autos, camiones etc que se usa en el trabajo medio pesado.
En el estado Hypernova Pulse llegaría a nivel 10 pudiendo lanzar con facilidad autos e algunos escombros aunque depende del material siendo que le daría mayor esfuerzo
Fuerza de impacto:sin los guantes llegaría a el nivel de atleta, con los guantes puede llegar hasta nivel de pared y en el estado de hypernova pulse el nivel de edificio pequeño
Durabilidad:sin su armadura base llegaría como máximo a atlético pues su cuerpo al ser parte de metal aguantaría un poco más
Con su armadura pues llegaría a un nivel de edificio pequeño al usar materiales de alta resistencia
Y en su estado de hypernova pulse llegaría a bloque de ciudad si usa el estado con su armadura y llegaría a edificio pequeño pero sin esta además que el daño que recibe en este estado se acumula con la armadura lo disipa un 50% pero sin esta recibe el dolor de golpe
Resistencia:
Sobre humana:esto es porque es mayormente máquina pero sin conserva parte de su cuerpo humano por las mejoras es capaz de resistir durante largos lapsos de tiempo corriendo a máxima capacidad
Super humano:por la función de su cuerpo biotecnologíco le hace más resistente en combate e incluso si esta herido puede seguir peleando porque tiene regeneracion gracias a nanobots que están en su armadura de combate aunque también puede extraerlos de la armadura para recargarlos
Inteligencia:Genio
este es alguien de gran conocimiento en las armas, medicina en reploids e humano, un luchador adaptable en el uso de armas aunque le gusta más usar sus puños e pies
Estamina:Sobrehumano pues puede empujarse más allá de los límites de cualquier humano normal, esforzándose durante largos períodos de tiempo, avanzando a través de circunstancias excepcionalmente dolorosas y actuando incluso cuando están gravemente heridos.
Esto por ser un cyborg parte de sus nervios están dañados entonces casi no siente dolor
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Este tendría su verison de la Ultra Armor:
La armadura en su modo ultra se podría decir que es como el hypernova pulse pero una versión estable e más duradera en combate pues este trae un reactor de energía Photonica pues la que usa K es solo Photon la versión más segura en el cuerpo de los reploids o en este caso cyborg
1. Casco Photon Interface Overdrive Ultra: Visor multi-espectral que analiza en tiempo real y anticipa movimientos enemigos, con blindaje de alta resistencia.
2. Peto de Energía Ultra Fotónica V2: Absorbe y redirige energía para contragolpes; cuenta con sobrecarga de repulsión y autorregeneración avanzada.
Pero la regeneracion de la armadura consume casi toda la energía Photon haciendo que los ataques no puedan dar impactos de energía o el uso de las botas Thunderstrike
3. Hombreras de Estabilización Táctica Ultra: Propulsores para maniobras aéreas y contragolpes que mantienen estabilidad en combate.
También para planear en el aire temporalmente
4. Cinturón de Energía Kinetic Ultra: Acumula energía para impulsos de velocidad y usa nanobots para reparaciones rápidas.
El almacenamiento de energía se mejora logrando imitar la capacidad energética de axl
(la justificación es por la capacidad de cambiar de forma de axl qué consume mucha energía e hypernova pulse pues puede combinarlo con la ultra Armor dando una doble mejora en estadísticas siendo las stats de la armadura normal y el pulso)
Estadisticas
Potencia de ataque:bloque de ciudad esto siendo por la mejora en los componentes que cubre a los guantes siendo una segunda capa qué potencia la energía de los guantes dando mejor potencia al atacar incluyendo en las patadas
Con el hypernova pulse sería una potencia de Low 7-C pequeño pueblo esto siendo por el metálic mejora los ataques haciendolos más destructivos
Velocidad:Subsonic+ esto siendo que la armadura es más aerodinámica e componentes mejores como los propulsores de las botas del traje
Esto siendo combinando la capacidad del traje con el hypernova pulse del usuario daría una velocidad de Super Sonic siendo que las botas se unen a la armadura dando mejor energía e propulsores más fuerres usando como base los propulsores de axl
Fuerza de levantamiento:llegaría a un nivel 10 pues esto sin la necesidad de usar los guantes porque la armadura tiene mejores componentes pues son los mismos que usaron para la creación de Axl ak ser un reploid de nueva generación en el caso de Zero qué se encontraron en los planos antiguos e informaciones del Dr.Wily pues X además de discutirlo con sus otros 2 amigos dio la idea pues como Kendall era parte humano se preocuparon por si pasaba algo en combate como pelear solo contra un mechanoid
En el modo de hypernova pulse combinado con el traje sería una fuerza de Class 50 siendo capaz de levantar El peso de un camión semirremolque casi sin dificultad
Fuerza de impacto:llegaría a una potencia de edificio pequeño pues los guantes obtienen su modo ultra mejorando el rendimiento e potencia pues tiene un recubrimiento de Metálic qué otro dato es muy bueno conduciendo cualquier tipo de energía como la solar además de photonica
Si se usa el hypernova pulse esto llegaría a una potencia de edificio grande esto siendo a plena potencia
Durabilidad:la ultra Armor esta hecha de una aleación de titanio e un metal muy raro siendo Metálic un material tan fuerte cual diamante al combinar estos materiales daría una durabilidad de edificio pequeño
Si se usa con el hypernova pulse llegaría a una durabilidad de edificio grande
Aunque la armadura tiene protocolos de seguridad que están agrupados por el limitador llamado "hunter novato" requiere que se diga un código para que sea necesario invocar su ultra Armor pues solo se usa en cosas de extrema emergencia debe decir pero puede variar dependiendo de la amenaza puede ser de nivel más alto en la sección B:
"analisis enemiga terminada: enemigo de nivel B1(el más bajo en el rango B pero en los peligrosos) e probablemente A9 (el más alto en el rango A) quitando restringidores de nivel 1,2, y 3 (puede ser más pues tiene 5 limitadores si se quita los limitadores por completo se usa la armadura de forma indefinida e con la capacidad de usar el hypernova pulse múltiples veces) acceso a ultra Armor permitido cuando la amenaza sea exterminada, incapacitada o dicho su rendición se detendrá la operación devolviendo la armadura a la base"
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Esto aplica para ambas formas
Poderes y Habilidades:
Características físicas sobre humanas, Teletransportación (No aplicable al combate, puede viajar largas distancias como un rayo de luz), Maestría en vehículos, Manipulación del fuego, Manipulación de la electricidad, Crioginesis Hielo del cero absoluto, Manipulación de la tierra , Manipulación del agua, Manipulación del aire , vuelo limitado, vuelo (vía ultra Armor por los propulsores de los hombros) ,Amplificación de estadísticas,Puede transformarse en los diversos Reploides y Mecaniloides que ha derrotado y absorbido y obtener sus respectivos poderes y habilidades de lucha (por parte de axl aunque las transformaciones son inestables) ,escalamiento de superficie , control corporal (puede convertir su brazo en un Buster o volverlo a la normalidad), dominio de las armas (puede usar con destreza cualquier cosa que tenga en sus manos, como sables, destructores, lanzas, martillos, nudillos de bronce, tonfas, látigos, escudos, abanicos, etc.) esto siendo que descargaba toda la información de armas en su cuerpo para estar preparado, dominio de los vehículos (puede andar en bicicleta, combatir mechs y pilotar naves espaciales),artes marciales, sentidos mejorados (puede ver en la oscuridad total), Percepción extrasensorial (por sus mejoras en su cuerpo ahora su percepción es mayor pudiendo ver pequeños detalles que nadie podría ver, gases qué serían invisibles al ojo humano además de varias funciones extras), Acrobacias (esto siendo para acostumbrarse más rápido a su cuerpo Zero le enseñaba acrobacias o en entrenamiento de agilidad), desarrollo acelerado (puede desarrollar sus propias técnicas y obtener nuevas formas cuanto más lucha en su cuerpo ), Manipulación de vibraciones (puede causar vibraciones con sus guantes para buscar un camino si esta oculto o encontrar cosas en lugares donde hay muchas cosas), proyección de energía (esto siendo por los guantes, botas, Buster, armas de axl, armas de zero e habilidades), análisis de información limitado (para justificar qué sepa usar poderes rapidamente), habilidades en armas de fuego y energía ,Curaración (puede curarse a sí mismo mediante el uso de sus nanobots), mimetismo de poder (por parte de X puede copiar los poderes de los oponentes derrotados siendo mayormente los jefes Mavericks), creación de armas (puede recrear los materiales necesarios para usar las armas copiadas con su sistema de armas variable siendo gracias a X), armas elementales (de la variedad de relámpago , agua , tierra y aire ), manipulación de la luz, puede renderizarse a él mismo virtualmente, manipulación de explosiones, creación de campos de fuerza, manipulación del magnetismo, manipulación de la gravedad, manipulación de vibraciones (puede crear pequeños temblores), reflejo de ataque(por una actualización puede reaccionar automáticamente en combate cuando lo atacan por la espalda) , manipulación de cristales (puede crear cristales para protegerse), artista marcial experto,Poder de Furia (Obtiene un aumento de poder cuando se enoja notablemente esto sería como una mejora leve de las estadísticas aunque puede volver a la normalidad derrepente), Manipulación del Magnetismo, absorción limitada (puede absorber pasivamente la luz solar), Manipulación de la materia (Subatómica, solo en el Z-Saber pues altera la energía de la espalda permitiendo modificar la longitud), Transformación (tiene varias transformaciones gracias a las parte de axl y su copy shot) y por último habilidades en el hackeo pues puede conectarse a una computadora e entrar el mismo para hackear o hacerlo mediante comandos e combinaciones de datos o de las funciones que tenga el dispositivo
Armamento e técnicas:
Para aclarar algo K puede usar tanto el X-buster como el Z-Buster tanto por separado como junto siendo uno en cada mano
Además aquí estarán los poderes de X también pues algunos son técnicamente objetos
Zero:
El Z-Saber es una espada láser una empuñadura de color dorado con un diseño circular con un tono dorado en la parte superior y la parte final es plateada con una púa roja aunque también es verde en la mayoría de veces
D-Glaive
Esta es una lanza que permite ataques a larga distancia, tiene el doble de rango de ataque del Z-Saber, además que la punta es de energía amarilla siendo de filo curbo y de algo de anchura para dar estocadas mortales
V-Hanger
Son un par de kunais de color purpura, lo cual son de un rango menor de ataque que el Z-Saber aunque lo compensan al ser aerodinámicos para hacer ataques rápidos a corta distancia o lanzar la punta de energía a los enemigos
B-Fan
Consisten en un par de abanicos defensivos, los cuales son capaces de reflejar los proyectiles enemigos. Provee alta defensa y buen ataque, pero corto rango, al igual que el V-Hanger, su rango es la mitad del rango que tiene el Z-Saber.
K-Knuckle
Son unos poderosos nudillos de minúsculo alcance, pero que tiene el mismo poder que el T-Breaker.
T-Breaker
El T-Breaker es un superpoderoso martillo. Es un arma muy poderosa, pero es muy pesada, lenta y es difícil controlarla, pero lo compensa con su gran poder de ataque y la capacidad de romper barreras enemigas. Su alcance es idéntico al del Z-Saber.
Técnicas:
Tenshouha:Crea un enorme rayo láser alrededor del usuario.
Juuhazan:Poderoso golpe de energía que rompe los escudos.
Rasetsusen:Puedes girar por varios segundos en el aire, y además puedes moverte hacia abajo girando.
Raikousen:
Cargas una poderosa estocada
EnkoujinCaes en picada con una espada flameante.
Hyouryuushou:Te elevas girando con una espada de hielo.
Rekkyoudan:El Z-Saber se vuelve naranja, puede devolver los disparos enemigos
Youdantotsu:Ejecuta una estocada rápida que rompe los escudos
Axl
Armamento qué la mayoría son armas en el x8 haci qué empezarémos con el x8
Blast Launcher:Esta arma sería un lanza granadas de tiempo activado. Aunque con una cadencia de disparo lenta lo compensa con un gran poder explosivo
Ray Gun:Un láser de disparo rápido que puede perforar a través de los enemigos
Black arrow:Flechas que se anclan en algunos objetivos. Dañan a los enemigos incluso cuando están pegadas a las paredes.
Spiral Mágnum:Balas poderosas que pueden perforar cualquier superficie y disparar atravez de las paredes
Bound blaster:Disparos que se reflejan en las paredes, el suelo y otras superficies para una cobertura máxima. Hasta tres proyectiles pueden ser lanzados a la vez.
Plasma Gun:Un potente tiro de plasma que cubre una amplia gama y que puede romper las barreras de los enemigos
Ice gatling:Munición que deriva del hielo y puede congelar enemigos. Mientras se mantenga pulsado el botón(por mecanismo de protección usa huela energíca) de ataque, la Ice Gatring seguirá disparando.
Flame burner:Un lanzallamas temible que puede asar enemigos y reducirlos a cenizas.
MegaMan x7⬇️
Volt-tornado:requiere la raygun para su uso, tormenta-eléctrica para alcanzar enemigos altos.
Splash láser:Fuego rápido para ampliar el alcance de este láser con disparos rápidos e uso del rayo haría que el agua salga a presión lo suficientemente para agiretar metal aunque configurando la velocidad del arma puede ser más débil
Circle blaze:se requiere el lanzallamas flame burner, Los enemigos son bombardeados con anillos de fuego.
Moving wheel:requiere las pistolas básicas, lanza un disco que va rodando aunque después de unos segundos libera unos picos e barre enemigos de la tierra.
Sniper missile:dispara un misil de alta tecnología que se puede configurar para que siga a los enemigos
Wind cutter:Este boomerang rebana a todos los enemigos a su paso.
Explosión:G-launcher un arma que dispara explosiones algo parecido a una escopeta, Libera una ráfaga de corto alcance de energía
Gaea shield:Crea un escudo a prueba de balas.
Armamento de X
MegaMan x7
circle fire
disparo normal:Dispara una bola de fuego que provoca una explosión esférica al entrar en contacto con los enemigos y daña a los mismos varias veces.
Disparo cargado:Dispara una bola de fuego que provoca repetidas explosiones esféricas al entrar en contacto con los enemigos.
Explosión
Disparo normal:Proyecta una ráfaga de energía lenta pero potente hacia delante.
Disparo cargado:Proyecta seis ráfagas de energía en todas direcciones alrededor de X.
Volt tornado
Disparo normal:Crea un vórtice de electricidad alrededor de X, que se mueve hacia delante después de unos segundos.
Disparo cargado:Rodea a X con un campo eléctrico que genera recolecciones de energía de armas cuando los enemigos entran en contacto con él.
Splash láser
Disparo normal:Rocía un láser de agua. Al presionar el botón de disparo varias veces, se extiende su alcance y se agregan más láseres.
Disparo cargado: Dispara un flujo continuo de burbujas superpoderosas frente a X durante un rato
Gaea shield
Disparo normal: Genera un escudo de piedra que bloquea los ataques frente a X y daña a los enemigos al contacto
Disparo cargado: Crea una enorme roca sobre X, que se divide en dos; las dos piezas se mueven en direcciones opuestas
Wing cutter
Disparo normal: Dispara un bumerán de rayos que regresa a X si no golpea nada.
Disparo cargado: Dispara ocho láseres alrededor de X que se dirigen a los enemigos cercanos.
Sniper Missile
Disparo normal: Dispara un misil teledirigido que puede atravesar enemigos. Solo explota cuando golpea un objeto.
Disparo cargado: Dispara tres misiles teledirigidos a la vez
Moving Wheel
Disparo normal: Despliega una rueda con púas que se mueve por el suelo y trepa por las paredes.
Disparo cargado: Despliega tres ruedas a la vez: una se mueve por el suelo, mientras que las otras dos rebotan. Cada uno de ellos explota al contacto.
MegaMan x8
Shining Ray
Disparo normal:Dispara luz hacia arriba que se divide en rayos en ocho direcciones. El usuario debe estar en el suelo para usar este ataque .
Disparo cargado:Dispara un gran rayo de luz hacia arriba, que se divide en cuatro rayos más pequeños, antes de que cada uno se divida en ocho direcciones
Squeeze Bomb
Disparo normal:Dispara un pequeño agujero negro que daña a los enemigos y absorbe cualquier disparo de proyectil sólido. Además que solo tiene la fuerza suficiente para absorber cosas pequeñas
(no se recomienda el uso con personas al frente o que toquen la burbuja)
Disparo cargado:Crea un agujero negro gigante en toda la pantalla que neutraliza todos los ataques enemigos a la vez. No inflige ningún daño
(esto sería como una neblina que solo se puede usar como escudo para proteger a la gente cercana)
Shadow Runner
Disparo normal: Dispara un bumerán negro que se dirige a los objetivos. Si no hay objetivos, el boomerang se arremolina antes de volver al usuario y restaurar la energía del arma.
Disparo cargado: Dispara cinco bumeranes negros (tres delante, dos detrás) que apuntan a los objetivos y pueden golpear hasta dos veces antes de disiparse. (estos no diferenciar entre amigos o enemigos)
Thunder Dancer
(en humanos se recomienda no acercarse al rango del arma puede causar muerte por descarga electricidad o paro cardíaco)
Disparo normal: Dispara un rayo de corto alcance. El rayo puede saltar a los enemigos cercanos al contacto, golpeando a varios enemigos a la vez.
Disparo cargado: Dispara tres rayos que funcionan como el disparo normal, capaces de golpear incluso a más enemigos a la vez.
(mismas precauciones con el disparo normal)
Melt Creeper
Disparo normal: Libera un rastro de llamas a lo largo del suelo. El fuego se detiene en las paredes, pero si golpea un escalón hacia abajo, continúa hacia abajo hasta que se disipa. El usuario debe estar en el suelo para usar este ataque.
Disparo cargado: Libera dos estelas de llamas delante y detrás del usuario , funcionando como el disparo normal pero durando más tiempo. El usuario debe estar en el suelo para usar este ataque
Drift DIAMOND
(ALERTA TEMPERATURAS SON DEL CERO ABSOLUTO)
Disparo normal: Dispara dos copos de nieve en diagonal hacia adelante, que pueden congelar a los enemigos al contacto.
Disparo cargado: Crea un aura nevada alrededor del usuario, congelando a los enemigos que se acercan demasiado. Se disipa después de recibir suficiente daño o después de un tiempo.
Crystal Wall
Disparo normal: Levanta un pilar de cristal del suelo frente al usuario. Desvía los proyectiles enemigos y puede romper la guardia de los enemigos al levantarse. El usuario puede caminar hacia el pilar para derribarlo y romperlo. El usuario debe estar en el suelo para usar este ataque.
Disparo cargado: Levanta un gran pilar de cristal que dura más tiempo. Puede excavar camionetas e incluso metales raros en ubicaciones específicas.
Green Spinner
Disparo normal: Dispara un cohete verde hacia adelante que explota al contacto. Puede romper la guardia de los enemigos.
Disparo cargado: Dispara un cohete hacia arriba, lo que hace que cuatro cohetes caigan alrededor del usuario y exploten al impactar el suelo
Alcance:cuerpo a cuerpo estándar, cuerpo a cuerpo extendido siendo con armas cuerpo a cuerpo , cientos de kilómetros (por parte de las armas de axl) ,
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