Tres Historias

[16/4, 03:04] Mitsuomi WOLF: LA NOVIA DEL DUENDE

Esto ocurrió en la casa de campo de Don Felipe, cuando jugaban sus hijos Moisés, José y la hija mayor que tenía 16 años quien se llamaba Julia y era una jovencita muy guapa; mientras jugaban los hermanos menores, Julia se acercó al poso a sacar agua, sin darse cuenta tropezó con un chancho que estaba recostado cerca del pozo, el cual despertó y gruño fuertemente asustando a Julia, provocándole que perdiera el equilibrio y se cayera dentro del pozo.

Moisés al percatarse de lo ocurrido, corrió en su ayudada a tratar de sacarla del pozo, mientras José el hermano menor, corría a la casa para avisarle a su padre lo ocurrido, el cual salió apresuró, despavorido y angustiado, a las justas pudieron sacar a Julia, la cual estaba muy asustada y lloraba desconsoladamente.

Los días pasaban y Julia poco a poco iba bajando de peso pues no comía absolutamente nada, su mirada cada vez se le notaba más y más distante, no pronunciaba palabra alguna, no salía para nada de su habitación, dicen que en la noche se despertaba gritando y lloraba.

Don Felipe, cansado de hablar con médicos que no daban con el mal que padecía Julia, decide ir en busca del Cuto (personaje al que le faltaban las extremidades) el brujo del pueblo; cuando este singular personaje llego a ver a Julia, empezó hacer sus conjuros, tirando huesos sobre una manta de color rojo, luego hizo lo propio con las hojas de la coca, para de esa manera poder saber que era lo que tenía Julia; después de unas horas el Cuto salió del cuarto y se dirigió a Don Felipe, diciéndole que la Julia no tenía un mal de Dios, lo que le había pasado a Julia es que cuando cayó al pozo había perdido su anima; y que además, en dicho pozo vivía un duende el cual tenía prisionera al anima de la desafortunada muchacha, y que no la liberaría tan fácilmente porque el duende estaba enamorado del anima de Julia y quería que esta fuese su mujer.

El Cuto también le dijo, que sería un trabajo muy difícil de hacer, pero que el haría todo lo posible para liberar el ánima de tan macabro captor; así que, le pidió a Don Felipe que consiguiera un cuy negro, una gallina negra y siete semillas de maíz de diferentes colores; después de conseguir lo requerido por el Cuto, le dijo a Don Felipe que con ayuda de algunos familiares sacaran a Julia de su cuarto para empezar el ritual; cuando sacaron a la joven está se encontraba pálida casi casi como si estuviera ag*nizando, el Cuto se dispuso a fumar un cigarro marca Inca y bebió un primer sorbo de huashpay, después de ello se encomendó a todos los Arcángeles del cielo y le pidió a San Jorge que lo ayudara a recatar el ánima de Julia, se dirigió al pozo donde había caído la joven y empezó a llamarla rezando y pronunciando palabras en quechua, que solo sabe Dios qué era lo que quería decir; mientras esto ocurría Don Felipe con ayuda de sus familiares agarraban fuertemente a Julia que se estremecía y contorsionaba desesperadamente; cuando de pronto Don Felipe sintió que una fuerza indescriptible ingreso dentro de su hija provocándole que la joven se desvaneciera y cayera en un profundo sueño; según el Cuto era el ánima de Julia que había regresado a su cuerpo; después de todo lo acontecido el Cuto corto la garganta del cuy y la gallina, dejando caer la sangre roja, caliente y espumosa en una olla de barro, después, sembró las siete semillas de distintos colores al costado del pozo y procedió a regarla con la sangre de los animales degollados, mientras elevaba una oración a San Jorge, luego le dijo a Don Felipe que durante siete días tenga a su hija en reposo y que por ningún motivo permita que esta se asuste con nada ni con nadie y que riegue las semillas todos los días a las siete de la noche, ya que de lo contrario podría perder a su hija para siempre.

Así trato de hacerlo, digo trato, por que un día antes de cumplirse los siete días Don Felipe se dirigía a regar las semillas y de manera accidental tropezó con el mismo chancho causante de que Julia cayera al pozo, el animal empezó a gruñir fuertemente asustando a los demás animales de la chacra al perro, a los gallos y a las ovejas quienes provocaron un gran escándalo asustando nuevamente a Julia a la que vieron salir saltando por una ventada de su dormitorio, y la vieron meterse de cabeza en el pozo, Don Felipe y algunos familiares corrieron tras Julia sin embargo no la pudieron encontrar dentro del pozo. Don Felipe triste y desesperado mando traer nuevamente al Cuto para que lo ayudara, cuando llego este deforme personaje le resondró, increpándole que ahora sería imposible traer a Julia nuevamente de regreso, pues ella le pertenecía ahora al duende que habitaba el pozo, y que jamás la verían nuevamente puesto que el pozo al igual que muchos otros estaban conectados con la laguna del lugar, y que ese sería el lugar donde viviría Julia con su captor; Don Felipe le lloro, le suplicó, se arrodillo pidiéndole que le ayudara, el Cuto conmovido por la tristeza del padre de la joven le dijo que existe una posibilidad para rescatar a Julia pero esta es mucho más difícil y solamente tendrían una oportunidad de hacerlo; el Cuto le pidió una soga bañada en agua bendita, y le dijo que en la próxima luna llena tendrían que ir a la laguna, y que busque a tres hombres fuertes para que los ayudaran.

Así, esperaron la próxima luna llena, y fueron a la laguna; el Cuto agarro la soga y la baño con agua bendita y le dijo a Don Felipe, que viera lo que viera escuche lo que escuche que no pronuncie el nombre de su hija, ya que ella está bajo el encantamiento del Duende, y si ella lo ve se meterá en la laguna y nunca más la volverían a ver; cuando ya eran casi las doce de la noche, las aguas de la laguna empezaron agitarse y con gran asombro vio a su hija salir de la laguna.

Sin embargo, ya no era la misma, ya no era humana, había cambiado su apariencia y tenía la mitad del cuerpo como la de una culebra; Don Felipe se sorprendió tanto y con desesperación grito el nombre de su hija “JULIA”; al darse vuelta vio a su padre con lágrimas en los ojos y de rodillas, y la joven le dijo:

“PADRE, PODÍAS HABERME TENIDO DE REGRESO, PERO NO PUDISTE QUEDARTE CALLADO, AHORA NO ME VOLVERÁS A VER ”

Y de un chapuzón se metió nuevamente a la laguna, acompañada de una inmensa culebra. Dicen que cuando hay luna llena y pasas cerca de esa laguna, una mujer hermosa te llama desde la orilla, seduciéndote con su inverosímil y pálida belleza, ella es la hija Don Felipe, quien te seduce y te atrae a una muerte segura para alimentar al Duende de la laguna y a sus hijos.
FIN.
[16/4, 21:28] Mitsuomi WOLF: QUIENES SON LOS PANDAREN ?

Los enigmáticos Pandaren son una de las razas más escurridizas de Azeroth. Se tratan de humanoides con aspecto de panda, con gran amor por la naturaleza y por las fuertes bebidas alcohólicas. Ocultos en su propio imperio insular, los pandaren son una raza de humanoides cuyo aspecto recuerda un panda, y por esta apariencia, muchas otras razas han llegado a subestimar a estas nobles criaturas, pensando que son indefensas y hasta “tiernas”. Puede que parezcan tiernos, pero no son para nada indefensos. Los pandaren tienen una de las tradiciones del arte de la guerra más antiguas del mundo, y son extremadamente fuertes y ágiles. El estilo tradicional de pelea se enfoca en la movilidad, la velocidad y la precisión así como en golpes y saltos acrobáticos que pueden paralizar al enemigo, de modo que muchas veces su verdadera fortaleza radica en las artes marciales sin uso de armas.
A pesar de lo intrincado y complicado de su sociedad, el alcohol juega un papel central en la vida de los Pandaren. En general, son buenos conocedores y degustadores de fuertes bebidas, una característica única que comparten con los enanos de FORJAZ. Una casta de guerreros peregrinos llamados Brewmasters son altamente respetados en su cultura. Unos pocos de ellos han viajado hacia Kalimdor, estableciendo un puesto de avanzada en Stonetalon, siempre en busca de nuevas bebidas y muestras de ingredientes para adicionar a sus propias bebidas. Los pandaren son afables y nobles, entrenados para la batalla pero siempre buscando la paz. La filosofía pandaren se centra en la armonía de los opuestos – macho y hembra, calma y caos, existencia y no existencia-. Sienten una fuerte unión con la naturaleza, y buscan mantener la paz entre todas las razas, muy similar a la religión china conocida como Daoismo.

Muy pocos Pandaren han dejado su isla oculta de Pandaria, y se rumora que un puesto avanzado pandaren se encuentra escondido en lo profundo de las montañas de Stonetalon, como prueba de la fuerza de estos individuos como guerreros: Los Brewmasters. Estos han desarrollado un estilo de pelea único: La Danza Borracha, mezcla de artes marciales que les permite entrar en profundo contacto con los elementos naturales. El más famoso de estos guerreros es Chen StormOut
Apariencia

"Soy Blanco  con Manchas Negras o negro con Manchas Blancas?? No importa soy Hermoso por donde me mires"

Pandaren
Los pandaren recuerdan un cruce entre un oso panda y un humanoide: no muy diferentes de los Furbolgd, aunque se podría considerar que son menos feroces y mas adelantados culturalmente. Por una extraña característica biológica que no ha logrado explicarse aún, su rostro redondeado y peludo parece estar sonriendo siempre.
Aunque vagamente recuerdan un oso, muchas de sus características físicas les permiten ser asombrosamente ágiles y rápidos en sus movimientos. Su pelo es corto y blanco, con marcas negras alrededor de los ojos, aunque su pelaje también puede variar entre el marrón y el rojizo. Su vestimenta generalmente combina túnicas largas con sombreros de paja, aunque entre los guerreros se utilizan armaduras de placas primorosamente decoradas, con combinaciones de bambú.

Ventajas raciales

Aliento de Fuego Pandaren

Son ágiles y físicamente fuertes a pesar de que su estatura promedia los 5 pies y medio (aproximadamente 1.90m) y su peso varía entre los 70 y los 125 kg.

Su velocidad a pie alcanza los 20 pies.

Pueden saltar hasta una distancia de 15 pies.

Pueden ver el doble que un humano durante la noche y en condiciones de poca iluminación. Retienen la habilidad para distinguir los colores y detalles bajo estas condiciones.

Son criaturas bípedas, pero su forma ursine les permite adoptar la forma cuadrúpeda y desarrollar tremendas velocidades en cuatro patas.

Pueden pelear efectivamente sin armas usando sus garras y dientes.

"¡POR PANDARIA!" Los pandaren viven en una isla distante llamada PANDARIA la cual nadie, hasta hoy, ha visto nunca, pero se sabe que existe debido a los relatos de los propios pandaren que han arribado a Kalimdor luego de la Tercera Guerra. Muchos presuponen que Pandaria no es una isla, sino un archipiélago de islas, donde cada shao’din se ha establecido separadamente del resto. Su clima recordaría mucho el estío y el invierno templados, aunque eventualmente con fuertes lluvias, y nieve en las zonas montañosas. Se caracterizaría por combinar grandes, verdes y fértiles llanuras, cubiertas de campos de arroz, con secas y rocosas zonas montañosas, elevados volcanes de conos perfectos y nieves perpetuas en sus cumbres, extensos bosques de abedules, sauces, cerezos, manzanos y bambúes, caudalosos, sinuosos y poco profundos ríos y lagos.
Se cree que Pandaria no es realmente una isla sino un Archipiélago, con una Isla para cada clan.
"Yo soñé con una tierra de estío y primavera, una tierra fértil, donde mi corazón pudiera reposar tranquilo de conflicto y llanto. A ti, oh Pandaria, sea la loa y el canto".

La sociedad pandaren se ha caracterizado por cambiar a lo largo de las generaciones, aunque muchas de las antiguas tradiciones se conservan intactas. Aunque alguna vez fueron un poderoso imperio, que se mantuvo erguido y orgulloso al lado de sus aliados los Kaldorei, ahora son un pueblo simple que solamente desea la paz y un hogar seguro. Sin embargo, como el mundo aún es un lugar peligroso, solamente aceptando la violencia como parte de ese continuo que es el mundo, pueden asegurarse los pandaren la prosperidad y la supervivencia.
La sociedad pandaren está, en muchos sentidos, compartimentalizada. En su corazón, los pandaren atesoran la paz y la creatividad. Muchos de ellos son poetas y cantores, artesanos, pintores, escultores y danzantes. En ciertos modo, todos los aspectos de su cultura son verdaderamente reverenciados. Son también grandes gastrónomos, pues la cocina tradicional pandaren se encuentra entre las más seleccionadas, apetecidas y famosas de todo el mundo.
Se podría decir que, en muchos sentidos, los pandaren son más artistas que guerreros. Su habilidad para la pintura, su inigualable arquitectura y su pasión por las artes no tienen comparación entre otras razas del mundo. El peligro constante que corren sus vidas, sin embargo, ante otras civilizaciones más hostiles, les ha visto obligados a evolucionar en una clase de guerreros única, con la idea de defender sus ideales y asegurarse que la cultura pandaren perdure.
No obstante, aún hacer la Guerra se considera un arte entre los pandaren, y no es de extrañar que su estilo de lucha se vea muy influenciado por disciplinas como la danza, que, combinada con las artes marciales con y sin armas, han logrado desarrollar un estilo inimitable de pelea que caracteriza a esta raza.
Desde niños, los pandaren son educados para ser capaces de defenderse a sí mismos, incluso sin portar armas. Es la espada, sin embargo, el arma predilecta entre los pandaren, la cual aprenden a usar a edades tempranas, desde que son pequeños yangu-chi (“Sangre nueva”, en el idioma pandaren), hasta aquellos que están destinados a convertirse en afamados wardancers y, por qué no, legendarios shodo’pan. En general, los pandaren prefieren utilizar las armas forjados por ellos mismos, armas que muchas veces van pasando de generación en generación, de padres a hijos, y que representan el legado familiar, algo que es sumamente respetado entre la sociedad pandaren.
Los pandaren valoran la honestidad, la disciplina y la amistad por sobre todas las virtudes, y si logras hacerte amigo de un pandaren, tendrás no solo un amigo para toda la vida, sino un protector valiente y decidido.

Idioma

La mayor parte de ellos hablan Pandaren, pero algunos aprendieron el idioma de los Enanos de los Taurens entre otros, en sus numerosos viajes.

El chamanismo

Shamanes Pandaren Al igual que Furbolgs, Taurens y Enanos Wildhammers (por no mencionar a los Orcos) sonuna raza no nativa de Azeroth), muchos pandaren siguen la vía del chamanismo como estilo de vida, venerando a la Madre Tierra. Sin embargo, su verdadero poder radica en la geomancia, el cual obtienen directamente de la misma Madre Tierra. También siguen otra filosofía (nueva para otros residentes de Kalimdor, por supuesto): son una sociedad que reacciona, antes de atacar.
Esta filosofía se explica mejor con la parábola del agua que fluye alrededor de la roca: el agua no empuja la roca fuera del camino, simplemente pasa alrededor de ella. Este simple y para nada complicado pensamiento guía su día a día en sus vidas. Si emprenden una tarea y fracasan, simplemente miran que hicieron mal y lo intentan de nuevo. No hay tiempo para reprimendas por los errores, simplemente entienden que eligieron caminos incorrectos para alcanzar su objetivo y se proponen hacerlo mejor la próxima vez. Su filosofía parece simple, pero los pandaren la aplican en cada aspecto de sus vidas, desde tomar cerveza hasta lanzarse a la aventura. Los pandaren son tipos calmados, afables, que extienden una mano de amistad al extraño en el camino, pero si este es hostil, la mano de amistad rápidamente se vuelve en un pesado puño cargando una espada.

El amor por la cerveza

"Yo sin cerveza no puedo vivir."
Pandaren con jarrones de cerveza
Una de las características más sorprendentes de encontrarse con un pandaren es, sin embargo, su inigualable amor por la cerveza. Muchos religiosos y pueblos meditativos de Kalimdor consideran el alcohol una bebida para las masas, un brebaje que bloquea la mente y evita la contemplación de la divinidad. Los Pandaren oyen estas aseveraciones y se ríen. El día ideal de un Pandaren comienza con una meditación y finaliza con una buena cerveza en compañía del mejor amigo. Les encanta hacer amistad con aquellos que viven la vida al máximo; les fascina aventurarse, pero también son los más felices en una taberna contando historias de sus viajes y comprando recuerdos para llevar a casa. Quien sea tan afortunado de conocer un pandaren y probar su mágico alcohol, indudablemente dirá que es el mejor que haya probado en su vida.

Las Artes Marciales

"Yo traigo el pandemonio"
Pandaren Meditando: Los pandaren se toman tan en serio las artes marciales como cualquier otro aspecto de sus vidas. Usan lo que les sirve, perfecto si les funciona, y no usan aquello que no les sirve. Si una pierna lesionada no permite al pandaren patear muy alto, deja de utilizar ese estilo de patada y desarrolla otro que se adapte perfectamente a su pierna lesionada. Contra un oponente más grande, el pandaren no gasta tiempo tratando de vencer fuerza con fuerza, porque el oponente representa la roca en el río… y ellos son el agua. Buscan la manera de volver la fuerza de su oponente contra él mismo. Son monjes formidables, siguiendo sus filosofías al pie de la letra y perfeccionando sus artes marciales con cada paso que dan.
Nota: la puntos de vista filosóficos de los Pandaren indirectamente se relacionan con el arte marcial chino del Tai-Chi, que combina una naturaleza gentil con un poderoso ataque. Este estilo también intenta no dañar al oponente, solamente desarmarlo.
[16/4, 21:28] Mitsuomi WOLF: QUE ES UN ENT???
Un ent es un guardián de los bosques, híbrido entre hombre y árbol.
Sus brazos están formados por ramas y sus pies encajan como un tronco de árbol. Tienen también largas hojas que cambian de color durante el invierno, aunque rara vez se caen. Miden entre 4 y 5 metros. Su piel es una gruesa corteza marrón que lo hace casi indistinguible de los árboles.
Un ent es un ser inteligente que habla varios lenguajes a parte del suyo propio, además tiene otras habilidades como la de «animar» a los árboles cercanos y mantenerlos bajo su control.

Los ent viven en comunidades pequeñas entre bosques, y no suelen revelarse mientras se hallan en un bosque, aunque se enfurecen si se enciende fuego cerca de ellos o, simplemente, alguien pasa con un hacha. Temen al fuego debido a su piel de corteza.
A pesar de este hecho, un ent tiene un carácter amigable y tranquilo, y realiza su misión de guardabosques de manera apacible.
Sus principales aliados para llevar a cabo esta tarea son los Elfos del bosque.
Su creadora fue valïe Yavanna. El objetivo: crear a unos seres que pudieran defenderse de la tala de madera de los enanos. Y, por extensión, de los peligros que pudieran suponer los humanos.

En ese sentido, se conoce a los hombres árbol como «pastores de árboles».

ent hombre arboreo
Características principales
Los rasgos no engañan: el aspecto de ancianos que suelen tener los hombres árbol es signo de su inteligencia. Para empezar, un Ent habla múltiples idiomas. Los aprendieron de los Elfos, quienes los «curaron de su mudez». Es un ser transversal que puede comunicarse además con plantas. Además, su lenguaje propio es demasiado complicado como para ser entendido por otros seres. Y no sólo eso, también puede otorgarles vida animal y controlarlas. Aunque, por lo general, es un monstruo tranquilo y apacible.

Aunque a primera vista pueden parecer seres totalmente solitarios, no lo son. Los Ent viven en pequeños grupos. Acostumbran a tener relaciones amigables con los Elfos.

Suelen habitar el bosque a escondidas, por lo que resulta casi imposible detectarlos. Según se cuenta, la única posibilidad de llamar su atención sería jugar con fuego. Poner en peligro al propio bosque de alguna forma. Pues, como clave principal, ya lo hemos mencionado: son guardianes
Son Omnívoros.

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