Sentieri dimenticati
Scendendo da una specie di pozzo situato accanto a Pulveria si giungerà nei Sentieri Dimenticati in questi scorrevano grandi quantità di merci e viaggiatori ma con il passare del tempo e all'avvento dell'infezione questi sono ormai desolati e abitati solo da insetti aggressivi.
In questa zona è presente il primo Poggio, il Poggio Ancestrale, abitato dallo Sciamano lumaca che vi donerà la prima abilità offensiva attivabile tramite le Anime, lo Spirito vendicativo, e in cambia vi farà poi affrontare un Baldoro anziano che occupa parte del suo Poggio.
Nei Sentieri a nord-ovest troviamo anche la "Casa Larvale" abitata da PapàLarva che vi darà molte ricompense quante più Larve intrappolate(vedremo più avanti da chi) riuscirete a liberare.
Si trova anche il Tempio dell'Uovo Nero qui incontreremo Quirrel l'avventuriero che si dimostra attratto dall'entrata del tempio che però è bloccata da 3 sigilli.
I personaggi che troveremo in questa zona sono Cornifer, che incontreremo in ogni zona che descriverà il luogo e ci venderà una mappa sul posto o se non comprata la manderà nel negozio, Tiso sarà solo di passaggio, Sly il mercante che salveremo dall'infezione, Salubra una venditrice di amuleti(che danno potenziamenti e necessitano di incavi per essere equipaggiati) e incavi per amuleti, amuleti(permettono di tenere addosso più amuleti), il riparatore che si può incontrare quando si entra nei sentieri e Myla una scavatrice che canterà canzoni attraverso le quali comprenderemo parte della sua vita.
Ci sono anche 3 boss: La Cicalina Madre, molto grande rispetto alle normali specie che per fare nascere i propri cuccioli è costretta a morire, Il Crudefauci Furioso, un boss che affronteremo più avanti nel gioco visto che all'inizio non accessibile, e per finire il maestoso Hegemol o meglio la sua armatura (lol) che è controllata da un piccolo baco inizialmente con nobili intenzioni ma poi corrotto dall'infezione.
Dopo la rottura dei sigilli(anche questi li troveremo più avanti) i sentieri verranno infettati limitando l'accesso ad alcune aree, corrompendo in modo fisico nemici oltre la già mente infetta.
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