Lexique de l'Univers

Que ce titre est prétentieux x)

Ce segment sera juste ce que le titre indique, un référentiel avec les définitions de chaque personne/bestiole/race/royaume/truc croisé durant la lecture et servant à se replonger dans l'Univers avant de lire le dernier chapitre ou juste par curiosité. Puisque la Ténébreuse, malgré ses trois ans de mémoire, ne connaît pas beaucoup le sus-nommé monde et découvre donc en même temps que le lecteur, il sera placé en fin pour prévenir tout spoiler involontaire. Toutefois j'ajouterais quelques petits détails (en général des proverbes, légendes et anecdotes) pour égayer la lecture mais se seront globalement les mêmes explications que dans les chapitres. Pour colorer un peu cette partie vous aurez aussi le droit à des zolies n'images, de préférence en rapport avec la définition, histoire d'être un minimum logique.

Niveau organisation, il y a six catégories qui sont soulignées pour les rendre plus différenciables, elles mêmes divisées en sous-catégories (lorsque c'est nécessaire) indiquées en gras. Vous pouvez oublier l'ordre alphabétique, après tout j'ai dit que je serais un minimum logique x). Ce chapitre sera régulièrement mis à jour afin de coller avec l'histoire.

Ici sera indiqué le nombre total de mots afin de savoir si ce chapitre a été récemment modifié : 4078 mots.

Bref, cessons de palabrer et entrons dans le vif du sujet ^^ :

-Univers-

Animus : C'est l'énergie magique animant chaque Immortel mais aussi la source de toute magie. Lorsqu'un sort est lancé, le lanceur en utilise momentanément une petite part pour fournir le carburant nécessaire. L'Animus est le pétrole et le magicien le moteur, pour illustrer avec un exemple.Cependant le terme "Animus" est aussi utilisé par abus de langage pour désigner les traces magiques laissées par l'utilisation d'un pouvoir ou d'un objet animé et propre à chacun.

Continuum (ou Principe de Résurgence) : Évoqué par Ian dans le Chapitre XXXII (et oui, ceci est un teaser, mouahaha ! )

Immortel : Nom désignant les créatures magiques n'étant pas frappées par le passage du temps. Les Immortels peuvent tous mourir de trois façons : la décapitation, l'incinération et si leur coeur ne peut plus battre. Ils existent d'autres façons de les tuer, mais spécifiques à leur race. Personne ne naît Immortel, il faut passer une sorte de transition qui va généralement de pair avec un rythme de passage (ex : Un sorcier ne devient un Immortel lorsqu'il reçoit sa Marque). C'est pour cela que les enfants sont considérés comme la richesse d'un peuple (même chez les dragons, c'est dire).

Aeternam : Nom désignant toutes les dimensions peuplées d'Immortels. Par extension, cela regroupe aussi les personnes et les objets animés.

-Magie et tout ce qui est lié-

Magicien : appellation donnée à tous les apprentis à la fin de leurs études de Magie. Il s'agit d'une formation extrêmement ardue, c'est pourquoi ce titre est très honorifique. Cependant les magiciens préfèrent généralement que l'on les désigne par leur spécialisation (ex : un mage aquatique se fera appeler Aquamancien). Les magiciens sont divisés en deux catégories : les sorciers et les mages.

Sorcier : personne ayant achevé ses études de Magie et décidé de vouloir manipuler la partie de l'Animus correspondant à l'énergie vivante, plus généralement tout ce qui vit. Chaque sorcier possède un tatouage, appelé Marque, qui lui sert de catalyseur pour lancer ses sorts et qui lui est unique. Les spécialisations de sorciers les plus courantes sont les oniromanciens, les lieurs d'âmes et les psychomanciens.

Mage : personne ayant achevé ses études de Magie et décidé de vouloir manipuler la partie de l'Animus correspondant à l'énergie inorganique, plus généralement tout ce qui n'a pas de conscience. Les mages ont recours à un bâton ou une baguette pour canaliser leurs sorts. Les spécialisations de mages les plus courantes sont les pyromanciens, les aquamanciens et les artéfaçonneurs.

Pouvoirs : Capacité utilisant l'Animus comme combustible pour être effectuée. Les pouvoirs sont divisés en deux catégories, les innés et les acquis.

Amplificateur : pouvoir inné permettant d'amplifier l'accès à l'Animus d'une personne et donc lui permettre d'effectuer plus d'actions magiques et/ou de les rendre plus puissantes. Nécessite un contact peau contre peau pour être effectif.

Objets Animés (ou Artéfacts) : Objet ayant été "animé", c'est-à-dire rendu magique. Il s'agit de la tache des artéfaçonneurs, bien que ce soit une magie extrêmement complexe qui requiert plusieurs magiciens. Plus un artéfaçonneur est puissant, plus l'objet le sera aussi, c'est pour cela qu'un artéfact est souvent désigné par le nom de son créateur (ex : Muramasa était un artéfaçonneur de sabres extrêmement réputé, désormais lorsqu'on dit "que c'est comme un Muramasa" cela signifie que la lame est parfaite). Les plus puissants objets inanimés sont ceux qui finissent par acquérir une conscience.

Bibliothécaire : objet magique en forme de petit pilier recensant et connaissant chacun des livres situés dans son rayon de "connaissance". Plus un bibliothécaire est puissant, plus son rayon est grand et plus il peut emmagasiner du Savoir. Pour l'activer, il faut placer sa main sur le sommet du pilier et avoir son Animus enregistré dans la "base des lecteurs". Les Bibliothécaires sont créés par les artéfaçonneurs.

Claíomh Solais : épée animée légendaire, plus connue sous le nom d'Excalibur sur Terre et brillant en continu d'une lumière blanche. Permettant d'asséner des coups mortels à n'importe quelle créature, même Immortel, il s'agit d'un objet de légendes ayant appartenu à des héros légendaires tels que Arasiel ou Lucifer. On raconte que ce dernier l'aurait emporté avec lui en fuyant Pairidaēza, d'où son surnom de Porteur de Lumière. Ayant disparue lors de la décadence du premier Empire Démoniaque, elle est depuis recherchée à travers tout l'Aeternam.

-Créatures/Races-

Dragon : Créature reptilienne mystérieuse et détenant des pouvoirs magiques très puissants, insensible au feu. Il en existe plusieurs sortes mais toutes ont un point commun, leur avidité. Les dragons basent leur hiérarchie sociale sur la richesse : plus le trésor d'un dragon sera grand et précieux, plus son propriétaire sera important. Néanmoins, ce sont des créatures extrêmement solitaires qui n'ont pas de royaumes associés à leur race. Cependant des légendes sur un pays caché dans des montagnes mythiques courent sur les lèvres de nombreux aventuriers avides de richesses.

Démon : Dénomination regroupant toutes les créatures possédant des cornes, dotées parfois d'ailes et d'une queue. La majorité des démons appartiennent à l'Empire Pandémoniaque mais il existe tout de même quelques monarchies résistant encore à son influence et une partie plus importante appartenant à Pairidaēza, soumis à la tutelle angélique. Ce sont des créatures s'adaptant à n'importe quelle situation, proliférant particulièrement bien en zone urbaine. En plus des habituelles façons de tuer un Immortel, ils sont mortellement sensible à l'acier angélique.

Succube/Incube : Race de démons ayant des pouvoirs liés au désir et réputés pour être particulièrement fourbe, ce qui a donné un dicton démoniaque
"Si c'est à l'incube que tu te fis,
C'est dans la tombe que tu finis."

Fae : Dénomination regroupant toutes les races de créatures à oreilles pointues. Elles sont généralement très proche de la nature, certaines ne sont même pas douées de parole (selon nos critères). Les faes sont, pour la majorité, gouvernées par les deux cours féeriques. La première est la Cour Seelie dirigée par la Reine de l'Été et est composée de créatures censées être "gentilles" comme les pixies, les lutins ou les gnomes. La deuxième est la Cour Unseelie dirigée par le Roi de l'Hiver et est composée de créatures plus maléfiques tels que les farfadets, les gobelins ou la Horde Sauvage. En réalité, il est communément admis que les deux cours sont aussi malfaisantes et que leur lutte, n'est qu'une affaire de pouvoir et non d'idéologie. Cependant cette lutte entre les deux cours remontent à des temps immémoriaux et seuls les anges prétendent savoir pourquoi le peuple fae s'est ainsi divisé. En dépit de ce que veulent faire croire les Seelies et les Unseelies, ils existent d'autres peuplades de faes échappant à leur influence comme les drows ou encore les halfelins.

Nymphe : Il s'agit d'une des races de faes les plus proches de la Nature puisque les nymphes en tirent directement leurs pouvoirs. Chaque nymphe est associée à un élément naturel tel qu'un arbre ou un cours d'eau et, en plus d'entretenir un lien spirituel avec, peut s'y fondre. Si l'un dépérit, l'autre aussi. Contrairement à ce que les on-dits déclarent, ils existent des nymphes mâles cependant ils sont très rares et sont, par conséquent, cachés aux yeux des étrangers.

Faune : Race de faes réputée pour son libertinage et son amour des fêtes. En plus de leurs oreilles pointues, ils possèdent deux cornes recourbées et des sabots fendus. Vivants dans les forêts touffues d'Éhadir, ils sont gouvernés par le roi Roman de Scylla et sont rattachés à la Cour Seelie. Cependant leur contexte politique est devenu délicat depuis que l'Empire Pandémoniaque les a reconnu comme des démons à cause de leurs cornes et compte bien les envahir pour les faire rejoindre son giron.

Elfe : L'une des races de faes les plus connues et les elfes se considèrent comme étant la haute noblesse de la Cour Seelie. Réputés autant pour leur arrogance et leur air hautain que pour leurs pouvoirs magiques, leurs relations avec les autres races sont changeantes. Généralement la Reine Seelie est une elfe de la famille royale et le Roi des elfes, bien que censé être son subalterne, possède une influence énorme dans toutes les décisions politiques des deux Cours faes. Ils sont opposés aux démons et sont des ardents défenseurs de l'ACE, non pas par conviction mais pour défendre leur position "d'élite".

Morts-vivants (ou Inferi) : Dénomination regroupant toutes les créatures dotées de crocs au niveau des canines. Les inferi, comme ils préfèrent se faire appeler, sont les Immortels coincés entre la vie et la mort. Leur dentition leur sert à se nourrir, puisque leur alimentation est composée d'énergies ou fluides vitaux. Réputés pour être les "vrais Immortels", la majorité d'entre eux sont effectivement les plus durs à tuer car ils sont capables de se dématérialiser ou possèdent une résistance à la douleur extrêmement élevée. Cependant il s'agit aussi des Immortels avec le plus bas taux de renouvellement des populations, du à la . Leur influence politique est hétérogène puisque il n'y a pas de nation mort-vivante à proprement parler, plutôt un amoncellement de différentes races aux cultures différentes. Autrefois il existait un royaume des Inferi, qui était plus un refuge qu'un véritable pays, mais il fut conquis par l'Empire Pandémoniaque et ses habitants s'éparpillèrent à travers les mondes.

Vampire : La race de morts-vivants la plus peuplée et l'une des plus influentes. Ils sont caractérisés, en plus de leurs yeux écarlates lorsqu'ils usent de leurs pouvoirs, par des canines proéminentes quand ils ont faim, à tel point qu'elles déforment leur mâchoire et l'ossature de leur visage. La faim est la plus grande crainte des vampires, car elle leur fait perdre toute civilité pour les faire devenir des bêtes obéissant à leurs instincts, sans aucune conscience. Mais puisque cela entraîne aussi une augmentation de leur force et de leurs réflexes, nombre sont ceux jouant sur la limite entre la satiété et la "ĭnĕdĭa". Leurs pouvoirs reposent sur deux éléments : le sang et les toxines générées par leurs canines. Sans l'un des deux, leur magie ne fonctionne pas. Les vampires sont répartis à travers le monde mais tous sont gouvernés par un même roi, Tepes. Le système de hiérarchie créée par le transfert de sang empêche toute rébellion, si bien que tous les nosferatus lui obéissent tous. Le mythe entourant la création des vampires est très important pour eux, relatant les aventures d'un Prince inconnu ayant défié les Dieux avec sa ruse et son audace.

Banshee : Race de créatures inferi très peu répandue, se limitant à des tribus nomades errant à travers l'Aeternam. Leur particularité physiques sont leurs canines de taille normale au quotidien, contrairement à d'autres Inferi comme les vampires, sauf lorsqu'elles décident de partir en chasse. Dès lors des crocs poussent dans leurs mâchoires supérieure et inférieure. Immortels très mystérieux, l'on sait peu de chose sur les banshees, si ce n'est que leurs pouvoirs prennent source dans leur voix.

Ange : Dénomination regroupant toutes les races de créatures ayant une auréole. Les anges sont aussi reconnaissable par leurs grandes ailes mais ils n'en possèdent pas tous. Ils résident à Pairidaēza qui est une dimension perdue, dont eux-seuls peuvent y avoir accès. Se considérant comme la race la plus ancienne et se voyant au-dessus des lois, ils se sont attribués le rôle de protecteur des peuples. Ils vouent une haine féroce et millénaire envers les démons, dont les cornes leurs sont fatales, les rendant responsables de leur perte de pouvoir depuis les Temps Bénis et ont forgé l'acier angélique pour en débarrasser l'Aeternam. Leur âge avancé et l'importance portée à la tradition font d'eux des créatures très conformistes, en plus de vouer une affection pour les règles. Les anges font régner le mystère sur leur organisation aussi bien sociale que politique, ne considérant pas que les "subalternes" aient besoin de le savoir. Cependant, de part leur statut de gardiens irréprochables de la tradition ramenant dans le droit chemin ceux qui s'en éloignent, ils sont aussi la principale motivation des peuples alliés à l'Empire Pandémoniaque. En effet, en négligeant les races apparues plus récemment et les traitant comme des esclaves, ils se sont attirés les foudres des mêmes peuples asservis. Les contestations de la place des Anges au sein de l'Aeternam se développent et ce n'est pas la fermeture des portes de  Pairidaēza qui vont les arrêter.

Peau-Cristal (ou Les Pleurs d'Arasiel) : C'est une race créée par les anges. La légende raconte qu'Élariel, la compagne du légendaire fondateur de Pairidaēza Arasiel, fut lâchement poignardée en plein coeur par Lucifer alors qu'elle se remettait d'une blessure. Elle eut à peine le temps de le maudire, le condamnant à subir mille maux, que la vie s'échappa de son corps. Alerté par ses cris, son amant accourut l'épée au clair et ne put que s'effondrer de chagrin en découvrant le corps sans vie de sa bien-aimée. Les pleurs vinrent à ses yeux, plus nombreux que tous les anges de Pairidaēza et de ses larmes mêlées du sang d'Élariel naquirent des gemmes étincelantes de chagrin. Après avoir pleuré sa tristesse jusqu'à en assécher son coeur, Arasiel les vit gisant dans le giron de son amante et décida d'assembler les cristaux afin de former deux êtres à la peau couverte de pierres précieuses pour qu'ils soient "les gardiens des coeurs des anges et que plus aucun d'entre eux ne souffre comme je l'ai fait". Or, malgré sa magie, il créa les deux premiers Peaux-Cristaux avec une seule vie, celle évanouie de sa compagne. C'est pourquoi les Pleurs d'Arasiel sont des créatures perpétuellement à mi-chemin entre êtres conscients et objets animés.

Serviteurs fidèles des anges, ils sont leur façon d'interagir avec le monde mais se sont retrouvés sans maître lorsque les portes de Pairidaēza furent fermées. Depuis ils errent sans guide, agissant au gré de leur étrange esprit. Certains chuchotent qu'ils chercheraient de nouveaux coeurs à protéger.

Nahuals (ou Garous): Dénomination désignant tous les Immortels se transformant en animal. Repérables à leurs yeux de bêtes dans des visages humanoïdes ou des yeux d'hommes sur des têtes d'animaux, ils possèdent une magie liée à leur apparence. Par exemple, un nahual se tranformant en ours sera plus fort tandis qu'un se métamorphosant en chat sera plus agile. Bon-vivants, ils aiment la fête et l'alcool, prônant le Carpe Diem comme philosophie de vie. Bien que souvent moqués pour leur absence de civilisation, les nahuals sont en réalité des créatures très sophistiquées car la maîtrise de leur bête intérieure, appelée nagual, recquiert une volonté de fer impossible sans cadre et règle. Même si il n'y a pas de gouvernement commun à tous les nahuals, le conseil des Tiajtoanis est une réunion rassemblant tous les chefs de meute reconnus et sert d'autorité suprême. N'appartenant ni à l'ACE ni à l'Empire Pandémoniaque, ils oscillent entre les deux selon ce qui les arrange, mais il se pourrait que ce dangereux équilibre finisse plus tôt que les nahuals ne s'y attendent...

-Pays, lieux et Politique-

Empire Pandémoniaque: Empire le plus grand de l'Aeternam, couvrant plusieurs dimensions et habité par plusieurs centaines de races d'Immortels différentes. Sa capitale est Pandémonium, son dirigeant Lucifer et la langue officielle est l'Infernal. Il s'agit d'une nation relativement récente puisqu'elle a à peine cinq siècles et a été fondée par le père de l'actuel Lucifer. Cependant ses racines sont aussi anciennes que celles de son ennemi historique, Pairidaēza. Le premier Empire Démoniaque a disparu plus de deux mille ans auparavant lorsque les démons ont perdu la Deuxième Guerre Angélique. Néanmoins lors de la création de l'actuel Empire Pandémoniaque, il fut décidé d'en adopter les us et coutumes avec notamment l'utilisation du titre "Lucifer", renvoyant à son fondateur mythique.

Pairidaēza : Nom du royaume angélique. Il s'agit du plus vieux royaume d'Immortels connu à ce jour, mais rares sont ceux pouvant y accéder. Ses portes ont été fermées au reste du Cosmos lorsque le Commandant des Armées angéliques, Makhiel, a été mortellement blessé après une bataille contre le précédent Lucifer.

Désert des Mille Larmes : Désert extrêmement sec et inhospitalier, il s'agit d'une curiosité de l'Animus puisqu'il couvre plusieurs dimensions. Régulièrement étudié par les magiciens, il n'appartient à aucun pays et sert de démarcations à une dizaine de royaumes. Il est nommé ainsi car la légende veut que mille larmes ne suffiraient pas à l'humidifier.

Royaume des Inferi : Aujourd'hui disparu, il s'agissait d'une tentative de regroupement des différentes nations mort-vivantes sous une même bannière afin qu'elles puissent avoir un refuge. Cependant, à cause de son instabilité politique et une absence de réelle culture commune, ce fut la première annexion faite par l'Empire Pandémoniaque. Ses habitants ont donc acquis le statut de réfugié de guerre et arpentent l'Aeternam à la recherche d'une terre plus propice.

Alliance Contre l'Empire (ou ACE) : Alliance interraciale et multiculturelle fondée pour lutter contre l'avancée de l'Empire Pandémoniaque. Son efficacité est vivement remise en cause dans les cercles de pouvoir, en dépit de ses grandes victoires comme la bataille des Trois Chênes ayant permis de repousser les démons. Son inefficacité apparente est essentiellement due aux luttes de pouvoirs exercées par ses dirigeants politiques, qui pensent avant tout à leurs intérêts et qui ralentissent énormément les prises de décisions rapides exigées en temps de guerre. Les taxes demandées aux peuples pour soutenir l'effort de guerre sont aussi une des grandes plaintes exercées à son encontre.

Maginarchies : Nom désignant tous les royaumes des magiciens, réputés pour leur instabilité politique et leur capacité auto-destructrice. Nées d'une récente volonté des pratiquants de l'Animus de se regrouper autour de valeurs communes, elles souffrent d'un manque de crédibilité dû à leur absence de conduite claire. Néanmoins elles représentent une puissance à ne pas négliger.

-Personnages-

Lucifer : Empereur de l'Empire Pandémoniaque, possédant la capacité d'absorber les pouvoirs innés pour les acquérir. En réalité "Lucifer" est un titre voulant dire "Empereur de l'Empire Pandémoniaque", donc tous les Empereurs sont appelés "Lucifer" pendant leur règne et c'est à leur mort que l'on utilise leur prénom pour les désigner.

Faelan Ignitas: Vampire demi-dragon âgé de près de six cents ans, il est l'un des principaux Généraux de l'Armée vampirique et un membre-clé de l'ACE. Réputé pour son génie stratégique autant que pour sa verve sarcastique, son nom a depuis longtemps dépassé les frontières vampiriques. Son ascendance inhabituelle et sa résistance au feu font de lui une personnalité atypique. Frôlant les 1m90, il a l'allure d'un homme sachant utiliser l'espadon accroché dans son dos et le maniant souvent. Son visage reflète aussi son passé de guerrier en première ligne avec son nez cassé, sa cicatrice courant en dessous de son oreille jusqu'à sa mâchoire carrée et ses cheveux blonds attachés en catogan. Ses yeux sont d'un vert de jade, tout comme ses écailles lorsqu'il se métamorphose en dragon. Aussi surnommé "La Colère des Tepes", il est le joker militaire des vampires.

Maxen Calas : Calatin, il est un sorcier illusionniste et considéré comme l'un des meilleures de l'Aeternam. Farouchement opposé à l'Empire Pandémoniaque, il met ses talents à profit en étant le responsable de la section d'espionnage de l'ACE sous le couvert de son entreprise Alenta. D'apparence anodine, ses illusions lui servent à se camoufler en permanence, se donnant aussi bien l'allure d'un chef charismatique face à son armée que d'un simple ouvrier dans une taverne. Après avoir mystérieusement disparu pendant que l'armée pandémoniaque prenait possession du château, il est finalement réapparu lors d'une réunion pour délivrer des informations cruciales. Cependant, sa réapparition s'est faite au prix de sa vitalité et désormais il s'approche chaque seconde un peu plus de sa tombe.

Ténébreuse : Humaine amnésique, ne se souvenant que de ses trois dernières années. Après son réveil ensanglanté dans une ruelle de Prague, elle a peu à peu découvert qu'elle possédait des pouvoirs magiques affiliés aux ténèbres. Ayant rejoint l'Aeternam suite à la rencontre d'un poing de géant avec sa figure, elle est devenue un des nombreux mercenaires employés par Alenta. Depuis elle essaie de survivre tant bien que mal en évitant de se faire remarquer par l'Empire Pandémoniaque, ce qui semble mal parti vu sa situation actuelle. Elle entretient une apparence physique anodine, aidée par sa taille dépassant à peine le mètre soixante-dix et ses cheveux blonds argentés. Cependant ses yeux gris aciers ne peuvent dissimuler complètement la Ténébreuse qui sommeille en elle...

Nathan Galium : Amplificateur membre de la délégation fae, il possède des traits d'un Raphaël parfaits, des cheveux noirs d'encre parfaits et des yeux bleus tout aussi parfaits. Tant de perfection crée une impression surnaturelle lorsqu'on le regarde. Pourtant, c'est grâce à ses actes héroïques contre les démons qu'il arriva à se distinguer par deux fois depuis le début de la cérémonie, causant malheureusement son exclusion de l'ambassade fae.

Valentia De Syl : La rousse "Duchesse des Sorciers" est aussi bien décrite comme manipulatrice que puissante en passant par narquoise. Ayant réussi à se démarquer en gagnant une place dans la cour de presque toutes les maginarchies, elle est un des membres clés d'Alenta grâce à ses relations étendues à travers tous l'Aeternam mais aussi de part son statut de psychomancienne accomplie. Néanmoins ses motivations restent inconnues et nul ne sait ce qui la motive à affronter Lucifer et ses sbires.

Ian Dulein : Conseiller Impérial de Lucifer et l'un de ses plus proches, il pourrait même être décrit comme son bras droit si l'Empereur le permettait. Scrutant impitoyablement le monde à travers ses iris dorés, il est surnommé  " le Stratège" grâce à ses victoires militaires éclatantes mais surtout très ingénieuses. Bien qu'il soit un courtisan accompli, il n'affectionne pas les intrigues de la Cour Pandémoniaque et la fuit autant qu'il le peut. De haute taille et étant doté d'une chevelure ivoire tranchant avec ses cornes cuivrées, il possède en plus des traits asiatiques comme la majorité de l'Intelligentsia pandémoniaque. Ses motivations sont aussi troubles que son comportement, peut-être que les récents événements permettront de les éclairer...

Roman de Scylla : Roi des Pans, la Ténébreuse la surprit en fort peu galante occupation. Ayant ensuite été casé avec un placard et une lame dans le coeur, l'ACE finira sans doute par se rappeler de son existence. Ou pas...

Astrée de Céladon : Femme de Roman de Scylla et Reine des faunes.

Tina Goldstein : Jeune médium humaine traumatisée par son agression, a réussi à éveiller le peu d'empathie dormant (très profondément) en la Ténébreuse. Cependant, elle a affiché un comportement bien différent de sa panique lors de la réunion de l'ACE, permettant de se questionner sur sa véritable personnalité.

Tepes : Surnom donné au Roi des vampires.

Makhiel : Nom du Commandant des Armées angéliques ayant failli à tuer le père de l'ancien Lucifer. Mortellement blessé, il a du fuir et nul ne sait où sont son bataillon et lui. Sa disparition a signé la fermeture de Pairidaēza et par extension le véritable essor de l'Empire Pandémoniaque. Désormais les anges coincés hors de leur royaume ont fait de son retour leur priorité... tout comme les démons.

Majordome : Serviteur ayant renseigné la Ténébreuse sur les conditions de vie des domestiques sous le joug démoniaque en plus de la prévenir qu'il avait été dépêché par Nathan. Il possède un accent anglais des plus distingués et une capacité à hausser les deux sourcils que la Ténébreuse lui envie fortement.

Priscilla : Gobeline éternelle amoureuse du rose et des robes encombrantes, mais aussi espionne pour le royaume des gobelins. Possède un accent des plus remarquables.

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