Versus - Sobek (1)

Sobek vs...

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Segundo análisis: Sobek - el Tirano dios de los reyes.

El dios cocodrilo nacido en el río Nilo y crecido bajo la tutela de reyes hasta admirar la corona de la realeza; fuerza y poder descomunal de nacimiento, visión autoritaria y ferocidad contra cualquiera indigno de sus ideales. Justamente eso lo puso en la mira de los griegos para nombrarlo el segundo Poseidón y darle como arma su tridente divino.

Segundo dios peleador del segundo Ragnarok, aunque derrotado por la emperatriz bendecida Jingū Kougou; combate de 16 min. 39 seg.

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- Personaje principal -

Resistencia - 10
Se le conoce como "La mejor defensa natural de los Cielos": como los cocodrilos, su cuerpo está cubierto de gruesas y duras escamas que le otorgan una defensa perfecta contra cualquier ataque; incluso contra su propia fuerza. Hay pocas excepciones de objetos o técnicas capaces de romper su armadura.

Aguante - 9
Mucho aguante en combate, siendo capaz que realizar los infinitos ataques de Poseidón sin sudar, además que en su estado final de Sobek-Ra puede controlar el sol y potenciar sus golpes; sin embargo, este estado provoca una caída exponencial en su aguante, siendo que lo empieza a destruir desde adentro, y dejándolo en contrarreloj.

Fuerza física - 9
Su fuerza es colosal, con o sin arma divina; demostró en el concurso de Grecia su fuerza para aplastar y mutilar a otros dioses; en su combate, destruyó la espada divina de Jingū con sus garras en un golpe, y pudo destruir la arena de batalla golpeando sobre ésta.

Velocidad - 10
Sobek es capaz de imitar las técnicas veloces de Poseidón, así como superar su velocidad; él mismo controla cuán veloz actúa y ataca. En su forma final de Sobek-Ra, puede crear una cúpula de sombras residuales a su paso, así como un brillo dorado que ilumina el campo de batalla.

Técnica - 9
Por su experiencia previa en Egipto así como un entrenamiento especial concedido tras ser el ganador del concurso de Grecia, Sobek tiene un control perfecto sobre su báculo del Nilo, la hoja cortante en forma de hoz, y el tridente de Poseidón; puede usarlo como juguete e incluso atinar en movimientos muy específicos.

Inteligencia - 6
Al tener habilidades y capacidades muy altas, Sobek nunca ha desarrollado una mentalidad estratégica para atacar a sus oponentes; prefiere atacar de forma irracional con rivales indignos, o mostrarse complaciente y juguetón con oponentes de la realeza.

Arma divina - 8

Tridente de Poseidón y Báculo del Nilo
Su arma divina consiste en una forja entre 2 armas: el tridente de Poseidón, con puntas filosas que le permiten destruir objetivos al instante y gran peso para causar destrucción; el Báculo del Nilo, una cuchilla pequeña que le permite realizar cortes finos pero profundos. Su arma solo sirve para ataques físicos, no cuenta con poderes especiales.

Habilidad especial - 8

Hidrokinesis
Sobek cuenta con nacimiento el control del agua a plena libertad, siempre que haya una fuente de agua a su alcance. Puede usarlo como ofensiva, distracción, defensiva o medio de transporte.

Sobek-Ra
Tras un acto heroico, se le otorgó parte del poder de Ra para controlar la energía solar. Al fundirlo con su cuerpo, este se cubre de escamas doradas con mayor resistencia; sus ataques se vuelven más fuertes y rápidos, y puede combinar el fuego y el agua en ataques muy destructivos.

La contraparte; este poder es imposible de contener, así que Sobek se destruye internamente cada vez que recarga sus ataques con el Sol; solo puede usar el Sol 3 - 4 veces al activar este estado.

Total de puntos: 69 de 80 puntos.
Calificación: 8.63

[ Nota de autor: estos datos fueron tomados de la guía oficial de SNV Last Ragnarok; libro en mi perfil. ]

- Actitud -

Sobek tiene una actitud arrogante por su título de segundo Poseidón y protector de los reyes.

Le encanta sentir la admiración y adoración de la gente, sean de humanos o dioses, y presume superioridad contra cualquier rival, incluso al grado de jugar y bromear con éste. Le gusta poner retos y obstáculos a sus oponentes, viendo si son capaces de superarse o si se rinden en el camino. Pero se abstiene de esto último si pelea contra alguien que no es un rey: en este caso, actuará con agresividad y poca empatía, hasta aplastar a su oponente en todo senrido posible.

Oculta un lado que muestra solo a los dignos reyes: amor y pasión por la realeza. Esto puede llegar al grado de fetiche que muestra un lado poco favorable; una faceta emocional que puede considerarse su mayor debilidad.

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Oponente #1
Qin Shi Huang, el primer emperador de China

- Análisis de oponente -

Resistencia - 7

Aguante - 9

Fuerza física - 7

Velocidad - 8

Técnica - 9

Control de artes marciales
Control de armas variadas

Inteligencia - 9

Arma divina - 8

Armadura/Espada, Volund con Alvitr "Anfitrión Guardián"
Su Volund consiste en una armadura que provee gran defensa contra ataques de mucha fuerza o poder destructivo; en casos extremos, esta armadura se adapta al ataque.

Habilidad especial - 7

Sinestesia / Manipulación de qi
Su cuerpo recibe heridas al ver heridas en otras personas o percibir sus emociones; mediante entrenamiento, esta habilidad le permite la detección de los puntos vitales de energía que puede anular.

Total: 64/80
Calificación: 8.00

- Combate -

Resistencia:
Sobek 10 / Qin 7 = Gana Sobek

De aquí en adelante se tendrá la siguiente pregunta: ¿Qin Shi Huang es la excepción para las escamas de Sobek?

Y la respuesta irá variando de acuerdo al oponente; la respuesta aquí es no. Ninguna de sus técnicas de artes marciales cuenta con la suficiente fuerza para romper las escamas de Sobek.

En cambio, Sobek tiene mayor oportunidad de infligir daños serios en Qin (sea golpeando sobre la armadura hasta romperla, o atacando dónde no cubre la armadura)

Aguante:
Sobek 9 / Qin 9 = Empate

Ambos comparten una gran resistencia al desgaste por daño interno: en el caso de Qin la auto-flagelación constante, y en el caso de Sobek la destrucción interna de su cuerpo.

Pero, retomando el dato anterior sobre quién es capaz de herir primero a su oponente (y con ello comenzar su desgaste), además de tomar en cuenta la sinestia de Qin, el punto es para Sobek ante la ausencia de heridas que lo agoten.

Fuerza física:
Sobek 9 / Qin 7 = Gana Sobek

Qin Shi Huang sí mostró muchas hazañas de fuerza, como resistir el bidente de Hades o levantarlo del suelo. Pero Sobek tiene mayor fuerza mostrada en la destrucción del campo de batalla, y también puede explotar su fuerza sin necesidad de arma divina: su boca, sus manos y pies, la cola.

Velocidad:
Sobek 10 / Qin 8 = Gana Sobek

A pesar que Qin mostró buena velocidad para reaccionar ante ataques veloces y muy fuertes, no podría superar la velocidad de Sobek capaz de crear sombrar residuales y de atacar en múltiples direcciones al mismo tiempo. Podría resistir y reaccionar pero no por mucho tiempo; en algún momento Sobek superará su reacción.

Técnica:
Sobek 9 / Qin 9 =  Empate

Ambos tienen un buen control y manejo en cuanto hablamos de sus técnicas de combate cuerpo a cuerpo así como con armas.

Para el desempate, iremos a la cantidad de técnicas conocidas: Qin Shi Huang tiene su arte de 5 técnicas capaz de inmovilizar a cualquier rival, además que conoce combate cuerpo a cuerpo y con arma (hasta el momento, se sabe que puede pelear con espadas). En cambio, Sobek puede pelear cuerpo a cuerpo, aunque de forma aleatoria, mientras que su tridente lo maneja a la perfección.

Por esta cuestión de números, Qin Shi Huang se queda con este punto.

Inteligencia:
Sobek 6 / Qin 9 = Gana Qin Shi Huang

Qin es un peleador y general militar con ezcelente capacidad de pensamiento crítico; dándose cuenta que sus ataques no tienen mucho efecto en Sobek, intentaría buscar alternativas para empezar a herirlo y cansarlo.

En este punto podría entrar el uso de su anulación de qi, que con suficientes usos podría debilitar a Sobek para darle un golpe crítico (más detalles a continuación).

Arma divina:
Sobek 8 / Qin 8 = Empate

Sus armas divinas cuentan con igualdad en condiciones semejantes, tanto en fuerza y resistencia en combate. Así que, iremos por cantidad para desempatar:

El tridente de Sobek cuenta también con una hoja de hoz, que se ayuda a tener un arma meramente ofensiva; la armadura de Qin le provee una defensa casi perfecta, y puede adaptarse al ataque si lo requiere el usuario. Dado este elemento, el punto es para Qin.

Ahora, debemos responder a una pregunta de mucho interés.

¿Podría el tridente destruir la armadura de Qin? La respuesta es: muy difícil. Recordemos que solo la técnica más fuerte de Hades (Ikor Eos potenciado con una lanza divina al 100%) pudo romper y destruir la defensa de Qin Shi Huang; Sobek cuenta con un ataque similar, Muerte del Rey, pero no tiene la misma fuerza ni poder. Usando esta técnica 2 - 3 veces seguidas, Sobek podría romper la armadura, aunque la hazaña es difícil de conseguir; sin embargo, con su Sobek-Ra esta hazaña ya no sería imposible (más detalles a continuación).

Habilidad especial:
Sobek 8 / Qin 7 = Gana Sobek

Las habilidades de Sobek, en cantidad y tipo de uso, son mayores que Qin Shi además de más beneficiosas para él.

Ahora es momento de tocar varias preguntas que se han dejado al aire:

¿Podría la anulación de qi destruir las escamas de Sobek? No por sí solo, pero con uso de otras técnicas... Tal vez.

Sobek no podría evitar la anulación de qi de Qin Shi; dado su poco historial estratégico, recibiría todas las esferas de aire sin molestarse en esquivarlas. Y aunque esto por si solo no podría destruir la defensa de Sobek, sí lo debilitaría en suficientes ocasiones para que Qin Shi haga una estrategia como la que derrotó a Hades: anular el qi de la lanza y redireccionarlo a su ataque, sumado a su propia fuerza, para dar un golpe crítico.

Está estrategia podría funcionar para darle la ventaja a Qin Shi, pero tiene muchas desventajas: dada la resistencia de Sobek, debería ser ejecutada por lo menos 2 veces, y las heridas del primer golpe se reflejarían en Qin Shi por su sinestesia, lo que le pondria en gran desventaja en un punto clave.

Por otra parte, ahora tocando una pregunta respecto a las habilidades de Sobek:

¿Podría Sobek-Ra destruir la armadura de Qin Shi? La respuesta es un si.

Este poder sería para Sobek lo mismo que el Ikor Eos de Hades: su máximo potencial para dar un golpe directo. Usando este estado y potenciando su Muerte del Rey con llamas solares, podría romper y quemar la defensa de Qin hasta dejarlo muy mal herido. Aunque Qin intente anular los ataques de Sobek-Ra, la nueva dureza de sus escamas sería el nuevo problema a superar; sin olvidar que el daño interno de Sobek podría reflejarse en Qin, poniéndole en peor posición.

Y por último, mencionando el hidrokinesis de Sobek: esta habilidad le ayudaría a aumentar el rango de ataque para mermar las fuerzas de Qin Shi Huang, siendo el elemento que usaría Sobek al inicio del combate.

General:
Sobek 5 / Qin 3 = Gana Sobek

Sobek tiene ventaja sobre Qin Shi en fuerza, velocidad, resistencia, aguante y habilidades especiales; por su lado, Qin Shi se queda con la inteligencia, técnica adaptable y arma divina versátil.

Sobek 8.63 / Qin 8.00 = Gana Sobek

Actitud = Empate

Comparten una filosofía de la realeza muy semejante: un rey es fuerte para cuidar a su pueblo, y un rey debe ser digno de la corona. Motivaciones distintas pero mismas ideas; esto haría que ambos tuvieran un buen encuentro, siendo que Sobek sería abierto y carismático, intentando entender a Qin Shi y "entrenarlo" para que sea el mejor rey, mientras que Qin Shi lo vería como un digno juez de la realeza.

- Conclusión -

Aunque Qin Shi tiene muy buenas habilidades y es un oponente muy perfecto para Sobek, el dios cocodrilo tiene la ventaja en puntos clave para el comienzo y final de la pelea.

En este escenario usando la objetividad, Sobek se lleva la victoria del combate.

Sobek: 1
Oponentes: 0

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Oponente #2
Aquiles, el semidiós de Grecia

- Análisis de oponente -

Resistencia - 8

Aguante - 9

Fuerza física - 10

Velocidad - 8

Técnica - 10

Control de armas variadas
• Control de combate cuerpo a cuerpo

Inteligencia - 9

Arma divina - 8

Armamento de Brökk y Eitri
Una coraza que protege su cuerpo y armas variadas para atacar (lanza, escudo y espadas).

Habilidad especial - 9

Ambrosía de Zeus
Cuando era joven bebió la sangre de Zeus, que le otorgó un cuerpo divino así como aumentó en todas sus habilidades físicas.

Achílleios Orgí
Al sentirse muy enojado, se activa el poder de la ambrosía: su sangre se acelera y arde en llamas, aumentando la fuerza y daño en sus ataques, además que puede usar técnicas divinas.

Total: 73/80
Calificación: 9.13

- Combate -

Resistencia:
Sobek 10 / Aquiles 8 = Sobek gana, pero...

¿Aquiles es la excepción para las escamas de Sobek? Sí, pero con cierta dificultad.

Aquiles no tendría difícil dañar las escamas de Sobek, tomando en cuenta su fuerza y poder semidivino (más detalles a continuación), siempre y cuando logré acertar sus ataques y sea perseverante con los resultados vistos (tal vez con 2 o 3 ataques lograría abrir una brecha).

Por otro lado, para Sobek le sería más fácil dañar a Aquiles con sus estocadas consecutivas, destruyendo su armadura y su escudo (que con un poco de fuerza puede ser superada).

Aguante:
Sobek 9 / Aquiles 9 = Empate

Respecto a este punto, vamos a desempatar tomando en cuenta las 2 fases del combate:

Estado base
Ambos peleando en sus estados base tienen un desgaste casi nulo, siendo que Sobek toma la ventaja al ser el primero en herir a su oponente Aquiles.

Estado final
Entre Sobek-Ra y la Cólera de Aquiles, el punto se lo llevaría Aquiles: en este estado mostró poco cansancio y desgaste mientras seguía atacando, mientras que Sobek sufre mucho daño interno al hacer uso de los poderes solares.

Tomando este dato sobre sus formas finales, Aquiles (aunque sea el más herido en toda la batalla) se queda con el punto.

Fuerza física:
Sobek 9 / Aquiles 10 = Aquiles gana

Cómo dijimos anteriormente, Aquiles es una pequeña copia de Zeus que puede acceder a su mismo poder, incluyendo su fuerza física. Eso le permitiría destruir las escamas de Sobek y herirlo bastante en cuanto pueda conectar un golpe (de hecho, me atrevería a decir que, un golpe con suficiente fuerza sería más que suficiente para derrotar a Sobek por completo).

Velocidad:
Sobek 10 / Aquiles 8 = Sobek gana

A pesar que Aquiles cuenta con buena velocidad de ataque y reacción, no sería suficiente para las ráfagas que Sobek puede lanzar en segundos. Aunque sí podría resistir, tal vez para el final del combate esta cualidad le fallaría.

Técnica:
Sobek 9 / Aquiles 10 =  Aquiles gana, pero...

En este caso, ambos tienen muy buena habilidad con el uso de sus armas divinas, con sus puños, y también en sus entrenamientos previos para llegar al puesto en dónde están.

Pero hay un punto para darle más créditos a Sobek: el estado final, siendo que Sobek conoce sus límites de fuerza y resistencia, mientras que Aquiles solo usó su Cólera 1 vez y no conoce todos los secretos de esta habilidad (más detalles a continuación).

Este único punto es favorable para Sobek; en caso de entrenamiento y catálogo de armas, Aquiles tiene mayores conocimientos y maestría.

Inteligencia:
Sobek 6 / Aquiles 9 = Aquiles gana

Gracias al entrenamiento de Atenea, Aquiles tiene una visión objetiva y estratégica en combate, que le permitiría encontrar los puntos débiles de Sobek e intentar atacarlos, mientras que Sobek atacaría sin pensar mucho.

Sobek no tomaría en serio la pelea hasta que Aquiles logre hacerle un daño significativo con su Cólera; hasta allí podría ser que Sobek haga un sencillo plan para ganar (cosa que dudo mucho).

Arma divina:
Sobek 8 / Aquiles 8 = Empate

Ambas armas divinas no tienen punto de comparación en cuanto a habilidades o poderes especiales; son armas normales.

Tomando en cuenta la complejidad de sus armas, Aquiles se queda con el punto al combinar defensa y ataque, siendo que Sobek solo tiene ofensiva.

Habilidad especial:
Sobek 8 / Aquiles 9 = Aquiles gana

La Cólera de Aquiles es una habilidad muy completa en cuánto a ofensiva: sus puños en llamas generan más daño y su fuerza aumenta exponencialmente. Sin mencionar que puede usar su cuerpo a manera de Zeus para realizar técnicas divinas (cap 8.5 "SNV - LR I") y que no muestra muchos signos de cansancio; esto lo volvería un monstruo de poder difícil de derrotar.

Sobek-Ra no se queda atrás; su fuerza, velocidad y resistencia también aumentan, así como el uso del fuego solar para también se quemar a su oponente. Su única desventaja es el límite de usos y de tiempo: Sobek no podría mantener este estado por un largo tiempo para evitar salir más herido de lo que ya estará.

Aquí entra de nuevo el tema de Aguante ya mencionado: a corto plazo, Sobek-Ra mostraría ventaja; pero, a largo plazo y bien aprovechado, la Cólera de Aquiles se lleva el punto de victoria.

General:
Sobek 2 / Aquiles 6 = Aquiles gana

Aquiles tiene ventaja sobre Sobek en fuerza, aguante, técnica, inteligencia, armas divinas y habilidades especiales; por su lado, Sobek tiene ventaja en velocidad y resistencia (siendo que también cuenta con cierta ventaja en la técnica de habilidades especiales).

Sobek 8.63 / Aquiles 9.13 = Aquiles gana, pero...

Hablando de números finales, Aquiles se queda con la ventaja al ser entrenado como un soldado especializado. Sin embargo, en cuanto a experiencia previa en batalla, Sobek tiene mayor facilidad en usar sus estadísticas para ganar.

Actitud = Sobek gana

Siendo que a Sobek no le caen bien aquellos que no son reyes, Aquiles entraría en este aspecto de su personalidad: un cocodrilo violento y feroz, dispuesto a acabar la pelea de la forma más rápida posible. Por su lado, Aquiles vería a Sobek como un oponente más, aunque podría llegar a tomar gusto por la pelea al ver que es muy fuerte.

No habría en ningún momento alguna conexión entre Aquiles y Sobek, sino hasta el final del combate: ambos reconociendo que el oponente es muy fuerte (aunque Sobek mantendría sus reservas, por no tratarse de un rey).

En últimas palabras: Sobek es un buen candidato contra Aquiles, pero Aquiles no es buen candidato contra Sobek.

- Conclusión -

Tomando mayormente en cuenta sus actitudes, podría haber una inclinación significativa en batalla.

Pero, recordemos que estamos en un análisis objetivo: así que, para mí propia sorpresa, Aquiles es superior a Sobek en muchos números vitales; y con esto el soldado de Grecia se queda la victoria.

Sobek: 1
Oponentes: 1

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Oponente #3
Buda Gautama, el adolescente más fuerte

- Análisis de oponente -

Resistencia - 7

Aguante - 6

Fuerza física - 8

Velocidad - 8

Técnica - 9

• Control de armas variadas
• Control de combate cuerpo a cuerpo
• Control de artes marciales

Inteligencia - 6

Arma divina - 8

Báculo de los 6 reinos
Bastón divino capaz de acceder a los 6 reinos del budismo, para tomar forma de un arma divina distinta, de acuerdo a las emociones que tenga Buda.

[ Nota de autor: No se tomará en cuenta "Espada del Nirvana-Zero" por haber sido creada en una situación muy específica. ]

Habilidad especial - 9

Octava Conciencia
La iluminación le otorga una visión especial para ver los movimientos del alma de su rival, por medio de sus emociones. Esto le provee anticipación a movimientos enemigos.

La contraparte; si el oponente no tiene alma ni emociones, esta habilidad queda anulada por completo.

Total: 61/80
Calificación: 7.63

- Combate -

Resistencia:
Sobek 10 / Buda 7 = Gana Sobek

¿Buda es la excepción para las escamas de Sobek? No, solo en una situación.

Ninguna de las armas de Buda tiene la capacidad de romper las escamas de Sobek; la excepción es el Salakayas (quinto reino del Báculo), aunque requiere que Buda sienta odio, lo cual es difícil que ocurra en esta pelea.

En cambio, Sobek tiene mayor facilidad de dañar a Buda, a excepción del escudo Ahimsa que le complicaría las cosas un poco.

Aguante:
Sobek 9 / Buda 6 = Gana Sobek

Retomando los anteriores; al Sobek no tener heridas desde el comienzo de la pelea, tendría mejor aguante. En cambio, Buda recibiendo algunos golpes perdería su aguante muy fácil, y si la pelea se alarga, no tiene posibilidad.

Fuerza física:
Sobek 9 / Buda 8 = Gana Sobek

Ambos tienen hazañas de fuerza similares, aunque algunos detalles marcan las diferencias: Sobek cuenta con más fuentes de fuerza, manos y hocico, para generar daño significativo en Buda y su arma divina.

Velocidad:
Sobek 10 / Buda 8 = Gana Sobek

Aunque Buda tenga muy buenos reflejos y velocidad para atacar, sin contar la Octava Conciencia (más detalles a continuación), Sobek tiene una velocidad muy superior que lo ahogaría en ataques consecutivos sin descanso.

Buda podría responder por un periodo de tiempo y mantener el ritmo, pero no alargarlo demasiado.

Técnica:
Sobek 9 / Buda 9 =  Empate

En este nuevo empate de puntos, siendo que ambos dominan muy bien sus armas, por cantidad de armas aprendidas Buda tiene el punto.

Inteligencia:
Sobek 6 / Buda 6 = Empate

Ninguno tiene hazañas de estrategia o planes, pero si tienen respectivas diferencias en cuanto al combate:

Buda usa estrategias de distracción y engaño, al provocar a sus rivales; Sobek, aún con su arrogancia y orgullo para intentar humillar a Buda, no sería la excepción a este efecto. Así que, Buda tiene el punto al sí mostrar una manera de superar a su rival mentalmente.

Arma divina:
Sobek 8 / Buda 8 = Empate

El báculo de los 6 reinos tiene armas suficientes para enfrentar a Sobek: escudo que resista sus ataques frontales, y armas punzo-cortantes para intentar infringir daño.

Sin embargo, mostró deficiencia en resistencia al estar en su forma original de Báculo, cosa que podria aprovechar Sobek con un golpe certero.

Por su lado, el arma de Sobek que solo se concentra en la ofensiva, pero tiene alta resistencia al daño de parte de otras armas.

Este es un detalle importante en combate; pero, recordando los combates anteriores, por cantidad de armas disponibles Buda se lleva el punto.

Habilidad especial:
Sobek 8 / Buda 9 = Gana Buda, pero...

La Octava Conciencia es una muy buena habilidad para ver el alma de Sobek y esquivar sus ataques, siendo que el coco nunca podría ocultar su alma contra Buda.

Pero, tiene una desventaja importante: la velocidad. Siendo que Buda no es tan veloz, no podría esquivar ni evadir todos los ataques; en algún punto Sobek lo superará.

Por otro lado, la hidrokinesis es más eficiente en este combate, aumentando el rango de daño y evadiendo la Octava Conciencia (el agua no podría ser anticipada). Hablando de Sobek-Ra: aunque tenga un límite, Buda no es lo suficientemente resistente para sobrepasar ese límite, sino que perdería contra Sobek-Ra en 1 - 2 golpes de fuego.

General:
Sobek 4.5 / Buda 3.5 = Gana Sobek

Sobek tiene ventaja sobre Buda en resistencia, fuerza, aguante y velocidad, además de un mejor uso de habilidades especiales; por su lado, Buda tiene ventaja en inteligencia, técnica y armas divinas (teniendo también poca ventaja en su habilidad especial).

Sobek 8.63 / Buda 7.63 = Gana Sobek

En números finales, Buda es buen guerrero aunque no cuenta con suficiente experiencia y práctica previa, mientras que Sobek es un dios guerrero muy experimentado.

Actitud = Buda gana

En este caso, retomando el análisis anterior, Sobek sentiría desprecio y mucho odio por Buda.

Más que por su actitud rebelde, le tendría especial odio por haber sido un rey que abandonó su título por alcanzar la iluminación; una hazaña calaría mucho en los ideales de Sobek. Por este motivo, Sobek iría con clara intención asesina desde el principio.

Y, retomando el tema de la inteligencia, Buda aprovecharía este punto para usar sus dotes de engaño y distracción para superar a Sobek desde el comienzo de la pelea (aprovechando también que el coco no es un peleador que usa estrategias).

Solo hasta la recta final del combate, cuando Sobek supere a Buda, este podría cambiar un poco su punto de vista; en el caso de Sobek, no sería así.

- Conclusión -

Esperaba otro resultado de este enfrentamiento, pero veo que las cosas no son así; Sobek incluso es capaz de superar y derrotar al iluminado en un hipotético combate.

Sobek: 2
Oponentes: 1

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Oponente #4
Cleopatra VII, la última reina de Egipto

- Análisis de oponente -

Resistencia - 8

Aguante - 9

Fuerza física - 8

Velocidad - 8

Técnica - 7

• Control de armas variadas

Inteligencia - 9

Arma divina - 10

Alas de Isis de Brökk y Eitri
Armadura de cuerpo completo con gran arsenal de armas, alas para volar, con resistencia a altas temperaturas y paneles que convierten la energía que reciba.

La contraparte: es una armadura prototipo; a uso prolongado se desgastan sus funciones y la batería se desgasta.

Alas de Isis despertada
El máximo potencial de la armadura divina; aumenta el poder en cada uno de sus ataques. La contraparte; consume la vida del usuario.

Habilidad especial - 5

Hija de Isis
Cuenta con sangre divina en su cuerpo, por parte de la diosa Isis, que le provee aumentó en todas sus capacidades físicas. La contraparte; está muy diluida esta sangre en su cuerpo, que no puede ser usada de forma consciente.

Total: 64/80
Calificación: 8.00

- Combate -

Resistencia:
Sobek 10 / Cleo 8 = Gana Sobek, pero...

¿Cleopatra es la excepción para las escamas de Sobek? Sí, aunque no tan fácil.

Al principio del combate le sería no tan fácil romper sus escamas, siendo que los ataques con sus armas divinas potenciadas podrían dañarlo. Sin embargo, en el caso de las Alas de Isis despertadas, podría destruirlo con un solo golpe (más detalles a continuación).

En el caso de Sobek, también la tendría muy difícil para herirla siendo que su armadura la cubre por completo y está hecha de un metal muy resistente; pero, con unos cuantos golpes que resuenen en el interior de Cleo, podría herirla sin necesidad de acertar directamente.

Siendo este el caso, Sobek tiene la ventaja en cuanto a su capacidad de infringir heridas.

Aguante:
Sobek 9 / Cleo 9 = Empate

Ambos presentan en sus combates mucho aguante, ya sea para heridas de gravedad iniciales así como desgaste excesivo a largo plazo.

Sin embargo, el punto se lo dejaré a Cleopatra, siendo que (aunque ella sea la primera herida en batalla), muestra el mismo aguante que Sobek sin heridas.

Fuerza física:
Sobek 9 / Cleo 8 = Gana Sobek, pero...

Aunque Sobe haya mostrado muchas hazañas de fuerza, Cleopatra no se queda atrás: tanto por el uso de armas de gran destrucción así como soportar peso colosal de parte de Nut.

En un duelo de fuerza, diría que quedan muy parejos; la ventaja para Sobek sería su facilidad de usar su cuerpo entero como arma de fuerza y agresividad.

Velocidad:
Sobek 10 / Cleo 8 = Gana Sobek

Aunque Cleopatra tenga sus hazañas de velocidad y reacción, frente a Sobek queda reducida; su única solución es la resistencia de su armadura, la cual le protegería de todos los ataques de Sobek.

Técnica:
Sobek 9 / Cleo 7 = Gana Sobek, pero...

Sobek es un maestro en su arma divina, aunque se limita al tridente y hoz de usos ofensivos. Por su lado, Cleopatra conoce muchas armas que puede manejar a su antojo, aunque no tiene especialidad en ninguna de ellas.

Siendo que Sobek sabe aprovechar su arma divina al máximo, es que se llevaría la ventaja contra las múltiples armas de Cleo; sin embargo, ya peleando en serio, esto podría cambiar.

Inteligencia:
Sobek 6 / Cleo 9 = Gana Cleopatra

Ella es de las mejores estrategas entre los humanos, siendo que su inteligencia la llevó a sobrevivir contra Nut en un combate muy largo.

Contra Sobek que no le gusta pensar, es pan comido para Cleopatra: lograría pensar en la manera de volcar la pelea a su favor en muy poco tiempo. Incluso si parece que Cleo es el costal de papas de Sobek, en el momento menos esperado tomaría la delantera en la pelea.

Arma divina:
Sobek 8 / Cleo 10 = Gana Cleopatra

El arma divina de Sobek se limita al tridente y la hoz en una ofensiva directa.

En cambio, Cleopatra tiene una armadura divina muy completa para la pelea: combina tanto defensa, con escudos y la propia armadura, como ofensiva, con gran cantidad de armas que usaría de acuerdo a la situación, y sus alas que le podrían salvar de varios momentos.

Hablando de los paneles solares: estos le permitirían absorber la energía de Sobek-Ra (más detalles a continuación), y prolongando su uso y poder de ataque.

Retomando el tema de resistencia; ¿Podría la armadura de Cleopatra destruir la defensa de Sobek? Solo en el caso de Alas de Isis despertadas:

Cómo vimos en su combate, está última armadura provee un aumento exponencial a todas las funciones de la misma. Con un solo golpe de esta armadura, como su flecha final Selene-Helios-Cesarión, la pelea quedaría terminada; sin embargo, las condiciones para conseguir esta forma de la armadura (exceso de energía y un uso prolongado de la batería) no se cumplen para esta hazaña final, ni siquiera Sobek-Ra usando su energía solar (más detalles a continuación).

Habilidad especial:
Sobek 8 / Cleo 5 = Gana Sobek, pero...

Aunque a simple vista tengamos que Sobek es superior, hay unos detalles a considerar.

Por el lado de Cleopatra, teniendo sangre divina diluida en su interior, aumentan sus capacidades físicas permitiéndole tener un mejor rendimiento, pero no le proveen ninguna habilidad adicional.

Por el lado de Sobek, tenemos su hidrokinesis: bien aplicada, podría crearse muchas aberturas para dañar a Cleo sin necesidad de romper la armadura; suficiente para herirla o, en el peor caso, aturdirla.

Hablando ahora de Sobek-Ra: esta habilidad le proveería aumento en capacidades físicas para destruir la armadura. Pero, aquí está la trampa: las baterías de Cleopatra se alimentarían con el poder solar de Sobek-Ra, dejándolo a él incapacitado mientras ella se fortalece más.

En este caso, el estado final de Sobek sería su mayor desventaja para este combate.

General:
Sobek 3 / Cleo 5 = Gana Cleopatra

Cleopatra muestra ventaja sobre Sobek en aguante, técnica, inteligencia, arma divina y fuerza; por su lado, Sobek tiene ventaja en resistencia, velocidad y habilidades especiales (aunque éste último se volcaría en su contra).

Sobek 8.63 / Cleo 8.00 = Gana Sobek

En números generales, Cleopatra es una experta general y estratega aunque no buena peleadora individual; contraria a Sobek, buen peleador individual pero mal estratega.

Actitud = Empate

Cleo cumple con los requisitos de la realeza de Sobek, además que comparte nacionalidad con el coco; esto abriría los sentimientos de Sobek y rápidamente se harían muy buenos amigos.

Aquí viene entonces una pregunta específica respecto a la actitud controversial de Cleopatra: ¿Ella traicionaría a la humanidad en este caso? La respuesta es no:

Su traición fue una situación específica dada su oponente Nut, que a su punto de vista era inmortal; esto fue el principal motor para su cambio de bando. Con Sobek, no pasaría esto en definitiva, ya que aquí sí tendría oportunidad de ganar.

Esta relación podría forjar una fuerte amistad nacionalista, afectaría muchísimo el desarrollo de la pelea.

- Conclusión -

Para mí gran sorpresa: Cleopatra es mala en cosas generales, pero tiene detalles muy fuertes además de herramientas que justamente hacen juego contra Sobek, sea en combate o en personalidad.

Tomando en cuenta que los números se volcaron a ella en muchas ocasiones, Cleopatra tendría la victoria sobre Sobek.

Sobek: 2
Oponentes: 2

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Oponente #5:
Hades, el rey del Inframundo

- Análisis de oponente -

Resistencia - 6

Aguante - 9

Fuerza física - 9

Velocidad - 7

Técnica - 10

• Maestría en la lanza
• Control de combate cuerpo a cuerpo

Inteligencia - 9

Arma divina - 9

Bidente-tridente
Una lanza de 2 puntas, que puede fusionarse con el tridente de Poseidón; no cuenta con habilidad especial.

Desmos
El bidente-tridente potenciado con Ikor de Plutón; todos sus ataques son devastadores en gran manera. La contraparte; tras cada uso requiere consumir más Ikor.

Habilidad especial - 7

Ikor de Plutón
Su sangre contiene esta sustancia que, al bañar cualquier arma divina, potencia todas sus capacidades; la contraparte, debe usar mucha de su sangre.

Total: 66/80
Calificación: 8.25

- Combate -

Resistencia:
Sobek 10 / Hades 6 = Gana Sobek

¿Hades es la excepción para las escamas de Sobek? Si, solo en un escenario.

En su forma base, los primeros ataques de Hades no tienen la suficiente fuerza para romper sus escamas; hablando de Perséfone Titán, su ataque más fuerte, lograría quebrarlo un poco y sacudir su cuerpo. Pero hay un escenario en dónde Hades podría destruir las escamas: con el uso de Desmos (más detalles a continuación).

En el caso de Sobek, para él le sería más fácil herir el cuerpo de Hades usando su velocidad (más detalles a continuación).

Aguante:
Sobek 9 / Hades 9 = Empate

Ambos presentan un nivel de aguante similar con heridas de gravedad y en sus estados finales; considerando el tema del primero herido, Sobek se lleva el punto.

Fuerza física:
Sobek 9 / Hades 9 = Empate

De igual forma, ambos presentan hazañas de fuerza similares, hablando de su capacidad de destruir la arena de combate.

Retomando el hecho que Sobek tiene más herramientas para demostrar su fuerza que solo el tridente, el punto se lo queda Sobek también.

Velocidad:
Sobek 10 / Hades 7 = Gana Sobek

Aunque Hades haya mostrado hazañas de velocidad notables, como su respuesta de reacción casi instantánea y los múltiples ataques consecutivos, Sobek toma la ventaja al tener la misma capacidad de su hermano Poseidón.

Técnica:
Sobek 9 / Hades 10 = Gana Hades

A diferencia de Sobek, Hades tiene un control muy excelente en su arma divina, siendo que es capaz de usarla en forma poco convencionales pero muy efectivas (Perséfone Titán y Curnocopia con ejemplos).

Aunque Sobek también mostró hazañas comparables en el manejo del tridente, no tiene el mismo conocimiento y entrenamiento que Hades (similar, pero no el mismo).

Inteligencia:
Sobek 6 / Hades 9 = Gana Hades

Hades es un dios muy estratega; entiende con facilidad los puntos fuertes del oponente y actúa en base a ellos. En este caso, viendo la resistencia y velocidad de Sobek, atacaría para aturdir a Sobek e intentar más ataques para herirlo de gravedad, o incluso adelantaría el uso de Desmos con lo cual lograría su objetivo (más detalles a continuación).

Arma divina:
Sobek 8 / Hades 9 = Hades gana

De nuevo, en este caso Hades se lleva el punto:

A nivel básico, las armas de Sobek y Hades comparten su exclusivo uso ofensivo así como su carencia de habilidad especial.

Pero, Hades cuenta con la transformación de su lanza en Desmos: retomando la resistencia, esta arma sería capaz de romper la armadura de Sobek y causarle un daño de gravedad (similar al de Qin Shi Huang). Este sería el primer punto decisivo que le podría dar la ventaja en la pelea, aunque su aguante comenzaría a decaer por el consumo de Ikor (más detalles a continuación).

Habilidad especial:
Sobek 8 / Hades 7 = Sobek gana, pero...

Hablando del Ikor de Plutón de Hades, esta habilidad le daría las herramientas suficientes a Hades para superar las altas estadísticas de Sobek. Sin embargo, el uso de su lanza Desmos, dado el desgaste que genera, quedaría reducido a 2 - 3 disparos.

En cambio, Sobek-Ra aumentaría en gran manera todas las capacidades del coco y le permitirían enfrentar la lanza Desmos; pero, atendiendo al gran daño que genera este estado, su uso quedaría reducido a 3 - 4 golpes cargados con energía solar: un tiro más que Hades.

Esto sin contar el hidrokinesis de Sobek, que podría marcar al comienzo de la pelea una diferencia en cuanto al rango de ataques; puede que no sea muy notable, pero es algo que puede funcionar.

General:
Sobek 4.5 / Hades 3.5 = Gana Sobek

Sobek muestra ventaja sobre Hades en resistencia, aguante, fuerza, velocidad y usos de su habilidad especial; por su lado, Hades tiene ventaja en técnica, inteligencia y arma divina (también teniendo limitación en su habilidad especial).

Sobek 8.63 / Hades 8.25 = Gana Sobek, pero...

En números generales, ambos tienen puntos en común mientras que diferencias en pocos aspectos, además de una experiencia previa como peleadores individuales muy parecida. Así que, tomando la objetividad de los números, la ventaja es de Sobek.

Actitud = Empate

Sobek tiene su filosofía en base a Poseidón, pero aplicado a los reyes (la misma situación que Qin Shi Huang), lo cual le agradaría a Hades. En cambio, Hades es el rey del Inframundo y dios más confiable, al considerarlo su hermano mayor; cualidades que fascinarían a Sobek en gran manera.

Ellos también tomarían una actitud muy amigable desde el comienzo de la batallas y a lo largo de su enfrentamiento dudo mucho que tengan roces, sino que también reconocerían a su rival como digno.

- Conclusión -

Las igualdades son muchas, lo que hace de este combate muy subjetivo; así que, atendiendo a los números objetivos, Sobek es el ganador del combate (recalco, con diferencias mínimas, casi quedando a tablas).

Sobek: 3
Oponentes: 2

***

Oponente #6:
Hernán Cortés, el conquistador maldito de España.

[ Nota de autor: Debido a que el personaje en cuestión todavía no pelea, este hipotético combate no se estudiará hasta conocer todos los detalles pertinentes. ]

Sobek: 3
Oponentes: 2

***

Oponente #7:
Poseidón, el Tirano de los mares

- Análisis de oponente -

Resistencia - 6

Aguante - 9

Fuerza física - 9

Velocidad - 10

Técnica - 9

• Maestría en el tridente

Inteligencia - 6

Arma divina - 8

Tridente
Lanza de 3 puntas para atacar de manera ofensiva.

Habilidad especial - 6

Silbido
Al ponerse serio, aumenta su ritmo y fuerza de ataques mediante un silbido. La contraparte; lo usa pocas veces y el aumento de números puede ser fácilmente superado.

Total: 63/80
Calificación: 7.88

- Combate -

Resistencia:
Sobek 10 / Poseidón 6 = Gana Sobek

¿Poseidón es la excepción a las escamas de Sobek? No, por supuesto que no.

Aunque Poseidón sea muy fuerte y haya mostrado hazañas de eso, no sería suficiente para destruir la defensa de Sobek; en cambio, a Sobek le sería fácil herir a Poseidón desde el inicio del combate.

Aguante:
Sobek 9 / Poseidón 9 = Empate

Ambos mostraron similar aguante en cuanto a técnicas de alta velocidad y consecutivas sin dar descanso a su rival.

En este caso, el punto se lo quedará Poseidón; esto porque nunca mostró cansancio o debilidad, incluso hablando de sus momentos finales. En cambio, Sobek sí mostró límites en su cuerpo, en especial con el uso de Sobek-Ra (más detalles a continuación).

Fuerza física:
Sobek 9 / Poseidón 9 = Empate

Ambos también mostraron las mismas hazañas de fuerza, en cuanto a combate con otros dioses y destrucción de la arena de batalla.

Atendiendo también al uso de su fuerza con o sin arma divina, el punto se quedará para Sobek.

Velocidad:
Sobek 10 / Poseidón 10 = Empate

De igual forma, sus velocidades son similares respecto a todas sus técnicas, inclusive la cúpula final del Quione-Tiro-Démeter.

Sin embargo, la victoria es para Sobek; en su estado final de Sobek-Ra, aumenta su velocidad hasta lograr crear luz con sus sombras residuales.

Técnica:
Sobek 9 / Poseidón 9 =  Empate

En cuanto al uso del tridente, ambos tienen el mismo manejo de esta arma.

Pero el punto de nuevo es para Sobek, atendiendo al entrenamiento especial que realizó al terminar el concurso de Grecia, para alcanzar el nivel de Poseidón, además de sus buenas estadísticas de nacimiento. En el caso de Poseidón, él nunca entrenó ni mejoró sus capacidades, lo cual le da desventaja en este aspecto.

Inteligencia:
Sobek 6 / Poseidón 6 = Empate

Tienen la misma capacidad de pensamiento, siendo que ambos no pelean con ninguna estrategia ni planean nada.

Pero, considerando que Sobek tiene en pensamiento el intentar poner obstáculos al rival para superarlo, el cocodrilo se quedará con el punto (además de la contención emocional, más detalles a continuación).

Arma divina:
Sobek 8 / Poseidón 8 = Empate

Ambos poseen literalmente la misma arma divina; atendiendo a su nueva variación con el Báculo del Nilo, Si el se queda con el punto.

Habilidad especial:
Sobek 8 / Poseidón 6 = Gana Sobek

La habilidad especial de Poseidón no es muy notable, siendo el aumento en su ritmo de ataque y fuerza tras periodos de tiempo.

En cambio, Sobek en su estado final de Sobek-Ra, lograría superar por completo todos los intentos de aumento de Poseidón, sin mencionar que sus llamas solares lograrían generar un gran daño en unos pocos tiros.

La única desventaja de Sobek es su límite en el uso de Sobek-Ra, siendo que en pocos disparos quedaría en malas condiciones. Esto podría ser aprovechado por Poseidón, aunque no lograría mucha diferencia siendo que él también estaría muy dañado.

Otro tema es la hidrokinesis; en teoría Poseidón tiene la misma habilidad, pero no con la misma capacidad ofensiva que Sobek; esto le da al cocodrilo mayores posibilidades de superar a Poseidón en rango de ataque.

General:
Sobek 7 / Poseidón 1 = Gana Sobek

Sobek muestra ventaja sobre Poseidón en resistencia, fuerza, velocidad, técnica, inteligencia, arma divina y habilidades especiales; por su lado, Poseidón tiene ventaja en aguante.

Sobek 8.63 / Poseidón 7.88 = Gana Sobek

Sobek tiene un buen historial previo, así como Poseidón, pero cuenta con su entrenamiento especial para tomar su título de forma digna, lo que le da la gran diferencia en aspectos similares.

Actitud = Gana Sobek

Por el lado de Sobek, este sentiría admiración y fascinación por el tirano y rey de los mares, lo que le haría querer demostrarse a sí mismo. Por su parte, Poseidón no le tendría afecto ni cuidado; para él sería un objetivo más.

Esta relación podría terminar como el caso de Sasaki y Poseidón, dónde ambos no llegaron a conectar uno con el otro. Podría ser que en el final del combate la actitud de Poseidón cambie, pero lo dudo mucho.

Además, retomando el tema de inteligencia: Sobek tiene una actitud más arrogante y burlona, lo que podría ayudarle a fastidiar en múltiples ocasiones a Poseidón. Con esto, podría hacer que Poseidón ataque sin pensar mientras él tenga cierta ventaja en su control de emociones (dudo mucho que esta situación se llegue a dar, pero existe la posibilidad).

- Conclusión -

No hay mucho que decir, más lo que ya se ha afirmado: Sobek ha superado en todo a Poseidón.

Sobek: 4
Oponentes: 2

***

Oponente #8:
Raiden Tameemon, el luchador de sumo sin igual

- Análisis de oponente -

Resistencia - 7

Aguante - 9

Fuerza física - 10

Velocidad - 7

Técnica - 10

• Maestría en el sumo
• Control de combate cuerpo a cuerpo

Inteligencia - 6

Arma divina - 9

Cinturón Exoesquelético Supramuscular, Volund con Prour "Fuerza"
Cintas que recubren todo su cuerpo, permitiéndole cambiar sus músculos a voluntad para aumentar fuerza y velocidad.

Habilidad especial - 8

Las Cien Puertas Liberadas
Uso de sus músculos originales, dándole una terrible fuerza divina. La contraparte; en uso excesivo destruye su cuerpo.

Total: 66/80
Calificación: 8.25

- Combate -

Resistencia:
Sobek 10 / Raiden 7 = Gana Sobek, pero...

¿Raiden es la excepción a las escamas de Sobek? Puede que si.

Considerando sus distintos niveles de fuerza física (más detalles a continuación), Raiden podría quebrar la armadura de escamas de Sobek con ataques bien acertados y en varias ocasiones (como ocurrió con Shiva).

Por su lado, Sobek también lo tendría difícil con Raiden, al considerar su escudo de carne. Pero, con el uso de su tridente, le sería muy sencillo empezar a abrir múltiples cortes en el cuerpo y brazos de Raiden.

Aguante:
Sobek 9 / Raiden 9 = Empate

Ambos manejan un aguante similar en casos normales y en extremos; tomando en cuanto el primero en ser herido, Sobek se queda con el punto.

Fuerza física:
Sobek 9 / Raiden 10 = Gana Raiden

En su estado base, con las Cien Puertas / Cien Sellos, Raiden no le haría ni cosquillas a Sobek.

Pero, considerando sus músculos originales con las Cien Puertas Liberadas (más detalles a continuación), la delantera se la quedaría Raiden en pocos golpes; así como Shiva quedó sin un brazo por el apretón de Raiden, también Sobek podría perder sus escamas con un apretón (no el brazo, pero si toda su defensa), sin mencionar el uso de su técnica final Yatagarasu (más detalles a continuación).

Por su lado, Sobek tiene a su favor el uso de fuerza sin necesidad de armas, lo que quedaría en una competencia curiosa entre quién de los 2 es más fuerte. Pero, Raiden se lleva este punto.

Velocidad:
Sobek 10 / Raiden 7 = Gana Sobek

Aunque Raiden mostró ráfagas de ataques a gran velocidad, no es punto de comparación con la velocidad de Sobek de moverse por varias direcciones y lanzar ataques por montón y constantemente. Sin mencionar que la velocidad de reacción de Raiden no es suficiente para responder a todos los ataques de Sobek en el momento oportuno.

Técnica:
Sobek 9 / Raiden 10 =  Gana Raiden

Raiden aquí tiene muchísima ventaja sobre Sobek: conoce y domina el sumo de manera muy perfecta, siendo capaz de agregarlo a su control de músculos.

En conjunto, el sumo y sus músculos dan nacimiento a su técnica más fuerte, y una de las más fuertes de la humanidad: Yatagarasu. Con ésta impactando de lleno en Sobek, de seguro destruiría sus escamas y lo dejaría mal herido (el mismo caso que con Desmos).

Aunque Sobek tenga una maestría en el tridente, no tiene un nivel como el de Raiden.

Inteligencia:
Sobek 6 / Raiden 6 = Empate

Ambos tienen la misma capacidad mental en combate, pero distinta manera de expresarlo.

Por su parte, Sobek tendría un pensamiento serio y asesino directo contra Raiden (más detalles a continuación), mientras que Raiden es más directo y busca terminar la pelea rápido. Además, ninguno podría ser tan fácilmente provocado por el otro.

Siendo que ambos comparten este aspecto de manera exacta, no se considerará este punto para nadie.

Arma divina:
Sobek 8 / Raiden 9 = Gana Raiden

El arma de Raiden mostró más efectividad en combate, siendo que sus cintas le ayudan a mover sus músculos de forma rápida para defenderse o atacar. Además, se mostró su alta resistencia al fuego al combatir contra el Tandava Karma de Shiva.

En cambio, contra la musculatura de Raiden potenciada con las cintas, el tridente de Sobek podría quedar fácilmente incapacitado.

Habilidad especial:
Sobek 8 / Raiden 8 = Empate

Un empate en número, pero en desarrollo la balanza se inclina para Sobek.

Raiden con las Cien Puertas Liberadas muestra un uso de fuerza muy aterradora que rápidamente pondría a Sobek contra las cuerdas, como el uso del Yatagarasu para destruir sus escamas.

Pero, existe su contraparte: al usar esta técnica y avanzar en la pelea, la vitalidad y aguante de Raiden caerían en picada y lo dejarían expuesto.

Una situación muy parecida con Sobek: con Sobek-Ra, su fuerza y velocidad aumentaría en gran manera, además que las llamas solares podrían quemar a Raiden y sus músculos para incapacitarlo. Pero tiene el mismo límite que Raiden: al usar sus llamas, su cuerpo se destruiría por dentro y le quedaría poco tiempo para pelear.

La diferencia estaría reflejada en la hidrokinesis, que Sobek podría usar para aumentar el rango de ataque así como distraer a Raiden; esta habilidad le da el punto a Sobek.

General:
Sobek 3.5 / Raiden 3.5 = Empate

Sobek muestra ventaja sobre Raiden en resistencia, aguante, velocidad y cantidad de habilidades especiales; por su lado, Raiden tiene ventaja en técnica, fuerza, arma divina y potencia de su habilidad especial.

El único factor no considerado fue su inteligencia, al ser lo mismo.

Sobek 8.63 / Raiden 8.25 = Gana Sobek

En números generales, gana Sobek aunque, comparte experiencia previa con Raiden como peleadores individuales. La mayor diferencia sería que Sobek no se contiene fácilmente y Raiden sí.

Actitud = Gana Sobek

En este caso, Raiden no cumple con los requisitos del rey (para Sobek, ser la cima del sumo no es lo mismo que ser el rey del sumo). Por este motivo, Sobek lo tendría por menos y pelearía agresivamente para dejarlo en el suelo.

Para Raiden, su actitud pasiva y pesimista al comienzo de la pelea le haría ver a Sobek como uno más en su lista, aunque al continuar la pelea esto podría cambiar.

Diría que la relación entre ambos sería indiferente desde el principio hasta el final, lo que mantendría poca tensión entre ambos.

- Conclusión -

Para mi sorpresa, Raiden es un oponente bueno para Sobek en muchos aspectos como la fuerza capaz de romper sus escamas; aunque, otros aspectos que domina mejor Sobek, son los que marcarían la diferencia en la batalla.

De forma igualada y con dificultades, la victoria se la queda Sobek de nuevo.

Sobek: 5
Oponentes: 2

***

- Conclusiones generales -

Con este análisis, dejamos a Sobek en gran ventaja contra sus oponentes: 2 oponentes fueron capaces de derrotarlo (Aquiles y Cleopatra) al contar con muchas herramientas para su victoria. En cambio, 5 oponentes fueron derrotados; algunos muy fácilmente (Qin Shi, Poseidón, Buda) y otros con dificultades (Hades y Raiden).

Sobek = Peleador sobresaliente
5 victorias - 2 derrotas

***

Nota de autor: ¡Hola, hola! Espero les haya gustado este análisis de combate, (no se pasen, fue muy difícil de hacer; con mucho oponente y mucho texto que escribir, ya me cansé xdn't).

Si hay algo que no les haya convencido en este análisis, pueden dejarlo en los comentarios; esto me ayudará a tomarlo en cuenta para mejorar en los siguientes (en especial si el oponente ya analizado vuelve en otro combate). En caso que tengan otro punto de vista, también pueden dejarlo e los comentarios para debatir un rato (en son de paz jsjs).

Sin más que decir... ¡A empezar el siguiente análisis! ¡Allá los leo!

Fecha de publicación: 13/03/24
ASFD

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