Nouveau Monde
Un million d’années s’étaient écoulées depuis que Wilfried avait pris les rênes du Saint Empire de Pangée. Ce qui avait commencé comme une union terrestre était devenu un empire universel, étendant son influence à chaque planète, étoile, et recoin de l’univers connu.
La paix régnait, mais ce n’était pas une paix née de compromis ou de diplomatie. C’était une paix imposée par la force inébranlable de Wilfried, par ses décisions calculées et par ses sacrifices.
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Un empire éternel
Wilfried ne vieillissait pas. Son nom effacé du Livre de la Vie, il n’était ni vivant ni mort. Immortel et insaisissable, il incarnait à la fois la justice et la terreur.
L’Empire de Pangée prospérait, exempt de guerres, de famines ou de révoltes.
Les règles étaient simples : ceux qui respectaient la paix pouvaient vivre en harmonie. Mais quiconque osait menacer cet équilibre rencontrait une fin brutale. Wilfried, toujours fidèle à son rituel, baignait dans le sang de ses ennemis et absorbait leur chair, consolidant sa puissance et son contrôle sur Netzah.
Au fil des millénaires, il avait éradiqué les dieux des mythologies concurrentes, éliminant toutes les divinités susceptibles de contester son autorité. Mais jamais il n’avait tourné son regard vers le paradis.
« Tant que le paradis ne s’en prend pas à moi, ni ne recrée Malakh, je n’ai aucune raison de les défier, » répétait-il à ceux qui lui demandaient pourquoi il laissait cette sphère inviolée.
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Le message de l’inconnu
Un jour, alors qu’il contemplait les étoiles depuis le sommet de son palais de cristal, Wilfried fut interrompu par un signal étrange. L’un des superordinateurs qu’il avait conçu, une machine d’une intelligence presque divine, se mit à projeter une lumière vive.
Une voix synthétique résonna dans la salle :
« Wilfried, dirigeant du Saint Empire de Pangée, une opportunité unique se présente à toi. Souhaites-tu explorer un nouveau monde ? »
L’offre était intrigante. Il ne s’agissait pas d’une simple planète ou d’un territoire à conquérir. C’était autre chose, quelque chose de fondamentalement différent.
Wilfried plissa les yeux, ses pensées tourbillonnant. Pendant douze minutes, il resta immobile, pesant les implications.
« Si je pars, qui dirigera l’Empire ? » murmura-t-il.
La réponse était évidente. Avec ses capacités, il créa une présence de lui-même, une entité parfaite qui gouvernerait en son absence, garantissant que le Saint Empire de Pangée resterait stable et inviolable.
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Face à Tet, ou presque
Après avoir pris sa décision, Wilfried prononça un mot unique :
« Oui. »
Immédiatement, il fut enveloppé par une lumière éblouissante. Lorsqu’il ouvrit les yeux, il se trouvait dans une salle aux dimensions impossibles, où les murs semblaient faits de lumière liquide. Devant lui se tenait Tet, ou plutôt une version limitée de ce dernier.
« Wilfried, » déclara Tet avec un sourire énigmatique. « Tu es bien plus impressionnant que ce que je m’attendais. »
Wilfried observa la figure devant lui. Bien que cette version de Tet ne soit pas complète, elle dégageait une puissance et une intelligence qui ne pouvaient être ignorées.
« Pourquoi moi ? » demanda-t-il calmement.
Tet haussa les épaules.
« Tu es unique. Tu as éliminé Shemed, surpassé les dieux et imposé une paix universelle. Mais même toi, tu dois t’ennuyer, non ? »
Wilfried ne répondit pas immédiatement. Tet rit doucement.
« Alors, jouons. Une partie d’échecs. Si tu gagnes, tu pourras explorer ce nouveau monde. Si je gagne, eh bien… tu resteras ici avec moi. »
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Un duel d’intellects
Un échiquier apparut devant eux, sculpté dans une lumière vibrante. Les pièces étaient animées, chacune semblant posséder une vie propre.
La partie commença.
Wilfried n’avait jamais affronté un adversaire comme Tet. Même Shemed, dans sa toute-puissance, n’avait pas possédé une telle subtilité stratégique. Chaque mouvement de Tet était calculé, imprévisible, et Wilfried se retrouva rapidement à devoir jouer sur la défensive.
Mais Wilfried n’était pas seulement un maître stratège ; il était aussi patient. Pendant des siècles, il avait perfectionné son esprit, étudiant chaque possibilité, chaque permutation.
Les heures passèrent. Chaque mouvement était une danse complexe, un équilibre entre risque et récompense.
Lorsque Tet tenta une attaque audacieuse avec sa reine, Wilfried vit une ouverture. Avec une précision mortelle, il contrattaqua, piégeant Tet dans une série de mouvements forcés.
Enfin, après ce qui semblait être une éternité, Wilfried posa sa dernière pièce sur l’échiquier.
« Échec et mat, » dit-il d’une voix calme.
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La porte vers le nouveau monde
Tet observa l’échiquier, puis éclata de rire.
« Impressionnant. Vraiment impressionnant. Peu ont réussi à me vaincre. »
Wilfried ne répondit pas, attendant que Tet explique la suite.
Tet claqua des doigts, et une porte lumineuse apparut dans la pièce.
« Voilà ta récompense. Ce nouveau monde t’attend. Mais sache ceci : là-bas, les règles ne seront pas les mêmes. Tu devras t’adapter, comme tu l’as toujours fait. »
Wilfried hocha la tête. Il n’avait pas peur de l’inconnu.
Avant de franchir la porte, il se retourna une dernière fois vers Tet.
« Ce monde… qu’est-ce qu’il cache vraiment ? »
Tet sourit mystérieusement.
« Tu le découvriras bien assez tôt. »
Wilfried franchit la porte, prêt à affronter un nouvel univers.
Nouveau Monde : Partie 2
Wilfried ouvrit les yeux, mais il n’eut pas le temps d’observer son environnement. Une bourrasque violente fouettait son visage, et il se rendit compte qu’il tombait en chute libre à travers un ciel étranger. L’air sifflait dans ses oreilles, et en levant les yeux, il aperçut Tet, flottant nonchalamment à côté de lui. Le soi-disant dieu s’amusait de la situation, un large sourire éclairant son visage.
« Alors, Wilfried, prêt à explorer ce nouveau monde ? » demanda Tet avec une insouciance exaspérante.
Wilfried serra les dents mais resta silencieux, étudiant la situation. Il était vulnérable, une sensation qu’il n’avait pas connue depuis des millénaires. Cependant, ce n’était pas la chute qui l’inquiétait le plus.
La révélation des Dix Alliances
Tout en chutant, Tet continua son explication.
« Écoute bien, parce que ces règles sont cruciales dans ce monde. On les appelle les Dix Alliances, et elles sont absolues. »
La voix de Tet, légère mais claire, énuméra les dix lois fondamentales qui régissaient ce nouveau monde :
1 - Tous les meurtres, guerres et vols sont interdits dans ce monde.
2 - Tous les conflits dans ce monde seront résolus par des jeux.
3 - Dans les jeux, chaque joueur pariera quelque chose dont il conviendra qu’il soit de valeur égale.
4 - Tant que cela ne viole pas le troisième engagement, tout peut être parié et n'importe quel jeu peut être joué.
5 - La partie contestée a le droit de décider des règles du jeu.
6 - Tout pari effectué conformément aux engagements doit être respecté.
7 - Les conflits entre groupes seront menés par des représentants désignés ayant une autorité absolue.
8 - Être surpris en train de tricher pendant un jeu est un motif de perte immédiate.
9 - Au nom de Dieu, les règles précédentes ne peuvent jamais être modifiées.
10 - Amusons-nous tous et jouons ensemble !
Wilfried écouta attentivement, mémorisant chaque mot. La nature pacifique de ces lois était un contraste frappant avec son propre univers, où le pouvoir se mesurait par la force brute.
« Et voilà ! » conclut Tet joyeusement. « Bienvenue dans un monde sans violence… en apparence. »
La particularité de Wilfried
Wilfried ne pouvait s’empêcher de remarquer un détail inquiétant dans le discours de Tet.
« Si personne ici n’est immortel de race, alors je serai considéré comme… un intrus ? » demanda-t-il d’une voix posée, mais lourde de sous-entendus.
Tet hocha la tête.
« Exactement ! Bien que techniquement, tu serais catalogué parmi les Immanity. Enfin, c’est l’humanité, mais les gens d’ici préfèrent ce nom. »
Wilfried fronça les sourcils. Être associé à des mortels faibles ne lui convenait pas, surtout dans un monde où chaque être semblait classifié par sa race et son potentiel.
Le pouvoir de Netzah et Foi avancée
Alors que Tet continuait à flotter joyeusement à côté de lui, Wilfried concentra son esprit. Grâce à Netzah et sa maîtrise de la Foi avancée, il déploya une partie de son essence pour comprendre ce monde.
Les informations affluèrent dans son esprit comme une vague :
Les 16 races de l’Exceed : Les plus puissantes étaient les Old Deus, dieux déchus, suivis par les Phantasma et les Elfes. Les Immanity, à l’opposé, étaient considérés comme la race la plus faible.
La situation politique et historique : Ce monde avait été façonné par des conflits incessants jusqu’à l’arrivée de Tet et des Dix Alliances. Depuis, la paix régnait, mais les jeux remplaçaient les batailles, souvent avec des enjeux absurdes.
L’enjeu de sa survie : Wilfried devait se positionner rapidement dans cette hiérarchie, sinon il serait perçu comme une anomalie à exploiter ou à éliminer.
Un choix stratégique : devenir un Old Deus
Wilfried comprit qu’il devait se dissimuler dans ce système tout en consolidant une place qui lui permettrait de dominer. Il n’avait pas d’autre choix que de devenir une entité qui inspirait respect et crainte.
Les Old Deus étaient parfaits pour cela. Ces dieux déchus possédaient des formes uniques et des pouvoirs qui reflétaient leurs attributs.
Wilfried utilisa Netzah pour altérer son apparence. Sa peau devint de couleur bleue pâle, presque translucide, avec des reflets grisâtres. Ses yeux, autrefois flamboyants, s’emplirent d’un vide sinistre. Une aura sombre et oppressante l’entoura, dégageant une impression de désespoir et de survie brutale.
« Je suis Survivor, » murmura-t-il, se proclamant le Dieu de la Survie.
Un lieu inconnu pour un défi immédiat
Juste avant qu’il n’atteigne le sol, Tet intervint. Il claqua des doigts, et Wilfried se retrouva instantanément transporté dans un endroit isolé. C’était une vaste plaine couverte d’une herbe noire, balayée par des vents glacials.
« Voilà ton point de départ, » déclara Tet avec un sourire. « J’ai pensé que tu préférerais éviter Elkia pour l’instant. C’est trop bruyant là-bas, et ton plan serait compromis. »
Wilfried hocha la tête, reconnaissant malgré lui.
Tet disparut dans un éclat de lumière, le laissant seul dans ce monde étrange.
Premiers pas dans le Nouveau Monde
Wilfried se tint debout, scrutant l’horizon. Cet endroit était différent de tout ce qu’il avait connu, mais cela ne l’intimidait pas. Il avait survécu à des épreuves bien plus grandes, et ce monde ne ferait pas exception.
Sa priorité était claire : établir sa domination discrètement tout en apprenant à exploiter les règles des Dix Alliances. Et pour cela, il devait d’abord survivre à cet environnement hostile.
Avec un dernier regard vers le ciel, il murmura à lui-même :
« Tet, tu as fait une erreur en m’envoyant ici. Ce monde n’a aucune idée de ce qui l’attend. »
Nouveau Monde : Partie 3
Wilfried se tenait seul dans cette vaste plaine obscure, le vent glacial cinglant son visage. L’endroit semblait dépourvu de vie au premier regard, mais il savait que ce n’était qu’une illusion. Tout dans ce monde, même l’apparente tranquillité, pouvait cacher un piège. Il n’avait pas survécu pendant des millions d’années en se fiant aux apparences.
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Exploration discrète grâce à Netzah
Wilfried activa Netzah, projetant son esprit à travers le terrain environnant. Il sonda chaque recoin de l’espace immédiat, analysant les lieux, la faune, et même les variations subtiles dans l’air et le sol. Cet endroit regorgeait de mystères qu’il devait comprendre avant de pouvoir revendiquer le moindre territoire comme sien.
Cependant, il limitait cette exploration mentale à une seule heure par jour. Ce n’était pas un choix arbitraire, mais une décision stratégique dictée par trois raisons essentielles :
1. Éviter d’attirer l’attention : Les races dotées de sens accrus, comme les Elfes et les Flugels, pouvaient ressentir une surveillance surnaturelle si elle était trop persistante. Le dernier qu’il voulait, c’était éveiller leur curiosité.
2. Efficacité : Une heure par jour était largement suffisante pour accumuler des informations pertinentes sans épuiser ses ressources.
3. Dissimulation auprès des Old Deus : Les autres Old Deus encore en vie pourraient remarquer ses activités s’il était trop présent. La discrétion était cruciale, surtout face à ces entités anciennes et puissantes.
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Foi avancée : une ruse magistrale
Wilfried comprenait que pour survivre dans ce monde régi par des jeux et des alliances, il devait créer une identité crédible. Il utilisa sa Foi avancée pour influencer subtilement les pensées des habitants de Disboard, forgeant une histoire plausible autour de son existence.
Il insuffla dans l’esprit collectif de ce monde l’idée qu’il était l’Old Deus de la Survie, une entité qui avait choisi de se cacher pendant la grande guerre des dieux.
Les détails étaient cruciaux :
Pour les Old Deus : Il était considéré comme un lâche, celui qui avait préféré la sécurité à la gloire, le rendant méprisable aux yeux de ses pairs.
Pour les autres races : Il était une légende oubliée, une divinité mineure qui n’avait joué aucun rôle significatif dans l’histoire de Disboard.
Cette perception le protégeait. Les Old Deus n’avaient aucune raison de le chercher, et les races mortelles le considéraient comme insignifiant.
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Un regard sur Disboard
Pendant l’heure qu’il consacrait chaque jour à l’exploration et à l’analyse, Wilfried apprit énormément sur Disboard.
1. Les races :
Les Elfes étaient des êtres arrogants, dotés d’une maîtrise exceptionnelle de la magie.
Les Flugels, créations des Old Deus, étaient des guerriers redoutables, assoiffés de connaissances.
Les Dwarves et les Sirènes avaient leurs propres cultures et caractéristiques uniques.
Les Immanity, bien que faibles en apparence, compensaient leur manque de pouvoir par leur intelligence et leur ingéniosité.
2. Les lieux :
Chaque territoire était marqué par la race qui l’occupait, avec des caractéristiques géographiques et culturelles distinctes.
Les zones neutres, bien que rares, offraient un terrain sûr pour les échanges entre races.
3. Les jeux :
Ils étaient aussi variés qu’imprévisibles, allant des jeux de stratégie aux concours d’habileté mentale.
Les enjeux pouvaient être aussi simples que des ressources ou aussi vastes que des territoires entiers.
Wilfried comprit rapidement qu’il devrait exceller dans ces jeux pour étendre son influence.
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Un refuge en construction
Bien qu’il explorât les lieux avec prudence, Wilfried commença à identifier des endroits propices à la construction de son quartier général. Il choisit une région isolée, une vallée entourée de montagnes escarpées et protégée par des tempêtes magiques naturelles.
Il y voyait un double avantage :
L’endroit était difficile d’accès, même pour les races volantes comme les Flugels.
Les conditions hostiles dissuadaient les curieux.
Avec ses pouvoirs, il érigea les fondations de son refuge, utilisant les ressources locales pour le rendre à la fois fonctionnel et invisible. Chaque pierre, chaque mur portait une trace de sa Foi avancée, le protégeant contre les intrusions et les sorts de détection.
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La première nuit
Lorsque le soleil de Disboard disparut à l’horizon, Wilfried s’installa dans le sanctuaire rudimentaire qu’il avait construit. La journée avait été productive, et il avait réussi à rester discret tout en posant les bases de sa survie.
Il s’allongea sur un lit improvisé, ses pensées tournées vers l’avenir. Ce monde était différent de tout ce qu’il avait connu, mais il voyait déjà comment en tirer parti.
Tet et les autres Old Deus pouvaient rire de lui, mais il savait que la survie n’était pas une faiblesse. C’était un art, une force brute que peu comprenaient vraiment.
Il ferma les yeux, laissant son esprit vagabonder à travers les souvenirs de la journée. Demain, il continuerait à explorer, à apprendre, et à se préparer.
Car dans ce monde où tout se jouait par des paris et des stratégies, Wilfried était certain d’une chose : personne ne survivrait mieux que lui.
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