Encilopedia dei luoghi e degli oggetti magici

PUGNALE SHAANAR
(Pugnale dei figli della Natura)

Potente artefatto magico che consente di nascondere al suo interno tutto ciò rende un ibrido tale, trasformandolo permanentemente in un essere umano.

Il suo contenuto può essere liberato solo una volta che l'oggetto è venuto in contatto con il sangue del suo possessore e il nome di quest'ultimo comparirà inciso sul medio dell'arma.

Gli artefatti rimangono inattivi finché non captano il momento propizio per liberare il proprio contenuto.

Il primo pugnale Shaanaar venne creato da Eyra per sua figlia Eifir e ne vennero prodotti a centinaia dopo la distruzione di Neshaavri.

Sono custoditi nei sotterranei del Castello e vengono protetti da ben tre barriere magiche, ma ciò non ha impedito a Wueiru di trafugarli.

Una volta attivati vengono consegnati agli studenti.

TALISMANO NESHASKA

(Talismano dell'illusione)

Piccola gemma di quarzo che riesce a trasformare un Miksta in un umano; muta un animale in ibrido e viceversa fin quando viene indossato.

Nel momento in cui si attiva, la gemma assume un'accesa colorazione magenta.

Gli effetti del talismano si indeboliscono sempre di più se chi lo indossa prova emozioni molto forti e destabilizzanti.

Viene costantemente usato dai professori di Neshaavri e dagli studenti di che lasciano il castello.

HOASHI DE TASHI ORASI

(Tomo degli scrittori caduti)

Libro, scritto durante il regno di Afir, che raccoglie ogni segreto che i Kimad Naar hanno nascosto al loro popolo.

Ogni copia del tomo sarebbe dovuta essere distrutta, ma una è ancora nascosta tra le mura del Castello.

Scoperto per puro caso nella libreria, venne utilizzato da Ruai, Kation e Sharu per scoprire l'esistenza dei santuari dei cavalieri Elementali nascosti all'interno della Biblioteca.

HOASHI DE MOTHIL UNAAR

(Il tomo del padre dei Mothil)

Enorme libro scritto da Moth nel corso della sua millenaria esistenza e che raccoglie le biografie di tutti i Kimad Naar.

Non si hanno prove certe sulla sua esistenza.

ASTAI
(Servitore)

Piccoli spiriti di luce o aria dall'aspetto animalesco. Non posseggono alcun tipo di volontà e svolgono con dedizione gli ordini imposti.

Vengono utilizzati per tenere in ordine l'accademia.

THEAN & SHUI
(Creazione e distruzione)

Sono i due massimi poteri che regolano il mondo.

Le loro essenze si incarnano nel corpo di un essere chiamato Kimad Naar (Grande figlio) che assume, così il potere di piegare la natura al suo volere.

Thean e Shui si manifestano attraverso un sigillo indelebilmente impresso sulla pelle del loro portatore.

Non esistono limiti alla magia se non quello dettato dalla resistenza di chi la pratica al grande sforzo fisico.

Durante il regno di Eyra, inoltre, vennero stilate tre regole, conosciute come Tol Dekai (le tre sacre) che i Kimad Naar non possono assolutamente infrangere:

-Il forte sopravvive mentre il debole è destinato a soccombere.

-Il tempo è inalterabile così come gli eventi passati.

-La morte è irreversibile.

I Kimad Naar risultano imuni a qualunque tipo di magia, eccezione fatta per quelle autoinferte.

Due grandi figli capaci di utilizzare la magia non possono coesistere e la magia si attiva in un nuovo individuo solo dopo la morte del precedente

Eifir e Wueiru condividono i loro poteri poiché sono nati nello stesso istante.

ACCADEMIA DI NESHAAVRI
(Accademia degli Innaturali)

Prestigiosa accademia fondata durante il regno di Afir a opera della Gilda dei Cavalieri dell'Ordine per offrire riparo agli ibridi in seguito a una feroce guerra contro gli umani (Grande guerra dell'ovest).

I territori della scuola sono circondati da numerosi incantesimi di protezione e ne fa parte una cintura di villaggi, abbandonati in seguito alla sua distruzione dopo la morte di Afir.

1 Primo piano
2 Arena Grande: utilizzata per le adunate.
Palestra: adibita alla lezioni di educazione fisica, lotta e scherma.
3 Sala Mense: mensa dall'atmosfera festosa, utilizzata anche come sala studio.
4 Dormitori
5 Dormitori
6 Dormitori
7 Classi
8 Classi
9 Classi
10 Classi
11 Sala delle delle Vasche: per chiunque sia in cerca di un lungo bagno ristoratore.
12Piano dei Club: dedicato ai Club gestiti dagli studenti e dove ci si può recare nel tempo libero (Sharu fa parte del Club dei Duellanti).
14 Infermeria.
15 Biblioteca: occupa ben tre piani del Castello, ma non viene frequentata da nessuno a causa degli strani fenomeni che si verificano.
16 Biblioteca
17 Biblioteca
18 Sala delle Carte: adibita all'osservazione della Foresta e alla consultazione delle mappe.

Nel centro dell'edificio è presente un grande giardino.

SHIALI
(Vieni qui)

Roccaforte di ibridi nascosta nella brughiera inglese. Casa di Moth e luogo nel quale Eifir è nata e imparato a controllare la magia.

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