Infos générales et pratiques (organisateurs)
Ce qui suit n'est destiné qu'aux organisateurs de la Murder Party et non aux participants.
Murder Party - The Maze Runner
(7 à 9 participants)
Légende :
W = WICKED
B = Blocard
Infos générales :
Époque : pendant la création du Labyrinthe, avant qu'Ava ne soit chancelière
Lieu : Laboratoire n°4
Victime : petit frère de Chuck (Marx)
Meurtrier : Chuck
Motif : il ne l'a pas vraiment tué mais caché loin des griffes du WICKED pour aller dans le labyrinthe à sa place (et éviter des souffrances à son petit frère car il n'est pas pour les agissement du WICKED)
Personnage :
Janson (Organisateur) - W
Newt (Organisateur) - B
Minho - B
Ava - W
Brenda – W (peut être supprimé si vous n'êtes pas assez nombreux)
Sonya - B
Aris - B
Jorge - W
Chuck - B
Mary – W (peut être supprimé si vous n'êtes pas assez nombreux)
David - W
Intro :
Le soir du 14 février 2229, David, soldat du WICKED, effectuait sa ronde quotidienne pour s'assurer que le couvre-feu n'avait pas été enfreint. C'est lui qui découvrit la scène macabre (enfin presque) : du sang sur le sol d'une chambre entrouverte, celle de Marx; un enfant Imune un peu plus jeune que Chuck; et un auriculaire gauche. Il fut certifié qu'il s'agissait bien de celui de Marx. Quant au sang, il s'agit de celui de Marx mais un autre sang non identifié y est également mêlé.
Newt, porte parole des Imunes décide de collaborer avec Janson, directeur adjoint du WICKED et chargé de la sécurité, pour mettre au clair toute cette histoire. Tous les Imunes et personnels présent le soir de la disparition sont donc convoqués au laboratoire n°4. Ainsi débute l'enquête !
Salles :
Salle Jorge : message de Mary + message Bras Droit
CONSEIL : hormis pour le bureau de Janson où les indications sont déjà données, si dans une salle il y a plus d'un indices veuillez numéroter les indices. Ainsi quand une personne se rendra dans cette salle vous devrez lui demander "indice 1 ou 2 ?" et lui donner l'indice choisi.
Secret(s) :
Points --> 1 point par secret (n'oubliez pas de compter les points des secrets du participant afin que tou(te)s soient notés sur le même nombre de secrets.)
Ava :
- possède l'antidote de la Braise (mais uniquement un car elle n'a plus la formule chimique).
- entretient une relation amoureuse avec Mary
Janson (Organisateur) :
- père de Minho
Newt (Organisateur) :
- Connaît les agissements de Chuck (sait ce qu'il est advenu de Marx)
Chuck
- a coupé le doigt à son frère Marx pour faire croire à sa mort et lui a permit de s'échapper de l'enceinte du WICKED pour qu'il ne participe pas aux épreuves
Minho :
- a tué un soldat du WICKED qui est à ce jour porté disparu depuis 2 semaines (le frère de David : Matthias)
- n'apprécie pas Marx ainsi que Chuck et raquette ces derniers
Sonya :
- taupe pour le WICKED pour obtenir des blizz pour son frère lorsque celui-ci sera à un stade critique de la Braise
Brenda :
- est en contact avec les rebelles (secret commun avec Jorge)
- Fourni des armes aux rebelles (Aris lui fourni des armes mais il ignore qu'elle les donne ensuite aux rebelles).
David :
- contaminé par la Braise
Jorge :
- est en contact avec les rebelles (secret commun avec Brenda)
- entretient une relation amoureuse avec Mary (secret commun avec Mary)
Mary :
- entretient une relation amoureuse avec Ava (secret commun avec Ava)
- entretient une autre relation amoureuse avec Jorge (secret commun avec Jorge)
Aris :
- fait passer en douce des armes à Brenda - s'est fait faire en secret un appareil pour pouvoir figer les autres (les organisateurs devront dire à la personne figée de rester immobile pendant 4min car quequ'un l'a rendu immobile à distance mais sans préciser qu'il s'agit d'Aris bien évidemment/ donc Aris doit faire part aux organisateurs de son action/ ATTENTION : il faut attendre 30min avant de pouvoir figer quelqu'un d'autre).
Infos pratiques :
Seringues :
Fabrication possible → carton (en forme de seringue) coloré
"Carte seringue" → en début de partie veuillez prendre à part chacun des participants dont le personnage connaissait l'effet d'une seringue afin de leur dire le contenu et la couleur de la seringue qu'ils sont censé connaitre.
Apparition pour faire avancer l'histoire :
Vous pouvez potentiellement faire intervenir les personnages des Organisateurs si vous estimer qu'une autre révélation/indices est nécessaire.
WICKED Pass :
- 4 par personne en début de partie (2 A.2, 1 A.3 et 1 A.4)
- cachés dans la salle principale
- à gagner lors d'un mini jeu
Fabrication → imprimer les badges [fichier "à_imprimer_badger_etc"] et collage sur du carton (pour solidité).
Armes :
- Cartes Lanceurs (=1tir)
- Cartes Lanceurs défectueux
- Cartes grenade électrique
Mini-jeu : (vous pouvez bien sûr en ajouter d'autres si vous le souhaitez)
1-Trouver le groupe sanguin du coupable grâce au sang retrouvé sur la scène de crime !
→ lire l'énigme suivante (et l'écrire sur une feuille pour la laisser à disposition des participants) :
"Toutes les personnes de cette énigme ont un groupe sanguin différent.
· Danielle n'a aucun agglutinogène de type A.
· Eric ne peut recevoir que le sang de Mélanie.
· Brigitte ne peut donner de sang qu'à Isabelle.
· Annick est du même signe rhésus qu'Isabelle.
· Karine ne peut donner de sang qu'à Isabelle bien qu'elle n'ait pas le même signe rhésus.
· Allan peut donner à Brigitte.
Sachant que le sang mêlé à celui de Marx est du même groupe/rhésus qu'Isabelle, de quel groupe sanguin est le meurtrier ?
Rappel : Le groupe O- est le donneur Universel
Le groupe AB+ est le receveur Universel."
(Je précise que l'énigme ne vient pas de nous.)
Réponse (à ne pas donner !!! c'est aux participants de trouver ou non) : AB+
2- Maze Runner ! (les épreuves se font à la suite)
Préparation :
- imprimer les labyrinthes fournis en annexe (voir fichier "mini-jeux")
- cacher 9 "objets" identiques dans un jardin si possible ou bien dans votre maison/appartement (+ prévenez au début du mini-jeux (lorsque vous expliquerez le déroulement de celui-ci) les candidats de l'objet qu'ils devront ramener)
[personnellement j'ai utilisé des bouchons de lièges]
- écrire sur des morceaux de papier l'énigme de l'Épreuve 3 (voir-ci dessous)
Epreuve 1 : le Labyrinthe : donner les labyrinthe imprimés aux participants. Ils devront l'effectuer le plus rapidement possible. (ATTENTION : commencement par la fin/sortie autorisé car le labyrinthe est assez complexe)
Epreuve 2 : La Terre Brûlée : dès qu'un candidat a terminé son labyrinthe (et après vérification d'un des organisateurs) il est autorisé à partir dans la terre brûlée pour chercher un des objets cachés (donc les plus rapides auront un avantage) une fois le candidat revenu vous lui donnerez l'énigme de l'épreuve 3 qu'il devra résoudre pour finir ce mini-jeux.
ATTENTION : si aucun des participants ne parvient à résoudre le labyrinthe au bout d'un long quart d'heure (ou plus) laissez les passer à l'épreuve suivante les pauvres x) )
Epreuve 3 : Le Remède Mortel (bon...si vous trouvez une énigme en rapport avec le remède mortel c'est mieux car je n'ai pas trouvé) : énigme à résoudre :
« Trois prisonniers sont condamnés à mort. On les place comme sur l'image et on leur dit que le premier qui trouve de quelle couleur est son chapeau sera libéré. Sachant qu'aucun d'eux n'a ni le droit de parler sauf pour donner sa réponse (mais une seule réponse c'est à dire que le 1 ne peut pas dire son hypothèse puis le deux prend la parole. Une seule réponse possible au total) ni le droit de se retourner : Lequel échappera à la peine de mort ? »
Réponse : "Le second car si le premier ne crie pas alors c'est que le chapeau du troisième est différent de celui du second."
(cette énigme n'est pas non plus de nous)
Récompense :
1er - 1 carte grenade électrique + 1 WICKED PASS Autorité 4 + 1 WICKED PASS Autorité 3
2ème - 1 carte lanceur + 2 WICKED PASS Autorité 2
3ème - 1 carte lanceur + 2 cartes lanceur défectueux
PRÉPARATION :
- Pack standard : 2 W.P A2 + 1 W.P A3 + 1 W.P A4
- Ava : pack standard + 1 lanceur défectueux
- Chuck : pack standard
- Sonya : pack standard
- Minho : pack standard + info contenu seringue blanche
- Mary : pack standard + 1 lanceur défectueux
- David : pack standard + 1 lanceur
- Brenda : pack standard + 1 lanceur + info contenu seringue verte
- Jorge : identique à Brenda
- Aris : pack standard + info contenu seringue jaune-orangée
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