Kay

In questo capitolo vi presento una nuova tecnica di rendering che sto sperimentando ultimamente, e che dona un effetto comics (o manga, se preferite) ai modelli 3D, ivi inclusi contorni e retinature per le ombre o per le texture.

La tipa nell'immagine sembrerebbe un'elfetta, viste le orecchie appuntite ed il particolare un po' inusuale delle sclere completamente nere. In realtà è ispirata ad un personaggio di Nathan Never, fumetto (per l'appunto) nostrano, ma non fantasy, bensì di fantascienza.

Il personaggio cui mi sono ispirato – il cui nome è Kay Frayn – è infatti una mutata, ovvero un essere umano creato in laboratorio allo scopo di diventare forza lavoro; le sclere scure sono state introdotte nel patrimonio genetico dei mutati per distinguerli dagli esseri umani normali, che tra le altre cose avevano molti più diritti (diventando quindi, narrativamente, un artificio perfetto per parlare di disuguaglianza e razzismo).

E niente, vi lascio all'immagine; se vi va, fatemi sapere cosa ne pensate.

IDE: DAZ|Studio 4.10
Modello: Genesis 2 Female
Morph: Customizzati
Motore: 3Delight
Anno: 2017

See you next time!

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