La magie dans mes mondes, suite

Quel que soit l'univers, Wattpadia ou Azilis, le principe est sensiblement le même, alors, fiche rapide!

D'un point de vue strictement scientifique :

À chaque magie correspond une matière très particulière. On ignore encore quoi, même si Mairù pense à un type particulier de quark, hypothèse non plausible sur Terre vu que les quarks sont toujours liés. Asura elle pense à un atome, hypothèse tout aussi peu plausible puisque Raiju peut manipuler les électrons.

Et comme chaque matière a son antimatière....

Bref, le principe, c'est que la matière et l'antimatière soient à l'état inactif dans le corps, stockés par un organite particulier des cellules qui les "marque" à l'aide d'une réaction à leur code génétique. Une réaction de leur corps déclenche les chocs, générant une forme particulière d'énergie qui est donc convertie en magie en fonction de la réaction du corps.

Mairù est constamment instable car, n'ayant pas d'organites, il est obligé d'activer en permanence ces réactions d'annihilation et de les surveiller de TRÈS près. Et son code génétique détraqué lui permet de la convertir en littéralement ce qu'il veut.

Il y a un type de matière par type large de magie, soit un pour l'adaptative, un pour la créationniste. On peut aussi considérer la noire, ou adaptative corrompue, comme un type à part entière, vu que le corps dégrade la matière et la rend incompatible avec les corps sains, cf le dernier chapitre sur le tournoi de Piri. Hem, Baku qui pète un plomb.

La magie de la famille royale/La magie créationniste

Des deux types de magie employés dans l'univers, la magie employée par les rois est la magie créationniste et non l'adaptative. D'un point de vue strict, Kikol est le maître de la magie créationniste si Mairù est celui de l'adaptative, mais l'un comme l'autre peuvent empiéter sur le territoire de l'adversaire.

Elle se base donc, pour raisonner en domaines, sur celui de la Création. Et emploie un éventail de sorts allant du niveau artisan, le basique au niveau Genesis, le plus puissant. En gros on a:

Niveau artisan, c'est la Création de base. Apparition d'objets simples et peu construits. Tout le monde peut s'en servir vu qu'elle dépend de la concentration en magie créationniste dans l'air.

Niveau maître, c'est la Création complexe. Objets plus compliqués, éléments simples comme le feu. A besoin d'une intense concentration de magie dans l'air.

Niveau imagination, on passe à l'exclusivité prêtres du Créateur, allégories littéraires et Kikol. Sorts de sanctifications sur une zone déjà dépourvue d'impuretés et/ou de clichés, création d'objets qui n'existent pas. Il faut une grande dextérité pour manier ça. Lina s'en est largement servie durant la guerre pour bloquer les clichés, mais dans son cas elle nécessite des rituels et beaucoup de prêtres puissants.

Niveau Créateur, là on passe au réservé aux allégories littéraires et Kikol. Sanctifications complexes, recréation de la magie adaptative, création des magies des deux types, tout ça tout ça. Ceux qui ont atteint ce niveau sont des émetteurs de magie créationniste sur pattes.

Enfin, niveau Genesis. Là, c'est reset complet. Tout disparaît en cas d'utilisation d'un de ces sorts. Même les allégories littéraires doivent s'entraîner longtemps pour le maîtriser. C'est la destruction pour la renaissance. Plus une menace qu'autre chose, et très difficile à parfaire. En trois mille six cents ans d'histoire, le seul connu à avoir fait une Genèse parfaite est le tout premier des Styles Wattpadiens à Wattpadia, resetant la zone qu'il avait choisie pour être son royaume et la remodelant. Du côté d'Azilis, Abdias Ier était réputé pour savoir les faire mais ça n'a jamais été prouvé.

Le domaine de la Création comprend donc création tangible, purification et destruction.

Un prêtre est très sensible à toutes les manifestations de la magie créationniste. La pure l'apaisera, tandis que la corrompue (clichés à Wattpadia et léger élément scénaristique que je ne dévoilerai pas à Azilis) le rebutera. Plus le prêtre est haut dans la hiérarchie plus il ressent cette magie.

La magie adaptative

Entièrement génétique et par pure transmission, c'est la magie de base du monde. Il y en a partout et chacun en comprend une petite partie en lui. Cependant seules les espèces douées de magie ont l'organite permettant de la maîtriser. Souvent, on trouve cet organite chez les espèces ayant une concentration de 20% de magie dans leurs cellules.

Les sorts maîtrisés ne sont pas vraiment des sorts, juste des manifestations d'une réaction chimique corporelle. Les livres de sorts sont simplement un moyen plus complexe de se servir de cette capacité, ce qui explique pourquoi un mage de feu ne peut pas maîtriser la glace.

Mairù n'a techniquement pas de corps. Simplement son cerveau sur-développé fait le travail de transformation à la place de son organisme. D'où le fait qu'il puisse jeter des sorts de tous les domaines et tous les niveaux, du débutant au divin, de manière théorique toutefois car il doit quand même apprendre.

Dans le cas des sorts complexes, tel l'exorcisme ou les magies élémentaires complexifiées, il existe plusieurs niveaux de sorts :

Débutant, Base, Confirmé, Mage, Savant, Esprit, Élément, Dragon, Dieu.

La plupart des mages s'arrêtent au niveau mage, certains atteignent le niveau esprit. La magie runique correspond au niveau savant du domaine des Écrits. La magie de niveau Élément du domaine, bah, élémentaire est celle maîtrisée par les élementales.

Pour rappel, chez moi, une élémentaire est un esprit des éléments, entièrement constitué de ce dernier, mais une élémentale est une sorte de fantôme maître de leur élément, capable de se reproduire avec l'homme ou de générer les élémentaires.

Quant à la ainsi-baptisée magie draconique, c'est le niveau Dragon de tous les domaines.

Le niveau divin quant à lui, est un sort de dieu, mais converti en adaptative. La magie divine est encore différente de l'adaptative ou la créationniste, ce n'est même pas le mêle système de traitement.

Mairù, puisqu'on revient à lui, est capable de couvrir tous les niveaux de tous les domaines, en plus d'être un maître de la magie pure. Mais il faut une vie entière qu'il n'a pas pour y parvenir. Un seul de ses prédécesseurs a atteint ce niveau, le premier d'entre eux.

La magie noire

La magie noire est issue d'un détraquement du système de la magie. Plusieurs causes possibles : Folie, corps génétiquement modifié, système poussé jusqu'à sa destruction.

Tous les mages noirs ne sont pas des enculés. Tous les mages noirs n'ont pas une magie dite méchante. Leur magie est juste corrompue, poussée à l'extrême, parfois un nouveau type apparaît.

La magie est dite noire lorsque après traitement par le corps elle devient incompatible avec d'autres corps. Ça se produit après un certain niveau de corruption. Certains mages corrompus ne le sont pas assez pour être vus comme noirs.

Ironique : Baku l'est, Lore ne l'est pas.

Les maîtres de la magie

Dans l'histoire, on en a vu passer sept. Un tous les cinq à six cents ans.

Ce sont des manipulateurs-nés de magie adaptative et n'ont pas de domaine attitré, donc pas de limites de ce point de vue. On peut également les comparer à des maîtres des éléments dans Avatar TLA vu qu'ils manipulent la magie pure.

Leur corps est constamment instable et extrêmement fragile et un maître de la magie ne dépasse jamais les cent ans. Le plus vieux a vécu 97, le plus jeune 14.

Ils manipulent essentiellement l'adaptative mais peuvent manipuler la créationniste si ils s'entraînent. Le Mairù wattpadien et le premier des maîtres sont les seuls à avoir réussi un sort de niveau Genesis en créationniste. Et encore, le bas du barreau.

Leur seule faiblesse consiste en leur entraînement qui doit combiner intensité et prudence. Au moindre couac, leur corps se fragiliserait et leur cerveau, trop forcé, sera poussé à unr quelconque forme de folie. On retrouve des schizophrènes, des sociopathes, des bipolaires, un psychopathe et un psychotique parmi les sept concernés. Une mort précoce est aussi possible.

Il pourra y avoir des ajouts, j'ai fait ça sur le pouce.

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