14 - Les Winx des abysses

Mes parents ont décidé de m'envoyer en pension.

(Tiens, c'est bizarre, ça me rappelle le roman que j'écris en ce moment...)

Avant mon départ, je passe du temps à fourrer tout un tas de t-shirts aux différentes couleurs dans ma valise. Deux filles de mon ancien lycée font s'occupe de la leur à côté de moi.

Puis, j'arrive au pensionnat qui va m'accueillir. Il ressemble grandement à Key House (la maison de la série Locke and Key). Les pièces sont organisées d'une façon très particulière, peu évidente, ce qui donne du cachet au bâtiment.

La nuit tombe.

Ma petite sœur (Ah papa et maman t'ont dégagée toi aussi ??) et moi sortons de la maison pour nous placer au milieu d'un terrain vide comme ceux qu'on achète pour construire dessus dans les Sims. On entame toutes les deux une transformation en fée en dessinant de la magie autour de nous, violette pour moi, rouge pour elle. Autour de nous, des images apparaissent progressivement pour remplacer l'endroit où l'on se trouve (C'EST DONC ÇA LE SHIFTING ??).

Un peu plus tard, alors qu'on a retrouvé notre apparence initiale, ma prof d'espagnol me demande de faire une démonstration de ma transformation Winx à ma classe. J'obtempère. Je la foire. Mes bras font des mouvements chelou, ça part en steak.

Nous rentrons tous dans notre chambre commune où nos lampes de chevet éclairent les murs d'orange et de bleu foncé.

Chacun des pensionnaires doit dormir avec un pot qui ressemble au récipient des boissons McDo posé sur sa table de nuit. D'ailleurs, pendant la nuit, on a le droit de se balader. C'est même en faisant cela que les tueurs qui se cachent parmi nous choisissent leur proie. Ensuite, pour la tuer, ils appuient sur son pot.

Pendant ma balade, je croise une fille qui ressemble à l'archétype du type de personnalité INTP et qui pourtant est ESTJ. Je la critique intérieurement (Pourquoi ??).

Enfin, je brave les règles du jeu et déplace mon pot de 20cm sur ma table de nuit en me disant que, comme ça, les tueurs ne pourront pas appuyer dessus et m'ôter la vie.

(Mon intelligence m'étonnera toujours...)

Fin.

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