Rasy: Wampiry

Wampiry, zwane też nosferatu lub kainitami, to rasa nieumarłych, nadnaturalnych istot. 

Powstanie rasy okryte jest tajemnicą i nie do końca wiadomo, skąd wzięła się ta rasa. Prawdopodobnie pierwsze wampiry powstały w wyniku przekleństwa któregoś z bóstw, choć nie ma na to twardych dowodów.

Wbrew obiegowej opinii, nie każdy ukąszony zostaje wampirem. Aby do tego doszło, człowiek musi zostać całkowicie osączony z własnej krwi, a następnie napojony krwią wampira. Z reguły tylko ludzie zostają poddani przemianie, gdyż magia wielu istot nadnaturalnych kłóci się z magią wampiryczną, która animuje martwe ciała nosferatu. Czasem w wampiry zmieniane są elfy lub magowie. 

Wampiry mogą się rozmnażać, ale tylko w połączeniu z innymi rasami i pod warunkiem, że mają mniej niż sto lat. Dzieci ze związków wampira i człowieka (lub innej istoty nadnaturalnej) są półwampirami, zwanymi też dhampirami.

Cechami charakterystycznymi dla kainitów są: blada skóra, ostre kły, lekko szpiczaste uszy i długie, ale zadbane paznokcie. Ich oczy zachowują kolor jaki miały przed przemianą. Jeśli jednak oczy wampira są czerwone, oznacza to wściekłość lub głód, co z reguły idzie w parze ze sobą - głodne wampiry są wyjątkowe drażliwe i mogą być agresywne. Nie posiadają lustrzanego odbicia i nie da się ich uwiecznić na fotografiach lub nagraniach.

Wampiry wraz z przemianą zyskują zwiększoną siłę i szybkość oraz wyczulone zmysły. Większość wampirów może też uzyskać wraz z przemianą nadnaturalne zdolności takie jak: hipnoza, telepatia, zdolność kontrolowania zwierząt takich jak wilki, szczury czy nietoperze, zdolność transformacji w dym czy w nietoperza, lewitacja, a nawet możliwość wchodzenia w czyjeś sny. Bardzo rzadko trafia się wampir będący daywalkerem, czyli mogącym chodzić za dnia. Taka zdolność wzbudza zazdrość innych nosferatu. Jeśli człowiek przed przemianą był czarodziejem, może zachować swoje zdolności magiczne, choć nie jest to regułą.

Wampiry są długowieczne, ale nie nieśmiertelne, choć trudno ja zabić. Dekapitacja, wbicie kołka w serce, wystawienie na działanie promieni słońca czy spalenie są w stanie unicestwić wampira. Nosferatu są też wrażliwe na działanie przedmiotów związanych z chrześcijaństwem oraz na czosnek.

Wampiry tworzą z reguły schierarchizowaną społeczność zwaną Gniazdem, na czele której stoi Mistrz lub Mistrzyni. Jest to najpotężniejszy z wampirów, co nie znaczy, że nie dochodzi do zmian na tym stanowisku. Zdarza się, że panujący Mistrz zostaje wyzwany na pojedynek przez młodszego i silniejszego nosferatu. Jeśli zostanie pokonany i zabity, wtedy jego adwersarz przejmuje Gniazdo, a należącego do niego wampiry muszą złożyć hołd nowemu przywódcy. Zdarzają się też ekscentryczne jednostki, które nie uznają żadnych zwierzchności i żyją na odludziu, poza wampirzymi Gniazdami. Mimo to muszą przestrzegać wampirzych kodeksów, jeśli nie chcą zostać uznane za jednostki niebezpieczne i poddane eksterminacji.

W alternatywnych miastach istnieją całe wampiryczne dzielnice, dostosowane do nocnego trybu życia tych istot. Są tam wampirze banki, sklepy, kluby czy lokale rozrywkowe, w których z reguły pracują wampiry, choć zdarza się, że zatrudnione są tam inne istoty preferujące nocne życie.

Kainitów obowiązuje wiele praw i przepisów dotyczących ich funkcjonowania w magicznych społecznościach. Między innymi nie mogą przemieniać w wampiry nieletnich, a na żywych mogą pożywiać się jedynie za ich zgodą. Również nie mogą wchodzić do czyjegoś mieszkania, jeżeli nie zostaną wcześniej zaproszone.

Pożywieniem wampirów jest krew, jednak dhampiry mogą też spożywać normalne, ludzkie jedzenie. Aczkolwiek młode wampiry, świeżo po przemianie, miewają problemy z przestawieniem się na dietę hemoglobinową i zdarza im się jeść i pić to, co za życia. Staroświeckie wampiry preferują pożywianie się u źródła, czyli wprost z żył dawców. Młodsze i te świeżo po przemianie wolą pić krew z woreczków, co uważają za bardziej higieniczne. W taką krew mogą zaopatrzeć się w Bankach Krwi. W takich bankach każda istota, ludzka lub magiczna, może dobrowolnie oddać krew za opłatą, jeśli oczywiście przejdzie wyśrubowane testy i badania. Według wampirów, zależnie od gatunku dawcy, jego krew ma różne właściwości. Ludzka krew to takie podstawowe pożywienie, a jej smak zależy od grupy i stylu życia dawcy. Krew zmiennokształtnych jest bardziej kaloryczna, a krew magów czy wróżek jest bardziej musująca od magii i uważana za wampirzy odpowiednik alkoholu.

Tradycjonaliści pośród wampirów wciąż sypiają w trumnach. Młodsze pokolenia odchodzą od tego na rzecz wygodnych łóżek umieszczonych w zaciemnionych pokojach.


Wampiry w moim uniwersum:

Lukas Køhler - przemieniony w wampira duński mag, były chłopak Tiny; jest daywalkerem i pracuje jako nauczyciel biologii w Akademii Nicnevan.

Bạn đang đọc truyện trên: AzTruyen.Top