Ahaztu
Herkunft
Der Kontinent Ahaztu, auf dem die Reise beginnt ist aufgeteilt in 9 Gebiete, die jeweils durch ihre Art der Beschaffenheit voneinander getrennt sind.
Die Moorlande: Mavar
Ein schauriger Ort, an dem es kaum Leben gibt. Zumindest keines, das wirklich menschlich denkt.
Man weiß nie, bei welchem Schritt man in den Sumpf stürzt und so auf ewig gefangen im Schlamm ist. Eine Gegend, die von allen Rassen gemieden wird. Es gibt viele Gerüchte über diese Orte.
Das ewige Eis: Kankara
Eine Welt voll Eis und Schnee. Scheinbar ungeeignet für jegliche Art von Leben. Aber woher kommen die Schlösser aus Eis? Und warum sind sie jetzt Ruinen?
Eine Gegend, die im Grunde niemand kennt. Selbst den Engeln oder anderen geflügelten Wesen ist es nicht möglich, weiter als bis hierher vorzubringen.
Die endlose Wüste: Sehra
Hier gibt es kaum Wasser, dafür viel Sand und Wind. Zudem einige Nomaden, die ein sehr reichhaltiges Handelsangebot haben. Es ist die Grenze der bekannten Welt.
Der undurchdringliche Dschungel: Selva
Der Dschungel ist das erste Gebiet, dass die Zivilisation den allem, was dahinter liegt, abgrenzt. Wie die Sehra ist auch der Dschungel die Grenze der bekannten Welt. Zudem lauern hier riesige, giftige Schlangen und allerlei wilde Tiere. Auch freie Magie kann hier sehr gefährlich werden und Engel vom Himmel holen.
Die weiten Graslande: Belarra
Das ist das Gebiet, in dem am meisten angebaut wird. Hier leben Bauerfamilien und durch die recht milden Winter und Sommer, lässt es sich hier gut leben. Die kleinen Wälder sind sehr gut zum Jagen und ernähren die Wesen, die hier leben, zusätzlich.
Die luftigen Gebirge: Mapiri
Mapiri ist ein riesiges Gebirge, das allerdings bewohnt ist. Hier leben vorrangig Zwerge in den Höhlen, doch auch andere Rassen haben es geschafft sich auf den Plateaus niederzulassen. Nicht jeder kommt allerdings mit den strengen Wintern zurecht, denn hier ist es sehr kalt. Es ist der größte Lieferant für Materialien wie Erze.
Die düsteren Höhlen: Phanga
Überall unter den Gebieten sind riesige Höhlensystem, die noch nicht komplett erforscht sind. Wer sie gebaut hat und wohin sie führen, kann niemand genau sagen. Schon seit Jahrhunderten versuchen Zwerge und Vampire diese Gänge zu erkunden und kartografieren.
Die schwebenden Inseln: Ishull
Schwebende Inseln. Als hätte man ein Stück des Kontinents genommen und zum Schweben gebracht. Es gibt hier kleinere Gebirgsstücke, großflächige Wiesen und Wälder oder einfach kleine Seen.
Die endlosen Tiefen: Voda
Ein riesiger See, der den Meerjungfrauen als Heimatort dient. Zudem ist er das größte Fisch-Liefergebiet des Kontinents.
Ganz schlechte Karte! Bessere folgt sobald ich Lust habe
Bạn đang đọc truyện trên: AzTruyen.Top