Los Condenados a Muerte
Aqui mencionare a varios ocs en un mismo lugar debido a que son de un mismo grupo, y por el titulo ya es obvio en quienes estan basados
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Nombre: Anchihīrō Astaroth
Genero: Masculino
Raza: Humano/Demonio
Estado: Condenado a la guillotina
Edad: 89 años
Apariencia:
Un hombre de aspecto intimidante con una mirada seria y ojos verdes y cabello largo y verde oscuro que le cae por la espalda y enmarca su rostro en dos largos flequillos, tiene una musculatura delgada extremadamente definida y el cuerpo lleno de cicactrices encadenado por cadenas varias partes de su cuerpo bajo el fondo del mar
Personalidad:
Desde su niñez, Anchihīrō fue conocido por su sentido del humor grotesco y retorcido, una característica que evolucionó hasta convertirse en una temida forma de sadismo, su comportamiento cruel y despiadado lo hizo temido y respetado dentro del clan Astaroth, y ningún intento por corregir su actitud resultó en éxito, solo sirviendo para agudizar su agresividad, su naturaleza inhumana y su falta de empatía lo convirtieron en una figura temida tanto por sus enemigos como por sus aliados.
Descripción:
Anchihīrō Astaroth fue condenado a una prisión de máxima seguridad, ubicada en las profundidades del Triángulo de las Bermudas, esta prisión subacuática está diseñada para contener a los más peligrosos de los criminales, y su construcción incluye una serie de tanques llenos de agua bendita que rodean su celda, con el fin de neutralizar cualquier intento de fuga o acto de magia demoníaca, su celda está equipada con una burbuja de aire que le permite alimentarse y respirar, pero limita severamente sus movimientos, fue encarcelado tras asesinar a sangre fría a un candidato a Maou a la edad de 35 años, antes de los eventos que involucraron a Issei Hyoudou. Su ejecución fue pospuesta durante años debido al peligro inminente que representaba su instinto asesino; cada intento de abrir su celda desencadenaba un aura de amenaza tan intensa que los guardias temían por su seguridad
Estadísticas:
Altura: 260 cm
Peso: 120 kilos
Habilidades:
《Ultimate Awakened Power》: Esta habilidad demoniaca se basa en la destreza física y le permite incrementar su fuerza a niveles extremos, su poder de transformación le permite alcanzar capacidades físicas sobrehumanas, haciéndolo casi invencible en combate cuerpo a cuerpo
《Longevidad》: Gracias a su herencia demoníaca, Anchihīrō disfruta de una longevidad superior a la humana, lo que le permite mantenerse en condiciones óptimas a pesar de su avanzada edad
《Fuerza superior a la sobrehumana》: Su fuerza física supera los límites humanos, permitiéndole realizar hazañas de poder descomunal, desde romper barreras hasta levantar objetos de gran peso con facilidad
《Ataque Reflejado》: Puede crear una barrera mágica que refleja cualquier ataque mágico que reciba, devolviéndolo con el doble de su potencia al atacante, esta habilidad le proporciona una defensa casi impenetrable contra ataques de magia
《Explosions》: Durante su encarcelamiento, Anchihīrō desarrolló la capacidad de generar explosiones devastadoras a partir del aire en sus pulmones, estas explosiones poseen una fuerza capaz de destruir paredes y liberar su celda en caso de necesidad
Armas:
《Dragon Sword》: Una espada forjada a partir del colmillo de un dragón de tierra, la espada es extremadamente afilada y resistente, capaz de cortar a través de materiales duros y realizar ataques devastadores
Prisión:
Anchihīrō está confinado en una prisión sumergida en las profundidades marinas del Triángulo de las Bermudas, este castillo está protegido por una combinación de sirenas, monstruos marinos y magia de ilusión para evitar que los humanos lo encuentren, dentro de la prisión, su celda está rodeada por una barrera de agua bendita, diseñada para neutralizar su poder demoníaco y evitar cualquier intento de escape
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Nombre: Wild Sitri
Género: Masculino
Edad: 123 años
Raza: Humano/Demonio
Estado: Condenado a la grieta Dimensional sin protección
Apariencia:
Un hombre con el cabello puntiagudo color blanco, y ojos azules, tiene los músculos del cuerpo muy tonificados, sobre todo en los pectorales y los abdominales lleno de cicactrices y quemaduras, encadenado por varias partes de su cuerpo por cadenas dentro de un volcán activo rodeado de lava
Personalidad:
Wild Sitri es una figura de calma inquietante, su rostro raramente muestra emoción más allá de una sonrisa enigmática y confiada, la cual, en su frío y distante semblante, puede resultar aterradora
Descripción:
Wild Sitri es un descendiente de Lord Sitri, el patriarca de la familia Sitri y padre de la conocida Sona Sitri, eesde su nacimiento, su existencia fue vista como una aberración y una maldición para la familia, suu presencia en el clan Sitri fue una mezcla de servidumbre y entretenimiento, era utilizado tanto como un combatiente en pruebas brutales como un entretenedor para eventos sociales, un papel que lo humillaba profundamente
Durante su adolescencia, Wild Sitri desató su furia en una tragedia que definió su destino, en un acto de venganza, asesinó a un miembro del clan rival Asmodeus en un enfrentamiento nocturno, esta acción desencadenó una serie de eventos que llevaron a su condena, el clan Sitri, enfurecido por la traición y el derramamiento de sangre, condenó a Wild Sitri a muerte, sin embargo, debido a circunstancias imprevistas y la inestabilidad política, la ejecución no se llevó a cabo, en lugar de ello, Wild Sitri fue encerrado en una prisión en el volcán más caliente del mundo, una cárcel de sufrimiento y desesperación, donde fue vigilado por salamandras de fuego que le suministraban alimento sin permitirle beber agua
Estadísticas:
Altura: 156 cm
Peso: 70 kilos
Habilidades:
Fuerza Sobrehumana: Su físico le otorga una fuerza que supera los límites humanos normales, permitiéndole realizar hazañas físicas excepcionales
Artes Marciales: Experto en el combate cuerpo a cuerpo, Wild Sitri es un prodigio en las artes marciales, con un dominio completo de técnicas que le permiten enfrentarse a adversarios con una habilidad y precisión inigualables
Manipulación del Agua: Durante su encarcelamiento, desarrolló la capacidad de controlar y manipular el agua, una habilidad que adquirió de forma autodidacta y que usa tanto en combate como para mantener su propio equilibrio mental
Inmunidad al Daño Térmico: Su tiempo en el volcán lo ha dotado de una resistencia excepcional al calor y a las temperaturas extremas
Inmunidad al Fuego: Wild Sitri ha desarrollado una resistencia completa al fuego, lo que le permite atravesar llamas y soportar temperaturas incandescentes sin sufrir daño
Proyección Astral: Puede separar su espíritu del cuerpo y existir en el Plano Astral, en esta forma espiritual, puede interactuar con otros seres astrales y explorar lugares inaccesibles para su forma física
Manipulación del Fuego: Después de años de tortura en el volcán, ha desarrollado habilidades avanzadas para manipular el fuego, utilizando este poder tanto para atacar como para defenderse
Armas:
Traje de Cuero Superpesado: Aunque su apariencia es la de un simple traje de cuero, está confeccionado con un material especial que proporciona una protección excepcional contra ataques físicos y mágicos
Cuchillas: Oculta en su traje lleva más de 10 millones de cuchillos bañados en agua bendita, que utiliza con gran destreza y precisión para atacar a sus enemigos
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Nombre: Restlessness Asmodeus
Género: Masculino
Raza: Demonío/Humano
Edad: 103
Estado: Condenado a que se le quite el alma y se destruya su cuerpo
Apariencia:
Un hombre alto, de una piel de un tono claro y ojos violeta con una mirada afilada, su cabello es color gris suave, un cuerpo delgado y musculoso lleno de cicactrices, encadenado por sus brazos piernas al suelo mientras la luz del sol le dan a su cuerpo
Personalidad:
Restlessness Asmodeus es un enigma para quienes lo conocen, su rostro casi nunca muestra emociones, y su actitud es imperturbable frente al peligro, lo que lo convierte en una figura inquietante y difícil de descifrar. Sin embargo, cuando se encuentra con un adversario que puede desafiarlo o entretenerlo, revela un lado completamente diferente, bajo su máscara de indiferencia, oculta una sonrisa macabra y una excitación palpable, este cambio repentino en su comportamiento refleja su compleja personalidad, que mezcla una fascinación por el caos con una habilidad formidable en combate
Su desprecio por las convenciones y su deseo de experimentar el máximo sufrimiento y desafío le han llevado a desarrollar una visión distorsionada de la realidad, donde cada enfrentamiento es una oportunidad para demostrar su dominio y habilidad
Descripción:
Restlessness Asmodeus es el hijo de Falbium Asmodeus, un demonio poderoso conocido por ser un gran estratega, Falbium, disgustado por la forma en que su hijo utilizaba su intelecto para crear armas que sólo buscaban exterminar a sus propios compañeros y mutilar a los demonios desde adentro mientras aún vivían, decidió tomar medidas drásticas
Tras un acto de traición que condujo a la casi aniquilación de su propia raza, Falbium tomó una decisión extrema, encadenar a su hijo con cadenas mágicas diseñadas específicamente para absorber la energía demoníaca
Estas cadenas no solo lo mantenían prisionero, sino que también lo debilitaban, drenando su poder constantemente
Restlessness fue encerrado en una prisión mágica, una fortaleza creada por su propio padre, construida en un terreno privado de la familia Asmodeus, este castillo está construido con magia de luz, diseñada para endurecer los materiales y reforzar la prisión, la magia de luz utilizada en la estructura amplifica su tormento al intensificar el peso de sus grilletes y hacer que su sufrimiento sea casi interminable
Estadísticas:
Altura: 182 cm
Peso: 74.5 kilos
Habilidades:
Maestro Marcial de Largo y Corto Alcance: Restlessness ha perfeccionado el combate en una variedad de rangos, desde ataques a distancia hasta combates cuerpo a cuerpo, utilizando una combinación de técnicas demoníacas y humanas
Fuerza Sobrehumana: Su físico le permite realizar hazañas de fuerza que superan las capacidades normales, un remanente de su antiguo poder demoníaco
Manejo de Magia de Oscuridad: Tiene una maestría profunda en las artes oscuras, capaz de invocar y manipular la oscuridad en formas devastadoras
Manipulación de la Oscuridad: Puede manipular sombras y áreas oscuras, creando ilusiones, escondiéndose de la vista o atacando desde la penumbra
Magia de Luz: A pesar de su inclinación hacia la oscuridad, Restlessness ha aprendido a controlar la magia de luz, utilizando esta habilidad tanto para protegerse como para atacar de manera sorpresiva
Manipulación de la Luz: Tiene la capacidad de manipular la luz para crear efectos deslumbrantes, ocultar su presencia o amplificar el dolor infligido por sus cadenas
Transmutación: Puede alterar la composición de la materia a nivel molecular, permitiéndole cambiar las propiedades de objetos y seres a su alrededor
Armamento:
Cadenas Secantes (Secant Chains): Las mismas cadenas mágicas que lo mantenían prisionero se han convertido en una extensión de su ser, estas cadenas, una vez diseñadas para absorber su energía, ahora han sido revertidas para drenar la energía de otros, pueden ser utilizadas tanto como armas ofensivas como defensivas, atrapando y desintegrando a sus enemigos
Prision:
Restlessness Asmodeus está confinado en una fortaleza construida completamente de magia de luz, ubicada en un terreno privado de la familia Asmodeus, el castillo está hecho de un material mágico que se vuelve más resistente y endurecido bajo la influencia de la luz, haciendo que la prisión sea casi impenetrable, las paredes y estructuras del castillo están imbuidas con magia que aumenta el tormento de Restlessness al apretar sus grilletes y volverse más pesados con el tiempo, amplificando su sufrimiento físico y mental
La fortaleza está diseñada para intensificar su agonía, con mecanismos que aprovechan la magia de luz para mantenerlo en un estado constante de dolor, mientras la oscuridad de su propia magia proporciona una contradicción inquietante en el ambiente que lo rodea
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Nombre: Cutting Gremory
Genero: Masculino
Raza: Demonio/Humano
Edad: 243
Estado: Condenado a Desintegración Molécular
Apariencia:
Un hombre guapo con piel palida llena de moretones y cicatrices, con cabello color rojo carmesí con un cuerpo musculoso delgado, ojos color verde rojo, estando sus pies encadenados al suelo y con las manos con cadenas señalando al techo
Personalidad:
Cutting es un ser de complejas facetas. Su actitud arrogante y presuntuosa es evidente en cada interacción, donde sus palabras están cargadas de un cinismo hiriente, aunque se muestra cortés en sus discursos, su verdadera naturaleza es salvaje y despiadada, la tranquilidad que busca a través del asesinato revela su profundo desdén por la vida y la muerte, a pesar de su inmortalidad, el tiempo no ha logrado suavizar su carácter; es un monstruo incorregible, convencido de su propia justificación para la violencia
Descripción:
Cutting Gremory nació en el harem de Zeoticus Gremory, lo que lo convirtió en medio hermano de Sirchez y Rias Gremory, su infancia estuvo marcada por la traición y el odio, ya que fue criado en la sombra de su hermano mayor legítimo, alimentado por celos y resentimiento, Cutting desarrolló una obsesión por la muerte, considerando el acto de matar como una forma de alcanzar una paz personal que le era esquiva
En un acto de crueldad sin igual, Cutting asesinó a su propia madre para forjar un par de dagas a partir de sus huesos, demostrando así su desprecio por los lazos familiares y por la vida misma, su intento fallido de asesinar a Sirchez fue el punto culminante de su carrera de criminal, lo que resultó en su captura y condena, a pesar de su encarcelamiento, Cutting mantuvo su orgullo y desafío, negándose a arrepentirse de sus actos
A través de circunstancias misteriosas, Cutting adquirió la habilidad de manipular la magia de la destrucción, una habilidad que normalmente pertenece al clan Bael, este poder le permitió realizar actos de devastación con una precisión aterradora, y aunque sus intentos de escapar han sido frustrados, su capacidad para crear caos sigue siendo una amenaza.
Estadísticas:
Altura: 175 cm
Peso: 40 kilos
Habilidades:
Diestro con los cuchillos cortos: Cutting es un maestro en el manejo de cuchillos cortos, utilizando su agilidad y precisión para realizar ataques letales.
Artista Marcial: Su entrenamiento en artes marciales le permite combatir con una destreza sobrehumana, combinando técnicas de combate cuerpo a cuerpo con su habilidad con las dagas.
Fuerza superior a la superhumana: Cutting posee una fuerza física que supera los límites humanos, fortalecida por su herencia demoníaca
Manipulación del poder de la Destrucción: Aunque no es miembro del clan Bael, Cutting ha dominado el arte de la destrucción, capaz de manipular esta poderosa magia para causar devastación
Resistencia al poder de la Destrucción: Su cuerpo y mente han desarrollado una resistencia notable contra el poder destructivo, permitiéndole sobrevivir a ataques que serían letales para otros
Ingravidez: Cutting puede controlar su peso y densidad, permitiéndole flotar o moverse con una ligereza sobrenatural
Vuelo sin alas: Su control sobre la ingravidez le permite volar sin necesidad de alas, un rasgo que amplía su capacidad de maniobra en combate
Armamento:
《Daggers of Maternal Tragedy》: Las dagas de Cutting, hechas de los huesos de su madre, son armas imbuidas con un poder oscuro. Su origen macabro les confiere una capacidad de perforación y desestabilización sobrenatural, convirtiéndolas en herramientas temidas en combate.
Prision:
Cutting Gremory está confinado en una prisión de alta seguridad construida en un territorio prohibido del clan Gremory, la prisión tiene forma triangular y está fabricada de titanio puro, un material extremadamente resistente, este lugar está protegido por poderosos yokais que se encargan de suministrarle comida y vigilancia constante. Además, está rodeado por una serie de shinigamis que patrullan el perímetro para prevenir cualquier intento de fuga, la prisión está llena de trampas mágicas, incluidas complejos pergaminos con círculos mágicos diseñados para evitar que cualquier intento de escape tenga éxito, la estructura misma está diseñada para mantener a Cutting en un estado de condena perpetua, tanto física como psicológicamente
Curiosidades:
● Origen Familiar en el Infierno: Los cuatro personajes son descendientes de linajes demoníacos muy poderosos. Aunque se han convertido en figuras infames y peligrosas, sus orígenes en clanes de alta posición influyen en sus habilidades y en la manera en que se relacionan con el resto del mundo demoníaco
● Interacciones Desafiantes: Aunque están condenados en prisiones separadas, se rumorea que los cuatro han tenido breves momentos de comunicación o interacción entre ellos durante sus encarcelamientos, ya sea a través de visiones, mensajes encriptados, o incluso sueños compartidos, debido a la conexión entre sus habilidades y poderes oscuros
● Vínculos con la Magia Ancestral: Cada uno de ellos tiene una conexión con tipos específicos de magia ancestral o prohibida; Anchihīrō con su magia demoníaca primordial, Wild Sitri con su control sobre el agua y el fuego, Restlessness Asmodeus con su maestría en la oscuridad y la luz, y Cutting Gremory con la magia de la destrucción, estos poderes reflejan la riqueza y diversidad del conocimiento mágico en el mundo de los demonios
● Motivaciones y Deseos: A pesar de su deseo de muerte, cada uno tiene un motivo personal que impulsa su búsqueda de una muerte "digna". Anchihīrō ansía probar su poder incluso en el último momento, Wild Sitri busca redención a través del combate, Restlessness Asmodeus desea desafiar su tortura con un enemigo digno, y Cutting Gremory se niega a aceptar una muerte ordinaria, buscando la oportunidad de mostrar su supremacía hasta el final
● Temidos en el Pasado: En sus días de libertad, cada uno de ellos era una figura temida no solo por su poder, sino también por su reputación y la crueldad con la que llevaban a cabo sus actos, sus nombres eran susurros en los pasillos de los clanes más poderosos, y sus acciones resonaban como advertencias para los demás demonios
● Evasión de las Profecías: Algunos textos antiguos y profecías mencionan a los cuatro como posibles catalizadores de eventos cataclísmicos, su encierro ha sido una medida para evitar que las profecías se cumplan, pero también ha llevado a especulaciones sobre si sus liberaciones o escapes podrían estar destinados a desencadenar nuevas eras de caos
● Misteriosas Circunstancias de Captura: A pesar de su resistencia y habilidades, las circunstancias de su captura han sido envueltas en misterio, algunos sugieren que hubo traiciones dentro de sus propios clanes o que sus capturas fueron el resultado de alianzas secretas entre facciones rivales
● Los Ecos del Pasado: Los cuatro mantienen una influencia sutil sobre los eventos que suceden fuera de sus prisiones, sus seguidores o admiradores pueden realizar actos en su nombre, y su legado continúa influyendo en la dinámica de poder en el inframundo demoníaco, a veces en formas inesperadas
● Condiciones de Prisión Únicas: Las prisiones en las que están confinados están diseñadas no solo para mantenerlos inmovilizados, sino también para aprovechar sus debilidades específicas, las prisiones reflejan el conocimiento profundo de sus capturadores sobre los puntos fuertes y débiles de cada uno, creando condiciones de encarcelamiento que desafían sus habilidades y fortalezas
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