Shiro Hyoudou Itsuka (Mi Ocs) parte 1


Nombre: Shiro Hyoudou Itsuka.

Edad: 18 años.

Apodos/Títulos: Espíritu Dragon del Final, Hijo del Sekiryuutei, Hijo de la espíritu de Inicio, Monarca de las sombras, Rey demonio de la tiranía, El Sekiryuukou de las 2 Coronas.

Padres: Issei Hyoudou y Shiori Itsuka.

Razas: Humano/Dragón/Demonio/Demonio Antiguo/Kitsune/ Kaiju/Serafín/Espíritu.

Apariencia y actitud: Tiene el pelo castaño con puntas azules, presenta heterocromatina en sus ojos, su ojo izquierdo es de color dorado/ambar y su ojo derecho es de color café su piel es un poco clara.

(Esa es su apariencia solo que tiene los ojos de los colores dichos anteriormente y su pelo es castaño con puntas azules).

Es el primogénito de Issei Hyoudou con su primera esposa Shiori Itsuka.

Actitud: Su actitud es alegre y carismática cuando está con sus hermanos y hermanas, pero cuando está en momentos de pelea o en situaciones que requieran de suma seriedad su actitud de vuelve sería y calculadora, él es muy protector con sus hermanos y hermanas.

Posee una gran inteligencia, pero lo más importante es que él ve a su padre como una figura a seguir por eso lo respeta mucho además de que su madre le ha contado de las hazañas de su padre cuando era joven.

Gustos: Entrenar, Divertirse, Hacer bromas, Cantar, Bailar, la Pizza, Jugar con sus hermanos, Explorar, La música, Los deportes, el ajedrez, Mostrar universos, Pasar tiempo con sus Padres.

Disgustos: Los arrogantes, Los ladrones, Abusadores, violadores, Los mentirosos, Los "Dioses" que odian a su padre, las dimensiones donde hacen sufrir a su padre y a personas inocentes.

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Habilidades/Poderes.

Serafines del final (Trompetas/Owari no Seraph).

- 1ra trompeta

Nombre clave (No Canon): [El Rey del fuego].

Características (No Canon): El usuario de esta trompeta tiene la capacidad de crear y manipular el fuego de todos los tipos (llamas del purgatorio, fuego de los fénix, etc....), además de que puede manipular el campo de pelea para hacer que llueva granizo.

Apariencia (No Canon): El usuario sufrirá cambios en el pelo su pelo se volverá rojo con puntas blancas, sus ojos se tornarán en una combinación de la esclerótica negra, sus iris se tornarán de color amarillo y sus pupilas serán de color negro, en su espalda surgirán 4 alas la mitad 2 son de fuego y 2 de hielo, y en su cabeza aparecerá una corona hecha de luz.

- 2da trompeta

Nombre clave: [El rey de la sal].

Características: El usuario de está trompeta tiene la capacidad de controlar y convertir cosas en sal, puede manipular la sal para convertirla en armas (Espada, Guadaña, martillo, lanza, etc....), crear muros de sal para defenderse y crear olas de sal que pueden destruir ejércitos enteros, otra capacidad de esta trompeta es que la puede convertir todo en sal (puede convertir objetos, animales, plantas y personas en sal).

Apariencia: El pelo del usuario se tornará un poco más claro, de su espalda surgirán un par de alas sin plumas de color negro. Sus ojos se tornarán en una combinación de la esclerótica negra, sus iris se tornarán de color amarillo y sus pupilas serán de color negro y en su cabeza aparecerán 2 coronas hechas de luz.

- 3ra trompeta.

Nombre clave (No Canon): [Estrella de Ajenjo].

Características (No Canon): El usuario de esta trompeta tiene la capacidad de crear y controlar nubes de toxinas con la capacidad de envenenar, inmovilizar y matar a sus oponentes, pero también puede liberar nubes de humo con la capacidad de curar a las personas.

Apariencia (No canon): El usuario sufrirá cambios en el pelo su pelo se volverá verde con puntas moradas, sus ojos se tornarán en una combinación de la esclerótica negra, sus iris se tornarán de color amarillo y sus pupilas serán de color negro, en su espalda surgirán un par de alas las cuales estarán hechas de un material viscoso de color verde oscuro y en su cabeza aparecerán tres coronas hechas de luz.

- 4ta trompeta.

Nombre clave (No Canon): [El rey de la oscuridad].

Características (No Canon): El usuario de esta trompeta tiene la capacidad de alterar el campo de pelea a voluntad para que en este aparezca oscuridad absoluta lo cual provocaría que la temperatura bajara tanto que no sería posible moverse y mataría a sus oponentes en cuestión de segundos, otra de sus habilidades seria la creación de garras (como las de Meliodas con su marca demoniaca), armas, escudos, armaduras hechas de oscuridad, también concede un aumento de poder a las criaturas oscuras: Vampiros y soldados de sombra.

Apariencia (No Canon): El usuario sufrirá cambios en el pelo su pelo se volverá completamente negro, sus ojos se tornarán en una combinación de la esclerótica negra, sus iris se tornarán de color amarillo y sus pupilas serán de color negro, en su espalda surgirán dos pares de alas blancas las cuales estarán adornadas con plumas de color negro y en su cabeza aparecerán cuatro coronas hechas de luz.

- 5ta trompeta.

Nombre clave (No oficial): [El rey del demonio].

Características: El usuario de esta trompeta tiene la capacidad de invocar y controlar al ángel/demonio "Abaddon" junto a su ejército de "demonios" para que estos hagan lo que el usuario quiera.

Apariencia: El usuario no sufrirá cambios en el pelo, sus ojos se tornarán en una combinación de la esclerótica negra, sus iris se tornarán de color amarillo y sus pupilas serán de color negro, en su espalda surgirán tres pares de alas blancas y en su cabeza aparecerán cinco coronas hechas de luz.

- 6ta trompeta.

Nombre clave (No Canon): [El trono de los ángeles].

Características (No Canon): El usuario de esta trompeta tiene la capacidad de invocar un ejército de ángeles (de menor, medio y alto rango) y serafines de bajo rango hechos de luz, pero también tendrá la capacidad de controlar la luz sagrada para crear armas (espadas, lanzas, hacha, etc..), escudos y campos de protección y contará con una espada sagrada.

Apariencia (No canon): El usuario no sufrirá cambios en el pelo, sus ojos se tornarán en una combinación de la esclerótica negra, sus iris se tornarán de color amarillo y sus pupilas serán de color negro, en su espalda surgirán cuatro pares de alas blancas y en su cabeza aparecerán seis coronas hechas de luz.

- 7ma trompeta.

Nombre clave (No oficial): [Las 7 copas de la ira].

Características (No oficial): No se sabe mucho de esta trompeta ya que casi nunca ha aparecido un usuario con esta trompeta, de lo poco que se sabe es que el usuario que la utiliza tiene la capacidad de crear tormentas, ciclones, terremotos, pero lo que sí es seguro el usuario de esta trompeta tiene la capacidad de destruir mundos, incluso universos.

Apariencia: El usuario no sufrirá cambios en el pelo, sus ojos se tornarán en una combinación de la esclerótica negra, sus iris se tornarán de color amarillo y sus pupilas serán de color negro, en su espalda surgirán cuatro pares de alas blancas y en su cabeza aparecerán siete coronas hechas de luz.

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Habilidades Demoniacas (Por parte de los genes demoniacos).

Marca demoniaca.

El usuario obtiene el poder de un demonio. Cuando el usuario activa sus poderes de demonio, aparece una marca sobre su rostro. En esta forma su poder se incrementa en gran medida. También manifiesta habilidades curativas. La marca tiene varias fases y cada una aumenta su poder en gran medida sus otras fases son:

- Marca demoniaca Lv1.- Su poder demoniaco aumenta considerablemente, aparecerá una marca en el lado izquierdo de su frente y sus ojos se tornarán vacíos de un color morado oscuro.

- Marca demoniaca Lv2.- Su poder demoniaco aumenta de forma exponencial, aparecerá una marca desde el centro de su cara y se extenderá hasta su ojo izquierdo y sus ojos se tornarán vacíos de un color morado oscuro.

- Marca demoniaca L3.- Su poder demoniaco se duplicará, aparecerá una marca en forma de ojo que cubra casi toda su frente y sus ojos se tornarán vacíos de un color morado oscuro.

- Modo Berserck.- El poder del usuario será casi el mismo al de "la marca demoniaca lv3" pero con la diferencia de que aparecerá materia oscura que cubrirá casi gran parte del cuerpo del usuario y sus ojos se tornaran vacíos de un color morado oscuro.

- Modo asalto.- El usuario podrá liberar todo su poder demoniaco el cual se triplicará pero con la diferencia es que el usuario obtendrá vestimentas hechas de materia oscura sus pies se volverán garras hechas de materia oscura y sus ojos se tornaran vacíos de un color morado oscuro, la principal desventaja de este modo es que el usuario puede perder sus emociones {Pero mi ocs domino completamente la marca y no perderá sus emociones}.

Llamas del Purgatorio.

El usuario podrá invocar y controlar las "llamas del purgatorio" las cuales son llamas que no se pueden apagar a menos que el usuario mismo las apague, anulan las capacidades de regeneración de un enemigo y tiene la capacidad de anular la inmortalidad. Estas llamas se caracterizan principalmente por que consumen hasta el alma de un enemigo.

Mil cortes Divinos.

El usuario podrá realizar más de mil cortes precisos en un lapso de 5 segundos, pero para que funcione el usuario debe de estar concentrado. Esta técnica puede ser combinada con cualquier otro poder y/o arma que el usuario tenga.

Manipulación de la materia oscura.

El usuario tiene la capacidad de manipular la materia oscura proveniente de "La marca demoniaca" las cuales el usuario puede moldear a voluntad para crear:

- Alas de materia oscura.

- Garras de materia oscura.

- Espada de materia oscura.

- Un capullo protector de materia oscura.

Ingall (Magia de raíz).

Con este hechizo/habilidad el usuario puede revivir a cualquier ser vivo, siempre y cuando el usuario tenga como mínimo una gota de sangre de la persona o animal al que quiera revivir.

Manifestación de Raíz.

Con esta habilidad el usuario puede manifestar su "Raíz" de forma física y tendrá la capacidad de usarla como arma.

Zora e Dipto (Magia de raíz).

El usuario puede crear cadenas de energía oscura proveniente de su propia "Raíz" de tamaño pequeño, mediano y grande las cuales podrá usar como arma, para defenderse y para atrapar a un enemigo u objeto.

Manipulación de la energía oscura.

El usuario tendrá la capacidad de usar la energía de su "Raíz" para crear armas, escudos, campos de protección, y ataques/proyectiles que pueden llegar a alcanzar un gran tamaño y poder (dependiendo de cuanta energía use el usuario en el proyectil el tamaño y poder puede variar).

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Habilidades sagradas (Por parte de los genes de serafín).

Manipulación de la energía sagrada.

El usuario tiene la capacidad de controlar y moldear la energía sagrada a voluntad de la misma manera que la materia oscura se la puede usar para crear armas (espadas, lanzas, hachas, etc.) escudos, alas. Pero también puede usarse como un manto protector de ataques.

Destello sagrado.

El usuario tiene la capacidad de reunir energía sagrada con la cual puede liberarla en forma de explosión segadora y destructiva o puede cubrirse de ella para obtener un manto protector que protege y causa daño a los enemigos que entren en contacto con el siempre y cuando sean o demonios o criaturas oscuras si son ángeles o humanos el manto no recibirán daño por el manto.

Curación sagrada.

El usuario tendrá la capacidad de usar la luz sagrada para curar heridas, enfermedades y eliminar maldiciones sin importar si es un demonio o una criatura de la oscuridad.

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Habilidades dragonicas (Por parte de los genes dragón).

Garra Dragon.

El usuario manipula su energía dragonica y la dirige a sus manos donde el le puede dar forma de garras con las cuales puede atacar a un objetivo cuerpo a cuerpo.

La energía que se utiliza en al momento de manifestar "Las garras dragón" provoca que dichas garras sean capaces de cortar hasta el metal más sólido del universo.

Llamarada.

El usuario puede lanzar desde su boca una ráfaga de fuego como si de un lanzallamas se tratase.

Aliento de hielo.

El usuario puede lanzar una ventisca de escarcha de hielo con la cual puede congelar todo lo que toque.

Pulso Dragón.

El usuario reúne energía en su boca y la expulsa de manera que parece un rayo, pero tiene la peculiaridad de que el ataque toma forma de dragón.

Anillo ígneo.

El usuario engulle en llamas su puño para después golpear el suelo provocando UE este se agriete y salgan llamas de todas partes de como si de una erupción volcánica se tratase.

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Habilidades de kitsune (Por parte de sus genes de Kitsune).

Llamas purificadoras.

El usuario tiene la capacidad de invocar y controlar fuego de color azul que tiene la capacidad de curar heridas, iluminar lugares oscuros, eliminar maldiciones y atacar a un enemigo.

Control del Chakra.

El usuario tiene un control casi perfecto del Chakra lo que le permite realizar los "jutsus" de todos los elementos, pero también sirve para poder caminar en las paredes gracias y en el agua.

Control del Senjutsu.

El usuario tiene el poder de controlar el flujo de energía vital o en los seres vivos. Usándolo, uno puede fortalecer tanto sus cuerpos internos como externos o incluso hacer que la vegetación a su alrededor florezca o se marchite. Los usuarios de Senjutsu pueden sentir el ki y las auras de los demás, lo que les permite rastrear objetivos desde distancias lejanas. Puede usarse para ver a través de ilusiones al detectar el flujo del espíritu o ki de otros. El Senjutsu se manifiesta como energía de color azul claro.

También es capaz de infligir daño interior a otros al apuntar a sus vasos sanguíneos y órganos internos, y al interrumpir el ki del oponente o cortarlo, se puede usar para interrumpir el aura de otros, evitando así que usen sus habilidades, es capaz de poner a dormir a otros a la fuerza, se lo puede usar como un método de curación que son efectivas para la condición física o mental de uno, aliviando la fatiga y restaurando la esperanza de vida, sin embargo, este método requiere contacto físico. Es posible causar daño directo a su espíritu y fuerza vital y usar esto como un ataque podría resultar en la muerte de su oponente.

Control del ki.

El usuario tiene la capacidad de manipular el Ki el cual es la energia que posee todo ser vivo, se lo puede usar para defenderse, atacar, curar, volar, sentir el k de otros seres vivos, transferir ki a otras personas o animales  y para transformarse.

El usuario "Shiro" puede acceder a los distintos tipos de ki.

-Ki ordinario/benévolo.- También llamado Genki, es un tipo de Ki que dispone cualquier persona que no tenga malas intenciones. La apariencia de este ki suele ser un aura blanca o azul en torno al individuo. Algunas técnicas como la requieren de este para funcionar, aunque transformaciones y habilidades como el , el y la pueden cambiar su aspecto drásticamente.

-Ki "malvado".- Un tipo particular de ki que se manifiesta en seres con corazones malvados pero el usuario es la excepción. La apariencia de este tipo de ki suele ser un aura color púrpura o rosada (Solo lo puede usar cuando entra en su estado invertido de espíritu o con su marca demoniaca y no se vuelve malvado) .

-Ki de Dios de la Destrucción.- El usuario tras sus viajes por el multiverso logro alcanzar con facilidad (Gracias a que es uno de los hijos de un Dios Dragon) este tipo especial de Ki divino. Su apariencia es la de un aura púrpura delineante.

-Ki divino malvado.- Como el usuario es de descendencia de un Dios Dragon al momento de entrar en modo inverso o activar la marca demoniaca y combinar el ki divino con el ki malvado logra alcanzar este estado. La apariencia de este tipo de ki es una intensa aura oscura.

Manifestación de rasgos.

El usuario tiene la capacidad de manifestar sus rasgos animales como orejas de zorro, 9 colas de zorro, alargar sus uñas, cambiar la forma de sus ojos. Una de las ventajas de esta habilidad es que su poder aumenta de manera considerable y su control sobre el Ki, Senjutsu y Chakra se vuelve mejor.

Bestificación.

El usuario tiene la capacidad de cambiar de forma a su forma de Kitsune (como la juggernaut drive) su forma Kitsune puede variar de tamaño dependiendo de que tan grande lo quiera el usuario, puede ser de tamaño pequeño, de tamaño normal, tamaño medio y de gran tamaño. La ventaja de esta habilidad es que el poder del usuario se duplica y obtiene un control perfecto sobre el Ki, Senjutsu y Chakra.

Bijudama.

Este ataque consiste en que el usuario concentre su chakra positivo "negro" (の黒チャクラ, Purasu no Kuro Chakura) y negativo "blanco" (−の白チャクラ, Mainasu no Shiro Chakura) en su boca y luego comprimirlo usando la manipulación de la forma en una esfera de super alta densidad. Los chakras deben estar bien equilibrados ya que si no causará que la misma explote y dañe al usuario. Por eso para mantenerla estable es necesario que haya 80% de Chakra positivo y 20% de negativo. El poder del ataque también está relacionado con el poder del usuario. 

La bola puede ser lanzada de distintas maneras, ya sea en forma de esfera, lo que le da una amplia zona de daño, o como un haz concentrado de energía que le da poder de penetración explosiva. El usuario también puede crear una Bijudama en mano pero necesita de mucha concentración sino no podrá.

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Habilidades de Kaiju (Por parte de sus genes de Kaiju).

Aliento Atómico.

El usuario puede disparar desde su boca un rayo de energía atómica concentrada de color neón azul que se puede usar para atacar y para defenderse.

Garras energizadas.

El usuario puede reunir energía atómica en sus manos para crear garras hechas de esa misma energía las cuales puede usar para atacar y defenderse, si estas garras golpean al objetivo este quedara paralizado por 10 segundos, pero este efecto no aplicara si el objetivo tiene una gran resistencia.

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Habilidades Heredadas (Que fueron heredadas y enseñadas por su padre).

Rho Aias.

El usuario puede invocar un escudo con siete pétalos de flores hechos de luz. Esta toma la forma de una de siete capas con la apariencia de una flor iridiscente. Es necesario que su usuario proporcione energía mágica constante para formar el escudo, y si es dañado, sentirá dolor y recibirá el daño proporcional.

Realidad de Mármol.

El usuario a través de un cantico tiene la capacidad de proyectar a través de su alma una dimensión de bolsillo denominada como "Realidad de Mármol", Donde el usuario puede guardar un sin fin de armas de batalla (Espadas, Hachas, Lanzas, Guadañas, etc..), su función principal es transportar al usuario y a sus aliados y enemigos para poder pelear en su terreno. Dentro de la dimensión el usuario puede manipular las armas a voluntad para atacar usándolas de forma de proyectiles. 

El cantico seria este:

I am the bone of my sword.
Steel is my body, and fire is my blood.
I have created over a thousand blades.
Unknown to Death.
Nor known to Life.
Have withstood pain to create many weapons.
Yet, those hands will never hold anything.
So as I pray, unlimited blade works.

Traducción:

Yo soy el hueso de mi espada.
Acero es mi cuerpo, y fuego es mi sangre.
He creado más de mil espadas.
Desconocido para la muerte.
Ni conocido para la vida.
He soportado dolor para crear muchas armas.
Sin embargo, esas manos jamás sostendrán nada.
Por lo que declamo, forja ilimitada de espadas.

Apariencia de la Realidad de Mármol:

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Continua en Ficha de mi personaje parte 2

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