habilidades, armas y técnicas de marco1411
Creador: Bueno gente vamos hoy a ver todos los poderes, técnicas, armas y sobre todo a sus compañeros de pelea como el le dice pero yo solo veo animales gigantes
Marco1411: no son animales gigantes son mis compañeros de batalla
Creador: si lo que tú digas bueno empecemos con las:
técnicas del universo de dragón ball
* Las habilidades principales del ki como volar, lanzar ráfagas de ki
* Kamehameha
* Kamehameha curvo
* Kamehameha x10
*Super Kamehameha
*Super Kamehameha x10
*Kamehameha en dispersión
* Kamehameha dios
* Kamehameha divino
*Kienzan
* Super kienzan
*Kikoku
*Makankosappo
*Dodonpa
*Galick gun
* Super galick gun
*Galick gun destrozador
*Galick gun planetarium
*Taiyuken
*super puño del dragón
*Puño del dragón
*Impulso de dragón
* Final flash
* Final shine attack
* Final flash Omega
* Big bang attack
* Visualización divina
*Kaioken Kamehameha (x1, X4, x10, x20)
*masenko
*masenko doble
*Impulso Kamehameha
*God first super
*Explosión final
* Ráfaga de asalto
*Final galick Rush
*Prominent Flash
*Asalto kaioken
*Genkidama
*Super genkidama
*Rugido gigantesco
*Obús explosiva
*Omega gigante
*Ráfaga meteorica
*Tormenta subirá
*Ráfaga atómica
*Tormenta giga
*Obús genocida
*Bombardeo DX
* Double Sunday
Transformaciones del universo de dragón ball:
aura de ki➡️ kaioken ➡️ Ssj➡️ssj 2 ➡️ ssj 3➡️ ssj 4 ➡️ ssj5
Ssj god➡️ SSGSS➡️ SSGSS +kaioken➡️ ssj blue evolved➡️ migatte no kokui
Combinaciones del ultra instinto (transformaciones del ssj, del ssj god, del SSGSS, ssj Berserk o legendario y ssj god definitive)
Creador: bueno antes de que la gente diga vamos explicar por qué marco1411 es un saiyan si se supone que es de una raza dragón marco1411 puedes explicarles por favor
Marco1411: bueno verán resulta que el desgraciado de mi creador se le ocurrió la "brillante" idea de reencarnar en universos diferentes y luego de tener suficiente poder de cada universo se le ocurrió asesinarme y mandarme a otro universo y seguir con ese ciclo
Creador: bueno no lo tienes que decir así agradece por lo menos, si admito que fui muy excesivo
Marco1411: tu ca**on después de cierto tiempo me mandabas a los villanos de cada universo al que iba con mucho poder checado que quien sabe como sobrevivía
Creador: mira tu desgraciado haber quien fue el qué me pidió ayuda para detener a los guardianes que abusaban de su poder o hipócritas mmmm
Marco1411: ahhhh yo
Creador: ya vez ahora sí deja de quejarte que pasaste de un dragón cualquiera a uno de los seres más chetados del mundo......
marco1411: En fin para entender en esa dimensión del universo de dragón ball reencarne uno de los pocos saiyans que sobrevivieron del planeta Vegeta pertenezco al escuadrón del príncipe Vegeta , pero además de que fui mandado por mi creador me mandó a esa dimensión porque resulta que no era el único que reencarno ahí como sabrán guardianes y celestiales pueden aprender las habilidades de los distintos universos para hacerse aun más fuertes pero también pueden copiar habilidades sin esfuerzo, pero la verdad no importaba si los guardianes hipócritas entran a diferentes universos pero era un soldado de la orden oscura así que tuve que eliminarlo pero bueno creador te toca
Nota: si se preguntan quién chinga**s es la orden oscura tengo planeado hacer una historia sobre mi OC porque me he dado cuenta que la gente hace Oc's pero jamás cuentan su historia inventada así que se me ocurre hacer la primera historia de origen de un OC bueno si exceptuamos a Eldiosazteca que acaba de publicar su historia de origen de su OC
Creador: bueno entonces ahora hablaremos sobre la fruta del diablo que comió y las habilidades que consiguió marco1411así es gente vamos a hablar sobre:
el universo de One piece
Creador: La fruta Mera Mera (メラメラの実, Mera Mera no Mi o también conocida como la "Fruta Fuego Fuego") es una fruta del diablo de tipo logia, que permite al consumidor transformarse en fuego, crearlo y controlarlo a voluntad.
Creador: habilidades de la fruta del fuego fuego:
•Kagero (陽炎, Kagerō?, "Niebla caliente"): lanza al enemigo un proyectil de fuego, similar a un misil ígneo que quema
•Hiken (火拳, Hiken?, "Puño de fuego"): consiste en lanzar, desde su puño, una enorme cantidad de fuego que quema todo a su alrededor.
•Higan (火銃, Higan?, "Pistola de fuego'): dispara rápidas balas de fuego que impactan contra el enemigo.
•Enkai (炎戒, Enkai?, "Comando de fuego"): genera llamas con su poder y las manipula a su antojo, gracias a esto, genera el poder para llevar a cabo sus técnicas. Va en conjunto con hibashira.
•Hibashira (火柱, Hibashira?, "Pilar de fuego"): crea una columna de fuego que le protege de ataques y toma la forma de un hongo de fuego.
•Hotarubi (蛍火, Hotarubi?, "Luces de luciérnaga"): genera pequeñas luces fosforescentes, similares a luciérnagas, que rodean al enemigo.
• Hidaruma (火達磨, Hidaruma?, "Daruma de fuego" ): las luces toman un color anaranjado rojizo, expandiéndose y quemando a quien este próximo a las luces.
• Shinka: Shiranui (神火 不知火, Shinka: Shiranui?, "Fuego divino: Fuego de mar"): crea un par de lanzas de fuego que atraviesan al enemigo y lo queman.
• Jujika (十字火, Jūjika?, "Cruz de fuego"): Consiste en colocar los dedos en forma de cruz, apuntando al enemigo, y lo marca con una cruz para no fallar el ataque. Luego, el fuego comienza a propagarse en dirección al oponente y explota, quemándolo.
• Dai enkai: Entei (大炎戒 炎帝, Dai enkai: Entei?, "Gran comando de fuego: Emperador de las llamas"): Es más poderosa que el Enkai, pero genera una mayor cantidad de fuego para formar una enorme bola de fuego. Y requiere gran cantidad de fuego.
• Enjomo (炎上網, Enjōmō?, "Red de Incendio"): crea y expande el fuego para crear una pared y evitar el avance del enemigo.
• Kyokaen (鏡火炎, Kyōkaen?, "Llama espejo"): Crea un gran muro de fuego giratorio para quemar al enemigo.
Creador: pero bueno como sabrán originalmente fue comida por Portgas D. Ace. Dos años después de la muerte de éste, la fruta renació y fue comida por Sabo tras ganar el torneo del Coliseo Corrida. Pero bueno marco1411 les explicará que pasó
Marco1411: bueno como sabrán yo fui a la dimensión 705-be del universo de One piece fui para conseguir nuevas habilidades pero también fui por qué un celestial me contrato para proteger a Portgas D. Ace porque resulta que un guardián celestial renegado quería asesinar a Portgas D. Ace así que me fui de guardaespaldas hasta que muriera naturalmente de la línea temporal original y para no arruinar la línea temporal porque resulta que este celestial no quería arruinar o cambiar la línea temporal así que pedí un favor a algunos magos , dioses y a mi grupo de amigos les pedí que me ayudarán a crear una nueva fruta mera mera no mi y fue muy difícil hacer una copia exacta con el mismo poder que la original y bueno eso sería todo, creador te toca
Creador: bueno ahora solo diré esto "alguna vez has sentido el poder del cosmos" así es gente ahorita veremos las armaduras que uso marco1411 y sus habilidades y serían:
•Armadura de pegaso de bronce
• armadura de sagitario de oro
• armadura de pegaso + sangre de caballero de oro (7° sentido)
•armadura de pegaso + sangre de caballero de oro (activado)
• armadura de pegaso+sangre de Athena (8° sentido)
• armadura divina de pegaso
Técnicas de cosmos de la armadura de pegaso y de sagitario:
•Pegasus Ryūsei Ken (ペガサス彗星拳)(Meteoros de Pegaso): Es una técnica de combate básica
• Ryūsei Ken (Puños de Meteoro): efectúa este ataque fulminante al encender su cosmos, y desde su puño o pie, proyecta una interminable serie de golpes destellantes de manera sucesiva, que adquieren una apariencia de meteoros fugaces lanzados a una velocidad que rompe la barrera del sonido. Estos aumentan en número y velocidad dependiendo del nivel de intensidad del cosmos, y a medida del progreso logran evolucionar acercándose cada vez más a la velocidad de la luz.
• Pegasus Suisei Ken (ペガサス彗星拳)(Golpe de Cometa de Pegaso): donde reúne todo el poder de los golpes ejecutados en el Pegasus Ryūsei Ken, en un solo golpe de gran potencia capaz de destruir a cualquier guerrero que se encuentre en su trayectoria.
• Pegasus Rolling Crush (ペガサスローリングクラッシュ) (Destello Rodante de Pegaso): Es un movimiento de doble filo, ya que puede lastimar al mismo que lo usa, con una mecánica muy diferente a las anteriores. toma firmemente a su contrincante por la espalda, con la ayuda de su cosmos lo detiene y toma impulso, ejecuta un salto de mucha altura y despega con su rival por los cielos, a gran altitud en movimiento continuo de rotación ascendente y luego descendente formando una parábola.
• Burō sosei (ブロー蘇生 (リバース フ口ウ))(Golpe de la Resucitación): Es una técnica utilizada que consiste en un golpe preciso al corazón para reiniciar el latido del corazón de un Saint. El usuario utiliza su brazo izquierdo para dar un golpe al corazón, en el lugar preciso, a la distancia correcta, al angulo correcto, con la misma fuerza de corazón en menos de 4 minutos y 240 segundos.
• Sagittarius Ogon no Ya (Flecha Dorada de Sagitario): Es una técnica que se basa en el uso de un arma accesoria a la armadura del Santo de Sagitario. El usuario extrae el arco y la flecha escondidos en su armadura, toma entonces una posición de tiro intensificando al máximo su cosmos para permitir que la flecha alcance su objetivo y la lanza. La flecha de oro puede concentrar el cosmos de aquellos que la rodean, otras personas e incluso de almas de gente muerta, si estos lo desean, para poder fortalecer y hacer más potente su percusión.
• Atomic Thunderbolt (Trueno Atómico): concentra su cosmos al máximo en su puño, mientras su puño se carga de energía eléctrica y relámpagos se presentan detrás de él para después golpear en dirección hacia donde se encuentra su adversario, liberando de su puño una multitud de bolas de energía con carga eléctrica a la velocidad de la luz. Cuando las esferas eléctricas alcanzan a su objetivo explotan para destruir todo con lo que tienen contacto. El ataque produce un gran estallido acompañado por relámpagos donde impactan las esferas de energía eléctrica, lo que causa que aun cuando el ataque es esquivado por el adversario, este recibirá daño por la onda de choque y los relámpagos producidos por la explosión
• Infinity Break (Rotura del Infinito): puede disparar flechas de luz sea en forma de torbellino o con dirección guiada, que impactan en el enemigo e incluso se puede usar para detener técnicas contrarias.
Creador: bueno ahora contexto marco1411
Marco1411: bueno en la dimensión T-789 del universo de Saint Seiya reencarne siendo el hermano menor de de seika y el mellizo de Seiya y al principio pensaba que iba a ser un caballero al lado de Seiya pero como saben que hay guardianes que abusan de los personajes pues, un guardián celestial renegado asesino a Seiya a si que para evitar catástrofes de que en este universo no estuviera el caballero de pegaso decidí convertirme en el caballero de pegaso pero siendo sincero prefería ser un caballero dorado y bien te toca creador....
Creador: bueno gente ahora solo diré una frase icónica de este universo que muchos conocen es cierto que aquellos que rompen las reglas son escoria.... pero aquellos que abandonan a un amigo son peor que escoria, así es gente vamos hablar sobre los jutsus, bijuu, Taijutsu , doujutsus y kenjutsu de marco1411 en el universo de Naruto, empezamos con ninjutsus
Jutsus de fuego:
Rango D
Jutsu Llamas del Fénix (Katon: Hōsenka no Jutsu): Es un ninjutsu del Elemento Fuego que consiste en crear pequeñas bolas de fuego que son lanzadas por la boca del usuario y vuelan en todas direcciones atacando al enemigo. Las llamas están controladas con chakra. Este jutsu, sin embargo, es utilizado más que nada como una distracción para ataques más fuertes. Aunque si golpean al objetivo, le produciran quemaduras leves.
Jutsu Danza de Niebla Mistica (Katon: Kasumi Enbu no Jutsu ): el usuario puede crear y quemar un gas inflamable que expulsa de sus pulmones. Una vez que entra en contacto con fuego o chispas, el gas se inflama en una gran bola de fuego. El usuario puede provocar que el gas se inflame, usando alguna fuente de fuego o incluso otro jutsu de fuego, o se puede producir por si solo, al entrar en contacto con el fuego o las chispas, que ya esten en el entorno.
Uñas de Carmesí Flor de Llamas de Fénix (Katon: Hōsenka Tsumabeni): El usuario puede crear una lluvia intensa infundidas con fuego, con la finalidad de aumentar su potencial de destrucción por lo que son capaces de dañar y quemar a cualquiera que entre en contacto con ellas. Para realizar esto el usuario, primero debera lanzar unas cuantas shurikens y rapidamente, escupir pequeñas bolas de fuego, hacia estas, de esta forma, las shurikens, quedan envueltas, en una capa de Fuego aumentado su daño.
Espada de Fuego (Tenrō Kaken): Con esta técnica el usuario crea una llamarada de fuego a partir de su mano, que al poco de ser expulsada se moldea para crear una lanza o una espada de fuego en la mano del usuario con ella se puede atravesar a alguien con facilidad y cuando esto sucede el adversario empieza a arder. Ademas debido a la temperatura del Fuego, cuando la espada atraviesa a alguien y el usuario, la retira, las heridas cicatrizaran muy rapidamente, impidiendo que el afectado, pueda curarse la herida, de forma convencional, entonces esto provoca, que el afectado, siga quemado por dentro, lo que le produce un gran dolor y le disminuye la velocidad 1 punto.
Torbellino de Llamas (Katon: Kaen Senpū): El usuario crea fuego alrededor de su cuerpo y luego lo lanza hacia el objetivo en forma de espiral. Este se deshace en poco tiempo y su tamaño no es demasiado elevado, solo causa quemaduras leves sobre el rival, por otro lado si el usuario desea, puede hacer que el torbellino permanezca, a su alrededor, creando una especia de escudo de Fuego, esto aumenta la defensa del usuario, ya que cualquier ataque fisico, sera rechazado por el fuego. El torbellino solo dura 2 turnos, alrededor del usuario, en cambio si se lo lanza al rival, se disipara en cuanto haga contacto con el adversario o cualquier otra cosa.
Rango C
Araña Roja (Katon: Benijigumo): Es un jutsu donde el usuario escupe fuego que rodea al enemigo y luego se transforma en una araña la cual ataca directamente al enemigo. Esta técnica es eficaz tanto para realizar una trampa como para atacar al opositor al mismo tiempo y puede ser usado para obligarlos a esquivar su jutsu. La araña persigue al enemigo y tiene una gran velocidad, por lo tanto, es dificil esquivarla.
Fuego Cortante (Katon: Hibashiri): Este jutsu crea una corriente de fuego que puede ser manipulado en varias formas antes de golpear el objetivo. También se puede utilizar en combinación con el Elemento Viento: Viento Divino para crear un tornado de llamas o con el Elemento Viento: Viento del Dios de las Montañas para liberar un masivo infierno.
Jutsu Dragón de Fuego (Katon: Ryūka no Jutsu): Es un jutsu que utiliza la naturaleza tipo Fuego y consiste en que después de haber imposibilitado al enemigo de realizar cualquier contraataque al usuario, el usuario moldea su chakra y lo concentra en su pecho para después expulsarlo por la boca en forma de una llamarada de fuego que es controlada para que siga un hilo hasta la ubicación del enemigo. El usuario necesita previamente, lanzar un hilo ninja, para que la llamarada siga el hilo, hasta su objetivo.
Cenizas Ardientes (Katon: Haisekishō): El usuario arroja una gran cantidad de ceniza con chakra y polvora de su boca, llenando todo el lugar. A medida que la pólvora esta oculta en su totalidad en las cenizas, se queda en el aire rodeando al enemigo en forma de nube. Después de rodear al enemigo con la ceniza, el usuario puede encender todo con una piedra colocada entre los dientes para crear una chispa, lo que resulta en una violenta explosión, que quema al enemigo. Sin embargo, esta técnica requiere agudos sentidos para leer las corrientes de aire, leer los movimientos del enemigo, la experiencia táctica de no envolver también a uno de sus aliados en las llamas y una cuidadosa atención para el momento de la explosión.
Bala de Fuego (Katon: Endan): Es un jutsu que utiliza la naturaleza tipo Fuego, en donde el usuario al concentrar aceite en su boca lo incendia escupiendo una bala de fuego. Si la cantidad de aceite se mantiene, el tiempo de ejecución se reduce. Esto permite golpear al enemigo sin que este se percate de ello, permitiendo a la bala de fuego cargada de aceite le queme por completo. También es posible disparar una serie de balas mediante la separación del aceite.
Rango B
Incendio Mortal (Katon: Zukokku):Es un jutsu que utiliza el usuario, en donde esta lanza de su boca una inmensa bala de fuego que explota al inmediato contacto, causando que se creen unas poderosas llamas arrasadoras capaces de destruir una zona en pocos segundos. Lo eficaz de esta técnica es que, debido a que puede cubrir un gran rango, hace que le sea difícil a su oponente escapar del ataque. Generalmente, este ninjutsu es utilizado en combinación con el jutsu Elemento Viento: Daño de Presión, para que de esa forma su poder destructivo aumente drásticamente. Esta unión es tan fuerte que puede evaporar fácilmente el agua.
Bala de Fuego Flama de Dragón (Katon: Karyū Endan): Es un jutsu que consiste en amasar su chakra para convertirlo en fuego y expulsarlo por su boca en forma de un chorro de fuego altamente potente con forma de un dragón. Debido a que las llamas obedecen la voluntad del usuario, su dominio es extremadamente difícil por lo que pocos usuarios de alto nivel pueden usarlo. Las llamas se dividen y van en tres direcciones diferentes, izquierda, derecha y el asalto frontal, dejando al enemigo sin escapatoria y convirtiéndolo en cenizas en cuestión de segundos.
Destrucción Magnífica de Fuego (Katon: Gōka Messhitsu): Es una técnica en la que el usuario amasa chakra en el interior de su cuerpo y lo convierte en fuego y luego lo expulsa por la boca como una corriente masiva de intensas llamas. Este jutsu puede prolongarse todo lo que el usuario desee, tan solo debe, mantener el ultimo sello en su boca y seguir canalizando chakra y expulsando, fuego, este jutsu cambia su trayectoria al mismo tiempo, que el usuario cambia su posicion, por lo tanto, el usuario puede dar un giro rapido, para que el fuego, cambie de direccion bruscamente. Cada turno que el usuario mantenga este jutsu activado, le restara 40 CK al usuario.
Grán Aniquilación de Fuego (Katon: Gōka Mekkyaku): Es una versión más fuerte y poderosa del Elemento Fuego: Jutsu Gran Bola de Fuego, en donde el usuario amasa chakra en el interior del cuerpo y posteriormente lo convierte en fuego que es expulsado de la boca en forma de un intenso muro de llamas que cubre un amplio rango de ataque, tanto horizontal como vertical, lo cual lo hace muy difícil de evadir. El muro de fuego, cubre un espacio de 7 metros de alto por 5 metros de ancho. El gasto de chakra de este jutsu es considerable pero su poder de destruccion es muy elevado.
Linterna del Demonio (Katon: Onidōrō): Esta técnica libera varios fantasmas de fuego que atacan a su oponente en forma de enjambre. El usuario crea unos círculos amarillos en el suelo, de los cuales salen los fantasmas de fuego y se dispersan en diferente direcciones, los fantasmas al desplazarse le salen unas colas de fuego. Al parecer no se les puede coordinar su dirección. al impactar con el enemigo, los fantasmas explotan, produciendo quemaduras en el adversario y lanzandolo varios metros.
Rango A
Gran Llamarada de Fuego (Katon: Gōenkyū): Es un jutsu en el cual el usuario exhala una esfera de fuego del tamaño de un meteorito (10 metros de diametro) que manda a volar al adversario y provoca una explosión masiva al impactar. El impacto hace que el suelo alrededor del usuario comience a resquebrajarse mientras él permanece imperturbable. Este jutsu es muy parecido al Elemento Fuego: Jutsu Gran Bola de Fuego, pero es una versión más grande y más destructiva.
Fuego Subterraneo (Kanningu Daichi): Para realizar este Jutsu se necesita un buen control del chakra. Se Apoyan las palmas en el suelo y se hace circular chakra por debajo de este. El chakra sobrecalienta la zona en un radio de 15 metros. Una serie de llamas de grandes dimensiones emergen del suelo hacia el enemigo. El suelo permanecera caliente durante 2 turnos, durante estos turnos los movimientos del rival quedaran reducidos. Ademas si las llamas golpean directamente al rival, le provocaran quemaduras de grado medio.
Técnica de los Clones de Fuego (Katon Ho Bunshin no Jutsu): Es un jutsu en donde el usuario crea un clon de sombra influenciado por el chakra tipo Fuego. Al igual que un clon de sombra esta replica puede realizar jutsus e interacturar en su medio ambiente, pero a diferencia de su jutsu inicial cuando el clon es herido o golpeado causa que el rival se queme produciendole bastantes daños. Esto solo courre cuando el rival, ataca al clon con algun Taijutsu.
Domo de Fuego (Katon Houka Taiho): El ninja usa su chakra para quemar el aire alrededor del oponente dejandolo atrapado en un domo de fuego. Una vez encerrado el oponente no podrá salir en 3 turnos, no podrá esquivar, ni atacar, ni ser atacado con taijutsu. Pasados los 3 turnos el rival no podra moverse correctamente debido a la falta de oxigeno, por lo tanto el turno despues de escapar del domo sera vulnerable y mas lento. Inesquivable.
Rango S
Bomba de Fuego (Katon: Genshibakudan): El ninja posa sus manos en un gran objeto (Un árbol gigante, un acantilado o incluso un edificio) y entonces, comienza a concentrar su chakra y provoca que este fluya, por todo el objeto, una vez esta repleto de su chakra, altera su chakra y le añade el Elemento Fuego y esto provoca que dicho objeto explote. La explosión de fuego y ceniza abarca mas de 200 metros, todo aquel que este a menos de 100 metros de la explosion morira, si las cenizas alcanzan a alguien estas le produciran quemaduras. Es un jutsu muy poderoso pero gasta una inmensa cantidad de chakra, debido a que debe hacer fluir su chakra por todo el objeto y por lo tanto, requiere de mucho chakra. No puede aplicarse en el rival ni en otros shinobis.
LLamarada Descendente (Katon: Hikui Oka): Tecnica parecida al Jutsu Gran Bola de Fuego que debe realizarse desde el aire. Segun las leyes de la fisica, el fuego sube. Esta técnica rompe esa norma, pudiendo realizar una gran bola de fuego descendente que al impactar en el suelo se expande. Cubre un diametro de 25 metros. La Gran bola de fuego, tiene las mismas dimensiones que el jutsu original, pero esta es mas poderosa, debido a que al impactar contra el suelo, provoca una onda expansiva que se expande hasta 25 metros, dañando todo a su paso, ademas, debido a la gravedad la bola produce mas daño si impacta diectamente contra el rival, produciendole la muerte instantanea debido a las quemaduras graves.
Elemento Fuego: Gran Dragón de Fuego (Katon: Gouryuuka no Jutsu): El usuario comprime una gran cantidad de chakra acumulado en el interior de su cuerpo y cambia su forma de bola de fuego a la forma de un enorme dragón. Después, el usuario puede manipular hábilmente el fuego y esquivando los ataques de su oponente los lanza a la atmósfera. Incluso fuera del rango de ataque, su potencia es muy grande. Las llamas tienen una temperatura altisima, ya que pueden crear un calor que a su vez puede dar lugar a nubes de tormenta. Un maestro de esta técnica puede disparar llamas, varias veces en sucesión. Cualquier persona capturada en la técnica podría ser reducida a cenizas. Es una técnica de rango suplementario ya que también puede ser utilizada para crear nubes de tormenta y de esta manera realizar el Kirin.
Liberación de la Canción del Dragón de Fuego (Katon: Ryūen Hōka no Jutsu): Al igual que con el jutsu Elemento Fuego: Gran Dragón de Fuego, el usuario comprime una gran cantidad de chakra acumulado en el interior de su cuerpo y cambia su forma de bola de fuego a la forma de un enorme dragón. Cualquier persona capturada en la técnica podría ser reducida a cenizas. La diferencia de este jutsu con el original, es en que en este, el usuario es capaz de crear 3 dragones, que se dirigen hacia un mismo objetivo o hacia varios, este jutsu, es mas efectivo para atacar a varios ninjas, al mismo tiempo, ya que los dragones, pueden ser dirigidos por el usuario una vez son lanzados.
Danza Salvaje de Vientos Explosivos (火遁・爆風乱舞, Katon: Bakufū Ranbu) es un jutsu en el cual expulsa de su boca una potente ráfaga de fuego que comienza a girar hasta crear un torbellino destructivo, la técnica tiene un radio muy amplio
Jutsus de viento
Rango D
Armas Mejoradas de Viento (Fūton: Kaze no Kōjō Buki): Es un jutsu en donde el usuario infunde su chakra viento en un arma para aumentar su nitidez, alcance y letalidad. El usuario puede exhalar su viento en un kunai o shuriken para crear una hoja afilada en forma de espada. También se puede infundir chakra en shurikens, para aumentar su área de alcance y potencia de corte, realmente se puede aplicar en cualquier arma que posea el usuario, para asi aumentar su daño, teniendo en cuenta esto, si el usuario es un buen usuario en el uso de arma, puede trasformar sus armas en objetos mucho mas peligrosos.
Viento Divino (Fūton: Kamikaze): El usuario dispara una ráfaga de vientos que forman pequeños tornados. Estos tornados, pueden dañar y cortar al rival, pero solo superficialmente y no provoca demasiados daños, aun asi si el rival es alcanzado por uno de los tornados, sera lanzado varios metros, esto hace dificil, al rival, moverse por el campo, debido a que con el mas minimo contacto con los tornados, estos le volveran a lanzar, agotando asi al enemigo. Combinado con Elemento Fuego: Fuego Cortante puede crear un gran huracán de fuego, El numero maximo de tornados que se pueden crear en el combate, es de 5 los cuales, se moveran libremente por el campo de batalla y tendran unas extension de 2 metros de altos y 1 metro de diametro
Shuriken Rotatorio (Fūton: Kaiten Shuriken):Es una técnica que consiste en infundir shurikens con chakra de viento. El usuario puede manipular los shurikens de manera rotatoria y atacar al enemigo. Estos shurikens, debido a su naturaleza, son mucho mas rapidos que los shurikens normales, ademas alrededor de estos, van formando unos pequeños, remolinos alrededor del shuriken, los cuales, producen mas daño al contacto con el enemigo. Ademas, debido a que estan formados de viento, el usuario puede cambiar su trayectoria en cualquier momento.
Red (Fūton: Kakeami): Utilizando el Elemento Viento el usuario es capaz de crear una ráfaga de viento extensa en forma de red que aprisiona al oponente y lo deja inmóvil, sin mencionar que la ráfaga lo corta a medida que lo va cubriendo. Este jutsu es bastante efetivo, debido a su gran alcance, lo hace muy dificil esquivarlo. Una vez el enemigo a sido atrapado, las rafagas de viento lo cortaran y este quedara inmovilizado durante 1 turno.
Corriente de Aire (Fūton: Kiryū): Al soplar el aire de su boca, el usuario es capaz de cambiar de dirección mientras esta en el aire a altas velocidades. Con este jutsu el usuario, puede moverse en el aire, sin la necesidad de apoyarse en nada, es muy efectivo, para esquivar ataques. También puede ser utilizado para hacer estallar una nube de polvo, ocultando la ubicación y los movimientos. Este jutsu tecnicamente, permite volar al usuario, ya que se puede ir desplazando por el aire, pero cada vez que se mueva usando el jutsu, gastara el CK requerido para efectuarlo.
Espada de Viento (Kaze no Yaiba): El usuario emite chakra de elemento viento por sus dedos y lo materializa en forma de una espada de aire invisible que ataca al enemigo, debido a que esta unida a la mano del usuario y ademas, esta formada por viento, es muy ligera y facil de manejar, haciendo que el usuario, sea mucho mas rapido utilizandola y sus golpes sean mas efectivos. Esta técnica es casi imposible de bloquear sin embargo si se la puede frenar.
Rango C
Danza de Pétalos de Polvo (Fūton: Hanachiri Mai): El usuario crea un tornado de petalos de flores, éste puede ser manipulado a voluntad, sin necesidad de moverse del lugar. Se puede controlar la velocidad, potencia y distancia del tornado. La punta del tornado forma un espiral que va absorbiendo los pétalos y el aire para aumentar el daño del jutsu. Este jutsu es bastante poderoso, debido a que la espiral, funciona como un taladro que puede perforar, parte del cuerpo del rival.
Bola Espiral de Viento (Fūton: Fū no Supairarubōru): Esta técnica permite al usuario expulsar el viento con la infusión de chakra en la palma de su mano, dándole la forma de una bola pequeña, como torbellino. Luego, el usuario la dispara a su oponente. Esta técnica parece ser muy rápida y potente, ya que es capaz de atravesar una roca sin grandes dificultades, debido a las propias capacidades del viento de cortar, provoca que si impacta de forma directa con el adversario, este sea atravesado y quede muy mal herido.
Esfera del Vacio (Fūton: Shinkūgyoku):Es un jutsu que utiliza la naturaleza tipo Viento, en donde el usuario tras haber inhalado por su boca una gran cantidad de aire pueda lanzarlo en forma de balas de viento comprimido juntados con su chakra. Las ventajas de esta técnica es que la velocidad de los ataques y la cantidad de disparos es lo suficiente como para dañar gravemente a su enemigo, además de que su poder de ataque es tan grande que es capaz de perforar la carne con su simple contacto.
Viento del Dios de las Montañas (Fūton: Kami Oroshi): Es una técnica que consiste en crear un vortex de viento y dispararle a un objetivo. Este jutsu produce varios cortes al enemigo y puede dispararle varios metros. También se puede combinar con el Elemento Fuego: Fuego Cortante y el Elemento Tierra: Corredor de Tierra para crear un infierno dentro del espacio confinado de tierra.
Rafaga Violenta de las Montañas Verdes (Fūton: Suiran Reppū): Es un jutsu que solo puede ser utilizado mediante el uso de chakra de Viento, el usuario puede infundir de chakra sus armas a distancia y manipularlos.
Elemento Viento: Proyectil de Aire Comprimido (Fūton: Tashikana Fuudan): El usuario hace unos sellos y apunta con el dedo índice de su mano al enemigo como si de una pistola se tratase, de su dedo sale un minúsculo pero rapidísimo proyectil de aire que es capaz de atravesar cualquier cosa. Es difícil de esquivar, además, atraviesa casi cualquier defensa. Pero debido a su escaso tamaño, a no ser que atraviese un organo interno o algun vaso sanguineo importante, no produce demasiados daños. Solo un usuario con mas de 40 puntos en Inteligencia, puede apuntar con tal exactitud a un punto vital, para asi provocarle la muerte si llega a ser impactado.
Rango B
Elemento Viento: Gran Quehacer de los Dragones (Fūton: Tatsu no Ōshigoto): Es un jutsu que utiliza la naturaleza tipo viento. Para utilizarlo, el usuario lanza una ráfaga de viento al aire generando un conjunto de nubes negras, similares a las de una tormenta. Al cabo de unos instantes un potente ciclón baja directamente sobre el enemigo, causando serios cortes y lanzándolo por el aire a grandes distancias. Este jutsu puede dejar bastante herido al enemigo y provocarle que se mueva mas lento, debido a las heridas, producidas por los cortes.
Elemento Viento: Violenta Palma de Viento (Fūton: Reppūshō): Es un jutsu simple en donde requiere que el usuario coloque sus palmas en la misma posicion, haciendo que el viento se conprima y se transforme en una tormenta de gran alcance. El Jutsu si se usa como un ataque aislado tiene el poder suficiente para golpear fácilmente a un ser humano. Aunque el verdadero poder proviene de usarlo junto con armas de proyectiles como Shuriken o Kunai. Su velocidad, potencia y la capacidad para herir o matar, a un gran numero de personas, es un jutsu bastante poderoso.
Elemento Viento: Golpe de Tornado (Fūton: Dageki no Tatsumaki): Es un ninjutsu con el cual el usuario libera una corriente de viento infundida con chakra de su boca que toma la forma de un tornado para atacar al enemigo. Dicho tornado golpeara al enemigo y le lanzara varios metros, provocandole daños, superficiales, aunque no demasiado graves. El tornado tendra una expasion de 3 metros de altura y 2 metros de diametro.
Elemento Viento: Palma de Ola Bestial (Fūton: Jūha Shō): Es un jutsu en donde el usuario con ayuda de sus manos libera una fuerte y certera onda de viento, la cual puede cortar rocas y árboles. El viento de este ataque es más azul de lo normal. Lo unico malo de este jutsu es que la onda de viento, se puede esquivar facilmente con solo saltar, aunque a su vez es inbloqueable.
Elemento Viento: Jutsu: Tormenta de Polvo (Fūton: Fūjin no Jutsu): Es un justu de Elemento Viento que utiliza el usuario, en donde este despues de realizar un sello específico expulsa una rápida y fuerte ráfaga de viento combinado con el polvo de su alrededor. Basicamente este jutsu sirve para cubrir todo el terreno de humo y anular la visibilidad, aunque si impacta directamente contra el enemigo puede lanzarle varios metros y provocarle algunos daños.
Elemento Viento: Rafaga de Viento (Fūton: Kazekiri): Tras realizar los sellos necesarios, el personaje crea una ráfaga de viento de velocidad media que es capaz de cortar, literalmente y sin ningún tipo de problema, extrememidades del enemigo, o en su defecto, de provocarle un gran corte en el pecho (No se puede partir al enemigo por la mitad).
Rango A
Elemento Viento: Ola del Vacio (Fūton: Shinkūha): Es un jutsu que utiliza la naturaleza tipo Viento, en donde la persona después de inhalar una gran cantidad de aire de su boca, gira alrededor de su cuerpo mientras expulsa de una inmesa hoja de viento que cubre un angulo de 180 grados. Su poder destructivo es lo suficiente como para atacar y matar a varios enemigos, ya que su filo puede atravesar la carne humana fácilmente. Esta técnica es muy parecida al Elemento Viento: Esfera del Vacio, pero en vez de lanzar una larga ola de aire la persona crea una gran cantidad de balas hechas de viento que pueden causar el mismo efecto que esta.
Elemento Viento: Tormenta de Arena (Fūsajin no Jutsu): Es un jutsu en donde el usuario crea una ráfaga de viento. Al hacerlo, también actúa como un chorro de arena en el área circundante, haciendo que la superficie de los árboles sea dañada y se asemeje al serrin. Esta capa de residuos hace que sea difícil para los demás conseguir un buen apoyo, perdiendo de esta forma el equilibro. La ráfaga inicial puede también cegar temporalmente al oponente, mediante el depósito de arena en los ojos. Es usada generalmente como distracción para dar paso a jutsus más fuertes.
Elemento Viento: Palma de Ola Violenta de Viento Bestial (Fūton: Jūha Reppū Shō): Es un jutsu que usa la Naturaleza Viento, es una versión más potente que el jutsu Elemento Viento: Palma de Ola Bestial. A diferencia de este, el ataque toma la forma de una garra demoniaca y es mucho más poderoso. Puede atrapar al enemigo antes de causar efecto. Si este jutsu impacta directamente con el enemigo, puede dejarlo insconciente.
Elemento Viento: Gran Tornado (Gurandotorunēdo): Con esta técnica el usuario crea un tornado que provoca múltiples cortes a su oponente al hacerlo girar en su interior, después el tornado desaparece y el oponente cae al suelo. El usuario lanza el tornado, el cual viajando hacia el rival, una vez entra en contacto con este, el absorve y hace que el adversario gire a una gran velocidad, mientras le va cortando, al finalizar el rival, caera al suelo, con muchos cortes los cuales, le debilitaran progresivamente. El tornado tendra una expasion de 8 metros de altura y 4 metros de diametro.
Elemento Viento: Gran Penetración (Fūton: Daitoppa): Es un jutsu que utiliza la naturaleza de tipo viento en donde el usuario crea una ráfaga de viento simple pero poderosa capaz de destrozar árboles. El viento generado puede arrasar con cualquier persona que se encuentra en contacto con esta técnica, además de que puede causar daños en el cuerpo de su enemigo. Otra versión de esta técnica es hacer la ráfaga de viento un poco mas pequeña pero potenciarla con fuego.
Guadaña de Elemento Viento (Fūton: Ōgama): Después de crear olas de vacío, el usuario las concentra en su mano y crea varias cuchillas de viento, lanzando una única guadaña de aire fuerte. La guadaña es lo suficientemente poderosa como para detener los movimientos de Susano, pero no es capaz de romper la defensa, de los huesos de Susano. Debido a esto este jutsu es bastante poderoso, debido a que si impacta en el rival, puede producirle, cortes muy graves e incluso la muerte.
Rango S
Serie de Olas del Vacio (Fūton: Shinkū Renpa): Es una versión más poderosa del Elemento Viento: Ola del Vacio, en donde el usuario después de realizar una respiración profunda puede expulsar de su boca una gran cantidad de hojas de viento en varios angulos. El poder y penetración de la técnica son mucho más poderosas que su jutsu inciial, siendo lo suficiente fuerte como para poder abrir una abertura en la espalda de Susanoo. Por lo tanto, este jutsu si impacta de forma directa en el cuerpo del rival, puede matarle en el instante.
Gran Esfera del Vacio (Fūton: Shinkū Taigyoku):Es una versión más poderosa del Elemento Viento: Esfera del Vacio, que a diferencia de su jutsu incial el usuario debe crear una gigantesca y única bala de viento junto con unas ondas explosivas de aire a su alrededor, haciendo que sea más fuerte de lo normal. Este jutsu puede hacer retroceder al Susano, por lo que un impacto directo en el rival, puede lanzarle volando muchos metros y producirle muchos daños.
Super Onda Expansiva (Fūton: Disamui): Se crea una onda de aire expansiva la cual arremete todo a un diametro de 50 metros, esta onda puede llegar a arrancar arboles repeler armas y cosas de gran tamaño y si golpea frente a frente a un oponente este quedara inconciente y con riesgo de muerte. Este jutsu es muy poderoso, ademas de Inesquivable y casi Inbloqueable. Para llevarlo a cabo, el usuario debe realizar una secuencia de sellos y concentrar chakra durante unos 15 segundos, permaneciendo con la formacion de los sellos, esto permite que el rival en ese intervalo de tiempo, escape o intente huir, aunque solo alguien que conozca el jutsu o que ya lo haya visto, podra anticiparse al jutsu antes de ser realizado.
Super Tornado (Fūton: Rawekiman): El usuario crea un tornado que absorbe las rocas y resquebraja el suelo, luego este tornado redirige las rocas (Objetos, arboles y tambien armas) hacia el oponente creando asi una rafaga de objetos solidos que se dirigen a gran velocidad hacia el oponente, ademas el propio aire del tornado producira numerosos cortes en el adversario. Este jutsu es casi Inesquivable. El tornado tendra una expasion de 25 metros de altura y 12 metros de diametro.
Daño de Presión (Fūton: Atsugai):Es un jutsu que usa la Naturaleza de Viento, que consiste en crear una masa de viento con la furia de un tornado comprimida con una densidad muy alta, la cual es liberada de golpe en una enorme esfera de viento de alta presión y velocidad que es capaz de arrasar y destruir todo en un rango demasiado extenso. Si la técnica es utilizada por alguien que ha dominado la naturaleza viento, la explosión puede alcanzar una amplia gama de longitudes, infligir daños masivos tanto en el objetivo y su entorno. Esta técnica se puede combinar con el Elemento Fuego: Incendio Mortal para aumentar la potencia de la llama en una gran escala, provocando una tormenta de fuego masiva. Debido a que viene de la boca del usuario tan repentinamente, es extremadamente difícil predecir el uso de esta técnica. Cualquiera que se alcanzado por este jutsu sera gravemente dañado, lo que le producira la muerte.
Jutsus de tierra
Rango D
Viaje Submarino bajo Tierra (Doton: Dochū Senkō):Es un jutsu tipo tierra en donde el usuario puede hundirse bajo el suelo y atacar a su enemigo a una velocidad sorprendente que puede llegar a destruir rocas. Este ninjutsu es peligroso ya que no se siente su presencia al principio, permitiéndole al usuario hacer ataques sorpresas y directos pero su ataque puede llegar a ser detectado por un perro ninja o un poseedor del Byakugan.
Escudo de Tierra (Doton: Gaeshi Doroku): Después de golpear el suelo con sus manos, el usuario crea una gran pared de tierra delante de él. A pesar de ser una buena defensa, puede ser perforada, por algun jutsu de un nivel alto o con una potencia de perforaccion elevada. Además, dado que esta técnica sólo protege de ataques frontales, el enemigo puede atacar desde el lado o incluso desde arriba. También puede ser usado para romper a la mitad la tierra y crear una abertura.
Lanzas de Roca (Doton: Doryūsō): Consiste en que el usuario condense barro o piedra, desde el suelo y le de forma de picos que sobresalen del suelo con el fin de atravesar o ralentizar al objetivo. Los picos no pueden penetrar los objetivos de mayor densidad que ellos, como una defensa de Elemento Madera. Aun asi este ataque es bastante poderoso, debido a que los picos pueden salir del suelo casi de forma inmedita, por lo tanto, al rival le sera dificil esquivarlos ya que saldran por sorpresa. Aunque debido a que para formarlos, el usuario necesita realizar una secuncia de sellos, alguien que ya conozca el jutsu podra anticiparse y por lo tanto, podra esquivar el ataque mas facilmente.
Prisión de Pilares de Roca (Doton: Ganchūrō no Jutsu): El usuario coloca sus manos en el suelo y mandando chakra a este, crea una gran cantidad de columnas de roca de debajo de la tierra. A continuación, se las puede controlar para rodear a su oponente y crear una especie de bosque de bambú pero hecho de roca. Este jutsu no sirve para atacar directamente al rival, simplemente, forma un bosque de rocas, que hace que el rival, no pueda moverse con facilidad.
Corredor de Tierra (Doton: Tsuchi Kairō): Es una técnica que hace que la tierra que esta en el área empiece a subir y crear una caverna sobre el objetivo para encarcelarlo. El usuario puede dejar una abertura para permitir ataques desde afuera y derribar a los adversarios atrapados o cerrarlos completamente para evitar su escape. Aun asi un usuario que sea bastante poderoso o conozca jutsus de Tierra, podra escapar de la caverna.
Domo de Roca (Doton: Iwa no Dōmu): El usuario se rodea a sí mismo y a sus compañeros con roca en forma de cúpula. Esto se hace levantando las rocas que están alrededor de sí mismos, con la hierba todavía unido a la suciedad en la parte superior. Tambien se puede realizar una versión del mismo jutsu dándole una forma de trinchera protegiéndolo únicamente al frente y con una mira para tener total visibilidad del campo de batalla. Aunque realmente este jutsu no protege demasiado, ya que la cupula puede ser detruida facilmente.
Lobos de Barro (Doton: Kurei no Okami): Con esta técnica puede prepararse una trampa ya que el usuario puede prepararla para cuando el chakra del enemigo se acerque la técnica se activa y se formaran los lobos a partir del lodo del terreno, los lobos pueden remodelarse a partir del terreno aunque sean dañados, es una técnica que requiere tiempo para prepararla, pero es perfecta para ganar tiempo en un huida. La cantidad maxima de lobos es de 7 por trampa colocada.
Rango C
Jutsu de Ocultación como un Topo (Doton: Moguragakure no Jutsu): Es un jutsu en donde el usuario al transmitir su chakra al suelo puede hacer que se convierta en arena fina, permitiendole de esa forma viajar bajo la tierra como si la persona fuera un topo. El usuario puede detectar donde esta su oponente apesar de estar dentro de la tierra, ya que la persona lo localiza a través de la detección de las fuerzas magnéticas. También puede sentir lo que sucede en la superficie y utilizar esa información para poder hacer un ataque sorpresa, pero otra función que se le puede dar a esta técnica es para poder escapar ya que al estar bajo tierra nadie nota tu presencia, dándole la oportunidad de ir sin que sus enemigos se enteren. Aunque un usuario del Byakugan puede detectarlo debajo del suelo.
Agitación de Tierra (Doton: Tochi no Kakuhan): Este jutsu es utilizado para distraer a los oponentes, así como para dejarlos desorientados. El usuario realiza esta técnica golpeando la palma de su mano contra el suelo. El resultado es un potente temblor en el terreno cercano, con la aparición de algunas puntas de tierra y roca que pueden lastimar a los adversarios. Esta distracción puede ser útil para el usuario si a continuación de realizado este jutsu ataca al enemigo o decide escapar (ya que el enemigo estará normalmente distraído por el temblor y las puntas filosas).
Indulgencia de Lodo (Doton: Doro Hōshi): Es un jutsu que permite al usuario llamar a un río de lodo. Esta técnica puede tener agua añadida para acelerar el flujo y aumentar su poder, por ejemplo si se lo combina junto a una técnica de elemento Agua. El usuario debe levantar la mano, entonces por detras de este comenzra a salir una gran cantidad de lodo en forma de rio, que impactara directamente contra el enemigo y lo lanzara varios metros, ademas de producirle algunos daños. Es bastante efectivo para provocar que el rival retroceda.
Flujo del Rio de Tierra (Doton: Doryū Taiga): Este jutsu puede transformar la base sobre la que el enemigo está parado, en un río de barro para que este pierda el equilibrio. Puede parecer un jutsu básico y realmente lo es, pero puede ser muy útil, ya que te da unos segundos para actuar mientras el enemigo pierde el equilibrio. El usuario para ejecutarlo debera realizar el Sello del Tigre, entonces inmeditamanete la superfecie en la que este el rival, se trasformara en barro y el rival se caera al suelo, dandole la oporunidad al usuario de atacar. Inbloqueable y casi Inesquivable, ya que practicamente no le dara tiempo el rival, de darse cuenta y no podra esquivarlo. Despues de realizar este jutsu el siguiente ataque sera 100% efectivo.
Jutsu Puño de Roca (Doton: Kengan no Jutsu): Este jutsu consiste en recubrir el brazo del usuario con fragmentos de rocas, el usuario puede asestar un golpe poderosamente endurecido en contra de un oponente mientras lo envía lejos. Para realizar este jutsu el usuario debe canalizar chakra de tipo Tierra en la mano, entonces todo su puño sera recubierto por tierra y rocas, aumentando su tamaño y potencia considerablemente, este jutsu dura 2 turnos, en esos turnos el usuario no podra realizar sellos pero su fuerza aumentara 2 puntos. Si el usuario lo desea puede cancelar la tecnica en un instante para poder contraatacar con otro jutsu.
Domo Barrera de Tierra (Doton Kekkai: Domu Doro): Este Jutsu atrapa a sus víctimas dentro de una cúpula de tierra que si es dañada se repara automaticamente usando el Chakra del usuario. El usuario es capaz de absorber el chakra de cualquier persona atrapada en el interior. Sin embargo, el chakra del usuario no se distribuye igual por toda la cupula, provocando que los lugares que están más alejados de la posición del usuario tienen una regeneración más lenta. Por lo tanto, el punto debil de este jutsu es precisamente eso, pero a no ser que el atrapado, haya visto o conozca el jutsu, antes de ser atrapado le sera casi imposbile salir, ya que no conocera el punto debil, aunque alguien con 20 puntos en Inteligencia, sera capaz de deducirlo, aunque no ubiera visto nunca antes el jutsu y asi lograra escapar.
Movimientos Tectónicos (Doton: Chidōkaku): El usuario altera rápidamente la tierra de los alrededores, lo que les permite crear trincheras o evitar los ataques. El tamaño del área afectada, así como las profundidades es responsabilidad del usuario. Además de ser trasladado bajo tierra (En relación con la superficie circundante) el terreno no se altera, la vida vegetal y las personas conservan su misma posición. Este jutsu tan solo sirve para cambiar el entorno y darle cierta ventaja al usuario.
Rango B
Jutsu Escondrijo Bajo Tierra (Doton: Dochū Eigyo no Jutsu): Es un jutsu en donde el usuario puede atravesar el suelo como si fuera agua, siendo una técnica muy eficaz debido a que la persona puede entrar y salir en la tierra sin dejar ningún rastro a diferencia del jutsu Elemento Tierra: Jutsu de la Ocultación como un Topo. Este ninjutsu es muy eficaz cuando hay una gran cantidad de personas por eso casi siempre es utilizado junto con un jutsu de clonacion. Otra ventaja es que su viaje a través del suelo es muy silencioso permitiéndole asi llevar acabo ataques y asesinatos sin que su oponente se de cuenta.
Clon de Sombra (Doton: Kage Bunshin):Es una técnica en donde el usuario crea a partir de tierra o lodo un clon indéntico al original, pero al ser una réplica si es golpeado o lastimado se volverá a convertir en su forma original. Usualmente este jutsu es usado como un remplazo, para así poder evitar los ataques enemigos. A diferencia de un Bushin normal, estos clones son capaces de resistir hasta 4 o 5 golpes y al romperse estallan en pedazos. Tambien destaca el hecho de que a diferencia de otras técnicas de clonacion, en este jutsu el usuario puede crear replicas de otras personas y no solo de si mismo.
Jutsu del Doble Suicidio Decapitador (Doton: Shinjūzanshu no Jutsu): Es un Jutsu que consiste en que el usuario viaja bajo el suelo en búsqueda de su objetivo, en el momento en que se localiza a la persona lo toma por los pies para poder atraparlo de tal forma que lo deja enterrado bajo la tierra, menos su cabeza. Es una técnica de inmovilización que no utiliza mucho chakra y no se ha visto que requiera de algún tipo de sello. Antes de usar este jutsu el usuario debe realizar el Elemento Tierra: Jutsu de la Ocultación como un Topo o el Elemento Tierra: Jutsu Escondrijo Bajo Tierra, para asi meterse debajo de la tierra y poder viajar por ella. Una vez realizado este jutsu el afectado estara practicamente muerto, ya que es muy dificil salir del suelo, ya que apenas podra moverse y sin embargo el usuario, estara libre y podra hacer con el lo que quiera. Pero si el afectado es un ninja de alto rango, podra escapar de la tierra mas facilmente y todo aquel que controle los jutsus de Tierra, podra escapar sin problemas.
Destrucción del Alojamiento de Piedra (Doton: Iwayado Kuzushi): El usuario provoca un derrumbe por el equilibrio que mantiene la cueva. Sólo la eliminación de la piedra fundamental rompe totalmente el equilibrio de la cueva, lo que la convierte en algo inesperadamente frágil y causando un efecto dominó que destruye toda la cueva. Una táctica usada con esta técnica es crear un clon que se meta a una cueva junto a los enemigos mientras el verdadero que esta afuera derrumba la cueva. Obviamente tan solo puede realizarse en una cueva o algo que se asemeje y los rivales, si son los suficiente rapidos, podran escapar de la cueva, aunque cuanto mas lejos esten de la salida mas dificil sera salir.
Bomba Dragón de Lodo (Doton: Doryūdan): Es un jutsu que se usa después del Elemento Tierra: Flujo del Rio de Tierra, que se trata de crear una cabeza de dragón que se forma a partir del lodo hecho y desde su boca concentra barro para luego dispararlo contra su oponente. Esta técnica puede ser combinada con alguna tecnica de Fuego, para convertir las ráfagas de lodo en lava que impactan contra el enemigo causando aún más daño. El dragon es capaz de disparar mas de 35 proyectiles que viajan a una velocidad muy elevada, haciendo dificil que el rival los esquive todos.
Cuerpo de Lodo (Doton: Maddobodi): El usuario puede transformar su cuerpo en barro o lodo. De esta forma, el usuario puede moverse y controlar el lodo a un alto grado, incluso más que la masa de su cuerpo. Este jutsu puede incluso repeler el Chidori, no es que lo bloque, pero el usuario se expande y forma una pared de lodo con su propio cuerpo, el barro es una sustancia biscosa y con alta densidad, pues provoca que el Chidori sea capaz de atrevasarlo, pero no pueda continuar su trayectoria evitando asi que llegue hacer contacto con otra persona, de esta forma el usuario podra proteger a sus compañeros sin sufrir daños, ya que aunque el usuario sea atravesado por Chidori o cualquier otro jutsu similar, no sufrira daños, tan solo se desmoronara, pero volvera a aparecer de nuevo, sin ningun daño en su cuerpo. Esta habilidad es similar al Jutsu de Hidratacion del Clan Hozuki. Una vez activado el usuario permanecera en ese estado durante 2 turnos.
División de Palma de Tierra (Doton: Retsudo Tenshō): Es una técnica usada por el usuario, que hace que el terreno que rodea al enemigo caiga por el interior en espiral sobre sí misma, enterrándolos vivos o aplastando al enemigo. Esta técnica es capaz de causar un poco de daño a la zona. Esta técnica es mucho más perjudicial si se utiliza en zonas rocosas de montaña o dentro de una cueva. Inbloqueable.
Rango A
Esfera de Graves (Doton: Dango Doryo): El usuario utizando su chakra tipo Tierra puede levantar un trozo de tierra de la superficie del terreno. El trozo de tierra es gigantesco y el poder destructivo es muy alto. El trozo de tierra es lanzado hacia sus adversarios para aplastarlos, pero debido a su lentitud, es poco probable que logre dañar seriamente al enemigo, cosa que la hace una técnica poco efectiva. Cuanto mas grande sea el trozo de tierra mas facil sera que consiga dañar al enemigo. Si el usuario posee mas de 20 puntos en Fuerza, podra lanzarlo mucho mas rapido y tendra mas posibilidades de que aplaste al enemigo.
Estilo Pared de Tierra (Doton: Doryūheki): Es un jutsu utilizado para defenderse contra un ataque entrante mediante la creación de un muy sólido muro de tierra. El Chakra se convierte en Tierra dentro del cuerpo y luego es escupido. Esta tierra luego al instante se levanta y toma forma. Como la barrera esta recubierta de chakra, su fuerza se vuelve incomparable a la de una pared de barro normal. Debido a las características especiales de la tierra, el muro es muy resistente contra, por ejemplo, Fuego y Agua. También, para un ninja de Rango S es posible crear un gran volumen de tierra. Tambien hay una variacion, en la cual el usuario puede crear una inmesa pared, con varias esculturas de perros o cualquier adorno que se precie, esto tambien sirve para construir las murallas de una aldea o campemento.
Division Divina de la Tierra (Doton: Doryūkatsu): Es utiliza por un chakra que fluye en las venas del dragón (Ryūmyaku) es decir fluye bajo tierra, uno puede rasgar la tierra, creando abismos enormes. La longitud, ancho, dirección y la curva de la sima son responsabilidad del usuario. La manipulación de las venas Dragon requiere de un buen control de chakra, pero si uno tiene tanta habilidad, puede utilizar esta técnica para dividir el espacio entre el enemigo y su propio equipo en dos, destruir los campos de enemigo o defensas e incluso atacar. Lo de controlar las venas del dagon, es una manera de decirlo, realmente el usuario posa sus manos en el suelo y con su propio chakra, puede cambiar el entorno y crear abismos gigantes, una vez que el enemigo ha caido en uno de los abismos, el usuario puede volver a cerrar la tirra aplastando y destruyendo por completo el cuerpo del afectado, dando como resultado una muerte inmediata.
Terraplen de Tierra (Doton: Doryū Jōheki): Hace que se levante un bloque de tierra gigantesco bajo los pies del usuario, dando forma a la tierra y aumenta la cantidad de tierra que sube con la cantidad de chakra puesta en el jutsu. Dependiendo de lo que imagine el usuario, la forma de la muralla puede ser cualquier cosa, desde el nivel del suelo a una montaña empinada, en forma de aguja. Si el usuario aumenta demasiado el volumen de tierra, es obligado a mantener un consumo bajo de chakra, debido a la cantidad de chakra gastado en la técnica. Este jutsu es bastante versatil y puede dar ventaja al usuario, ademas al realizarlo el usuario pude subir todo lo alto que desee, esquivando asi jutsus que tengan una altura inferior a lo que el usuario ascienda la tierra.
Dragón de Tierra y Roca (Doton: Dosekiryū): El usuario de esta técnica crea un dragón de tierra convertida en barro que emerge del suelo y ataca a sus enemigos con gran potencia además de poder atacar con la técnica desde una larga distancia. Este jutsu tiene un gran potencial debido al gran tamaño del dragon (30 metros de largo), ademas el dragon posee unos afiladisimos dientes, que pueden desgarrar y destrozar al rival, no solo eso, el usuario, si lo desea, puede hacer que desde el cuerpo del Dragon salgan disparados varios proyectiles echos de barro y rocas, directos hacia el oponente, lo que le produce bastantes daños, ademas la velocidad del Dragon es muy elevada, por lo tanto, es dificil de esquivar.
Técnica de la Hormiga León (Doton: Arijigoku no Jutsu): Hace que la tierra y todo alrededor del adversario sea aspirado hacia el centro de un gran hoyo, al igual que el método de una hormiga león usa para atrapar a sus presas. Tras ser arrastrados al centro, la víctima es aspirada hasta niveles subterráneos. Allí, la víctima, según la profundidad que el usuario haga al hundirlo, quedará atrapado o asfixiado. La gama del pozo se determina por la cantidad de chakra que se pone en el jutsu.
Jutsu de Roca Ligera (Doton: Keijūgan no Jutsu ): Al contrario del Elemento Tierra: Jutsu de Roca Agravada en lugar de hacer a un objeto más pesado, esta técnica hace que un elemento en contacto directo con el usuario se haga mucho más ligero. Esto permite más libertad de manipulación de los objetos afectados, que normalmente tienen un peso mucho más y como tal, requiere una mayor cantidad de esfuerzo para moverse.
Rango S
Pantano del Inframundo (Doton: Yomi Numa): Es un jutsu en donde el usuario transforma cualquier tipo de superficie en puro lodo creando asi un pantano. El tamaño y profundida del pantano creado dependera de la cantidad de chakra que se use y la habilidad del usuario. La ventaja de esta técnica es que tiene la capacidad de hundir a su enemigo o a un gran animal dentro de dicho material y además de que la técnica puede ejecutarse desde larga distancia. Al estar atrapado en este jutsu, el rival sera mas lento ademas de que sus accion se veran reducidas. Durante 3 turnos el usuario perdera 3 puntos de Velocidad y solo podra realizar 1 accion.
Jutsu de Golem (Doton: Gōremu no Jutsu):El usuario puede crear una gran criatura compuesta de roca ya sea desde el suelo o desde su boca rápidamente. El golem tiene una gran fuerza bruta y es capaz de morder y arrancar la carne de un oponente con la boca y las manos, respectivamente. También tiene una gran dureza ya que fue capaz de salir intacto de una explosión de Deidara. A pesar de el gran peso que aparenta, cuando el usuario usa esta técnica no tiene problemas al mantenerlo en su boca y según parece mientras se realiza por la boca el Golem se mantiene allí.
Choque de Montañas (Doton: Gaban Kyuu): Es uno de los jutsus más poderosos del Elemento Tierra, en donde él usuario crea dos grandes formaciones de rocas a cada lado de su enemigo para aplastarlo. Cada una de las rocas tiene un simbolo caracteristico del usuario, ya que el lo forma si lo desea, aunque solo es algo artistico. Este jutsu es tan poderoso, debido a que en cuestion de segundos, aparecen 2 grandes montañas, a ambos lados del rival, estas montañas son bastante altas y a su vez son muy largas (15 metros de altas y 30 metros de largas), por lo tanto, es dificil que el rival escape. A pesar de ser un ataque muy poderoso, es detenido fácilmente por la Estatua Demoníaca del Camino Exterior de un usuario del Rinnegan, al igual por el Susano o tecnicas similares. Es Inesquivable y casi Inbloqueable.
Rueda de la Fortuna (Doton: Uitenpen): Es una combinación de la Técnica de Invocación y el Elemento Tierra, el usuario convoca una gran cantidad de rocas en un cañón gigante que se utilizarán para otros jutsus. El usuario puede canalizar su chakra en la tierra para alterar la formación, ayudándoles a realizar ataques furtivos. Como alternativa, ofreciendo una donación de sangre, puede convocar a una roca con el diseño de uno de los dibujos de Diagrama de Alteración del Terreno (Jiban no Midare no Daiaguramu), para asi formar el terreno que el usuario desee de esta manera ganar una gran ventaja en el combate.
Diagrama de Alteración del Terreno (Jiban no Midare no Daiaguramu): Es un jutsu donde el usuario utiliza con un diagrama de un lugar que se puede cambiar cuando usa Elemento Tierra: Rueda de la Fortuna en el diagrama. Después de que la roca es modificada, el usuario puede controlar la roca cambiando su imagen en el mapa, lo que le permite insertar o crear trampas y mecanismos de seguimiento representados por puntos rojos en su dibujo. Basicamente cambia todo el entorno a su combenencia, pone las trampas y mecanismos que desea y tras insertar un localizador a un enemigo, puede ver en todo momento donde se encuentra y seguirle o poner nuevas trampas, en la zona que se encuentra para atraparle o incluso asesinarle.
Técnica de la Roca Ultra Ligera (Doton: Chōkeijūgan no Jutsu ):Es una versión más avanzada del Elemento Tierra: Jutsu de Roca Ligera, en la que el usuario disminuye drásticamente el peso de cualquier objeto en contacto físico directo, pero en un grado mucho mayor que el del jutsu original. El usuario puede usar esto para levantar objetos enormes que normalmente no sería capaz de levantar. Este jutsu es muy versatil, porque tambien puede reducir el peso de su rival, para de esta forma, hacer que sus ataques sean mas efectivos, ya que el cuerpo del rival, seria mucho mas debil, tambien le seria dificil al rival, controlar su propio cuerpo, debido a que en un instante su cuerpo pesa muchisimo menos, entonces, no es capaz de moverse con normalidad, lo que permite al usuario aprovecharlo para atacarle con golpes mas certeros. Los efectos de este jutsu son infinitos o hasta que el usuario decida reinvertir el jutsu, pero si no es asi el objeto o persona que haya sido afectado por el jutsu, permanecera asi para siempre.
Jutsu de Roca Agravada (Doton: Kajūgan no Jutsu): Es un jutsu que permite al usuario petrificar todo aquello que este tocando, convirtiéndolo en roca y haciendo que se comience a desmoronar. Cuando el usuario utiliza esta técnica no queda rastro del afectado cuando cae al suelo, a pesar de que deja un cráter de impacto muy visible. El proceso de petrificacion, no es demasido rapido, aunque en cuanto el usuario hace contacto con el enemigo, este comenzara a petrificarse y cuanto mas tiempo permanezca el usuario con el contacto mas se petrificara, una vez que el rival es petrificado, su cuerpo no podra ser reparado, excepto por un ninja Medico de Rango A o S, si el rival, por ejemplo, es petrificado tan solo por los brazos, estos al tocar cualquier cosa, se desmoronaran convirtiendose en polvo, por lo tanto, siempre que este jutsu se lleve acabo aunque no se complete, dejara bastante dañado al rival y por supuesto si el jutsu se completa (2 turnos con contacto fisico) el afectado morira y se convertira en polvo.
Tipos de rasengan
RASENGAN:Es un ninjutsu de rango A que fue creado originalmente por el cuarto Hokage, Minato Namikaze, quien se demoró tres años para desarrollarlo.
Futón RASEN SHURIKEN:Al manipular el chakra de viento, capaz de crear alrededor del rasengan unas cuatro aspas. Para llevar a cabo el jutsu, requiere la ayuda de dos clones en donde uno se encarga de la manipulacion de forma y otro de la transformacion de viento.Al impactar el jutsu miles de micro espinas atacan al enemigo por varios segundos dañando su nivel celular.
RASENRENGAN:Es un jutsu que el usuario crea dos rasengan en cada mano los cuales rotan en direcciones opuestas al mismo tiempo. Pudiendo atacar dos objetivos a la vez o atacar al mismo objetivo con dos rasengan.
ARTE SABIO: GRAN BOLA RASENGAN:El usuario crea un rasengan normal estando en el modo sabio eso causa que el jutsu obtengan más poder haciendo que se haga mas grande.
ARTE SABIO: GRUPO DE SUPER GRANDES ESFERAS GIRATORIAS: Es un jutsu en donde el usuario, luego de crear una gran cantidad de clones y que cada uno tenga un rasengan, despues todos los clones deben entrar en el modo sabio. Despues todos los clones deben atacar al mismo tiempo causando una gran daño al oponente.
ARTE SABIO: SUPER GRAN BOLA RASENGAN: Es un jutsu donde el usuario crea un gigantesco rasengan de un tamaño descomunal, junto con una gran cantidad de chakra de senjutsu.
Futon RASENRENS SHURIKEN:Es un jutsu en el que utiliza el modo bijuu o el modo sabio para crear un rasen shuriken en cada mano, una vez se ha acercado los lanza.
RASENGAN DE LA BESTIA CON COLA:Es un rasengan en su modo chakra de bijuu
RASENGAN PLANETARIO: El rasengan mas grande representa el planeta y los mas pequeños representan satélites que giran alrededor de su órbita.
RASENKYŪGAN: Es un jutsu desarrollada por Naruto en su modo chakra de Kurama, donde forma un rasengan gigante sobre su espalda. Después usa sus brazos de chakra para agarrar o aplastar sus oponentes.
Jutsu de invocación multiversal de los dragones(Doragon no maruchibāsaru kuchiyose no jutsu:ドラゴンのマルチバーサル召喚術)
*Omega shenron (dragón ball gt)
*Trihexa (666 dxd)
*Godzilla (universo legendary kaijus)
*Acnologia (Fairy Tail)
* Bahamut dragón del caos (universo 789-tk facción de la oscuridad)
* Arceus (universo de Pokémon)
*arktum dragón arcángel (universo 235-zg facción de la luz)
Tekton dragón tectónico (universo 670- gk facción terrestre)
Doujutsus + susan'o + mode sennin
Habilidades de doujutsus
Mangekyou Sharingan
Kotoamatsukami: Esta técnica permite al usuario controlar la mente de su oponente. Se trata de un genjutsu de la clase más alta, ya que la víctima no se da cuenta que está siendo manipulado.
Tsukuyomi: La utilización del Tsukuyomi requiere de contacto visual para llevarlo a cabo, atrapando así al objetivo en una ilusión completamente bajo el control del usuario, donde puede controlar totalmente el tiempo, el espacio y hasta la materia.
Kamui: El Kamui le permite al usuario transferir cualquier cosa a otra dimensión. Una vez que el objetivo se envía a esta dimensión, es incapaz de escapar. Esta técnica también es capaz de hacer que el usuario sea intangible por el transporte de partes de su cuerpo a la misma dimensión del Kamui.
Amaterasu: La utilización del Amaterasu produce llamas negras azabache en el punto focal de la visión del usuario, lo que en la mayoría de las ocasiones lo hace imposible de evitar dada la rapidez con las que son generadas. Sin embargo, si el objetivo es lo suficientemente veloz, el Amaterasu puede fallar a pesar de haber sido fijado con la visión del usuario.
Rinnegan o mangekyou Rinnegan
Shinra Tensei (神羅天征, Juicio Divino) es un jutsu característico y propio del Rinnegan. Puede repeler cualquier ataque físico, ninjutsu o persona con un empuje. Esta técnica manipula la gravedad, lo que es útil como medio de protección sin importar lo poderoso o grande que sea el ataque de su oponente o su oponente en así. Además también podía retener múltiples oponentes o ataques a un coste de cinco segundos, durante los cuales el usuario queda indefenso y totalmente expuesto a nuevos ataques rivales.
Banshō Ten'in (万象天引, Atracción Universal) es un jutsu similar a Shinra Tensei, ya que manipula la gravedad en los usuarios, sin embargo en lugar de empujar objetos de distancia, los atrae hacia el usuario. Tiene el mismo límite de cinco segundos como el Shinra Tensei y cuenta con un amplio rango de alcance.
Chibaku Tensei (地爆天星, Devastación Planetaria) es una técnica especial desarrollada por el Sabio de los Seis Caminos, quien la utilizó para crear la Luna y encerrar al Jubi dentro de ella y que consiste en que el usuario crea una esfera de color negro que lanza al cielo. Esta esfera atrae a todos los objetos en los alrededores hacia ella, incluyendo los bosques y montañas, se recogen en un solo punto, llenando el uno encima del otro hasta que se crea una esfera de gran tamaño. Queda un gran cráter donde la tierra ha sido obtenida.
El Receptor Negro (黒い受信機, Kuroi Jushinki) es una barra que puede ser creada por los usuarios del Rinnegan. Éstos permiten a los usuarios transmitir chakra a través de ellos, incluso a lejanas distancias, pero la transmisión se da mejor cuando el punto perforado por el receptor está más cerca del usuario. Los receptores desaparecen o se desintegran si el usuario muere o es incapacitado.
Reencarnación de Samsara(rinne tensei): Este jutsu consiste en utilizar él chakra del usuario para poder revivir a aquellos que ya han muerto. Las almas regresan a sus antiguos contenedores físicos
Mode otsutsuki, bijuu
Creador: bueno esas serían las técnicas o jutsus, doujutsus, modos (sennin, otsutsuki), bijuu y el super jutsu de invocación de marco1411 bueno ahora explica de como las conseguiste
Marco1411: bueno verán reencarne en este universo como un Uchiha mestizo para tener las habilidades o jutsus fueron difíciles de aprender no porque sea un universo complicado para que no jodan los fans de Naruto el problema es que la mayoría de estás pinches técnicas no las heredan para que sea más fácil aprenderlas y para eso fue difícil porque la mayoría estaban muertos o ocultos , bueno lo de los doujutsus y sus habilidades cuando fue la masacre Uchiha jesucri.... digo itachi na solo bromeo es que se me a quedado el meme en la cabeza sobre que itachi es el mangaka de Naruto y solo digo eso de broma y bueno como decía itachi se había dado cuenta que no era un niño porque pues básicamente le revele algunos secretos de su mundo así que tuve que decirle quien era realmente y le pedí su ayuda con lo del Sharingan y fue de mucha ayuda luego con lo de las habilidades tuve que inyectarme el adn de itachi para el amateratsu, tsukuyomi y el kotoamatsukami porque el aún tenía el ojo de shisui y fue difícil obtener el adn de obito porque el al principio no confiaba en mí así es me uni akatsuki para esa mamada pero al final lo logré con lo del susan'o fue digamos favores que me debían algunos guardianes celestiales, lo del Jutsu de invocación multiversal de los dragones(Doragon no maruchibāsaru kuchiyose no jutsu:ドラゴンのマルチバーサル召喚術) fue digamos una creación mía y de algunos amigos y bueno sobre los variantes del rasengan tuve que convencer a Naruto y a Jiraiya que me los enseñaran y digamos que fue fácil con un ticket de ramen por 3 años y 9,000,000 ryus en prostíbulos, sobre el juubi lo obtuve de otra dimensión y eso sería todo
Creador: bueno ahora les vamos hablar sobre las habilidades que aprendió del siguiente les doy una pista es un universo de caza demonios asis es gente vamos a hablar sobre el universo demon slayer o kimetsu no había
Primero la espada que le heredaron
Ahora las posturas que aprendió
Primera Postura: Vals (円えん舞ぶ,, Enbu): un simple corte horizontal.
Segunda Postura: Cielo Azul (碧へき羅らの天てん,, Heki-ra no Ten): el usuario gira su cuerpo ejecutando un corte circular a 360°.
Tercera Postura: Espejo Carmesí Sofocante (烈れつ日じつ紅こう鏡きょう,, Retsujitsu Kōkyō): el usuario lanza dos cortes defensivos.
Cuarta Postura: Parhelio Arcoíris (幻げん日にち虹こう,, Gen'nichi Kō): una danza evasiva que consiste en giros y rotaciones a alta velocidad. Funciona de manera más efectiva en enemigos con buena visión, ya que atacarán una imagen secundaria de él usuario y no a su cuerpo real.
Quinta Postura: Rueda de Fuego (火か車しゃ,, Kasha): el usuario salta en el aire mientras gira dando lugar a una rueda de fuego.
Sexta Postura: Sol Abrasante (灼しゃっ骨こつ炎えん陽よう,, Shakkotsu En'yō): el usuario crea un vórtice de fuego defensivo.
Séptima Postura: Lanza de Girasol (陽よう華か突とつ,, Yōkatotsu): el usuario lanza una poderosa estocada contra el enemigo.
Octava Postura: Inmensa Bruma Llameante (飛ひ輪りん陽かげ炎ろう,, Hirin Kagerō): el usuario carga contra el enemigo lanzando un corte.
Novena Postura: Puesta de Sol (斜しゃ陽よう転てん身しん,, Shayō Tenshin): el usuario gira en el aire lanzando un corte horizontal completamente recto.
Décima Postura: Luz Brillante de Gratitud (輝き輝き恩おん光こう,, Kiki Onkō): el usuario se lanza en espiral en el aire para lanzar un poderoso corte a su enemigo.
Décimo Primera Postura: Halo Solar del Dragón (日にち暈うんの龍りゅう・頭かぶり舞まい,, Nichiun no Ryū Kaburimai): el usuario se mueve entre los enemigos, evitando sus ataques y les corta múltiples veces.
Décimo Segunda Postura: Vals Flameante (炎えん舞ぶ,, Enbu): un combo de dos golpes que comienza con un ataque vertical y luego uno horizontal.
Décimo Tercera Postura: el usuario realiza continuamente las doce posturas de la respiración de forma repetitiva para aumentar la precisión y la agilidad de sus propios movimientos.
Creador: Bueno esas serían todas las cosas que obtuvo marco1411 ahora te toca
Marco1411: bueno verán la verdad no me fue complicado el problema es que el idiota del creador me mandó a ese mundo cuando las 2 únicas personas que me podían ayudar estaban muertos así que se me complicó aprenderlas y tenía que esperar a que tanjiro las aprendiera ya que intente encontrar información en el cuartel de los hashiras pero casi me atrapan y me matan esos locos así que tuve que estar esperando a que tanjiro las usará y bueno eso sería todo
Creador: bueno ahora vamos las habilidades que aprendió de este mundo y muchos los conocen lo odian y lo aman así es gente hablo del universo de High School Dxd
Sacred gear: boosted gear➡️ scale mail➡️ balance breaker➡️ juggernaut drive➡️ welsh blaster bishop
Welsh dragonic rook➡️ welsh Sonic boost knight➡️ cardinal Crimson promotion➡️ diábolos Dragon ➡️ diábolos Dragon + draigg unlocked
Técnicas:
Dragón shot: dispara un rayo de energía de poderes draconicos concentrados. Este movimiento se usa generalmente en conjunto con el Boosted Gear para aumentar sus poderes destructivos.
Dragon Blaster: una variante severamente mejorada de su Dragon Shot cuando usa su armadura Welsh Blaster Bishop , capaz de nivelar campos de batalla y deformar brevemente el espacio-tiempo. Los inconvenientes de esto es la cantidad de tiempo que se tarda en cargar los cañones y la resistencia que se pierde con cada disparo.
Crimson Blaster: una versión mejorada del movimiento anterior cuando usa la armadura Cardinal Crimson Promotion. Puede concentrar su ataque en un punto cuando apunta a un solo objetivo.
Infinity Blaster: una versión aumentada adicional de este movimiento cuando lleva su versión de la diábolos dragón armadura que se mezcla con Ophis poder de infinito
Longinus Smasher: es un ataque prohibido que inicialmente estaba disponible para Boosted Gear a través de Juggernaut Drive .
Flame Blaze: es un ataque de fuego de amplio alcance que desarrolló en caso de que necesite un ataque de área de efecto.
Creador: bueno eso serían todas las etapas de la Boosted Gear y las habilidades que aprendió marco1411 de ellas ahora te toca
Marco1411: bueno verán este mundo vine porque un celestial renegado asesino al pilar de está dimensión del universo de dxd porque el pensé quería hacer lo más cliché asesinar a issei y cambiarlo con un t/n o otro pilar pero por suerte lo detuve antes de sus pendejadas pero llegué tarde para resucitar a issei porque el muy cabron lo elimino de la existencia así que esté mundo necesitaba un pilar y no iba a dejar que fuera de eso de Goku, Naruto, izuku o Natsu en dxd así que me asegure de fingir y convertirme en issei pero nunca me atrevo a tocar a su harem hice lo de la historia original y desaparecí después de 1,000 años
en estar en ese universo bueno eso sería todo
Creador: bueno ahora el universo es muy conocido y se trata de dragón slayers así es gente vamos a hablar sobre las habilidades que aprendió marco1411 en el universo de Fairy Tail
Dragón Slayer de Fuego (火滅竜魔法, Ka no Metsuryū Mahō): es un mago Dragon Slayer de tipo fuego. Este tipo de magia utiliza el fuego, que crea el mismo usuario, como elemento ofensivo y de apoyo, ya que si lo ingiere se hace más poderoso.
Técnicas:
Rugido del Dragón de Fuego (火竜の咆哮, Karyū no Hōkō): Exhala una larga línea de fuego que se convierte en una gran bola de fuego, quemando a su oponentes.
Garra del Dragón de Fuego (火竜の鉤爪, Karyū no Kagitsume): Enciende sus pies con una llama muy grande para aumentar la potencia de sus patadas. También puede utilizar las llamas para impulsarse a cualquier dirección que desee.
Alas del Dragón de Fuego (火竜の翼撃, Karyū no Gokugeki): Agarra a su oponente y enciende sus brazos y manos con fuego, en forma de alas de dragón como apoyo, para arrojarlos y al mismo tiempo quemarlos.
Puño de Hierro de Dragón de Fuego (火竜の鉄拳, Karyū no Tekken): Envuelve su puño con grandes llamaradas y golpea a su oponente mandadolo por los aires.
Espada Cuerno de Dragón de Fuego (火竜の剣角, Karyu no Kenkaku): Enciende todo su cuerpo con fuego con el fin de arremeter a su rival a toda velocidad, y luego lanzar los por los aires con su gran cabezazo de fuego.
Llama Brillante del Dragón de Fuego (火竜の煌炎, Karyū no Kōen): Crea fuego en ambas manos, y lo reúne, creando una gigantesca explosión que destruye todo a su alrededor.
Codo del Dragón de Fuego (火竜の炎肘, Karyū no Enchū): Después de que enciende la punta de su codo, él usa esa llama para impulsar su puño, y mandar al oponente por los aires.
Colmillo del Dragón de Fuego (火竜の砕牙, Karyū no Saiga): Con la mano encendida con una llama, gubias la mano en el enemigo y se mueve delante de él en forma de arco, golpeando al enemigo y dejando una estela de fuego detrás de éste.
Disparos del Dragón de Fuego (火竜の射撃, Karyū no Shageki): Natsu lanza una gran cantidad de esferas de fuego desde su mano hasta el objetivo elegido, provocándole daños al ser alcanzado.
Agarre del Dragón de Fuego (火竜の握撃, Karyū no Akugeki): Natsu toma del rostro a su enemigo y a continuación crea una gran llamarada de su mano en dirección a su objetivo, incinerándolo por completo.
Baño Para Asar del Dragón de Fuego (火竜の焼い浴, Karyū no Yaiyoku): comienza a expulsar su calor de su cuerpo tanto que al entrar en contacto con el agua, este crea un vapor tan fuerte que rostiza la piel.
Artes Secretos del Dragon Slayer de Fuego:
Loto Carmesí: Puño del Dragón de Fuego (红莲·火竜拳, Guren Karyū Ken): Ataca a su contrincante con varios golpes consecutivos que imbuidos con fuego de Dragón Slayer ocasionan mas daño.
Loto Carmesí: Cuchillo de Llamas Explosiva (红莲 爆炎 刃, Guren Bakuenjin ): Después de una serie de ataques destructivos, termina con un torrente de llamas con forma de espada que golpea al enemigo en una formación en espiral.
Loto Carmesí: Espada del Fénix (不知火型" -红莲·鳳凰剣, Shiranui Gata: Guren Hōō Ken): Mientras esta en el modo Dragón Force, cubre su cuerpo entero con el fuego dorado otorgado por la Llama de la Reprimenda. A continuación, se lanza contra el enemigo y le asesta un devastador cabezazo, y el enemigo envuelto en las llamas explota.
God Slayer de Fuego (火炎の滅神魔法, Kaen no Metsujin Maho): acabo comiendo su fuego, dándole la oportunidad de combinarlos
Técnicas:
Llama Brillante del Dios Dragón (竜神の煌炎, Ryūjin no Kōen): Es un hechizo similar a la Llama brillante del Dragón de Fuego, pero en una escala mucho mayor. Después de que haya consumido un poco de fuego producido por el God Slayer, él genera en su mano izquierda fuego del God Slayer de Fuego, mientras genera fuego estándar del Dragón Slayer de Fuego es en su mano derecha. En el momento en las manos del usuario se unen, una gigantesca explosión se genera, que destruye los alrededores y los golpes del destino a una distancia mayor del usuario.
Modo Dragón de Llamas Eléctricas (モード雷炎竜 Mōdo Raienryū): Después de comer el rayo de Laxus Dreyar en varias ocasiones acabo aprendiendo dicha magia, pero al no dominar la acaba fusionado con su fuego para aumentar su capacidad. A pesar de que era momentáneo, es capaz de hacer una invocación de este poder cuando se encuentra en un estado de ira. Sin embargo, esta capacidad pone una carga pesada sobre su cuerpo hasta el punto de que incluso un solo uso es completamente capaz de drenar su energía.Despues de despertar su segundo origen ya no luce tan cansado despues de usarlo.
Rugido del Dragón de Llamas Eléctricas (雷炎竜の咆哮, Raienryū no Hōkō): Una versión alternativa, un Rugido del Dragón de Fuego mas potente. Él combina tan vertiginosa con su fuego, la recopilación de ellos dentro de su boca y liberando hacia el oponente. Esto genera una explosión muy grande y destructiva de chispas que produce una inmensa cantidad de luz y es capaz de viajar a grandes distancias, causando grandes daños por donde pasa, como se muestra cuando cruzó la distancia de la mitad de la Isla Tenrou generando una gran explosión.
Puño Relámpago de Dragón de Llamas Eléctricas: Una versión alterna del Puño de Hierro de Dragón de Fuego. Crea una esfera de esos elementos en torno a su puño y lo utiliza para dar en el blanco, electrocutando y quemando al enemigo.
Llama Brillante del Dragón de Llamas Eléctricas (雷炎竜の煌炎, Raienryū no Kōen): Una versión alternativa, más potente de la Llama Brillante del Dragón de Fuego. Crea una cierta cantidad de rayos en su mano izquierda, y lo combina con las llamas que él produce en su mano derecha. Su contacto genera una muy grande, provocando una explosión alrededor del objetivo enemigo.
Golpe de Martillo del Dragón de Llamas Eléctricas (雷炎竜の撃鉄, Raienryū no Gekitetsu): Una versión más poderosa del Puño Relámpago de Dragón de Llamas Eléctricas, envuelve un rayo y el fuego en torno tanto a su puño, como a su brazo, para golpear a su objetivo, generando un golpe devastador.
Artes Secretos del Dragon Slayer de Llamas Eléctricas
Loto Carmesí: Explosión de Hojas de Llamas Eléctricas (紅蓮爆雷 刃, Guren Bakuraijin): Una versión mejorada de Loto Carmesí: Cuchillo de Llamas Explosiva, el hechizo fue utilizado para derrotar a Hades, con el poder de Dragón Slayer del Rayo de Laxus. Después de haber consumido un rayo, el usuario envuelve una mano con el rayo y la otro con el fuego de su Dragón Slayer de Fuego. Luego, moviendo los brazos alrededor, él se extiende elementos de longitud, creando un vórtice de fuego y el relámpago, que en gran medida los daños del oponente y los empuja lejos del usuario con mucha fuerza.
Modo Dragón de Llamas Negras (モード黒炎竜 Mōdo Kokuenryū): Después de haber absorbido las llamas oscuras de Loke, es capaz de combinarlas con su propio fuego.
Artes Secreto del Dragón de Llamas Negras Negro Azabache: Explosión de Hojas de Llamas (漆黒爆炎刃, Shikkoku Bakuenjin): Después de reunir y fusionar sus llamas con las Negro Azabache de Leo, las despide en una feroz bocanada de fuego azul y negro que hiere ferozmente al enemigo. Es capaz de derrotar a Leo, el más fuerte de los 12 Espíritus del Zodíaco con este ataque.
Negro Azabache: Espada del Fénix ("不知火型" - 漆黒鳳凰剣, Shiranui Gata: Shikkoku Hōō Ken): libera su Modo Dragón de Llamas Negras en su puño para luego arremeterse contra el enemigo a gran velocidad como si fuera un cometa envuelto en los dos tipos de llama.
Modo Dragón de Llamas Estelares (モード星炎竜 Mōdo Seienryū): Después de comer el líquido del centro del Espíritu Bestial, es capaz de combinar magia estelar con su fuego.
Artes Secreto del Dragón de Llamas Estelares
Cuchilla Explosiva de Llamas Estelares (滅竜奥義: 星炎 爆炎刃, Metsuryū Ōgi: Seien Bauenjin): Después de absorver el líquido del centro del Espíritu Celestial Bestial, libera una gran espiral de fuego estelar, que es capaz de destruir al Espíritu Bestial de un solo golpe.
Modo Rey Dragón de Fuego (モード炎竜王 Mōdo Enryūō) es una habilidad utilizada por Natsu Dragneel luego de poseer el último poder de Igneel.
Puño de Destrucción del Rey Dragón de Fuego (炎竜王の崩拳, Enryūō no Hōken): Una versión más poderosa del Puño de Hierro del Dragón de Fuego. carga su puño por un breve momento, liberando una gran cantidad de llamas en el proceso. Después, golpea a su objetivo, infligiendo un daño masivo al mismo; tan masivo, que incluso rompe a su víctima en pedazos, sin importar su tamaño.
Rugido del Rey Dragón de Fuego (火竜の王を轟音): Una versión más poderosa del Rugido del Dragón de Fuego. Expulsa una gran Ráfaga de fuego que se convierte en una gran bola de fuego, quemando a su oponentes.
Purgatorio del Rey Dragón del Fuego (炎竜王の煉獄): Una versión bélica del Baño Para Asar del Dragón de Fuego, el usuario libera una gran cantidad de fuego en todo su cuerpo mientras quema intensamente a su objetivo y todo lo que lo rodea. Es tan poderoso como para dañar a un Dragon Slayer de la Armadura
Llama Brillante del Rey Dragón de Fuego (炎竜王の煌炎, Enryūō no Kōen): Una versión más poderosa de la Llama Brillante del Dragón de Fuego. El usuario carga una bola de fuego oscuro en sus palmas y enfoca la explosión en la dirección de su punto de liberación que dispara, similar a un meteorito
Dragon Force (ドラゴンフォース, Doragon Fōsu): Un poderoso estado de Dragon Slayer donde el poder y la velocidad aumenta, casi un triple de lo normal, también obtiene de escamas dragón en el cuerpo y cara. Este estado se invocó por primera vez cuando comió una Lácrima con la energía mágica del satélite Etherion y de luego cuando se comió la Llama de la Reprimenda.
Magia de Transformación (変身魔法, Henshin Mahō): Ha dominado las habilidades rudimentarias de la magia de transformación.
Proyección del Pensamiento (思念体, Shinentai): Le permite crear una copia ilusoria de su cuerpo, pero a diferencia de otras proyecciones vistas anteriormente, saca toda su consciencia de su cuerpo y se vuelve un fantasma, siendo invisible para las personas, puede atravesar edificios y puede golpear a un Dragon Slayer Fantasma. Su cuerpo queda en coma mientras su consciencia este fuera de su cuerpo.
Creador: bueno eso serían todas las habilidades que aprendió marco1411 en este universo de Fairy Tail ahora te toca marco1411
Marco1411: bueno verán en este universo tenía planeado convertirme en el hermano menor de natsu y gray pero curiosamente otra vez un celestial renegado asesino a natsu y la verdad me sorprendió eso mayormente asesinan a los más odiados y que lo asesinaran me sorprendió pero decidí convertirme en natsu no solo para aprender lo que el aprendió si no para que en este universo no estuviera en caos por no haber pilar en fin te toca creador
Creador: bueno en fin ahora toca otro universo es muy conocido en los videojuegos antiguos hablamos del universo de Mario así que comenzamos
Ítems:
Creador: bueno ahorita podríamos decir cómo funciona cada uno pero me da mucha flojera así que contexto marco1411
Marco1411: bueno aquí no fue tan difícil solo fui con un toad y me los regalo y ya bueno creador
Creador: bueno ahora toca de un universo de videojuegos de combate sangriento hablamos de mortal Kombat 11:
Técnicas:
En posición Shaolin: Te pones en posición y obtienes acceso a una serie de movimientos únicos
Parada de energía: Destruyes los proyectiles del rival
En posición con nunchaku: Te pones en posición y obtienes acceso a una serie de movimientos
Bola de fuego baja: Lanzas una bola de fuego a ras del suelo
Fuego de dragón:Aumenta todo el daño infligido durante unos segundos
Don de dragón:Obtienes acceso a varios ataques especiales de teletransporte cuando Fuego de dragón está activado
Parada de dragón: Paras un ataque del rival
Golpe del kusari: Agarras el cuello del rival con el nunchaku y se lo partes
Desaparición Shaolin: Obtienes la habilidad de teletransportarte
Creador: bueno eso serían las habilidades que aprendió marco1411 y si son las habilidades de Liu kang muy bien te toca marco1411
Marco1411: bueno verán aquí fue después del aftermarh reencarne como un Shaolin y cuando me encontré con el le pedí que me entrenará fue difícil convencerlo y al final lo logré y eso sería todo
Creador: bueno ahora seguiría otro universo de videojuegos que como el anterior es sangriento y de mitologías griegas y nórdicas hablamos del universo de god of war
Armas:
Creador: bueno la verdad me da mucha flojera sobre sus habilidades así que marco1411 te toca
Marco1411: bueno este tuve que pedirle ayuda algunos celestiales para hacer copias idénticas y que túvieran las mismas habilidades y poder y eso sería todo muy bien ahora solo pondré unas cosas para acabar esto
1° traje robótico
2° equipos de Pokémon ordinarios y legendarios
3° Criaturas de Dino rey
4° ultimatrix
5° mi asistente o compañero robot y mis soldados que están bajo mi mando
6° mis compañeros animales gigantes
Marco1411: bueno la explicación bueno de los primeros 5 puntos son sintéticos son copias del original y pues de los s lobos los encontré en una ciudadela abandonados se llaman Shiro y kuro y de mi robot lo encontré casi destruido y gracias a Norlingboss pude repararlo y lo llame titán y use el material de titán para construir soldados de su material bueno eso sería todo
Creador: bueno eso sería todo y....
Squad de marco1411: espera un minuto hijo de la chingada
Creador: ahora que quieren
Squad de marco1411: no crees que a marco lo volviste muy chetado y peor aún solo usa siempre en todas sus peleas usa el 3% de su máximo poder
Creador: nah no creo es alguien normal o haber hagamos esto gente que me sigue y los guardianes celestiales que me caen bien como Gonza-El-Destripador , Eldiosazteca , foxalv346 , 1234_sebas , IndraSsjRose , lucaselias777gamer , Norlingboss ,Son-Legoshi-Parker50 , Son_Kenichi_Uzumaki , Superior_Vegetto , tatyfer y todomocho ustedes creen en lo que dicen mis Oc's que está muy chetado o solo están exagerando a y por cierto mañana o hoy voy a publicar un aviso sobre la historia que voy a empezar hacer y por cierto está historia fue idea de Norlingboss bueno en fin hasta la próxima
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