NightTale
Historia: Los mounstros siempre han vivido, ocultos entre las sombras, hasta que un día por azares del destino una humana descubre la existencia de esta raza. Lo cual la meterá en muchos problemas, entre ambas razas.
-Personajes
-Frisk
Historia: Frisk nació como la hija menor, una familia perteneciente a la nobleza. Frisk también a diferencia de la mayoría de mujeres de la época (este Au sucede en una época medieval) se interesaría enormemente en el estudio, a parte de esto pasaría una adolescencia bastante normal. Hasta que una noche se despierta, pero algo cambio en su cuerpo, el cual se encontraba cubierto de un pelaje amarillento, con algunas manchas negras y que poseía unos pequeños cuernos. Confundida y asustada Frisk sale a fuera de su casa, pero es observada por una figura, la cual se acerca a Frisk y hace que caiga a travez de un túnel. Frisk ahora se encontraba en una ciudad, precariamente construida con escasos materiales. Entonces ante ella se presenta el príncipe Asriel, Frisk entonces empieza a preguntarle muchas cosas al príncipe, el cual se sorprende por lo que ambos empiezan a responder las dudas del otro. Tras una o dos horas Asriel ve con sus propios ojos como Frisk vuelve a transformarse en humana, por lo que la Asriel lleva a la humana a la superficie, acompañada por Asriel. Ahora Frisk tendrá que aprender a convivir con ambas razas, los problemas que acarrea esto y los cazadores.
Apariencia: Frisk en su forma humana tiene la piel blanca, ojos azules y pelo de color marrón oscuro y además largo. En cambió en su forma de mounstro su cuerpo se encuentra cubierto de un pelaje amarillo con manchas negras, pequeños cuernos, ojos verdes e incluso conserva el pelo que posee en su forma humana.
Personalidad: Frisk es alguien dedicada, responsable, sumamente inteligente y bondadosa.
-Asriel
Historia: Asriel es el primogénito de los reyes de Underground, naciendo en esta ciudad sub terranea. Con el tiempo Asriel crecería con una gran curiosidad sobre el mundo exterior (con esto me refiero a lo que el desconocía, no solo a la superficie), fuera de ese sub mundo en donde estaba recluido. Cuando este llego a cierta edad empezó a ser mucho más intrépido, ya que empezaba a practicar con la espada, la magia y a explorar todo Underground, hasta que encontró una salida de su mundo, al exterior. Y más halla de contarle a todos sobre este gran descubrimiento, el lo oculto a los mounstros para proteger a los humanos de los mounstros y a los mounstros de los humanos, así que el oculto la salida y se alejo lo más que pudo de ella. Pero como la mayoría de seres, la curiosidad carcomía poco a poco a Asriel, por lo que sucumbió ante la tentación y volvió a la salida del Underground, llegando a la superficie, en plena noche. Asriel admira fascinado el exterior, la ciudad en la que se encontraba y los astros que se encontraban en el cielo, pero rápidamente vuelve al Underground. Sin embargo Asriel vuelve a salir varias veces, hasta que en una noche Asriel ve a otra mounstro a fuera. Entonces el sigilosamente se acerca a ella y rápidamente la tira a la entrada al Underground. Entonces el se acerca y ve lo sorprendida y confundida que estaba, a parte se entera del nombre de ella, Frisk, por lo que ambos resuelven sus respectivas dudas, durante un par de horas y Asriel ve como Frisk se convierte otra vez en humana. Por lo que este la lleva de nuevo a la superficie y la acompaña. Ahora Asriel ayudara a Frisk, intentando protegerla de los mounstros y de los humanos.
Apariencia: Asriel es una cabra de pelaje blanco, con 2 grandes lineas negras bajo sus ojos y con unos cuernos de gran tamaño. Viste un suéter negro con una linea blanca, pantalones negros, botas de cuero del mismo color y de vez en cuando una capucha, pero siempre lleva un cuaderno y lápiz, e incluso una espada de un tamaño mediano.
Habilidades: Asriel es un gran combatiente con la espada y un excelente piromántico, pero también es alguien bastante ágil y fuerte
Personalidad: Asriel es alguien bastante curioso, valiente y sumamente intrépido.
-Chara
Historia: Chara (al igual que Frisk) nació en una familia de nobles, pero a temprana edad sus padres fueron asesinados por mounstros (XD se pensaban que Asriel iba a ser el único mounstro que podía salir a la superficie o que solo había una salida del Underground), por lo que su abuelo lo adopta y lo entrena para asesinar mounstros, volviéndolo un aprendiz de cazador. Con el tiempo Chara empieza a mejorar cada vez más en su labor dentro de la orden de cazadores y empieza también a meterse en la alta sociedad, esto para recaudar recursos para la orden. Entonces el empieza a librar más misiones en solitario, pero también se empieza un leve des equilibrio mental, cuando sale de cacería ya que Chara empieza a desarrollar una obsesión con encontrar y asesinar a los mounstros, pero más importante aun desarrolla una obsesión por encontrar el Underground, el lugar donde estos habitan, para exterminarlos. Ahora por las noches, Chara recorre las calles para encontrar a los mounstros que estén en la superficie.
Habilidades: Chara es alguien que posee una gran destreza en todas las artes marciales y dominio de armas, pero que además posee una ferocidad inigualable en el combate, haciéndolo un peligroso combatiente.
Apariencia: Chara es un joven de piel blanca, pelo marrón claro y corto, además de tener ojos verdes. De día viste un abrigo teñido de color verde, unos pantalones blancos y zapatos de cuero de color marrón. De noche Chara viste un sombrero negro, que evita que se pueda reconocer su rostro, lleva una capa negra sobre un traje negro con bordados dorados, pantalones y zapatos negros, pero también lleva una gran hacha, varias dagas y un arco de gran tamaño.
Personalidad: Chara durante el día es alguien bastante agradable y educado, pero durante la noche y durante es alguien sumamente feroz y sádico.
-Gaster
Historia: Gaster es uno de los pocos mounstros que han sobrevivido desde el destierro de los mounstros y es de los pocos que saben como es haya afuera, ya que el mismo ayudo a crear lo que actualmente es Underground. El también pudo encontrar la forma de ocultar al Underground de los humanos, esto para proteger a los mounstros, mediante una gran red de túneles por los que se puede salir y que solo el, los reyes y algunos miembros de la corte real conocen. Con el paso del tiempo el alma de Gaster se empezó a dividir en 3 piezas, esto debido a las nuevas propiedades mágicas con las que estaba estudiando, esto terminaría en el "nacimiento" de Sans y Papyrus quienes Gaster criaría y educaría. Hasta que finalmente Gaster usaría lo que quedaba de su alma para crear el Core, pero en vez de hacerlo en Hotland, lo haría en New Home, pero además la creación del Core disipo su mente y volvió a su cuerpo un cascarón vació.
Apariencia: Gaster ahora es un esqueleto de color gris, con cuencas vacías completamente negras y con un gran hueco dentro de su pecho.
-Ahora Gaster carece de personalidad y habilidades
-Sans
Historia: Sans surgió cuando el alma de Gaster se dividió en 3, junto a su hermano Papyrus y de hecho se desarrollo física y mentalmente mucho más rápido, por lo que llego a ayudar a Gaster en muchas de sus investigaciones, entre ellas el Core. De hecho estuvo cuando este uso su alma para crear, el núcleo del Core. Pero por esta acción se volvió un cascarón sin emociones o personalidad, por lo que el y su hermano, empezaron a cuidar, lo que quedaba de su padre. Pero con el tiempo ese cascarón empezó a "devorar" la esencia de Papyrus, debilitandole a el, pero no a Sans. Por lo que Sans intenta encontrar una "cura" para esto, ya que a pesar de que Sans separo a Gaster de Papyrus, este seguía débil a pesar de que separo y en cierro a su padre. Hasta que un día el y Papyrus encontrarían una pizca de determinación de un alma humana, la cual revitalizó un poco a Papyrus, por lo que Sans se une a los guardias reales y sube, escala posiciones rápidamente para encontrar una forma de salir y recolectar más determinación, para salvar definitivamente a su hermano.
Apariencia: Sans cambió un poco su aspecto, tiene un agujero en forma de media luna en su mano derecha, una gran cicatriz que a traviesa su ojo derecho y que emite un aura de color negro y posee un iris morado en sus 2 cuencas, además de tener la pupila de su ojo izquierdo de un color carmesí. Viste una armadura negra, la cual esta decorada con un pelaje blanco y algunos accesorios dorados.
Habilidades: Sans posee un gran control sobre la magia, concretamente sobre la telequinesis y tele transportación, a parte posee la habilidad de invocar a los Gaster blasters.
Personalidad: Sans es alguien que se preocupa por todos sus seres queridos, además de ser menos flojo y más responsable, dejando un poco de lado los chistes.
-Papyrus
Historia: Papyrus surgió cuando el alma de Gaster se dividió en 3, junto a su hermano Sans, pero el se desarrollo más físicamente que mentalmente, por lo que no aporto mucho a lo que serían Sans y Gaster. Sin embargo el estuvo en todo momento cuando Gaster uso su alma para crear el núcleo del Core, por lo que también, estuvo cuando su padre quedo como un cascarón y lo cuido junto a su hermano, pero a diferencia de Sans que no se mostraba afectado por la presencia de Gaster, la esencia del alma de Papyrus empezó a ser "devorada". Por lo que Sans a parta a Gaster de Papyrus y empieza a buscar una "cura" o alivio, pero no importaba que hiciera Papyrus mantenía su débil estado (pero al menos no empeoraba), hasta que el y su hermano encuentran una pizca de determinación de alma humana, la cual revitalizo el cuerpo y alma de Papyrus. Ahora Papyrus intenta encontrar otra forma de encontrar determinación, sin matar humanos y como "salvar" a su padre.
Apariencia: Papyrus ahora tiene los huesos de un tono grisáceo, su mano izquierda tiene un agujero en forma de media luna en su mano izquierda, una gran cicatriz que atraviesa su ojo izquierdo y que emite un aura de color morado y posee un iris negro en sus 2 cuencas, además de tener la pupila de su ojo izquierdo de un color celeste. Viste una armadura de color gris, la cual posee grabados dorados y esta adornada con telas de color negro.
Habilidades: Papyrus si bien no posee la habilidad mágica de su hermano, es alguien mucho más resistente y ágil, además de que gracias a la perdida de la esencia de su alma, perdió la sensibilidad al dolor y ahora es mucho más hábil manejando armas.
Personalidad: Papyrus es alguien menos optimista y alegre, pero que posee una voluntad bastante fuerte además de ser alguien con una gran curiosidad y capacidad de aprendizaje, siendo bastante más inteligente que la mayoría de mounstros.
-Undyne
Historia: Undyne nació y creció dentro de la ciudad de los mounstros, concretamente en el distrito de Waterfalls. Así paso la adolescencia hasta que un día encontraría unos registros, que hablaban sobre la superficie y que desvelaba varias salidas del Underground, pero también que solo miembros de la guardia real podían salir. Por lo que Undyne empieza a entrenar, con el sueño de ver, ella misma si lo que estaba escrito en el registro, era verdad. Hasta que finalmente logro entrar en la guardia real, donde conocería a Sans y también a Papyrus, por lo que igual que Sans empezaría a tener el objetivo de salvar a Papyrus. De esta forma salvaría a su amigo y cumplir su sueño y el de Sans.
Apariencia: La apariencia de Undyne cambió también, sus escamas tienen un color azul mucho más pálido, su pelo ahora es de un color negro y tiene ambos ojos. Viste una armadura celeste con telas moradas, además de que lleva adornos, decoraciones negras.
Habilidades: Undyne a parte de poder invocar/crear lanzas, posee una fuerza y determinación (refiriéndome a que posee una fuerte voluntad) mayor a la mayoría de mounstros.
Personalidad: Undyne a parte de ser alguien sumamente valiente y bondadosa, además de que es muy respetuosa hacia los humanos, siendo alguien que se rige bajo el honor y la amabilidad.
-Alphys
Historia: Alphys nació en el distrito de Hotland, el cual era parecido a una gran chatarrería o fabrica, por lo que Alphys desarrollaría un gusto hacia la fabricación de inventos y distintos objetos. Alphys entonces se centro en el estudio tomando como un ídolo a Gaster y de hecho observo (desde la distancia) la construcción del Core y el sacrificio de Gaster, lo que más que decepcionarla la impulso y animo mucho más a ser como Gaster. Con el tiempo (y la creación de distintos inventos) la "fama" de Alphys empezó a crecer, por lo que Asgore la convierte en la sucesora se Gaster, esto haría que conociera al hijo mayor de Gaster por el cual también desarrollaría una admiración hacia este (stalker XD/7w7). Ahora Alphys igual que Gaster intenta ayudar a los mounstros tanto como pueda y esto la meterá en los nuevos "problemas" en los que se encuentra el Underground (con esto me refiero a la aparición de Frisk).
Apariencia: Alphys mantiene su apariencia original, con la diferencia de que sus escamas son más claras y que su cola es completamente blanca.
Habilidades: Si bien Alphys no es precisamente una luchadora, su habilidad es su inteligencia y capacidad para desarrollar distintos inventos.
Personalidad: Alphys no es tan tímida como la original, pero es muy respetuosa y que se dedica a ayudar a los mounstros, por puro altruismo.
Antes de hablar sobre Asgore y Toriel, tengo que escribir un pre lore, que explique lo que es o lo que pasa en la historia actual
Pre lore: Antaño mounstros y humanos convivían en paz, pero los problemas empezaron a surgir. Los humanos le tenían miedo a la capacidad de los mounstros de absorber las almas humanas y la determinación, y algunos mounstros empezaron a desarrollar una adicción a obtener almas y determinación, por lo que empieza una guerra. En la cual los humanos crean a los cazadores, guerreros cuyo objetivo es asesinar y desterrar o erradicar a los mounstros, mientras que los mounstros crean a la guardia real, con el objetivo de repeler a la orden de cazadores y vencer a los humanos. Pero tras una batalla que duro siglos, los mounstros se encontraban contra la espada y la pared, por lo que mediante la magia logran ocultarse, escapar de los humanos. Recluyéndose bajo una ciudad humana, protegidos por una barrera (la cual desaparecería tras unos años) y un sistema de túneles, los mounstros se creían a salvo. Pero la orden no era idiota, sabía que los mounstros se ocultaron, por lo que arrasaron con todos los registros sobre los mounstros, borrando a si su existencia, pero también los cazadores se ocultaron, desaparecieron del ojo público de la sociedad, igual que los mounstros. Así hasta la situación actual.
-Asgore
Historia: Asgore el actual rey de los mounstros, de hecho se encontraba vivo antes de la guerra contra los humanos y guiaba a su pueblo de forma justa y bondadosa junto a Toriel. Pero esta actitud evita que Asgore y Toriel vean lo que estaba pasando, con su propio pueblo. Algunos mounstros empezaban a desarrollar una adicción hacia la determinación y las almas humanas, se empezaban a corromper y a crear una especie de secta dedicada al asesinato de los humanos. Pero entonces la gran guerra empezó, Toriel que poseía una personalidad más firme empezó ella a dirigir la guerra, sin embargo Asgore también llego a descubrir la existencia de la secta (esto tras algunos siglos de guerra), por lo que este asesina a todos los miembros (o eso es lo que le cree). Por lo que el toma las riendas del liderazgo de la guerra y empieza a desarrollar una seria culpabilidad, por no haber hecho nada antes y pena por los humanos, haciendo que los mounstros se fueran retirando (haciendo que parecieran derrotas o huidas estratégicas XD) con las menores bajas posibles hasta que finalmente Asgore logra mediante su magia y mediante el ingenio de Gaster logran ocultar al Underground, hasta el día de hoy. Actualmente Asgore intenta mantener a su pueblo oculto y proteger a los humanos.
Apariencia: Asgore mantiene su apariencia original
Habilidades: Asgore se sitúa entre los mounstros más poderosos, tanto en la magia, siendo capaz de crear escudos y ataques azules y naranjas, y en el combate, poseyendo una gran destreza con el uso de armas, más halla del tridente, como espadas, dagas, hachas, alabardas, arcos y ballestas.
Personalidad: Asgore es alguien sumamente altruista, bondadoso y justo, pero que también se centra mucho en proteger a las dos razas.
-Toriel
Historia: Toriel es la actual reina de los mounstros, de hecho se encontraba viva antes de la guerra contra los humanos y guiaba a su pueblo de forma justa y bondadosa junto a Asgore. Pero esto evitaba que ambos vean lo que estaba pasando, con su propio pueblo. Algunos mounstros empezaban a desarrollar una adicción hacia la determinación y las almas humanas, se empezaban a corromper y a crear una especie de secta dedicada al asesinato de los humanos. Pero entonces la guerra empezó y ella que poseía una personalidad mucho más firme que la de Asgore lidero la guerra. Sin embargo ella a diferencia de Asgore no conocería la existencia de la secta (Asgore no le conto) y de un día para otro este decidiría tomar las riendas de la guerra tras siglos de no involucrarse. Hasta que los mounstros finalmente se recluirían en el Underground, con la ayuda de Gaster y Asgore. Ahora ella intenta guiar mejor a su pueblo y evitar a toda costa que lleguen humanos (y si es necesario matarlos lo ara).
Apariencia: Toriel mantiene su apariencia original, pero lleva una corona de plata.
Habilidades: Toriel es una gran piromántica y una estratega excepcional.
Personalidad: Toriel con los mounstros es alguien bondadosa, justa, altruista y parecida a una madre para casi todos los mounstros. Pero con los humanos es alguien fría.
-Datos del Au
-Paciencia (hombre) y Perseverancia (mujer) son los hermanos mayores de Frisk
-Alphys también intentara ayudar a Paps
-Los mounstros poseen una mayor visión nocturna
-Los temmies fueron atrapados y domesticados por los humanos, pero estos se extinguieron y son los antepasados de los perros actuales, pero todavía hay algunos en Underground
-La madre de Frisk esta muerta
-El abuelo de Chara es el actual líder de la orden de cazadores
-En este Au no hay buenos ni malos, solo grises.
-Los padres de Chara también eran cazadores
-Con el tiempo Frisk aprenderá a alternar entre su forma humana y mounstro
-Un exceso de determinación corrompe a los mounstros física y mentalmente
-Los humanos también pueden ser corrompidos, pero deben ser torturados física y mentalmente
Listo aquí termina el Au :D
X-¡¿Otra vez 2 Au's seguidos?!¡Esto es un hecho milenario!
Yo- ¿En serio crees que no puedo dejar de ser flojo y trabajar?
X- Si
Yo- -_- ...Bueno me despido antes de que X siga con su desconfianza hacia mi
X- Adiós, quizás nos veamos mañana pero 3 Au's sería un hecho in imaginable y todos sabemos que con la flojera de Ed evitara eso
Yo-Me suena a reto pero no lo acepto por que no soy de hacer promesas, así que ahora si adiós XD
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