BattlefieldTale
Este Au transcurre durante la guerra. Humanos y mounstros siguen luchando ferozmente, utilizando inteligentes estrategias, armamento de alto calibre y ataques inhumanos.
- Lugares
-Nota: Aquí la guerra sucede en la superficie, pero uso los nombres de las zonas de Underground
Snowdin: Este lugar esta constantemente siendo bombardeado, ya que los mounstros usan el clima como recurso estratégico, ya que la nieve dificulta el paso de soldados y el movimiento de reservas, como comida, agua, munición y medicina. Los mounstros utilizan esto a su favor y vigilan constantemente distintos sectores para capturar a cualquier humano en la zona. Los soldados en esta zona más poderosos son los soldados de la familia W.D siendo estos Papyrus, Sans y Gaster. Snowdin esta destruido, existen tormentas de nieve constante, explosiones, además solo hay solo hay restos de viviendas, por lo que la mayoría de civiles y soldados viven en las trincheras o bunkers, animales salvajes y amalgamas.
Waterfalls: Esta zona esta en guerra constante, los soldados con apenas horas de descanso. Los terrenos pantanosos hacen que se usen armas de larga distancia, o de gran poder, vehículos de gran potencia y además se generan batallas en los ríos y lagos del lugar. Los mounstros intentan atacar a los humanos nadando aprovechando su forma, pero los humanos envenenaron gran parte de las aguas. Los soldados más poderosos de la zona son Gerson (actúa más como estratega) y Undyne (general de Waterfalls y Snowdin, más que líder actúa como soldado). Aquí se encuentran lluvias torrenciales, amalgamas y Temmies.
Hotland: Esta es la zona más conflictiva ya que aquí esta el nido de las amalgamas, además de ser un área muy importante, ya que aquí se encuentra el Core un recurso de gran importancia, apesar de las extremas condiciones del lugar no evita los conflictos ya que ganar la zona sería una gran ventaja, por eso miles de soldados de ambos bandos son enviados a batallar. Hotland es bombardeado constantemente sin embargo las batallas son duraderas y sangrientas por lo que el lugar esta repleto de sangre, humo y metralla, pero los soldados no solo se tienen que cuidar de enemigos, sino de las erupciones, tormentas de cenizas, lluvias de rocas llameantes, gas toxico (por las erupciones) y amalgamas.
-Personajes
Frisk (mujer)
Historia: Frisk antes de la guerra fue abandonada por su familia, dejándola desamparada en un orfanato . Ella espero y espero a que la adoptaran, pero la guerra estallo, y el orfanato donde vivia fue bombardeado, sobreviviendo solo ella. Frisk vago por la ciudad, desolada por lo que paso, hasta que se encuentra una casa abandonada, pero en esta había una familia asesinada y un chico mal herido, ese chico era Chara el cual Frisk cura. Entonces ambos empiezan sobrevivir como un equipó, tiempo después de esto se encuentran a Flowey, un experimento hecho por Gaster y Alphys con determinación, Flowey se sujeta a Frisk y empieza a ayudar a los humanos. Actualmente Frisk, Chara y Flowey intentarán llegar a un lugar tranquilo, para estar a salvo.
Apariencia: Frisk viste una chaqueta negra con una franja marrón, lleva un pantalón negro, va descalsa y Flowey esta alrededor de su torso. Ella tiene piel blanca, pelo marrón oscuro y ojos marrones. Ella lleva una palanca roja con toques negros como arma (la usa solo para romper cosas). Tiene 9 años.
Personalidad: Es determinada, un poco melancolica y además de que se preocupa mucho por Chara, Flowey y aquellas personas que se encuentran en medio de la guerra (inocentes).
Chara (hombre)
Historia: Chara pertenecía a una familia adinerada, tenía de todo. Después de que iniciaran las hostilidades la ciudad en la que vivia fue bombardeada, su familia y el sobrevivieron, pero poco tiempo después un grupo de soldados mounstros los encontraron, los soldados mataron a toda la familia de Chara y a el lo hieren de gravedad. Entonces es encontrado por Frisk, quien lo cura, desde entonces ambos trabajan como un equipo. Tiempo después se encuentran a Flowey, quien empieza a ayudar a los humanos. Actualmente Frisk, Flowey y el intentarán llegar a un lugar tranquilo, para estar a salvo.
Apariencia: Chara viste una chaqueta amarilla con una franja morada, lleva un pantalón azul oscuro y unos zapatos negros. Es pálido, con cabello marrón claro y ojos verde. El lleva un bate de metal plateado con una linea roja. Tiene 8 años.
Personalidad: Es bastante tranquilo, distante con otras personas y solo le importa Flowey, Frisk y el.
Flowey
Historia: Flowey fue creado por Gaster y Alphys, antes de la creación de las amalgamas. Fue creado con el objetivo de ser el arma perfecta, sin sentimientos y sin voluntad, pero el tenia ambas cosas así que escapo. Flowey logro salir del laboratorio y llegar a una ciudad humana, ahí se encuentra con Frisk y Chara. El entonces se enrreda en el cuerpo de Frisk y empieza a ayudar a los humanos.
Apariencia: Flowey tiene un color más claro, siendo su tallo y hojas de un verde claro, su cara es de un amarillo pálido y sus pétalos son de un rojo brillante con puntas negras.
Personalidad: Es alegre, bondadoso y le encanta ser de ayuda para Frisk y Chara (como Flowey de UnderFell pero no es miedoso).
Habilidades: Puede desplazarse con rapidez, puede producir pequeños frutos que restauran 15 de Hp, puede usar sus raíces para crear una barrera, usa sus espinas como proyectil a distancia y puede ser usado para atravesar lugares con lianas que genera en una superficie firme (solo puede usar esta habilidad en este tipo de superficies).
Gaster
Historia: Gaster era el científico real antes de la guerra, el trabajaba en experimentos para ayudar tanto a mounstros como a humanos, pero tras el ataque a Asriel y el inicio de la guerra Asgore le encargo crear armas para vencer a los humanos. Su primer experimento tras el inicio de la guerra fue Flowey, el cual creo con ayuda de Alphys. Flowey iba a ser un arma, pero Gaster no quería crear armas, así que creo una situación para que Flowey escapara (obviamente Flowey no sabe que Gaster lo ayudo a escapar). Después de el escape de Flowey, junto a Alphys crearon a las amalgamas, pero estas eran armas inestables y incontrolabes, estas contra el deseo de Gaster fueron liberadas en Hotland (ahí crearon su nido). Tras algunos experimentos Gaster creo a Sans y Papyrus, junto a los Gaster blasters, Asgore al ver lo que creo Gaster lo convierte a el y a sus hijos en soldados. Ahora Gaster esta obligado a vigilar Snowdin y matar, esclavizar o atrapar humanos.
Apariencia: Gaster posee un aspecto amenazante tiene grandes cicatrices, una arriba de su ojo derecho y otra abajo de su ojo izquierdo, sus pupilas emiten un leve brillo morado, posee grandes ojeras alrededor de sus ojos, viste un traje blanco para sobrevivir y camuflarse en Snowdin, además parece tener una gran sonrisa forzada.
Personalidad: Gaster es alguien amable y que se preocupa más por los demás que de si mismo, además a pesar de estar metido en la guerra, ya que este conflicto le parece estúpido (y es que las guerras son estúpidas -_-).
Armas: Lleva un subfusil y una mini bazooka cuyo cañón tiene la forma de un Gaster blaster, esta arma utiliza magia, dispara un potente rayo láser y que tiene poco tiempo de enfriamiento
Datos
-Odia a Sans y a Asgore
-Papyrus es su hijo favorito
-A veces ayuda a los humanos a escapar de Snowdin
Sans
Historia: El fue creado por Gaster, pero nació con una personalidad desequilibrada y psicótica. Sans desarrollo rápidamente una gran habilidad con los Gaster blasters y el combate cuerpo a cuerpo y con armas, por lo que junto con Gaster y Papyrus fue enviado a Snowdin como soldado. Ahora mata a cualquier humano que se cruce en su camino.
Apariencia: Sus pupilas brillan con un color rojizo con toques oscuros, siempre tiene una sonrisa amplia que posee grandes colmillos, tiene algunas heridas en todo su cuerpo y lleva un traje de soldado blanco como el de Gaster pero con muchas manchas de sangre seca y que adorna con algunos huesos humanos.
Personalidad: La personalidad de Sans gira en torno a luchar y asesinar humanos, a toda costa.
Habilidades: Sans a parte de tener in gran dominio sobre los Gaster blasters es un maestro en el combate cuerpo a cuerpo y manejo con armas, además posee un instinto asesino y grandes capacidades para rastrear a humanos.
Armas: Posee dos navajas de gran tamaño, usa unos guantes muy resistentes hechos por Alphys, están también los Gaster blasters y sus 2 revolvers, estas armas tienen un cañón con forma de Gaster blasters, son de un metal azul oscuro, utilizan magia y pueden realizar (cada una) 6 disparos seguidos.
Datos
-Es indiferente hacia Gaster y Papyrus
-No le gusta el ketchup
Papyrus
Historia: El fue creado por Gaster al ver la personalidad de Sans y fue todo lo que esperaba. Mientras que su hermano tiene una actitud psicótica Papyrus nació con una personalidad amable y generosa. Poco tiempo después de ser creado perfecciono el dominio de los Gaster blasters y la espada, ya que Gaster se lo pidió para poder defenderse de los humanos. Un día Asgore lo mando a el, a Gaster y a Sans ir a Snowdin como soldados. Ahora el intenta que todos los humanos sobrevivan, tanto de los soldados, como de su hermano.
Apariencia: Papyrus generalmente lleva una mueca de tristeza (esto por la actitud de su hermano y la guerra), pequeñas fisuras se encuentran en su ojo izquierdo, viste una bufanda blanca con toques dorados y lleva el traje de los soldados de Snowdin.
Personalidad: La personalidad de Papyrus se basa en ayudar a los demás, principalmente a los humanos inocentes que llegan a Snowdin
Armas: A pesar de que a Papyrus no le gustan las armas, se ve obligado a usarlas para defenderse, posee un sable, el cual en donde inicia la hoja el metal tiene la forma de la cabeza de un Gaster blaster, esta espada permite crear huesos y generar ataques azules, luego tiene a los Gaster blasters y un rifle.
Asgore
Historia: Asgore antes de la guerra era un rey amable y considerado con todos, e intento junto a Toriel, resolver los problemas entre humanos y mounstros, pero todo cambio cuando un grupo de humanos ataco a su hijo Asriel. Desde entonces algo cambio en el su corazón se lleno de odio hacia los humanos y declaro la guerra a los humanos. Después de eso dirigio a sus tropas y ordeno a Gaster y a Alphys a crear armas para ganar rapidamente la guerra, y quedo complacido al ver la creación de Sans, Papyrus y los Gaster blasters, así que los mando a Snowdin y nombro a Alphys, la nueva científica real. Ahora lidera una campaña contra ellos y aparece en los lugares donde más peligro hay de perder la zona, para reconquistarla.
Apariencia: Asgore lleva una corona hecha de metal rojo, una capa de color negro y una armadura brillante.
Personalidad: Asgore es frío, calculador y distante, ya no le importan sus súbditos sino exterminar a los humanos.
Armas: Asgore utiliza un tridente negro con toques azules fluorescentes y una gran ametralladora, que funciona con magia ignea y de hielo.
Toriel
Historia: Antes de la guerra Toriel era una reina ejemplar, se preocupaba por sus súbditos y su reino, e intentaba solucionar los problemas entre mounstros y humanos, pero algo en ella cambio cuando un grupo de humanos ataco a su hijo. Desde entonces Toriel odia a los humanos y ayuda a Asgore a dirigir al ejercito contra los humanos. Actualmente ella y Asgore controlan a las tropas y dirigen un ataque masivo contra los humanos.
Apariencia: Toriel lleva una armadura de color negro, su corona de metal azul y su capa verde con la runa delta.
Personalidad: Toriel cambia a tener una personalidad maternal y calmada a una agresiva y fria, odia a todos los humanos y solo le importa la familia real (osea ella, Asgore y Asriel).
Armas: Ella domina a la perfección los hechizos de fuego y los usa para quemar brutalmente a cualquier humano.
Asriel
Historia: Asriel era amable y bondadoso con todos, creía que podía solucionar los problemas entre humanos y mounstros, pero un día un grupo de humanos lo ataco. Desde ese día Asriel es distante con todos como si no tuviera sentimientos. Por esto sus padres iniciaron la guerra, pero esto solo hizo que Asriel se distanciara aun más de todos. Ahora Asriel pasea por el castillo y Waterfalls sin que nadie lo sepa.
Apariencia: La apariencia de Asriel no cambia mucho con la del juego, solo que tiene una cicatriz en su ojo derecho.
Personalidad: Asriel parece tener una personalidad distante, pero lo que hace es ocultar su verdadera personalidad para no volver a ser dañado.
Alphys
Historia: Alphys era la ayudante de Gaster, pero tras el inicio de la guerra se vio obligada a crear armas. Ella ayudaba a Gaster y junto a el creo a Flowey y a las amalgamas, pero tras la creación de Sans y Papyrus, Gaster fue convertido en soldado y ella fue nombrada científica real. Lo primero que hizo fue crear a Mettaton, sin embargo este no era el soldado que Asgore y Toriel buscaban, así que ellos la mandaron a inyectar determinación en mounstros y experimentar con humanos. Actualmente ella se encuentra en su laboratorio experimentando, sola con su conciencia, que la atormenta sobre las atrocidades que a hecho con humanos y mounstros.
Apariencia: Viste se bata de laboratorio y sus lentes, pero sus ojos se encuentran hinchados de llorar y de no descansar.
Personalidad: Alphys siente una gran culpa y eso afecta a su personalidad, ya que en varias ocasiones a sufrido ataques de depresión y nervios.
Undyne
Historia: Ella era la líder la guardia real antes de la guerra, pero cuando Asriel fue atacado y vio en lo que se convirtieron Asgore y Toriel, sintio una gran impotencia, por lo que intenta enorgullecer a los reyes (matando humanos, pero al menos lo intenta -_-) y enmendar el error que cometió al no estar cuidando a Asriel. Actualmente ella se encuentra luchando en Waterfalls.
Apariencia: Undyne viste una armadura ligera, ideal para el terreno tanto terrestre como acuático.
Armas: Es Undyne ¿Ustedes que creen que lleva como arma -_-? Bueno a parte de las lanzas Undyne domina hechizos de agua y hielo, además que utiliza una metralleta.
Mettaton
Historia: Mettaton fue creado por Alphys, buscando crear un soldado perfecto para Asgore, pero este no estaba hecho para esta misión, así que lo hecho. Mettaton entonces decidió seguir susueño, pero ser una estrella es difícil en un mundo en guerra (no me digas -_-) así que Mettaton busco un lugar seguro y lo encontró un a estación de radio. Ahora Mettaton se dedica a emitir señales de radio, para pasar mensajes y canciones a los soldados.
Apariencia: Posee la apariencia de Mettaton ex, pero con tonos de camuflaje militar.
Personalidad: Es alegre y determinado a ser una estrella.
Armas: Mettaton viene equipado con multitud de armas de alto calibre, explosivos y magia.
6 generales humanos (todos son hombres)
-Los 6 generales son los mayores cargos dentro del ejercito humano, cada uno tiene una forma de actuar y objetivos diferentes, algunos quieren destruir a los mounstros, otros encerrarlos y otros esclavizarlos.
-Si hago una historia de este Au (que es probable), haré sus historias, en un "extra" -_-
Paciencia
Forma de actuar: Paciencia es un hábil estratega que guía a sus hombres con firmeza a base de disciplina, sus batallas tienden a durar días o horas y pocas veces aparece en el campo de batalla, pero cuando lo hace la balanza se inclina a favor de los humanos, pero vuelve a desaparecer tan rápido como llego.
Apariencia: Paciencia viste un traje azul, adornado con varias medallas plateadas y con varios toques negros. Es de piel blanca, pelo avellana y con ojos negros, además tiene una cicatriz en su mejilla derecha que, inicia en esta, pasa atra ves de su ojo derecho y termina en su frente.
Armas: Paciencia lleva 2 katanas de gran tamaño, además lleva una ballesta que usa la energía y emoción de su alma (no lo debilita, de hecho lo hace más fuerte), lo que le permite disparar potentes ráfagas de ataques que paralizan y envenenan a sus enemigos.
Habilidades: Paciencia es un habido espadachín, además posee una gran puntería, puede batallar durante horas sin agotarse y además es de los pocos humanos con magia, tiene magia de hielo.
Personalidad: Paciencia es frío, reservado y serio, pocas veces interactua con otras personas.
Objetivo: Paciencia quiere encerrar a los mounstros.
Valentía
Forma de actuar: Valentía es un bravo guerrero, cuyas batallas son intensas y feroces, teniendo la capacidad de exteminar a cientos de mounstros el solo, aparece constantemente en las batallas para estar en la primera linea de combate.
Apariencia: Valentía lleva un traje naranja, cubierto de vendas y parches de tela y a parte tiene varias medallas de bronce en su cinturón. Su piel es semi morena, su pelos es de color azabache y con ojos marrones.
Armas: Valentía usa unos guantes de metal increiblemente resistentes, los cuales pueden incendiarse y explotar al contacto con los mounstros gracias a la magia que poseee, aparte de esto lleva una metralleta.
Habilidades: Valentía es un gran combatiente cuerpo a cuerpo, que posee gran variedad de técnicas de combate y además tiene la magia de fuego.
Personalidad: Valentía carece de miedo, además de que es alguien que se lanza al peligro.
Objetivo: Valentía quiere exterminar a los mounstros.
Integridad
Forma de actuar: Integridad es un estratega, casi nunca sale a la batalla pero cuando lo hace cosas vuelan por los aires
Apariencia: Integridad lleva un traje celeste impecable y con toques blancos. Su piel es negra, su pelo es marrón oscuro y tiene ojos verdes.
Armas: Integridad crea bombas de energía y lleva un rifle que usa su magia.
Habilidades: Integridad usa solamente su magia de aire, que usa para crear bombas de aire que destruyen todo alrededor en un gran radio y además usa esta magia en su rifle para disparar a matar.
Personalidad: El es alguien reservado, educado y un maniático de la limpieza.
Perseverancia
Forma de actuar: Perseverancia casi siempre esta en combate, pero cuando entra en la zona de combate no la abandona hasta que los humanos salgan con la victoria.
Apariencia: Viste un traje morado con toques amarillos, repleto de agujeros y parches, además de que siempre lleva una mascara de gas. Su piel es blanca, su pelo es negro y sus ojos son azules.
Armas: Perseverancia usa su magia para volver una zona toxica y después díspararle a todo mounstro que se encuentre en esta con su sérvatana repleta de dardos que poseen un veneno mortal.
Habilidades: Perseverancia es un experto envenenador, que usa su magia en conjunto con su veneno para atacar.
Personalidad: Perseverancia es alguien excéntrico, juguetón y bastante distraido, pero cuya personalidad cambia drásticamente en el campo de batalla.
Objetivo: Perseverancia busca esclavizar a los mounstros.
Amabilidad
Forma de actuar: Amabilidad actúa más como un soldado de apoyo, que cura a sus aliados y usa su magia para modificar el campo de batalla para generar una rápida victoria
Apariencia: Viste un traje de color verde, cubierto de tierra y polvo, además siempre lleva una bolsa repleta de semillas. Es de piel blanca, pelo blanco y ojos morados.
Armas: Amabilidad lleva un machete y un látigo que usa su magia, tanto para la defensa como para el ataque.
Habilidades: La magia de Amabilidad le permite generar plantas, que puede usar para crear barreras o trincheras, además de saber usar muy bien el látigo para desarmar a sus enemigos, a parte de esto usa las semillas de su bolsa para curar a otros o así mismo (también las puede generar con su magia).
Personalidad: Amabilidad es alguien tranquilo, sumamente amigable y que intenta pelear solo en situaciones drásticas.
Objetivo: Amabilidad quiere esclavizar a los mounstros.
Justicia
Forma de actuar: Justicia aparece regularmente en el campo de batalla, para "juzgar" a los mounstros donde más soldados humanos han sido asesinados.
Apariencia: Viste un traje de color amarillo, un sombrero de vaquero viejo, un pañuelo que cubre su boca y además lleva un anillo dorado. Es de piel blanca, pelo marrón y ojos marrones.
Armas: Justicia usa 2 revolvers blancos, que usan su magia para asesinar a los mounstros, además lleva un cuchillo negro que puede penetrar fácilmente la piel o armadura de un mounstro u amalgama.
Habilidades: Justicia es un gran tirador, que además puede despellejar en segundos a cualquiera, su magia le permite usar las rocas a su favor, tanto como proyectiles como barrera.
Personalidad: Justicia es alguien serio, decidido a cumplir sus objetivos y elocuente, siendo increiblemente directo.
Objetivo: Justicia quiere erradicar a los mounstros.
Datos del Au
-Annoying dog es un perro salvaje que a veces sigue a Chara y a Frisk
-Ningún miembro de la familia esqueleto puede tele transportarse
-Algunos supervivientes intercambian comida, agua, medicina y munición
-Existen diferentes tipos de amalgamas la bestial, la parasitaria, la reina, los alpha y los cazadores
-Las amalgamas de tipo bestial se parecen animales, como felinos, caninos o reptiles
-Las parasitarias son pequeñas amalgamas que intentan matar a quien se encuentren y alimentarse de su cadáver
-La reina es una amalgama gigante que puede controlar y crear más amalgamas
-Los alpha pueden liderar un pequeño grupo de amalgamas
-Los cazadores cazan alimento para crías, para si mismos y otras amalgamas
-Sans pocas veces se encuentra quieto ya que tiene una monstruosa necesidad de matar humanos
-Sans no obedece ordenes de nadie a excepción de Toriel y Asgore
-Monster kid se encuentra en Waterfalls viviendo en un basurero
-Frisk y Chara pueden escabullirse con mucha facilidad por lugares pequeños
-Hay algunos bandidos que atacan tanto a mounstros como humanos
-A Asgore no le importa cuantos soldados tenga que sacrificar por ganar terreno contra los humanos
-Toriel es capaz de matar a niños humanos
-Casi todos los temmies han muerto
-Frisk y Chara en ciertas zonas deberán llevar mascaras de gas
-Los Temmies sobrevivientes viven con Monster kid en el basurero (hay un total de 15 Temmies)
-En este Au los Temmies hablan bien
-El verdadero laboratorio no esta abandonado, sigue en funcionamiento y es utilizado para experimentos secretos y como un bunker
-Los padres de Monster kid fueron asesinados en la guerra
-La aldea Temmie esta abandonada y a veces es usada por los solados para descansar
-Sans no tiene 1 de Hp
-Papyrus es menos inocente
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