Fiches des personnages, des lieux et autres
Avec ce tome, nous découvrons une nouvelle facette de Dark Raven, à savoir la tentation que représente son pouvoir et sa nature profonde. Avec cette aventure, il révèle encore un peu plus de secrets à ses compagnons, et renforce ses liens avec eux.
Ici, je tenais à montrer que parfois, ce qui nous terrorise n'est parfois pas si effroyable, que nous ne pouvons comprendre une chose qu'en essayant réellement de le faire. En revanche, si nous ne craignons qu'à tort certaines choses, il arrive qu'on se fit à ce que nous devrions fuir.
Très souvent, c'est l'ignorance qui nous entraîne à faire les mauvais choix. Ceci fait d'ailleurs non seulement la force de Dark qui n'ignore presque rien au sujet de ce monde que nous ne faisons encore que découvrir, mais aussi sa plus grande douleur, sachant ce que nul autre sait, et devant le garder pour lui pour protéger les autres.
Ce qui sera dit ici, cependant, ne fait pas parti de ce savoir interdit.
Jaws
Nom: Jaws/ Savage Shark.
Surnom: Le roi des mers.
Taille/poids: 1m 03, 37 kg.
Date/lieux de naissance: Inconnus, apparition en pleine mer le 19 mars 2088.
Âge: Approximativement 10 ans, physiquement.
Aime: L'aventure, faire la fête, Dark, Lucie.
N'aime pas: Le calme.
Résumé:
Roi des Esprits Élémentaires de l'Eau, il a parcouru chaque mer du monde, affrontant d'innombrables dangers avec son équipage de pirates.
Ayant été recueilli par un navire pirate alors qu'il dérivait inconscient, ses pouvoirs lui permirent de remercier ses sauveurs lorsqu'ils furent attaqués par des monstres marins. Son contrôle sur l'eau et sa capacité de comprendre la mer firent de lui un marin hors paire, et il n'eut aucun à prendre le contrôle de l'équipage pour devenir à son tour capitaine. Ayant rapidement amassé un importante fortune, il se servit de ses dons et de ses fonds pour édifier une colossale forteresse en plein milieu de l'océan: Aquaria. Sa cité étant devenu un refuge pour tous les pirates du monde, il parvint à élargir sa flotte grâce au respect qu'il avait gagné auprès des autres capitaines. Cependant, son tempérament insouciant l'obligeait à se reposer sur ses seconds qui avaient très souvent l'impression de faire tout le travail.Avec le temps, Aquaria ne devint pas seulement le refuge de pirates, mais aussi de personnes plus honnêtes, changeant la flotte en une milice qui protège les habitants. De plus, la ville aquatique commença à gagner une certaine influence dans le monde, lui permettant d'établir des connexions avec les autres citées qui demandent parfois l'aide des pirates de manières plus ou moins officielle.
Les années passèrent, et le grand large commença à sembler ennuyant aux yeux du roi des mers. Sa lassitude fut balayée lorsqu'il dut escorter un prisonnier à Trilliana, car il put y rencontrer Dark Raven, un homme qui semblait n'être jamais à court de surprises. Réalisant que voyager avec lui lui permettrait de tromper son ennui, il accepta son défi, et affronta Mélodie Hawk, capitaine d'un groupe de mercenaires, et perdit. En rejoignant l'équipage de l'Aube Argentée, il rencontra Lucie, une jeune fille qui l'intéresse plus que n'importe quelle aventure.
Plonir
Nom: Plonir Ilotu.
Surnom: Inconnu.
Taille/poids: 1m 64, 47 kg.
Date/lieux de naissance: 8 août 2092 à Aquaria.
Âge: 25 ans.
Aime: Donner des ordres, les hommes compétents.
N'aime pas: Les paresseux, les lâches.
Résumé:
Depuis qu'elle était petite, elle était pleine d'admiration pour les pirates comme son père. Fille d'un des seconds qu'a eu Jaws, elle fut respectée par les autres enfants, et elle rêvait de prendre la mer aux cotés de son père. Quand elle devint adulte, son père mourut, et un tournoi fut organisé pour désigner son successeur. Prenant son courage à deux mains, elle y participa, et son entraînement porta ses fruits, faisant d'elle le second de Jaws. En le rencontrant en personne, elle réalisa qu'il était très différent de l'image qu'elle s'en était fait. Elle savait qu'il était éternellement jeune, mais pas que sa concernait aussi son niveau de maturité. Sentant qu'elle faisait plus de baby-sitting qu'autre chose, elle se montra dure avec lui, gagnant l'admiration et la confiance de ses hommes en démontrant ses capacités à les mener.
Avec les années, elle apprit à connaître son capitaine, et réalisa que s'il n'était pas motivé à exercer ses fonctions, il était toujours prêt à se battre quand un problème que lui seul pouvait régler apparaissait. Ils formèrent une équipe redoutable, accroissant la puissance de la flotte qui n'avait aucun rival sur les flots.
Fléau
Nom: Fléau.
Surnom: La poigne démoniaque d'acier.
Taille/poids: 1m 95, 110 kg.
Date/lieu de naissance: Inconnue, en enfer.
Âge: Inconnu.
Aime: Le combat, la violence, la guerre.
N'aime pas: La paix.
Résumé:
L'un des démons les plus puissants ayant réussi à s'enfuir de l'enfer, Fléau s'est très vite bâti une solide réputation sur terre, ne laissant que ruine derrière lui. Il est en permanence à la recherche de puissance, afin de pouvoir détruire tout ce qui se dresserait sur son chemin. Dans ce but, il a décidé de devenir mercenaire, lui donnant accès à un réseau informations efficace pour repérer les armes qui pourraient lui être utile tout en gagnant de l'argent.
Pendant ses missions, il fait preuve d'une violence et d'une cruauté inouïs, pétrifiant de terreur ses ennemis. Au cours de ses voyages, il croisa à plusieurs reprises divers groupes de mercenaires, dont un qui parcourait le monde à bord d'un vaisseau argenté. De tous ses rivaux, cet équipage était celui qu'il détestait le plus, trouvant leurs méthodes trop douces, laissant parfois leurs sentiments parler plutôt que leur force. Un jour, alors qu'ils prenaient part à la même mission, il coinça leur capitaine, et tenta de lui apprendre à quel point l'univers des mercenaires était dur. Elle ne laissa pas faire, et il eut de la chance de n'en réchapper qu'avec une main tranchée. Se sentant humilié pour la première fois, il se jura qu'un jour, il la retrouverait et lui ferait payer cet affront de son poing de fer.
Merzek
Nom: Merzek.
Surnom: Le maître du Vilioni.
Taille/poids: 1m 75, 72 kg.
Date/lieu de naissance: Inconnus.
Âge: Inconnu.
Aime: Le pouvoir, l'obscurité.
N'aime pas: La lumière.
Résumé:
Merzek est un être provenant d'un autre univers. L'équivalent des roi des démons de chez nous, il régnait sur le monde pendant des années, avant de se faire piéger par un groupe de mages qui parvinrent à le tromper. Après avoir passé des millénaires enfermé, il fut soudain contacté par le gouvernement du plus grand pays de son monde: Séveria. Ils lui promirent de le libérer s'il acceptait de les aider à conquérir un autre univers, chose qu'il ne put refuser. Sa puissance fut bridée pour qu'il puisse être contrôlable, mais cela ne le dérangeait pas, car ses nouveaux maîtres ignoraient que le sort qu'il leur avait recommandé pour l'invoquer lui rendrait sa véritable force ainsi que sa liberté si ses invocateurs venaient à périr. Sachant qu'il ne pouvait pas les tuer lui même, il s'arrangea pour que ceux qui l'avaient fait revenir partent avec lui, lui donnant une chance de les faire disparaître indirectement.
Au cours de son périple à travers ce nouvel univers, il se fit passer pour un prestidigitateur, lui ouvrant d'innombrables portes chez les puissants de ce monde dans le but d'estimer leurs forces et faiblesses. Lorsqu'il entendit parler de la naissance prochaine du premier hybride vampire/loup-garou, il sentit qu'il s'agissait là de l'occasion rêvée pour retourner sa veste, et accomplir son véritable objectif, à savoir créer un monde de ténèbres sur lequel il régnerait.
Les Lisoras et les Canire
Le premier est un clan de vampires, alors que le second regroupe des loup-garous. Tous deux représentent les familles dominantes dans la hiérarchie de leurs races respectives, leur donnant un grand pouvoir et une grande influence dans la société. Ils vivent tous deux dans la même ville, ayant participé à son édification. Ils s'arrangèrent avec le premier maire pour faire de cet endroit un lieu où ils pourraient vivre sans que les humains ne décident de se retourner contre eux.
Grâce à son accès sur la mer, cette ville nommée Triliana devint une plaque tournante du commerce de la région, permettant aux Lisoras et aux Canire de s'enrichir encore plus qu'avec leurs autres activités réparties de partout à travers le monde.
Ce scénario semblait idéale, mais la situation était loin d'être stable pour autant. En effet, les deux familles se haïssaient depuis la nuit des temps, pour une raison que même eux avaient fini par oublier (faisant de Dark Raven la seule personne en vie à la connaître, mais quand on la lui demande, il se met à rire de manière incontrôlable en y pensant, et ce pendant des heures). Ils ne désiraient pas laisser cette ville échapper à leur contrôle respectif, alors ils se la partagèrent, créant ainsi une atmosphère oppressante dans toute la cité.
Malgré cette situation particulière, Triliana est un endroit sûr, protégé par la réputation des deux familles, et le commerce devint florissant. Les habitants, quoi que terrifiés, ne manquaient de rien, et vivaient confortablement. Certains des plus courageux acceptaient de vendre leur sang aux Lisoras, à condition de vivre sainement. Les moins téméraires se sont lancés sur le marché de la boucherie, profitant du fait que les Canire étaient de très gros consommateurs de viande crue.
Bien qu'étant des monstres qui avaient passé des millénaires à traquer les humains pour les dévorer, les Lisoras et les Canire ont profité du changement des règles dans cette ère de chaos pour se recycler, et créer une société où les trois races pouvaient coexister. Le fait que deux d'entre eux terrifiaient le troisième n'étant qu'un détail insignifiant.
Les équipements des faucheurs
Tout au long de l'histoire, d'innombrables guerres et massacres en tout genre on façonné ce monde. Au cours de tels événements, de nombreuses personnes ont perdu la vie, parfois tellement que la Mort elle même ne pouvait pas faucher les âmes de tous les défunts. Pour régler ce problème, elle créa sept armes dans lesquels il insuffla une partie de son pouvoir, leur donnant le pouvoir de tuer tout ce qu'elles touchent. Quand la situation l'exige, elle les distribue à des élus qui la soutiennent dans son travail. Elle limita l'usage de ces armes à une seule personne à la fois, lui permettant de contrôler leur utilisation. De plus, pour éviter qu'elles ne soient maniées par des êtres qui pourraient refaire le monde à leur image avec ces armes, elle les rendit inutilisable aux êtres divins et démoniaques dont la force rivalise déjà ces équipements.
Au cours de l'ère du chaos, les anges s'attaquèrent à la Mort pour lui prendre ces armes affin de purifier le monde, et au cours du combat, quatre des armes échappèrent à son contrôle. La Mort garda la faux, la lance et le fouet, tandis que les anges mirent la main sur l'arc et le marteau. Les griffes et l'épée, quand à eux, apparurent dans le monde des vivants, perdant tout lien avec la mort qui ne pouvait plus les ramener à lui.
Ces armes tombées dans les mains des mortels eurent plusieurs maîtres au cours de ce dernier siècle, avant de soudainement disparaître de la circulation.
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