Fiches des personnages, des lieux et autres:
Au cours de ce récit, certains cotés des personnages et de leur passé furent ignorés. Dans certains cas, c'est volontaire car ces points seront mentionnés dans les autres tomes, mais plusieurs autres aspects de ces personnages ne seront peut être pas abordés. Même chose pour les différents lieux visités ou mentionnés, ainsi que des groupes, organisations...
C'est pour cette raison que j'ai décidé de mettre au point des fiches de personnages, de lieux, et autres. Elles ne seront pas complètes pour ce premier tome, car révéler certaines informations maintenant nuiraient à l'histoire.
Au fur et à mesure que l'histoire avancera, des détails seront révélés et permettront de parfaire la description de ces personnages, lieux, et autres.
J'espère que vous apprécierez le travail que je vous fourni, car certaines informations proviennent des dossiers médicaux de l'équipage de l'Aube et Sophie est du genre protectrice à ce sujet, alors je...
AÏE ! Zut, elle m'a repéré, je dois filer !
Dark Raven
Nom: Dark Raven.
Surnom(s) donné(s): Dark, toutes les insultes imaginables.
Taille/poids : 1m 63, 62 kg.
Date/lieuxde naissance : Inconnus, utilisation du jour et lieu de son apparition, le 19 mars 2125 à Sarcad.
Âge : Approximativement 23 ans physiquement.
Aime :Manger, boire, dormir, se battre, draguer.
N'aime pas : Les aiguilles, s'ennuyer.
Résumé :
Véritable incarnation des sept péchés capitaux, Dark Raven est l'un des dix Rois Élémentaires, des êtres dotés de pouvoirs incroyables liés aux éléments. Dark incarne les ténèbres. Comme il le répète souvent, son pouvoir ne fait pas référence aux forces du mal, mais à l'obscurité, ce qui est caché, incompris. Grâce à ses pouvoirs, il possède le savoir de ce monde, il connaît sa véritable histoire ainsi que ses légendes, tout en sachant ce qui est vrai et ce qui n'est que fiction. De plus, il a en tête tous les sorts de ce monde et peux en utiliser la plupart. Cependant, son savoir se limite aux événements datant d'avant son apparition dans ce monde. Son érudition fait de lui le seul Roi qui connaît leur mission : sauver le monde de l'entité qui le traite comme son laboratoire personnel.
Malheureusement, comme il est le dernier arrivé, les autres Rois ont commencés à vivre leurs propres vies aux quatre coins du monde et il doit aller les chercher pour les réunir.
Dans sa quête, il sera aidé par le groupe de mercenaires de l'Aube Argentée qu'il finira par rejoindre et qui lui feront comprendre combien l'humanité est forte.
Du genre à prendre la vie de manière assez détendu, il passe le plus clair de son temps à flemmarder, charmer les femmes qu'il croise, manger, et se battre avec ceux qui lui cherchent des ennuis dont il est souvent la cause. Cependant, derrière ce caractère paresseux et égoïste se cache en réalité un cœur généreux et un sens de la justice qui lui est propre. Il est incapable d'abandonner des personnes qui sont dans le besoin et ne peut pas s'empêcher de punir ceux qui font du mal aux innocents.
Ses actes sont souvent jugés incohérents ou illogiques, mais il a toujours une idée derrière la tête. Il fait des connexions que personne ne peut voir, lui permettant d'avoir une longueur d'avance sur le reste du monde.
Malgré son coté calculateur, il reste tout de même assez étourdi et maladroit, commettant parfois des erreurs qu'il parvient à corriger sous le regard désabusé de ceux qui l'entourent.
Même si au début, les choses étaient compliquées, il a rapidement pu s'intégrer à l'équipage de l'Aube Argentée et devenir un membre à part entière de ce dernier, ayant gagné le respect de ses pairs, même si certains ont encore un peu de mal à le supporter.
Découvrant le monde pour la première fois, il s'intéresse à tout ce qui l'entoure, et même des choses anodines prennent de l'importance pour lui car il n'avait jamais eu la chance de les vivre avant.
Mélodie
Nom : Mélodie Hawk
Surnom(s) : Mel, capitaine (seulement de la part de Zac), le Faucon Argenté.
Taille/poids : 1m 62 (sans ses bottes), 55 kg.
Date/lieu de naissance : 23 février 2101, localisation inconnue.
Âge : 24 ans.
Aime : Ses subordonnés, l'escrime.
N'aime pas : Les robes, les blagues douteuses de Dark, les plans de Dark, le sourire sadique de Dark, ... Mais elle l'aime bien dans le fond (en creusant beaucoup).
Résumé :
Capitaine de l'Aube Argentée, elle fait office de leader et de stratège (jusqu'à la venue de Dark qui semble apporter un certain déséquilibre dans la hiérarchie de l'équipage). Elle peut parfois sembler un peu froide, mais elle s'inquiète pour le bien être de ses compagnons dont elle se sent responsable.
Ayant dû fuir son passé car elle ne pouvait plus le supporter, elle avait décidé de bâtir son futur de ses propres mains en devenant mercenaire. En rencontrant Zac et Sophie, elle avait pu recruter ses deux premiers compagnons et ils volèrent ensemble l'Aube Argentée au nez et à la barbe de son propriétaire.
Au cours de leurs voyages, ils purent rencontrer des personnes qui excellaient dans leurs domaines respectifs, mais qui n'avaient aucun endroit où aller. C'est ainsi que l'équipage avait pu se former au fil des années, en recrutant des membres aux compétences diverses et variées qui étaient unis dans leur désir de survivre dans ce monde de chaos auprès de personnes qui les avaient enfin acceptés.
Sa faculté de montrer son mécontentement sans avoir à élever la voix lui a valut le respect de son équipage, car ils savaient qu'ils pouvaient faire confiance à une personne possédant un tel sang froid quand la situation devenait compliquée.
En adoptant son rôle de meneuse, elle consacre que très peu de temps à elle même, ne voyant pas l'intérêt d'une relation amoureuse. De ce fait, elle n'a pour ainsi dire aucune expérience avec le sexe opposé si on ignore ses relations cordiales avec les membres de son équipage. Ce point lui a souvent valut quelques commentaires déplacés de la part de Sophie qui avait bien plus d'expérience qu'elle.
Cette inexpérience lui posa aussi quelques ennuis quand Dark rejoignit son équipage, car ce dernier n'avait aucune honte et était plus curieux qu'elle quand il s'agissait de l'amour, sous toutes ses formes.
Ayant parfois un peu de mal à cerner ce dernier, Mélodie reste parfois sur la défensive quand elle s'adresse à lui, mais elle a rapidement compris que s'il y avait bien une chose pour laquelle ils étaient sur la même longueur d'onde, c'est leur désir de protéger les autres membres du groupe. Ainsi, quand les choses prennent une sale tournure, elle sait qu'elle peut compter sur cet être puissant et insolent pour veiller sur les autres.
En découvrant le but de Dark, elle l'accepta dans son équipage et décida de lui prêter sa rapière enchantée ainsi que ses sorts de vitesse et de téléportation pour l'aider dans sa quête.
Théo et Lisa
Noms : Théo et Lisa Blonskir.
Surnoms : Théo et Lisa.
Tailles/Poids : 1m 78, 65 kg; 1m 52, 53 kg.
Dates/lieux de naissance : 15 mars 2106 et 29 juin 2110, à Moscou.
Âges : 19 ans et 15 ans.
Aiment :
-Lui : Les livres, sa sœur, étudier.
-Elle : Les machines, son frère, bricoler.
N'aiment pas :
-Lui : La nourriture épicée, les explications scientifiques de sa sœur.
-Elle : Ce qui est amer, les explications magiques de son frère.
Résumé :
Même en naissant avec les mêmes gênes, deux personnes peuvent être complètement différentes. Lisa et Théo en sont la preuve car ils sont diamétralement opposés l'un de l'autre.
La seule chose qu'ils ont vraiment en commun, c'est leur génie. L'un dans la magie, l'autre dans la science, tout deux excellent dans leur domaine. Étant née à Moscou, l'une des trois capitales technologiques de ce monde, les dons de Lisa furent très rapidement remarqués et elle devint vite l'un des espoirs de la ville. Cependant, comme la magie n'était pas pas tenu en aussi haute estime, les dons de Théo furent ignorés, et il dut se résigner à étudier dans la seule école de magie de la ville qui était loin de correspondre à ses compétences.
Par contre, le fait d'être le frère aîné de Lisa et la seule personne avec qui elle se sentait à l'aise lui permit tout de même d'obtenir quelques privilèges et de se procurer divers livres de magie importés depuis l'extérieur afin de compléter son savoir.
Leur condition de vie était proche de l'emprisonnement, mais ils ne s'en soucièrent guère car on mettait à leur disposition tout ce dont ils avaient besoin pour mener à bien leurs recherches et ils pouvaient continuer de vivre ensemble.
Tout cela changea en 2121 lorsque Théo apprit que le gouvernement avait l'intention de supprimer les émotions de sa sœur pour qu'elle puisse exclusivement se concentrer sur les recherches militaires. Désespéré, il prit sa jeune sœur avec lui et s'échappa de Moscou, profitant du fait que les protections de la ville n'avaient pas étés prévues pour faire face à un mage de son niveau.
Ils errèrent quelques temps en ne faisant confiance à personne, fuyant quand leur entourage se rendait compte de leurs talents.
Un jour, ils croisèrent la route d'un vaisseau de couleur argentée qui n'avait pas décollé depuis un bon moment. Lisa répara ce dernier et fut suppliée de rester avec Théo par l'équipage. Ils étaient méfiants au début, mais ils découvrirent bien vite que les autres membres de l'équipage étaient comme eux, ils avaient du fuir leur passé pour vivre. Découvrant finalement un endroit qu'ils pouvaient considérer être leur maison, ils décidèrent de s'y installer et d'aider du mieux qu'ils pouvaient leur nouvelle famille.
Théo parvint à utiliser son amour des mathématiques, seule science qu'il parvenait à comprendre, pour tenir la comptabilité de l'équipage qui était inexistante jusqu'à ce moment là.
Depuis quelques temps, Lisa travaillait sur une armure mécanique adaptée à sa taille pour pouvoir aussi prendre part aux combats. Au début, elle voulait que son frère soit le premier à la voir, mais elle a décidé à la place de la présenter à Dark, ce qui ennuya beaucoup Théo qui se méfiait un peu de lui.
Si Théo ressemble à un génie enfermé dans son laboratoire qui préfère la théorie à la pratique, Lisa a plus l'air d'un garçon manqué, n'hésitant pas à se salir les mains dans de l'huile de moteur. Leurs caractères opposés font qu'ils se chamaillent souvent pour des broutilles, mais ils parviennent à accomplir l'impossible quand ils travaillent de concert, bien que le domaine de prédilection de chacun soit incompréhensible pour l'autre.
Zac et Sophie
Noms : Zacharie Mépnour et Sophie Précha.
Surnoms : Zac et Sophie.
Tailles/poids : 1m 98, 96 kg; 1m 82, 68kg.
Dates/lieux de naissance : 16 septembre 2083 à Ponkiono et 23 août 2096 à Riopli.
Âges : 41 ans et 28 ans
Aiment :
-Lui : La discipline, l'ordre.
-Elle : Prendre soin des autres, les choses qui éveillent son côté sadique.
N'aiment pas :
-Lui : Le désordre, le manque de respect, Dark Raven.
-Elle : Les morts-vivants.
Résumé :
Ils sont tous les deux nés dans le sud du continent que les anciens appelaient Afrique. Lui était issu d'une famille de militaires qui avaient vécus ici pendant des siècles. Elle était la fille du docteur Procha, un génie de la médecine dont le grand père avait déménagé en Afrique peu avant le début de cette ère. Tout semblait les opposer, mais ils ont finis par ce rencontrer en 2105, lorsque la ville de Riopli fut attaquée par des zombis. Zac avait alors découvert une fillette apeurée dont la famille avait était massacrée devant elle. Il la sauva et l'éleva avec l'aide de sa femme, Amanda.
Comprenant qui était son père, il s'arrangea pour qu'elle puisse avoir la meilleur éducation possible et elle obtint son diplôme de médecin en peu de temps.
Pendant des années, cette région du monde était en proie à de terribles conflits armés. Ils faisaient tous deux parti de l'armée démocrate, l'une des armées les plus puissantes, mais qui fut tout de même vaincue par une alliance menée par Kaïser Kraïn, un homme qui avait le charisme nécessaire pour réussir un tel exploit.
Au cours de leur fuite, Zac et sa femme furent capturés et elle fut exécutée devant le regard impuissant de son mari. Il fut sauvé par certains de ses compagnons qui ne sont arrivés que trop tard pour sauver Amanda.
Il fut plus tard rejoint par Sophie et ils s'enfuirent ensemble afin d'échapper aux hommes de Kraïn.
Après un an d'errance, ils rencontrèrent Mélodie et elle leur proposa de rejoindre son équipage qui était jusque là inexistant. Zac avait reconnu en Mélodie des qualités de meneurs d'exception et accepta de devenir son second.
Zac s'est toujours considéré comme étant le garant de l'ordre au sein de l'équipage et se montre parfois un peu dur avec ses compagnons. Cependant, il est toujours présent quand ces derniers ont besoin d'aide et ils savent qu'ils peuvent compter sur lui et son marteau de guerre. Depuis la venue de Dark, il met plus d'ardeur à la tâche, bien décidé de changer ses mauvaises habitudes.
Quand à Sophie, elle est vue par certains membres du groupe comme une figure maternelle qui veille sur eux et qui a la fâcheuse tendance de torturer ceux qui la contrarient avec des poupées médicinales qui servent aussi bien aux soins qu'au combat. Avec sa faculté devoir les auras des gens, elle peut savoir d'un coup d'œil comment ils vont et injecter une partie de leur aura dans une poupée pour influencer leur état, en bien ou en mal.
Cap
Nom : Inconnu.
Surnom(s) : Cap.
Taille/poids : 1m 82, 75 kg.
Dates/lieu de naissance : 12 décembre 2103, localisation inconnue.
Âge : 21 ans.
Aime : La vitesse, les courses, les jeux de hasard.
N'aime pas : Les choses compliquées.
Résumé :
Pilote de l'Aube, Cap est un fonceur qui ne prend que rarement le temps de réfléchir aux conséquences de ses actes. Officiellement le membre de l'équipage le moins intelligent, il compense cela par la faculté de réagir au quart de tour, se contentant de la solution la plus évidente en cas de problème. Cette capacité faisait défaut aux autres membres de l'équipage qui préfèrent méditer un peu plus longtemps sur la question avant d'agir. Ainsi, Cap est capable de piloter avec brio n'importe quel genre de vaisseau et peut s'adapter immédiatement à n'importe quelle situation vu qu'il préfère se fier à son instinct.
Il est orphelin et n'a jamais connu ses parents. Il a grandi dans la rue en volant pour survivre. Après des années de vol, il a fini par devenir l'un des meilleurs pickpocket qui soit et peut forcer n'importe quelle serrure. C'est à l'âge de onze ans qu'il a volé son premier véhicule, et depuis, il ne se sent vraiment à l'aise qu'aux commendes d'un appareil.
La seule chose que ses compagnons savent de son passé est qu'il a été mêlé à divers vols de véhicules, et c'est d'ailleurs comme ça qu'ils l'avaient rencontré.
Quelques années plus tôt, il avait tenté de voler l'Aube. Il avait réussi à faire décoller le vaisseau sans problème et à quitter la ville avec, mais il n'avait pas au préalable vérifié où se trouvaient les propriétaires du vaisseau. Ils furent surpris de le découvrir dans le poste de pilotage et de voir combien il était doué. Avant de le rencontrer, il leur fallait une bonne demi-heure pour faire décoller le vaisseau, et la conduite était plutôt maladroite. Quand ils eurent capturé Cap, ils lui donnèrent deux choix: être balancé du vaisseau qui était encore en l'air ou les rejoindre. Il ne lui fallut pas beaucoup de temps pour se décider et offrit ses services à Mélodie et ses compagnons.
Cap aime beaucoup les jeux de hasard, car il est curieusement doué pour ce qu'il s'agit de lire les gens, bien que Dark soit encore un véritable mystère pour lui. Grâce à cela, il pouvait souvent renflouer les caisses de l'équipage en cas de besoin, mais il s'abstient de jouer les richesses du groupes quand il ne reste plus rien.
Au cours des combats, il fauche ses ennemis avec sa vitesse grâce à sa dague et à sa planche volante qui lui procure une grande vitesse et une incroyable mobilité.
Snipe
Nom : Ren Tsing.
Surnom(s) : Snipe.
Taille/poids : 1m 80, 68 kg.
Date/lieu de naissance : 25 mai 2098, à Pékin.
Âge : 27 ans.
Aime : Les jolies filles, les armes à feu en tout genre.
N'aime pas : Se souvenir de son passé.
Résumé :
Né en Chine, Ren a perdu très jeune ses deux parents et dût vivre quelques années dans la rue en mendiant. Il fut un jour recueilli par un homme mystérieux qui lui offrit une nouvelle vie au sein d'une mystérieuse organisation.
Cependant, bien qu'il montrait certaines prédispositions pour la voie que lui destinait cet inconnu, des années d'entraînement ne purent pas effacer son caractère insouciant et paresseux. Il décida alors de fuir, sacrifiant un œil dans sa fuite pour faire croire à sa mort.
Il erra quelques temps dans le monde en veillant à ce que ses poursuivants ne découvrent pas qu'il était encore en vie. Au cours de son voyage, il put remplir quelques contrats et parvint à obtenir de manière plus ou moins légale une prothèse pour remplacer son œil manquant. Un jour, il reçu une proposition de travail intéressante: tuer deux membres d'un groupe de mercenaires, des criminels de guerre en fuite: un homme de trente neuf ans et une femme de vingt six. Pensant qu'il s'agissait d'un contrat facile, il les traqua et retrouva le vaisseau argenté où ils avaient trouvé refuge.
Cependant, malgré le fait qu'il ai mis en place un plan ingénieux pour les éliminer, il ne s'était pas attendu à ce que les autres membres du groupe puisse le déjouer et il fut capturé.
C'est alors qu'une jeune femme s'approcha de lui et lui proposa un marché. Ils ne le tueraient pas s'il leur expliquait ce qu'il faisait là. Ren décida donc de tout leur raconter. Il pensait qu'ils l'élimineraient de toute façon une fois qu'il aurait fini, donc il ne voyait pas l'intérêt de leur cacher quoi que ce soit. La jeune femme lui proposa un autre marché, le genre auquel il ne se serait jamais attendu. S'il acceptait de rejoindre leur groupe, il n'aurait plus besoin de fuir. Cette offre attisa la curiosité de Ren qui choisit d'accepter.
Depuis, il met son habilité aux armes à feu au service de l'équipage de l'Aube Argentée sous un surnom que lui trouva sa nouvelle famille : Snipe.
Snipe est du genre à se la couler douce, ne s'activant que quand il le juge nécessaire. Son manque d'attention lui pose souvent bien des problèmes, le rendant facile à surprendre malgré son entraînement. Cependant, lorsqu'il devient enfin alerte, aucune cible ne lui échappe. Quelque soit leur nombre, la distance et les conditions topographiques, il accomplit toujours sa mission en abattant ses ennemis.
Enfin, quand il n'y a pas de jolies filles dans les environs, évidemment...
Al
Nom : Alphonzo Litiossi.
Surnom(s) : Al.
Taille/poids : 1m 77, 95 kg.
Date/lieu de naissance : 8 janvier 2092, à Tripialio.
Âge : 33 ans.
Aime : Cuisiner, partager des bons moments avec ses compagnons.
N'aime pas : Les laboratoires et les hôpitaux.
Résumé :
Né dans une bonne famille, Al aurait du pouvoir mener une vie facile, sans être dans le besoin. Son destin changea lorsqu'un jour, une bande de voleurs expérimentés attaquèrent la ville et dérobèrent tout ce qu'ils pouvaient. Le jeune Alphonzo fut enlevé ainsi que la plupart des enfants de la ville qui fut ensuite brûlée, ne laissant pas d'autres survivants. Traumatisé par cette expérience, Al fut ensuite vendu à un sombre groupe qui avait besoin de cobayes pour ses expériences. Des années durant, il fut le sujet de nombreux essais, et les scientifiques découvrirent que son ADN pouvait s'adapter à celui de n'importe quel autre créature. Ils décidèrent donc de lui greffer les gênes de nombreux monstres afin d'en faire l'arme ultime. Cependant, Al finit par comprendre comment utiliser cette force qu'on lui avait donné, et se servi de la force des quinze créatures qu'ils avaient pu lui implanter pour s'enfuir. Sachant qu'il serait incapable de se contrôler s'il changeait complètement de forme, il se contentait à chaque transformation de n'utiliser qu'un membre à la fois.
Après s'être échappé, il fut recueilli par un vieil homme qui passait sa retraite dans la nature. Cet homme lui offrit un toit sous lequel dormir et de quoi manger. Il lui apprit même son ancien métier afin qu'Al puise plus tard travailler pour subvenir à ses besoins sans avoir à faire de mal à qui que ce soit.
C'est ainsi qu'Al apprit auprès de Léonardo da Piza, un cuisinier de génie, l'art culinaire.
Mais un jour, alors qu'il était sorti chercher des ingrédients, un groupe de voleurs s'attaqua à sa maison et enleva Léonardo. Prit de colère, il se servit de ses sens aiguisés de monstre pour traquer le vieil homme. Il arriva à l'entrée de la cachette des bandits et croisa un autre groupe. Celui ci était ici en mission pour arrêter ces voleurs, et lui proposa son aide pour sauver son ami, vu que leurs quêtes se rejoignaient. C'est donc au coté d'un groupe de mercenaires habiles qu'Al affronta les voleurs et retrouva Léonardo. Hélas, il était trop tard. Il lui offrit donc un enterrement digne de ce nom et alla demander aux mercenaires s'ils avaient de la place dans leur groupe pour un monstre sachant cuisiner. Comme les capacités culinaires du reste du groupe laissaient à désirer, il fut rapidement accepté, ayant vu que sa force était réelle.
D'un naturel calme et timide, Al a tendance à s'effacer dans une foule, mais sa bonté le pousse à venir en aide à ceux qui sont dans le besoin, comme lui l'a été.
Lucie
Nom : Lucie Siria.
Surnom : Lucie.
Taille/poids : 1m 01, 33 kg.
Date/lieu de naissance : 25 janvier 2115, à Prilitas.
Âge : 10 ans.
Aime : Ses compagnons, regarder le monde.
N'aime pas : La solitude.
Résumé :
Lucie est née malade. Son mal ne pouvait être soigné par nulle médecine ou magie, et fut ainsi condamnée à perdre progressivement le contrôle de son corps.
Elle passa donc presque toute sa vie dans une chambre d'hôpital, incapable de quitter son lit. Sa famille commença peu à peu à la délaisser, mais ce n'était pas seulement à cause de sa maladie. Si elle était souffrante d'une maladie depuis toujours, elle possédait aussi un étrange don.
Elle avait rapidement fini par perdre la vue, mais elle pouvait continuer à voir le monde autour d'elle. Elle possédait la faculté de ressentir les âmes de tout ce qui l'entoure, même de ce qui n'est pas vivant, à la manière d'un radar. Grâce à cela, elle pouvait observer le monde qui l'entoure sans avoir à sortir de sa chambre. Cependant, cette faculté fit peur à ses proches qui la fuirent, l'abandonnant dans sa solitude.
Elle reçut de moins en moins de visite, même de la part des médecins, et finit totalement seule lorsque son corps l'abandonna complètement.
Elle ne pouvait plus voir, ni entendre, ni parler, ni même ressentir ce qui la touchait. Immobile, elle observa le monde depuis sa prison de tristesse et de solitude.
Puis, un jour, un vaisseau argenté arriva. L'un de ses occupants put ressentir sa tristesse et guida ses compagnons auprès d'elle. Ils apprirent son calvaire et décidèrent de l'aider. L'un d'eux, un jeune mage, se servit de sa magie pour parler directement à l'espritde Lucie. Il lui demanda si elle voulait qu'ils l'emmènent avec eux pour voir le monde.
Voyant là sa seule chance de sortir de sa cage, elle accepta et ils l'emmenèrent avec eux.
Une fois au vaisseau, ils lui fabriquèrent un caisson de survie qu'ils connectèrent au système central du vaisseau. Puis, elle put à nouveau voir et entendre. Grâce aux communicateurs disposés un peu partout dans le vaisseau, elle peut s'adresser à ses compagnons quand bon lui semblait. De plus, en se servant des fonctions du vaisseau, elle est capable d'amplifier son pouvoir pour voir plus loin.
Depuis ce jour, elle aide ses amis dans leurs missions en observant les alentours et en les prévenants du danger.
De nature enjouée, Lucie fait sourire ses compagnons grâce à sa voix joyeuse qui les réconforte et son innocence.
Athéna
Nom : Athéna.
Surnom : Encore inconnu.
Taille/poids :1m 65, 58 kg.
Date/lieu de naissance : Aucune archive ne remonte jusque là.
Âge : Se calcule en millénaires.
Aime : Depuis sa rencontre avec Dark, les relations amoureuses, son familier, les membres de l'équipage de l'Aube.
N'aime pas : L'injustice.
Résumé :
Déesse de la Grèce antique, Athéna est l'incarnation de la guerre, la stratégie et la sagesse. Souvent représentée avec une chouette, cet animal est en fait son familier, qu'elle peut invoquer quand elle le désire.
Bien des dieux ont du mal à comprendre ce que sont les sentiments, mais Athéna en particulier à beaucoup de mal à les ressentir. Elle affiche d'ordinaire un regard indifférent, qui ne laisse transparaître aucune émotion. Quand elle parle, sa voix reste neutre.
Les seuls moments de sa vie où elle put vraiment ressentir des sentiments furent le jour de la mort de son père, Zeus, et lors de son combat contre Dark Raven, le Roi Élémentaire des Ténèbres.
Autrement, son allure calme et sereine ne font que souligner sa beauté divine. Même si tous les dieux paraissent magnifiques aux yeux des humains quand ils les voient grâce à l'aura qu'ils dégagent, Athéna aurait toujours l'air sublime même sans cela. Ses traits fins et élancés soulignent la délicatesse de sa peau claire. Ses longs cheveux brun clair subjuguent quiconque l'admire. Ses yeux bleus profond enivrent ceux qui croisent son regard.
Elle fut contrôlée à son insu il y a quinze de cela par l'être qui a commencé cette ère de chaos et assassina son père, ce qui provoqua une guerre entre tous les dieux. Depuis, elle avait réfléchi à un moyen de se racheter et avait décidé d'arrêter ce conflit par la force. Elle se mit alors en quête de l'incarnation du pouvoir de son père afin de faire sienne sa force. Avec, elle pourrait certes arrêter la guerre, mais la puissance qu'elle obtiendrait finirait par la détruire ainsi que la moitié de l'univers. Cependant, dans son désespoir, elle ne se souciait guère de ce qui pourrait lui arriver ainsi qu'au monde.
Elle fut arrêtée par Dark et l'équipage de l'Aube Argentée. Elle vit Mélodie briser le pouvoir de son père alors qu'elle le tenait dans ses mains, et fut neutralisée par Dark. Après cela, elle comprit qui était son ennemi et décida de venger la mort de son père. Elle fut accueillie dans l'équipage de l'Aube Argentée qui avait l'habitude de prendre en son sein ceux qui n'avaient plus d'endroit où aller, bien qu'elle fut la première déité à les rejoindre.
Depuis, elle combat aux cotés de Dark, dont elle devint très proche, et de ses compagnons afin de pourfendre de sa lance le mal et protéger les innocents avec son bouclier.
Réscaf
Bâtie en 2039, cette ville servie d'abord de forteresse dans les guerres de position qui ont fait rage durant les deux premières décennies de cette aire de chaos. Bastion d'humains, elle fut la dernière encore debout à la fin des confrontations et le territoire alentour revint à l'humanité. La famille Créssiant qui avait assuré la protection de la ville à l'époque fut désignée pour diriger la ville.
Tandis que bien des villes s'ouvrirent aux autres races, Réscaf resta une ville limitée aux humains, certaines personnes se souvenant encore des horreurs des guerres entre les peuples et craignant à présent les autres.
Bien que la ville ne veut pas faire affaire avec d'autres êtres que les humains, elle parvint tout de même à assurer sa prospérité en servant de plaque tournante du commerce et en accueillant les voyageurs humains qui parvenaient à convaincre les gardes.
Si l'intérieur de la ville fut aménagée pour y abriter des habitations, la muraille, elle, ne changea point. Cette dernière faisait plus de dix mètres d'épaisseur et était fabriqué à partir d'un alliage magique rare qui pouvait repousser toutes les attaques et bloquer les ondes magiques. Les défenses de la ville furent en plus renforcées par l'utilisation de runes et de sculptures qui ornent la muraille. Grâce à cela, toute attaque de l'extérieur, que ce soit sur terre ou par les airs, est inefficace face aux défenses de Réscaf.
Cependant, la ville fut mystérieusement détruite depuis l'intérieur en 2125. Il n'y eu aucun rescapé.
L'ordre du Léviathan
L'ordre du Léviathan est une secte démoniaque qui voue un culte à l'un des démons majeurs des enfers qui apparaît à plusieurs reprises dans plusieurs légendes sous différents noms et des formes qui différent selon les endroits où il est apparu. Léviathan est le fils de Loki, un ancien dieu nordique, et s'appelait alors Jörmungand, symbolisant le chaos et est l'annonciateur du fin du monde. Avec les siècles, il s'éloigna de ses racines et finit par devenir une créature démoniaque. Il descendit en enfer où il attend patiemment le jour de son réveil, le Ragnarök.
Les membres de l'ordre ne savent pas pour ses origines car ce dernier à pris pour habitude ces derniers siècles de garder ses distances avec le monde. Ce qui était en réalité un manque d'intérêt total pour les mortels ressembla pour eux à un défis, une obligation d'œuvrer à sa libération de l'enfer. Profitant de cette incompréhension, certains démons mineurs trompèrent les mortels et en firent leurs pions.
Ainsi, cet ordre qui se disait servir Léviathan fut contrôlé par les soi-disant serviteurs du tout puissant démon.
Rogue, un démon si mineur que nul n'en avait entendu parlé, en profita pour se faire un nom. Il s'était procuré une hache démoniaque qui avait le pouvoir d'ouvrir la terre ainsi qu'une armure maudite pour inspirer la crainte chez quiconque le regardait. Ce genre d'objets ne représentait rien pour des démons dignes de ce nom, mais cela a suffi à tromper les humains et à lancer une offensive pour tout mettre à feu et à sang. Du moins, jusqu'au 19 mars 2125...
Confrérie de Windelstein
Créé dans l'an 2063, cette confrérie a pour mission générale d'affronter le mal sous toutes ces formes. Cette confrérie de guerriers regroupe majoritairement des adeptes de diverses religions dans le monde, animés du désir de changer ce monde en utilisant quelque chose d'autre en plus des prières. La réunion au même endroit d'autant d'idéaux différents aurait du gêner la formation d'un tel groupe, mais tout cela fut possible grâce au père Windelstein de l'Église protestante. Il clamait que, face à un ennemis commun aussi puissant, les différences entre les hommes, aussi profondément encrées soient elles, ne devraient pas les empêcher de faire ce qui était juste. Devant un tel charisme, beaucoup de personnes décidèrent de rejoindre ses rangs afin de faire de ce monde un endroit meilleur en risquant leur vie sur le champs de bataille quand le mal s'y trouve.
Pendant des années, la confrérie n'a cessé de gagner en puissance, rassemblant des hommes, des armes et des fonds de partout dans le monde. Cependant, en 2121, la confrérie décida d'affronter l'ordre du Léviathan, un groupe maléfique qui tentait de mettre le monde à feu et à sang. Si les deux armées étaient à égalité pendant près de cinq ans, la venue d'un démon dénommé Rogue changea la donne. Jusqu'alors, il se contentait de tirer les ficelles dans l'ombre, mais il sortit au grand jour pour écraser la confrérie.
Cependant, malgré la supériorité de l'ordre à ce moment là, la confrérie parvint à terrasser l'ennemie. Certains membres de la confrérie racontent l'intervention d'un monstre pire que Rogue qui le tua d'un seul coup avant de disparaître.
Morts-vivants
Plus communément connus sous le nom de zombis, ces êtres sont des cadavres qui continuent de bouger.
Il existe diverses raisons pour laquelle on devient une de ces créatures, mais toutes passent par une étape très importante : décéder. Que ce soit près d'un laboratoire qui se spécialise dans les armes chimiques, sur un territoire sacré d'une quelconque déité au sale caractère, ou bien dévoré par une horde de monstres alors qu'on voulait juste demander son chemin à un homme qui avait l'air d'avoir trop bu dans l'obscurité, la mort est un point de passage important quand on veut vivre la vie trépidante de zombi.
Quand on est un zombi, en général, on bave un peu, on a la peau qui change de couleur avant de tomber, on perd à toutes les courses contre des membres d'autres espèces qu'on pourchasse pour s'en faire notre casse-croûte, on n'a plus sommeil et on est invincible, tant qu'un petit malin ne se pointe pas derrière nous avec une massue pour bousiller ce qui nous reste de cerveau.
Bien sûr, quand on a été réveillé par un nécromancien qui s'ennuyait ou bien qu'on a été mordu par une de ses créatures, on peut imiter le comportement des vivants, bien que l'on ne puisse plus se déplacer comme eux quand on est touchés par les rayons du soleil. Grâce à cela, on peut continuer à vivre aux cotés des vivants, partager des bons moments ensemble, les manger, les voir devenir comme nous, puis recommencer.
Il existe des zombis de chaque espèce qui existe, car nul n'est immunisé à la mort.
Bạn đang đọc truyện trên: AzTruyen.Top