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Oficina central de Dream Vision, Santa Mónica, California.
En la enorme sala de reuniones del edificio, todas las figuras importantes de Dream Vision estaban sentadas.
Todos tenían expresiones confusas en sus rostros mientras esperaban a Will, que estaba ocupado garabateando en la enorme pizarra de la sala de reuniones.
Dejó su rotulador y todos finalmente pueden ver lo que escribió en la pizarra.
[GTA: Vice City]
La esperanza de obtener el contexto de por qué fueron convocados aquí se hizo añicos cuando todos en la sala leyeron esas palabras desconocidas.
"Como todos ustedes saben, [1917] acaba de estrenarse y le está yendo muy bien en las salas de cine y cines. Eso significa que no podemos liberar [Liberty City] durante al menos un mes entero. De lo contrario, acumularía las ganancias que de otro modo irían a [1917]".
Después de mirar a todos y ver que todos estaban escuchando y tenían una expresión que decía 'adelante', Will continuó.
"Entonces, tuve esta increíble idea de hacer que [Liberty City] sea memorable para siempre para las generaciones futuras".
Will terminó y esperó a que todos tomaran sus palabras y expresaran sus pensamientos.
La primera en hablar fue su secretaria sin corona, Amanda.
"En primer lugar, ¿qué hace esto ... [GTA: Vice City] ¿significa? ¿Qué es?"
Todos asintieron con la cabeza al unísono como diciendo que eso es lo que también querían preguntar.
"GTA significa Grand Theft Auto, un término para los robos de automóviles. Vice City es una ciudad del mismo universo que [Liberty City]. Es el lugar de donde vino Tommy Vercetti".
Entonces Will se dio la vuelta y pegó un pedazo de papel en la pizarra. Había un boceto pre-dibujado de Tommy Vercetti en él, solo una versión más joven.
"No se parece a Ethan ... ¿Es realmente Tommy Vercetti?"
Señaló el empleado jefe del departamento de relaciones públicas.
"Sí, no es Ethan. [GTA: Vice City] no es una película como todos ustedes la están tomando. En cambio, es un videojuego".
Al escuchar eso, se podían escuchar jadeos de asombro y estupefacción de las personas mientras lo que estaban pensando hasta ahora se congelaba en sus mentes. Por otro lado, Amanda, a quien Will le había confiado la tarea de contactar con una compañía de juegos, finalmente se dio cuenta de algo mientras conectaba los puntos dispersos.
"No me digas ... ¿Vamos a invertir en un videojuego ahora?"
Las palabras de Amanda sonaron extrañas para sí misma, ya que pensó que la charla sobre invertir en un juego en un estudio de cine de Hollywood era absurda.
"¡Bingo!"
Will exclamó, afirmando las sospechas que todos estaban acumulando lentamente en sus corazones.
Amanda vio que se le venía un dolor de cabeza mientras se frotaba lentamente la frente y preguntaba.
"Entonces, ¿de qué se trata todo esto? ¿Tienes un plan...? Bueno, ¿sabes qué? Perdón por preguntar. Por supuesto, tendrías un plan. Solo dinos cuál es exactamente el plan".
Todos sonrieron impotentes ante las palabras de Amanda. Will era tan excéntrico como cualquiera podía ser, no solo hizo planes y estrategias absurdas, sino que también funcionaron. Cada. Soltero. Hora.
En este punto, cualquiera que le preguntara si tenía un plan para algo que había soltado se estaría burlando de sí mismos. A los ojos de los empleados de Dream Vision y DTA, Will Evans siempre tuvo un plan.
Will sonrió y tomó una de las sillas que yacían, la giró hacia la dirección en la que todos estaban sentados y se sentó en ella, mientras comenzaba a explicar su plan a todos.
***
California era considerado un gigante que almacenaba la mayoría de las compañías de juegos en los Estados Unidos. Y de las más de trescientas empresas grandes y pequeñas dispersas por California, más de 100 de ellas eran solo de San Francisco, lo que lo convierte en el centro de la ciudad para los creadores de juegos.
Sede de EC Games Studios, San Francisco, California.
EC, también conocida por su elaborado nombre, Electronic Crafts, fue una de las principales compañías de videojuegos del mundo. No solo desarrolló y distribuyó muchos juegos de PC y móviles, sino que también tuvo su propio ES (Electronic Switch), que fue popular en todo el mundo como consola de juegos.
El alcance de la CE se extendió por todas partes, hasta el punto de que incluso había logrado establecerse en países como China y Japón, que eran conocidos por ser líderes en juegos y tecnología.
Dentro de la oficina de Arnold Rival, el jefe de EC Studios, Arnold estaba sentado con Jay Lincoln. Jay Lincoln era un hombre famoso por ser el cerebro de [Tales of Gartiya]. Era un videojuego de acción/ aventura para un solo jugador que había hecho crecer el mercado como ninguna otra cosa. A los niños les encantó y casi todos en Estados Unidos habían oído hablar del juego.
Actualmente, Jay, como el hombre que encabeza la IP de [Tales of Gartia] había llegado a Arnold Rival, el distribuidor y corazón del juego. Sin Arnold, no habría sido posible lanzar y administrar el juego a una escala tan grande. Pero hoy, estos tipos no estaban aquí para hablar sobre su éxito anterior. En cambio, estaban aquí para discutir su fracaso actual.
"Jay, sabes lo mucho que me gusta tu trabajo. Cuando no había nadie que creyera en tu juego, lo hice. Puse mi fe en ello y lo logramos juntos. Pero debes conocer el estado actual de las secuelas".
Arnold dijo con un tinte de amargura en su voz. El juego había funcionado espléndidamente cuando se lanzó. Tanto que todo el mundo exigió una secuela.
EC Games cumplió con los deseos de sus consumidores y lanzó la secuela. También fue un éxito, pero no en la escala de su precuela. A medida que las ganancias del juego comenzaron a disminuir y se acercaron al costo de mantenimiento y actualización del juego, Arnold le pidió a Jay que lanzara otra secuela como una rápida fuente de dinero.
Después de meses de esfuerzo, se lanzó otra secuela y el mercado con el que se encontró fue tan duro como una roca. La tercera secuela fue un fracaso total, en lugar de ganancias, solo aumentó las pérdidas de la compañía.
No como el único juego que tenía EC era [Tales of Gartia], pero era innegable que una gran parte de sus ingresos provenían del juego antes mencionado, que ahora estaba muriendo lentamente.
"Es una decepción, pero no podemos hacer mucho al respecto".
Jay dijo, sabiendo muy bien que no había forma de levantar un caballo que ya había muerto.
"Lo sé. Pero no podemos quedarnos como está ahora. Los accionistas quieren que comencemos una nueva IP".
Dijo Arnold, algo molesto. Siempre fue lo mismo con los principales accionistas de las grandes empresas. Siempre mandaban alrededor de la gente debido al miedo a las pérdidas mientras disfrutaban de las ganancias desde el margen.
"Quieren que lo hagamos, pero deberías saberlo mejor. Incluso si comenzamos una nueva IP, ni siquiera estará cerca de lo que [Tales of Gartia] fue. Y eso los haría enojar más".
Jay reprendió. Él mismo quería trabajar en algo nuevo, pero no estaba lo suficientemente seguro como para afirmar que funcionaría al mismo nivel que [Tales of Gartia].
"No tenemos muchas opciones de ninguna manera. Tenemos que comenzar una nueva IP y quiero que la dirijas. No conozco a una persona mejor en la que confiar con esto".
Dijo Arnold. Como si levantara la mano y renunciara totalmente al asunto de las negociaciones.
"Pero aún así-"
Jay no pudo terminar su oración ya que llamaron a la puerta de vidrio. Arnold, que vio a su secretaria llamando, hizo un gesto para que ella entrara.
"Señor, acabamos de recibir una llamada de Dream Vision Studios".
***
Johnathan había llegado a la casa de Ethan después de recibir la llamada de Amanda, con respecto al reshoot.
Como era un asunto urgente, no quería dejar atrás ningún resquicio que pudiera llevar a complicaciones y cualquier tipo de conflicto más adelante.
"Entonces, ¿de qué se trata?"
Ethan preguntó mientras tomaba un gran sorbo de su taza de café.
"Bueno, recibí una llamada del CEO de Dream Vision personalmente con respecto a un reshoot. Will quiere volver a filmar algunas de las partes de los créditos finales, ya que quiere agregar una escena en ella".
Johnathan dijo mientras miraba a Ethan.
"Hombre, no, por favor no. Finalmente había planeado una semana de vacaciones. Dile que lo deje como está".
Ethan dijo, claramente disgustado de que le pidieran que disparara de nuevo.
"Es mejor volver a filmar porque es algo que entusiasma mucho a Will Evans. Y no olvides que normalmente un rodaje puede prolongarse durante medio año. Tuviste suerte de que fuera la película de Will la que tiene un historial de rodaje rápido. No solo eso, sino que también he escuchado que algunos de los expertos de la industria están etiquetando la película como un éxito de taquilla".
Johnathan dijo de manera convincente. Ethan de repente pensó en las taquillas de [1917] y [500 días de verano] y decidió que lo mejor para él sería permanecer en los buenos zapatos de Will.
"Está bien, lo haré. Solo infórmame sobre el calendario de rodaje y dile a Will que complete este rodaje lo antes posible".
Ethan concedió y Johnathan suspiró aliviado. Siempre fue preocupante ser el agente de un A-lister, pero también pagó bien, así que ¿de qué podría siquiera quejarse?
Johnathan sacó su teléfono del bolsillo derecho de su pantalón y llamó a la secretaria de Will, Alexia.
"Sí, sí. El Sr. Silva ha aceptado el reshoot, solo infórmenos sobre el cronograma y trate de terminarlo lo antes posible".
Después de discutir con Alexia, Johnathan colgó la llamada.
"¿Quieres beber un poco de mojito? Dado que las vacaciones se posponen para siempre, disfrutémoslas aquí. Sé lo agitada que podría ser la vida de un agente, después de todo, yo mismo era uno".
Ethan dijo mientras se reía entre dientes.
"¡De ninguna manera! ¿Me estás tomando el pelo?"
Johnathan dijo mientras parecía que sus ojos saldrían. Nunca había oído hablar del pasado de Ethan de ser agente.
"Sí, es una historia corta, pero déjame contarte en detalle ... así que fue algo como esto ..."
Y por lo tanto, el actor y su agente se unieron por primera vez desde su primer encuentro.
...
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