GLOSSARIO - Le Terre di Mesmeria

CAPITOLO 1. LE TERRE DI MESMERIA

MESMERIA - Le Terre dei Sognatori, dove chi chiude gli occhi cammina mano nella mano con i morti, e dove la realtà è poco più importante di un Sogno ad occhi aperti. Le città più grandi nascono da resti e ossa di antiche grandezze, e così dovrà fare chi punta al potere.

Un vasto ed esteso territorio che abbraccia innumerevoli culture e incredibili scenari naturalistici. Le Terre di Mesmeria hanno un perfetto equilibrio di civiltà e natura. Si possono trovare infinite lande di ghiaccio nei dintorni di Lumisade e suggestivi scenari nella Foresta del Bosco Perpetuo. Le città più sviluppate sono Zephiria e la Capitale, Somnia, in cui l'attività legata ai Sognatori è più efficiente e avanzata. Non mancano comunque i borghi minori, perfettamente in armonia con la natura e colmi di reliquie del passato. E ultimo ma non meno importante, Enexa-Lir, l'imponente ed esteso avamposto militare, è il luogo in cui i migliori sognatori della Capitale impiegano le loro forze a difesa di Mesmeria.

Somnia - La Capitale - È la città più estesa e sviluppata di Mesmeria, protetta da alte mura difensive, l'accesso a questa paradisiaca città è permesso solo a pochi forestieri. È il luogo in cui si trova Tetra-Siom, la più grande organizzazione rimasta che si occupa di addestrare e creare Sognatori per qualsiasi scopo. I segreti che cela sono innumerevoli.

Tetra-Siom (Settima Indipendenza Onirica di Mesmeria) - Questa grande organizzazione al centro di Somnia è il risultato dell'unione delle tre grandi potenze di Sognatori del passato di Mesmeria (Zephiria, Vesiria e Somnia), acquisite tramite scontri e guerre interne. Tetra-Siom è simbolo di unione e forza, chiunque voglia fare dei Sogni la propria vita, difendere Mesmeria attraverso Enexa-Lir e facilitare scambi di informazioni, ambisce a essere reclutata da essa.

Icelus - Composto dai più alti esponenti politici delle terre di Mesmeria, rappresenta l'organo di governo più importante e influente. Ogni decisione che riguarda commerci, azioni militari e politica, passa attraverso di esso. Si sa poco dei suoi componenti e delle loro decisioni.

Foresta del Sogno Perpetuo - Dove i cadaveri dei Sognatori vengono seppelliti e da cui crescono i Manalainen*, imponenti alberi cristallini, sulla cui corteccia traslucida è possibile osservare l'ultimo sogno del morto. La Foresta crea uno scenario mozzafiato se non ci si sofferma troppo a pensare al motivo della sua origine e rigogliosità.

*Manalainen - Gli alberi cristallini della Foresta. Il nome è una parola di un antico dialetto perduto, che significa "colui che viene da sotto terra", e sta a simboleggiare un fantasma o lo spirito di una persona morta.

Zephiria - Nominata così a causa del forte vento che soffia quasi costantemente e che viene sfruttato per le attività portuali.

Il Faro Tagliavento è una delle strutture più alte di tutta Mesmeria, ottimo punto d'osservazione per il Porto, dell'Oceano dell'Illusione e della zona marittima che si insedia al centro delle terre.

Città dei Dimenticati - Chiamata così perché, a causa degli elementi naturali che la circondano, è molto isolata. Ci vive una limitata popolazione di coloro che non hanno abbastanza forza mentale per sopportare il viaggio extracorporeo tra sogno e realtà o che hanno perso la loro abilità di Sognare.

Dorso di Drago - Fiammeggianti catene montuose costituite da una varietà distinta di vulcani attivi e Geyser, che con le loro sorgenti di acque bollenti e le loro eruzioni intermittenti rendono l'aria afosa e scintillante. Il calore è tanto intenso da prevenire la formazione di ghiacciai o il deposito di neve. La popolazione dalla pelle scura che abita questo luogo impervio è molto scarsa a causa delle condizioni sfavorevoli, per questo motivo non esiste nessuna città fiorente, solo piccoli insediamenti.

Vesiria - Suggestiva città sull'acqua, un tempo una delle più fiorenti e splendide città di Mesmeria, è ora un ammasso di case malmesse e abbandonate alla fame del mare. Oltre le sue coste irregolari non restano che antichi morti e detriti, che rappresentano l'ombra di un arcaico splendore. Si narra che di notte, al passaggio delle navi, quando tutto tace e la marea è alta, si possa udire ancora nell'aria i sussurri dei morti e le loro antiche urla di disperazione, destinate a tormentare per sempre coloro che sono sopravvissuti.

Catena di Valast - È la catena montuosa più estesa di tutta Mesmeria e vanta delle vette più alte e pendii più scoscesi. A differenza del Dorso di Drago, questa imponente formazione è perennemente avvolta da gelo e neve, il che è causa dell'inverno perenne che avvolge Lumisade. Il clima rigido crea forti disagi per gli spostamenti oltre terra e per il commercio.

Lumisade - Città dal clima rigido, in cui nevica quasi costantemente. Gli abitanti di questa città si sono ingegnati per rendere le loro abitazioni un tutt'uno con la natura che li circonda. Le cupole delle loro case sono lucide come ghiaccio e hanno la particolarità di riflettere il cielo stellato.

Lago Kylma - Un lago quasi perennemente ghiacciato, ma fonte di acqua limpidissima se si è in grado di superare lo strato di ghiaccio.

Sotto di esso si possono trovare i Kylemi, creature a sangue freddo in grado di generare Incubi come forma di difesa per il territorio. È il secondo lago più esteso di Mesmeria.

Sinen - Piccola città fortificata, in passato veniva usata comunemente per il deposito di armi illegali, attualmente è stata convertita per rifornire gli armamenti di Enexa-Lir e facilitare la sua connessione con Somnia. L'accesso è riservato soltanto alla Milizia.

Baia del Silenzio - Anticamente chiamato Porto di Sairen, era uno dei porti principali per i commerci di Mesmeria, adesso non resta che un cimitero di antiche barche e abitazioni.

Molo d'Avorio - Molo circondato da scogli e sabbia dello stesso colore dell'avorio, così lucente da sembrar brillare anche di notte. Fonte di attracco per le più grandi imbarcazioni e per le navette dei viaggiatori.


Enexa-Lir (avamposto militare) - L'avamposto blocca il passaggio ai senza dimora, coloro che non appartengono alle terre del sogno che giungono dal mare. Si occupa di eventuali minacce esterne perché con la sua posizione abbastanza favorevole è in grado di bloccare qualsiasi invasore che dal mare dell'illusione potrebbe cercare di avvicinarsi alla capitale.

N.B: Questo capitolo (e le future pagine di Glossario) verranno aggiornate con nuove informazioni man mano che la storia prosegue, così evitiamo di fare spoiler o dare informazioni non ancora presenti nella narrazione. Da qui potrete trarre dettagli sul mondo di Mesmeria così da poter capire meglio sia la conformazione fisica e i vari spostamenti dei personaggi, sia i vari paesaggi e le loro caratteristiche.

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