RPG : R.E.G.N.
Présentation du RPG :
Dans un monde alternatif où tous les pays sont gouvernés par un souverain, plusieurs héritiers de leur royaume sont kidnappés et séquestrés dans un étrange endroit nommé "l'Académie Wootan Yu".
- UN GÈNE ROYAL -
Ces adolescents ont développé d'étranges pouvoirs depuis leurs onze ans. L'Académie est là pour leur apprendre à s'en servir et les guider vers leur destin : protéger leur royaume du danger.
- UNE PRISON DÉGUISÉE -
Cependant, l'Académie n'est pas ce que l'on pourrait croire. Elle entraîne les héritiers pour un but bien précis, mais les surveille surtout méticuleusement. Et si l'Académie était le danger ?
- COMBIEN DE TEMPS POUR SORTIR ? -
Un groupe de kidnappés se montre néanmoins un peu plus imprévisible et un peu plus intelligent que les autres. Quoiqu'il en soit, ils ont les capacités de contrer les plans de Wootan Yu. Il suffit qu'ils le déduisent et réussissent à s'en sortir avant que l'équipe de l'Académie ne s'en rende compte.
- LE MONDE EN GUERRE -
Pendant ce temps à l'extérieur, la plupart des pays est paniquée, leur héritier ayant disparu. Le monde commence à partir en guerre. Encore un problème de plus à gérer...
Ce personnage est sans doute celui qui est le plus différent des autres que j'ai pu faire.
Nom : Sigurðsson.
(Nom classique Islandais qui veut dire fils de Sigurð. (Prononcer g comme gâteau, rouler le r, le ð comme un th anglais avec un léger d devant, et on comme Wilson, le o séparé du n).
Prénom : Baldur.
(Nom à la signification très positive, autre forme du dieu Baldr). (Rouler le r).
Âge : 16 ans.
Sexe : Masculin.
Nationalité : Islandaise.
Capacité : Tout ce qu'il touche de sa main droite, vivant ou non, se désintègre automatiquement même s'il ne le veut pas. Pour éviter des accidents, il porte une bague transmise de générations en générations dans sa famille, car ils ont tous eu ce don déplaisant. Il y en a en deux exemplaires, une pour lui, et une pour son père. Mais en revanche, de sa main droite, il peut reformer tout ce qu'il touche. Étant donné que ceci n'est pas gênant, au contraire, il n'a pas de protection pour l'éviter. Par contre, s'il tue involontairement un être vivant de sa main droite en le décomposant, et qu'il le reforme avec sa main gauche, l'être reste mort. Malheureusement pour lui, il est droitier et sa bague lui est donc indispensable.
Apparence : Grand, plutôt mince, yeux verts émeraude (80% des Islandais), cheveux blond cendré et longs rassemblés en une tresse et rasé sur les côtés du crâne, épaules carrées, grandes mains, longs doigts, nez droit, lèvres fines, long cou, pommettes hautes, oreilles un peu pointues, toujours vêtu élégamment avec du noir et du vert (couleurs des costumes traditionnels Islandais) lors de cérémonies ou autres événements mais sinon habillé à la manière des vikings, porte toujours une bague en or blanc sertie d'un émeraude à l'annulaire droit.
Caractère : Baldur est un jeune homme cultivé (culture locale ou autres pays mais avant), patient, intelligent, calme et loquace avec les gens qu'il connaît. C'est aussi un véritable viking, doué à l'épée et au lancer de hache. En revanche, il peut parfois être très indécis, ne connaît rien du monde moderne, il peut parfois être impulsif et prendre d'importantes initiatives sur un coup de tête, ment toujours quand la vérité ne glorifie pas lui-même, sa famille et son pays. Il n'a aucune pitié quand quelque chose a eu de lourdes conséquences. Il est têtu comme une mule, le faire changer d'avis relève du miracle.
Relations : Son père est un homme plutôt âgé proche de la soixantaine, plutôt gros, à la longue barbe poivre et sel, très sympathique. Sa mère a une maladie méconnue à ce jour et est à l'état végétatif depuis la naissance de Baldur. Il a quelques amis dans le pays.
Histoire : Après la grande crise économique de 2008 en Islande, ce pays est tombé dans une monarchie absolue, mais le pouvoir est entre de bonnes mains, celles de Snæbjörn Sigurðsson, le père de Badur Sigurðsson, descendant du roi légendaire de Suède Sigurðr Hringr, et donc descendant des dieux nordiques. Peu après avoir mis au monde Baldur, Syn Ivorsdóttir, sa mère, atteinte d'une maladie inconnue depuis plusieurs années, est tombée dans le coma avant de passer à l'état végétatif. Snæbjörn refuse de la voir mourir, alors il fait tout pour qu'elle survive, même s'il n'y a plus vraiment d'espoir. Baldur a donc été élevé en guerrier par son père, qui voulait à tout prix se charger de son éducation, et est donc très proche de son fils. Baldur n'a jamais connu le monde moderne avec les technologies comme les TV, les ordinateurs, etc, et n'a jamais quitté l'Islande, qui est désormais comme au Moyen-Âge, ou presque. Snæbjörn est un bon roi, aimé du peuple entier. Il est pacifiste, calme, aime manger, et opte toujours pour la simplicité, il n'aime pas se prendre le chou.
Lieu de résidence : Dans un petit château moyenâgeux de Reykjavík, la capitale de l'Islande.
Autres : En Islande, les anciennes coutumes ont toujours été très présentes dans la vie du quotidien. Baldur sait donc lire le Fúþark et parler le Vieux Norrois, très similaire à l'Islandais (+de 80%). Il connaît également la mythologie scandinave, en laquelle il a toujours cru et voue un culte aux divinités. Il pense également que les légendes disent vrai, et qu'il descend bien des dieux. Sinon, pourquoi aurait-il ce don, ou plutôt cette malédiction ? De plus, être ainsi maudit ne serait pas surprenant, car l'humaine la plus ancienne de sa lignée est Auð djúpúðga Ketilsdóttir, arrière-petite-fille du dieu du mal Loki.
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La présentation du contexte n'est pas de moi.
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