L'Héritage des dragons

Présentation du RPG :

Il y a cent cinquante ans, le roi des dragons a caché un trésor, qui offrait à son propriétaire force surnaturelle et invincibilité.
Dès lors, des centaines d'habitants des villages alentours se sont battus afin de voler cet héritage.
Mais, depuis que le guerre à éclaté entre ses villages, chaque chef en a plus que besoin. Chacun a donc embauché un jeune héros censé voler l'Héritage pour lui, afin de lui garantir la victoire.



Vous avez ici un personnage particulièrement développé.



Prénom : Vígmundur. (Prononcez „Virhmu-ndur" – en roulant les „r" et en insistant sur le „h").

Nom : Úddisson. (Prononcez „Oudésso-n").

Surnom : Víg. (Prononcez „Virh" en roulant le „r" et en insistant sur le „h").

Nom de code : VU1be2f. Ce nom de code est utilisé au sein du REASV et durant les missions afin de garder une identité secrète. (Seulement sur papier. À l'oral, ils utilisent une lettre code – pendant une mission uniquement). „V" pour Vígmundur, „U" pour Úddisson, „1" pour la section espionnage, „b" et „e" pour la première et la dernière branche, „2" pour la section infiltration, et „f" pour les première et dernière branches.

Lettre code : G. Utilisée seulement de façon orale dans les missions.

Sexe : Masculin.

Genre : Masculin.

Âge : 31 ans.

Orientation sexuelle : Comme la plupart de ses collègues, il n'a jamais eu de relation et/ou éprouvé de sentiments pour quelqu'un.

Apparence : Vígmundur est un jeune homme à l'apparence frêle, presque fragile (morphotype ectomorphe et morphologie en „X"), même si ce n'est pas le cas puisqu'il est musclé et a beaucoup de force, étant entraîné depuis l'enfance. Il mesure environ 1m87 pour 67 kilos. Son village (Valley) étant situé dans un ravin, ses habitants sont souvent pâles (Vígmundur en fait donc partie) à cause des rayons du soleil n'atteignant pas les habitations. Vígmundur a des cheveux blonds et raides coupés à ras du côté gauche mais assez longs du côté droit (un peu en-dessous des épaules). Il possède des yeux couleur vert d'eau qui se marient bien avec ses cheveux. Son visage en „triangle bas" est fin aux traits délicats. Son nez est petit et pointu, ses pommettes légèrement saillantes et un peu hautes mais sans plus, ses lèvres légèrement tordues (sûrement à force de prononcer certains mots avec difficulté), ses sourcils droits d'épaisseur moyenne et ses cils longs. Il possède un long cou, des épaules carrées bien alignées, des grandes jambes et des mains presque féminines aux longs doigts fins. Il a deux dents en argent à cause de quelques coups de poing dans la mâchoire lors d'une mission et une longue cicatrice traversant son visage en diagonale. Son dos non plus n'est pas très beau à voir, il est habitué aux coups de fouet.

Habitudes vestimentaires : Généralement, Vígmundur est habillé d'une tunique à pans droits en cuir de vachette marron fermée par des boucles en bronze devant et par des laçages sur les flancs et dotée d'un large capuchon. Sous cette tunique, il porte une chemise de lin blanc sans manches et un pantalon de toile noire, ainsi qu'une ceinture pourpre nouée autour des hanches lui servant à accrocher dagues, épée, sarbacane, munitions, bourse et gourde d'eau fraîche. Il est chaussé de cuissardes médiévales de cuir brun/gris hautes jusqu'aux genoux à l'avant et un peu plus basses derrière. Il aime porter des brassards marrons ou noirs à lacets (des sortes de bracelets qui prennent les avant-bras).

Caractère : Étant depuis petit dans le REASV et ayant été élevé par son père espion, Vígmundur partage donc toutes les idées de cette société secrète et lui obéit au doigt et à l'œil. Comme tous les gens au sein de cette organisation, il serait tout à fait capable de sacrifier sa vie et endurer les pires douleurs pour son travail. Il n'a aucune vie à côté, la seule chose qui compte pour lui, c'est le boulot, le boulot, et encore le boulot. Sa seule vraie passion est le travail, rien d'autre. On l'a donc obligé à devenir un adulte très docile et qui ne discute pas ce qu'on lui demande ou reproche. (Bien sûr, cela n'est valable que pour le REASV, pas avec d'autres personnes, bien au contraire). Il a appris à contenir sa joie, sa colère, ses émotions et sentiments, et son visage le trahit donc rarement et ne laisse presque jamais transparaître ce qu'il ressent. C'est quelqu'un qui peut paraître blasé et lassé de la vie, voire même aux allures et comportement de robot, mais il lui arrive pourtant régulièrement de discuter et de rire avec ses collègues de travail lorsqu'il est à la base du REASV (située au Nord de Valley). Il les considère comme ses amis et tient à eux, c'est pour lui une véritable famille. En effet, il ne voit presque pas son père depuis que ce dernier a pris sa retraite, et sa mère préfère ne pas le voir, Vígmundur est presque un étranger pour elle, d'autant plus qu'elle n'aime pas du tout la tournure que la vie de son fils a prise ; elle le destinait à une vie paisible, normale et sans danger, loin de cette organisation aux activités plus que douteuses. Vígmundur est assez solitaire mais apprécie parfois un peu de compagnie et peu rire facilement quand il ne travaille pas (ce qui représente à peu près 80% de ses journées en moyenne, donc quand même beaucoup de temps). Il est plutôt introverti et est de nature calme et tranquille, même s'il n'hésiterait pas à se venger de quelqu'un en faisant un véritable carnage. Il est très calculateur et réfléchi toujours avant de passer à l'action. Il a la mauvaise (ou non, dans certaines situations) habitude de toujours observer quelqu'un dans les moindres détails pour déceler le plus d'informations sur sa personnalité. Il lui arrive également souvent de toiser certaines personnes un peu avec mépris, surtout celles plus jeunes que lui (avec un écart assez grand quand même), en particulier dans son métier où il prend les novices comme des moins que rien ou potentiels traîtres. Vígmundur est d'une fidélité sans faille au REASV, ce qui en fait une de ses plus grandes qualités. Lorsqu'il a confiance en quelqu'un qu'il connaît depuis longtemps, il peut lui être dévoué corps et âme. Cependant, il garde un esprit critique vis à vis de tout et tous – sauf l'organisation de laquelle il fait partie – et n'hésite pas à exprimer son désaccord quand il sait qu'il n'a pas à faire à une personne supérieure à lui (dans le sens hiérarchique du REASV).

Point faible : Vígmundur est devenu totalement sourd à l'âge de 8 ans après une opération qui visait à améliorer son ouïe (car il entendait déjà mal depuis la naissance), mais celle-ci a mal tourné. Il parle presque normalement bien qu'il ne s'entende pas mais a parfois du mal à prononcer certains mots, notamment ceux qu'il ne connaissait pas avant la perte de son audition (donc pas mal, finalement). Au fil des années, il s'est habitué à cet handicap et a appris à lire sur les lèvres, bien qu'il préfère le langage des signes pour communiquer car ceci reste tout de même plus facile pour lui.

Voix (et ton) : Vígmundur a une voix assez particulière et reconnaissable, puisqu'il ne s'entend pas et prononce les mots en imitant la forme des lèvres des personnes qu'il voit parler. Il lui arrive souvent de parler un peu trop bas, puisqu'il se fit aux vibrations de ses cordes vocales pour „régler le volume" de sa voix et son intensité. Il a un ton neutre et plat, même un tout petit peu lorsqu'il est excité, anxieux, énervé... Mais là aussi tout dépend de l'intensité des émotions qu'il ressent, il ne va pas „crier" sur quelqu'un en ayant un ton et un visage blasé par exemple... Sa voix est calme, posée, assez rauque et ni très grave ni très aiguë, mais peut-être à peine plus vers les graves.

Village : Vígmundur est né et a toujours vécu à Valley, village situé dans le ravin des serpents et dirigé par la cheffe Magna.

Spécialité : Dès son plus jeune âge, Vígmundur a appris l'art de l'espionnage et sait donc se faire discret. En une vingtaine d'années de carrière, il ne s'est pas fait attrapé une seule fois, bien qu'il ait parfois (mais rarement) échoué. Il est capable de se faufiler dans les plus petits recoins grâce à sa grande souplesse et à son agilité d'exception. Ce talent lui a d'ailleurs valu la sympathie ou le mépris de certains villageois. Vígmundur est souvent réquisitionné pour des missions d'espionnage ou d'infiltration par la cheffe du village, Magna. Il fait partie des sections 1b, 1d, 1e, et 2f du REASV (significations des noms indiquées dans la partie intitulée „Histoire de Vígmundur, de Valley, et du REASV").

Armes : Vígmundur a toujours sur lui deux dagues noires aux lames fortement aiguisées qu'il porte suspendues à sa ceinture, qui sont ses armes favorites. Il a également un lasso accroché dans le dos, une épée rangée dans le fourreau attaché à la ceinture, et une sarbacane, qu'il manie à merveille. Petite, discrète, précise, puissante, peut avoir différents effets, tire de loin, il l'adore et l'utilise souvent. Il a toujours un stoc de munitions avec lui, qu'il fabrique lui-même avec des épines de rosiers qu'il enduit ensuite du venin de son dragon ou d'autres poisons d'animaux, comme des serpents, des araignées, et bien d'autres animaux venimeux encore.

Pouvoir : Vígmundur est capable de rendre invisible n'importe quoi ou qui, y compris lui-même, ce qui lui est très utile en temps qu'espion.

Description de son dragon : Vígmundur possède un dragon répondant au nom de Eitri (qui signifie „venin"). Eitri est un dragon mâle aux écailles de couleur noire, sauf l'intérieur des ailes qui est vert pâle, et le ventre fait un dégradé de différents verts allant du plus clair au plus foncé. Il possède des cornes longues et droites couleur ivoire, et des yeux verts pétillant d'intelligence. En effet, Eitri a un QI légèrement plus élevé que la plupart de ses congénères. Il a été élevé en même temps que Vígmundur par le père de ce dernier. Ils sont donc très proches depuis le berceau. Son maître étant sourd, Eitri a appris à l'avertir du moindre bruit (les dragons venimeux ont une ouïe très fine) grâce à quelques gestes. Il bat des ailes pour attirer son attention ; s'il agite ensuite sa queue, cela signifie qu'il a entendu un bruit pouvant venir de quelque chose de dangereux ou inconnu. S'il lève les deux pattes avant, c'est qu'une conversation a lieu à proximité et qu'elle pourrait être intéressante. S'il remue la tête, c'est que quelqu'un l'a appelé (Vígmundur), etc.. Eitri et Vígmundur se sont donc fait un petit code pour communiquer, composé certes de peu de gestes et pas très précis, mais qui s'est avéré utile à de nombreuses reprises.

Autre (autre est facultatif, mais les autres cases sont obligatoires) :

Histoire de Vígmundur, de Valley, et du REASV : Né dans le village de Valley et élevé par son père – plus que par sa mère qui a préféré se consacrer entièrement à son travail -, Vígmundur est devenu une véritable célébrité dans le coin. Dès sa naissance, il a été choisi pour faire partie du REASV (Réseau d'Espions et d'Agents Secrets de Valley) car son père Erikur était lui-même membre de cette organisation. Il a donc été chargé de son éducation, faisant de lui un véritable espion en herbe. Très vite, Vígmundur a été repéré pour ses capacités hors normes et, alors âgé de quatre ans, il intégra la fameuse École d'Espionnage de Valley, où seuls les meilleurs des meilleurs peuvent entrer. Ce n'est d'ailleurs jamais les parents qui y inscrivent leur enfant : le gouvernement désigne d'office les futurs élèves de cette école et ne garde que les plus doués. Les quatre années suivantes se déroulèrent au mieux pour Vígmundur et son père qui voyait déjà son fils suivre son parcours, jusqu'à ce que le jeune garçon perde l'audition. Il faut savoir que dans cette école (et aussi dans la REASV), aucun handicap n'est toléré, et ce fut déjà une chance que Vígmundur y soit entré malgré sa faible ouïe. Erikur a donc tout fait pour qu'il y reste, faisant endurer à son fils un véritable enfer durant un mois pour qu'il développe ses capacités au maximum et trouve une solution afin de compenser sa perte d'audition, en s'initiant la langue des signes et en apprenant à lire sur les lèvres. Ils trouvèrent donc le „remède miracle" en Eitri, le dragon de Vígmundur. La créature appris cette sorte de „langage" qu'avait instauré Erikur pour que l'enfant de ce dernier connaisse les bruits qui l'entourent et agisse en conséquence. De plus, c'est à cet âge-là que l'on découvrit le pouvoir du jeune garçon, ce qui ne pouvait que jouer en sa faveur en apprenant à le maîtriser. Au plus grand bonheur de son père, Vígmundur a finalement été retenu, sa capacité à pouvoir lire sur les lèvres ayant fait l'unanimité grâce à son utilité (et aussi son pouvoir). À 11 ans, Vígmundur devint officiellement espion au même titre que son père. Ce dernier prit sa retraite à l'âge de 43 ans, l'espionnage étant un secteur souvent réservé aux plus jeunes. Mais Vígmundur compte bien y rester plus longtemps, car il adore ce qu'il fait et n'a jamais ressenti la moindre fatigue physique malgré sa profession parfois „extrême". Cette organisation est dirigée par la cheffe du village elle-même, comme ce fut le cas des générations auparavant avec les précédents dirigeants. Valley est un village qui tombe peu à peu dans l'oubli, car contrairement à la plupart des autres, il ne s'agrandit pas et accueille rarement de nouveaux habitants venus de terres lointaines. Or, la cheffe actuelle, Magna, a soif de pouvoir (comme toutes les autres personnes au pouvoir de Valley avant elle), et souhaiterait s'étendre hors du ravin des serpents afin d'acquérir une réputation nouvelle, une réputation d'un village fort et puissant qui, malgré sa petite superficie et son nombre limité de résidents, puisse influencer les villes alentour et ainsi ne pas risquer de se faire attaquer, comme ce fut souvent le cas auparavant. C'est d'ailleurs pour cette raison que le REASV a été créée : espionner et infiltrer d'autres villages pour voler leur savoir et connaissance, leurs tactiques militaires, en apprendre plus sur leurs cultures, pour ensuite en tirer profit. Les missions du REASV sont donc plutôt variées et pas toujours dangereuses, bien que cela le devienne généralement assez vite, les cités n'aimant pas être espionnées et en quelques sortes „volées". Le REASV est donc composé de deux sections, elles-mêmes divisées en plusieurs branches.

Dans la section 1 (espionnage), les espions sont spécialisés et alors rangés dans diverses catégories, qui sont les suivantes :

- 1a : Les espions chargés de voler le savoir des villages en „surveillants" des savants, scientifiques, techniciens, etc.,

- 1b : Ceux qui espionnent les personnes de pouvoir pour connaître les intentions et le fonctionnement des cités – seuls les plus doués et expérimentés en sont chargés,

- 1c : Ceux qui sont dans le domaine technique et volent donc les dernières technologies utiles,

- 1d : Ceux qui s'infiltrent dans les camps militaires, casernes et autres – seuls les plus doués et expérimentés en sont chargés,

- 1e : Ceux qui espionnent un peu tous les styles de personnes ou de compagnies.

(Souvent, les espions font partie de deux catégories – ou plus).

Dans la section 2 (infiltration), les agents secrets sont également spécialisés dans un ou plusieurs domaines :

- 2a : Les agents secrets qui s'imprègnent de la culture locale en se faisant passer pour de simples citoyens – généralement les novices,

- 2b : Ceux qui tentent de participer aux décisions importantes d'autres villes en jouant le rôle de sénateurs, ministres, etc.. Ils sont souvent aidés par des espions, et seuls les plus doués et expérimentés en sont chargés,

- 2c : Ceux qui s'occupent de détourner des fonds qui serviront à financer le REASV – ce domaine est interdit aux novices, mais pas uniquement réservés aux meilleurs non plus,

- 2d : Ceux qui intègrent les armées adversaires pour influencer les guerres – ceux qui sont dans cette case sont également dans une ou plusieurs autres car il est rare que de pareilles missions soient menées, d'autant plus qu'ils doivent êtres très nombreux,

- 2e : Ceux qui remplacent des généraux et autres chefs militaires – les personnes de cette branche ont toujours fait partie de la précédente – pour avoir un rôle majeur dans les victoires et défaites des cités,

- 2f : Ceux qui déjouent des actions importantes ou qui en mènent (des sortes de James Bond quoi),

- 2g : Ceux qui s'occupent de tout le reste.

Vous l'aurez donc certainement compris, le REASV est l'une des plus grandes organisations secrètes du pays mais appartient pourtant à Valley, village banal parmi tant d'autres. Les personnes y entrant apprennent à supporter la douleur, à être endurant, à ne pas paniquer, à ne pas stresser et avoir peur. Il faut avoir une santé de fer, une endurance hors normes, une grande force physique, être un véritable athlète, savoir se battre et manier plusieurs types d'armes, être un bon comédien, et surtout ne pas mentir et trahir les siens. Ce doit être des hommes de confiance à qui le gouvernement de Valley peut aveuglément se fier. Ces personnes-là n'ont généralement pas de vie privée et vivent souvent entre elles, les avis des autres villageois étant très mitigés quant à leur profession, et certains les craignent même. Elles n'ont pas peur de la mort et savent que leur espérance de vie est souvent de courte durée, devant se sacrifier pour leur travail : pour eux, le devoir passe avant toute chose. De plus, c'est une organisation extrêmement sévère : un espion démasqué est obligatoirement banni du village pour toujours et ne peut reprendre ses activités, à condition qu'il ne meure pas sous les coups de fouet qui lui seront donnés à son retour à Valley après sa mission. Si un membre du REASV échoue dans sa mission, il encoure la peine de mort, la prison, les bagnes, l'expatriation ou la torture selon l'importance, la dangerosité et la complexité de la mission. S'il y a trahison, les deux peines appliquées sont la torture puis la mort. La majorité des espions et agents secrets du REASV possède un dragon. Vous me direz que cela fait beaucoup de dragons ; mais seuls les plus anciens et fidèles en ont un (et également ceux qui en ont un depuis l'enfance, comme Vígmundur). À Valley, les dragons sont considérés comme des créatures sacrées car ce serait les ancêtres des serpents du ravin des serpents (il y a beaucoup de ces reptiles dans ce village, et personne n'en a peur, bien au contraire). Il est formellement interdit par la loi de capturer, blesser, tuer et consommer les serpents et dragons de Valley, même s'ils menacent la vie d'une ou plusieurs personnes. En revanche, les dragons et serpents des autres villages ne sont pas sacrés, donc tout est permis.



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La présentation du contexte n'est pas de moi.


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