En attendant que la flamme ne renaisse
Nom : Bjólansson (prononcez „Byowla-nsso-n".
Prénom : Álfþórr (prononcez „Awlfthowr" en roulant le „r".
Âge : 34 ans.
Sexe : Homme.
Genre : Masculin.
Nationalité : Islandaise.
Naissance : Jour de la première pleine lune après les Yules de 879 (il est donc né en janvier 880) à Húsavík (première ville d'Islande, dont le nom signifie „baie des maisons". (Prononcez „Hhhouzafik".
Décès : Le 8 Février 896 dans les Hautes Terres d'Islande.
Orientation sexuelle : Hétérosexuel.
Description physique : Álfþórr est un homme de grande taille (environ 1,90m) aux épaules larges et musclées bien qu'il ne soit pas particulièrement des plus imposants. Ayant été forgeron par le passé et ensuite guerrier, il a une musculature importante mais n'a pas pour autant des bras comme des cuisses. Il a un teint blafard et des traits anguleux. Ses yeux sont très clairs, d'un bleu presque blanc aux bordures plus foncées au regard vif et pétillant. Son front était orné de légères rides qui commençaient à apparaître. Álfþórr a également un visage carré partiellement recouvert d'une barbe de type bouc remontant sur le bas de la mâchoire d'un roux plutôt foncé tandis que ses cheveux sont roux/blond vénitien. Ils lui arrivent dans le dos mais sont coupés derrière au niveau de la nuque pour faciliter le port du harpon, car le cheveu était symbole de puissance ; ils les coupaient alors le moins possible. Sa main droite, aux longs doigts légèrement calleux, porte la cicatrice de l'incident qui lui a coûté la vie.
Habitudes vestimentaires : Dans la vie de tous les jours, Álfþórr était vêtu de collants colorés avec une tunique en toile, souvent de couleurs chaudes, et de souliers légers. Mais quand il partait au combat, il portait un pantalon de toile, des bottes de cuir brun, une tunique épaisse en laine de mouton sous une armure généralement en cuir, une cape en fourrure noire, un casque de viking et bien sûr le bouclier rouge et blanc, avec également sa hache et son épée attachées dans le dos. Il avait aussi d'épais gants de cuir afin d'éviter les gelures.
Caractère : Álfþórr est quelqu'un de jovial et familier qui attire rapidement la sympathie. Il provoque une aisance naturelle dans son entourage, les gens lui font vite confiance et se sentent détendus en sa présence. Malgré son ton parfois bourru, il possède un certain charisme et sait se montrer persuasif et éloquent. Álfþórr est sociable, il aime rire, boire et faire la fête avec ses nombreux amis, pour la plupart des „collègues de travail'. Même s'il est de bonne compagnie et qu'il apprécie d'être entouré, la solitude ne le dérange pas vraiment. C'est un homme fidèle envers sa femme, sa famille, ses amis, son clan et ses dieux. En effet, Álfþórr est superstitieux : il serait prêt à tout pour accomplir la volonté des dieux, allant même à développer une forme de crainte à leur égard. Cependant, il aime le sang et prend plaisir à piller les villes, faire la guerre, il tue sans aucun scrupule hommes, femmes, enfants, vieillards et innocents.
Profession : Il a été forgeron étant plus jeune, il était l'apprenti de son père avant de devenir un viking aguérri. C'est aussi un maître de la magie runique.
Animaux de compagnie : Il possédait un loup de 3 ans nommé Birgir. (Prononcez „Bérgér" en roulant le „r". Comme la plupart des vikings, il avait aussi un cheval islandais de couleur blanche, hormis la tête, noire. Il était appelé Dufgus (prononcez „Doufgous" et fut enterré avec lui comme le voulait la tradition.
Armes : Álfþórr forgeait lui-même ses propres armes ainsi que celles des femmes et hommes de son clan. Mais son arme favorite était une hache à double-tranchant qui lui avait été offerte par Óðinn lui-même, le roi des dieux de la mythologie nordique (voir la catégorie „histoire". Elle avait été forgée par les dvergar (nains) de Niðavellir et était donc extrêmement efficace et avait la particularité de toujours revenir dans la main de son propriétaire, quoi qu'il arrive. Elle avait le nom de Blóðugøx, qui signifie „hache sanglante". (Prononcez „Blowðouguox". Il possédait également une épée qu'il avait appelé Týrfing – en référence à un mythe où une épée portait ce même nom. (Prononcez „Tirfi-ng" en roulant le „r". Il avait bien d'autres armes, mais Álfþórr se servait souvent des mêmes, citées ici.
Objets personnels : Il possédait, comme tout maître des runes qui se respecte, un sac de cuir brun contenant 24 petites pierres plates, sur lesquelles était inscrite une des lettres du vieux fúþark. Sa rune maîtresse était Īsaz, rune de la glace.
Points faibles / Peurs : La plus grande peur d'Álfþórr est de contrarier un dieu. Il est très croyant et participe activement au culte de ceux-ci, surtout par crainte. Il a toujours espéré avoir une mort héroïque et l'arme à la main pour se retrouver au Valhalla. Il est très superstitieux et associe chaque fait à une croyance. Si quelqu'un ose critiquer sa religion, il peut vite se montrer impulsif et agressif. Suite à sa blessure à la main, il a du mal à la plier et bouger correctement ainsi que porter certains poids, ce qui est très impactant puisqu'il est droitier.
Points forts : Comme l'étaient la plupart des vikings, Álfþórr est extrêmement résistant au froid, à la faim et aux blessures. Même en se prenant dix flèches dans le torse, il sera capable de se battre et ne mourra pas, ou du moins pas avant un bon moment (faits historiques, c'est pas du pipeau). Il est éloquent, charismatique et apprécié de beaucoup de gens.
Pouvoirs : Quand il est né, Álfþórr n'avait aucun pouvoir. C'est à la fin de l'adolescence qu'il appris la magie runique, qui lui a été enseignée par nul autre qu'Óðinn.
Croyances : Álfþórr croit en la mythologie scandinave et au folklore local. Son nom est lui-même tiré de la mythologie. Il pense que le Destin de chaque être est déjà tracé et que personne, pas même les dieux, peut le contrôler. Comme les autres membres de son clan, il fait régulièrement des sacrifices pour jouir de la bienveillance des divinités qu'il vénère.
Famille : Álfþórr était marié à une femme du nom de Brynfíðr (prononcez „Brynfiðr" en roulant les „r". Ils ont eu 3 filles nommées Hjördís (prononcez „Hhhyeurdiss" en roulant le „r", Hjörný (prononcez „Hhhyeurni" en roulant le „r" et Hjörfríðr (prononcez „Hhhyeurfriðr" en roulant les „r". Ils ont aussi eu 2 garçons du nom de Hjörleifr (prononcez „Hhhyeurleïfr" en roulant les „r" et Hjörvarr (prononcez „Hhyeurfar" en roulant les „r". Son père était lui aussi forgeron puis viking, il s'appelait Bjólan (prononcez „Byowla-n" mais est mort quand Álfþórr avait 19 ans. Sa mère s'appelait Steinunn (prononcez „Steïnoun" et était également une grande guerrière. Álfþórr ne sait pas ce qu'elle est devenue, elle est morte après lui.
Histoire : Álfþórr est né en janvier 862 à Húsavík, en Islande du Nord. Húsavík se situe à la limite du cercle polaire arctique et bénéficie donc d'un climat polaire. Ses parents étaient eux aussi originaires de cette ville. Aux alentours de ses 17 ans, un vieillard vint lui rendre visite ; il s'agissait en réalité d'Óðinn, venu le récompenser pour son don inné pour le mannjafnaðr* ; il gagnait à chaque fois et le jeu se terminait toujours par le meurtre de son rival. Óðinn avait donc décidé de le récompenser pour son courage (car on risquait toujours la mort en participant à ce jeu) en lui enseignant la magie runique. Álfþórr s'avéra être particulièrement doué et appris vite. Quand Óðinn finit de lui apprendre tout ce qu'il savait, il lui offrit par la même occasion une hache forgé par les dvergar.
Son père lui a transmis sa passion et son savoir-faire de forgeron jusqu'à sa mort ; Álfþórr était forgeron jusqu'à ses 22 ans, âge auquel il est devenu un viking. Deux ans plus tôt, il s'était marié à Brynfíðr Jóhannesson, une jeune femme venant du Sud de l'île. Bien que ce fut un mariage forcé, ils finirent vite par tomber amoureux l'un de l'autre et eurent 2 garçons et 3 filles.
Malgré son inexpérience dans le domaine, Álfþórr participa au célèbre siège de Paris de 885 à 887 avant de revenir victorieux en Islande. Il consacra les années suivantes de sa vie à son clan et plus largement à son peuple en menant à bien diverses expéditions au sein de son pays, pour la plupart dans les Hautes Terres, où il trouva justement la mort lors d'une bataille avec un clan adverse autour d'une rivière. L'homme contre lequel il se battait avait réussi à transpercer sa main avec son épée et à planter cette dernière dans la faille d'un rocher, dans l'eau. Álfþórr avait tenté de se dégager pendant quelques secondes mais il glissa, se retrouvant presque submergé par les flots. Voyant la position dans laquelle il se trouvait, son adversaire l'empêcha de remonter la tête hors de l'eau et c'est ainsi qu'Álfþórr finit par se noyer. Après la bataille, le corps d'Álfþórr fut ramené à Húsavík, où il fut enterré avec son étalon Dufgus et quelques objets personnels, comme son précieux sac de runes.
*mannjafnaðr : C'était un jeu très populaire chez les anciens Scandinaves, qui consistait à choisir un champion mort ou vif (souvent des héros mythologiques). Le but était de prouver que la personnalité que l'on avait choisie était supérieure à celle de l'adversaire. Le jeu se terminait quand on jugeait qu'un des deux participants avait mieux fait l'éloge du champion que son adversaire. Puis le gagnant prenait une hache et décapitait son adversaire car pour eux, ce n'était pas possible de ne pas avoir raison ; on préférait alors la mort que subir une telle honte.
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