Andraste

IDENTITÉ :

Nom : Morvan
Prénom : Andraste
Deuxième prénom : Mélanie
Troisième prénom : Rieka

Signification des noms :

Morvan est un nom breton très répandu. Le premier élément mor signifie grand, le second peut être soit man = pensée, âme, soit uuan = poussée, assaut. Certains considèrent plutôt ce nom tel que morman devenu morvan, soit l'homme de la mer. Quoi qu'il en soit, Andraste tient ce nom de sa mère.

Andraste, tiré d'Andarta, déesse celte. Ses parents étaient passionnés par cette culture, la mère persuadée qu'elle en descendait. Etymologiquement, le nom Andarta se compose du préfixe ande, et d'artos, ours. Il signifierait donc « la grande ourse », ce qui donnerait à penser qu'Andarta est sans doute une déesse des ours. C'est également une puissante déesse guerrière et protectrice. Ce nom été choisi afin de donner de la force à cette petite fille dès la naissance, puisqu'elle était fragile lors de ses premiers jours. D'ailleurs, ses parents la surnommaient souvent « petite invincible ».

Mélanie est le nom de la meilleure amie du père d'Andraste. Elle est morte un peu avant sa naissance. Pour lui rendre hommage, Andraste a hérité de son prénom. D'autre part, Mélanie vient du grec melanos, ce qui se rapporte au sombre, au noir. En grandissant, Andraste développera un certain lien avec cette couleur, inconsciemment.

Rieka, enfin, qui renvoie au rire, mais surtout à la rivière. Cela voudrait également dire « protecteur puissant ». Tout cela convient bien à Andraste, qui entretient un lien très spécial avec l'eau et aime protéger les siens. Le rire n'est pas non plus oublié, puisqu'on l'entend souvent lorsqu'elle est joyeuse.

Sexe : féminin
Âge : 23 ans
Anniversaire : 20 décembre
Signe astrologique : sagittaire

Physique : Andraste n'est pas vraiment dans les critères de beauté. Premièrement, elle n'est pas fine, ni très élancée. Même si elle est loin d'être grosse, elle n'a jamais eu le physique jugé « beau » par la société. Elle ne s'occupe pas vraiment de ses longs cheveux noirs et désespérément raides. Elle est également très sombre, voire effrayante, dans sa façon d'être comme dans son allure. Seuls ses yeux marron-vert-gris et ses lèvres rosées rajoutent un peu de couleur en elle. Sa peau, pâle, est souvent décorée de symboles noirs éphémères pour certains, permanents pour d'autres. Andraste n'inspire vraiment pas la confiance, ni même l'amitié. Il lui arrive de décorer son visage de peintures de guerres, toujours de cette couleur noire et effrayante. Elle est très tribale dans son apparence et sa manière d'être.

Son style vestimentaire n'est pas non plus très recherché. Andraste privilégie le noir. Elle porte cependant un pendentif argenté en forme de spirale autour du cou. C'est peut-être la seule chose qui peut s'apparenter à une décoration et qui au moins ajoute un peu de lumière dans son apparence.

Caractère : Andraste parait assez austère au premier abord. Il faut briser sa carapace pour pouvoir la découvrir pleinement. Elle se comporte de manières différentes avec les personnes et est très changeante au niveau de ses émotions, pouvant passer de joie à colère et inversement en quelques secondes.
Elle n'est pas timide et parle à n'importe qui sans problème. Quand il s'agit de demander de l'aide, c'est là aussi sans soucis, elle reconnaît ses défauts et sait qu'il faut savoir s'appuyer parfois sur d'autres. Cependant, un appel à l'aide de sa part est extrêmement rare, cela ne viendra qu'en dernier recours.
Andraste est une meneuse et protectrice née. Elle aime avoir son groupe, guider les autres et se sent très responsable de ses camarades.
Elle est cependant plutôt colérique. Il lui arrive d'attaquer même si d'autres solutions seraient plus raisonnables. Cela ne veut pas dire qu'elle ne réfléchit pas, attention ! Elle élabore des plans et analyse beaucoup les actions des autres, de manière à toujours avoir des solutions.
Elle donne souvent des deuxièmes chances aux autres, ce qui lui fait parfois défaut.
Un peu rentre dedans sur les bords, elle est très franche. Si elle n'aime pas quelque chose, elle le dira. Comptez sur elle.
Andraste la petite (grande) invincible fait très attention à ses paroles et à son honneur. Elle n'aime pas mentir et ne trahira jamais une promesse.

CENTRES D'INTÉRÊT :

Phobie(s)/peur(s) : les bruits soudains et forts, les bruits réguliers... vous l'aurez compris, Andraste est très sensible au bruit. Par contradiction, son pire cauchemar serait d'être sourde. L'idée du temps qui passe la terrifie, comme celle de mourir avant d'avoir accompli certaines choses.

Musique(s) : j'ai besoin de vos propositions !

Couleur préférée : noir
Saison favorite : hiver
Animal préféré : le corbeau
Sport favori : le yoga, la course, la natation
Plat préféré : tout ce qui est à base de patate douce
Fruit préféré : le kiwi
Dessert ou pâtisserie favorite : les crêpes 
Orientation sexuelle : elle aime les filles

Aime : l'Histoire en général, étudier les sociétés, comprendre l'étymologie des mots, nager, être libre, guider, protéger, la nature, la peinture, les tatouages, inventer des choses...

Aime pas : l'arrogance, les moqueurs, l'été, les armes à feu, les détonations, le bruit des moteurs (en particulier ceux des motos), l'hypocrisie, les bruits réguliers, les horloges...

Élément : eau

Valeurs : famille, vérité (sincérité et honnêteté) et culture

FRÉQUENTATIONS EXTÉRIEURES :

Mère : Anna Morvan
Père : Augustin Morvan
Grand frère : Amour Morvan (décédé)
Grande sœur : Aislinn Morvan (décédée)
Petit frère : Amaël Morvan (décédé)

Origines : françaises, bretonnes, irlandaises, peut-être de lointaines origines celtes

Activité(s) extra-scolaire(s) : la natation

CÔTÉ SURNATUREL

Animal totem : louve

Marhú est une louve très imposante, plus grande que la moyenne. Sa longue fourrure la protège souvent des morsures puisqu'il est difficile de la mordre sans se retrouver avec plein de poils dans la gueule. Sa robe est plutôt originale, puisqu'on y trouve du noir sur le dos, la nuque, les oreilles, la queue et le poitrail généralement, mais aussi du gris, du blanc et du brun sur le ventre, les pattes et le museau. Ses yeux prennent sous une certaine lumière un vert aux tons plus dorés, si bien qu'ils paraissent plus jaunes que verts.

Elle est très sauvage et indépendante, mais également loyale. Souvent en recherche d'attention, elle est très proche d'Andraste. Elle aime bien les enfants. Cependant, il ne faut pas être trop assuré, le moindre mouvement brusque peut être perçu comme une attaque et dans ces cas là, elle répliquera très vite et surtout très violemment.

Si elle pouvait se transformer en un animal : louve

Animal surnaturel :

C'est une créature très étrange. Si les traces colorées et lumineuses qui se déplacent sans cesse sur son corps sont belles, elle n'en reste pas moins effrayante. Dathanna est une femelle qui évolue aussi bien le jour que la nuit. Elle est très à l'aise en escalade et peut grimper sur des surfaces même très lisses grâce à la légères pâte adhésive présente sur ses pattes.

Elle est assez horrible et essentiellement carnivore. Elle mange de tout : humains, trucs à plumes, trucs à poils, trucs à écailles, insectes... elle ne fait aucune exception, sauf les animaux trop aquatiques, elle aime pas ça. Sa procédure de chasse est chaque fois similaire : elle capture sa proie avec sa longue queue, l'emmène en hauteur, l'immobilise avec ses griffes arrières et la dévore vivante, en arrachant des morceaux de chair avec ses mains et en les portant ensuite à sa bouche. Elle laisse toujours beaucoup de viande, d'os, de sang et de débris à l'endroit de son repas, puisqu'elle ne se nourrit que très peu. En effet, elle ne mange souvent que la moitié de ses proies (qui font en général la taille d'un gros chien) et laisse les restes aux charognards ou tout ceux qui passeront par là.

Elle produit un bruit très agaçant, une sorte de tac tac tac très rapide, souvent juste avant d'attaquer.

Sa longue lange et ses cornes, même si elles paraissent dangereuses, ne lui servent que très peu voire pas du tout pour les cornes. En période de famine, elle utilisera cependant sa langue afin de se nourrir d'insectes, de la même manière que les grenouilles.

Sa relation avec Andraste est très bancale. Dathanna se montre extrêmement indépendante et solitaire. Elle n'ira jamais défendre quelqu'un (ou alors c'est mauvais signe pour vous, ça veut dire qu'elle va ensuite vous dévorer). Cependant, elle aime bien le combat et elle aime bien tuer, alors elle attaque souvent les ennemis de son alliée.

Attention, j'allais oublier ! C'est également une excellente traqueuse (sûrement son seul point commun avec Andraste) et son choix de proie est très réfléchi. Si elle vous choisi comme repas, je peux vous assurer que vous ne vous en sortirez pas. Ou alors ce ne sera pas sans de graves séquelles.

Bref, on aime tous Dathanna, hein ?

Pouvoir : elle peut contrôler le son. Son volume, surtout. Elle peut par exemple couper le son de quelqu'un quand il parle, le rendant temporairement muet, ou l'élever de manière à ce qu'on l'entende mieux. Elle peut atténuer le bruit d'une lutte. En fait, son pouvoir touche les oreilles des gens. Elle peut augmenter le volume d'un son pour une personne et provoquer de nombreux dégâts. Ce pouvoir peut toucher une seule personne, deux, trois ou un groupe.

Histoire : Andraste est l'enfant que ses parents ont toujours désiré. Anna et Augustin voulaient fonder une famille depuis des années. Normalement, Andraste n'aurait pas dû être fille unique. Mais voilà : pour des raisons génétiques peut-être, on ne savait pas trop, Anne et Augustin ont toujours eu du mal à avoir un enfant. La première fois, le fœtus est mort pendant la grossesse, sans avoir eu le temps de se développer. La deuxième fois, Aislinn est née, puis sa vie s'est évaporée une nuit, quelques jours plus tard. La troisième fois, Andraste est apparue. Les premiers temps ont été horribles, terriblement angoissants. Andraste avait des difficultés respiratoires, elle était très faible et il a fallu qu'elle soit très surveillée pour survivre. Mais l'important est là : elle a survécu. Andraste la petite invincible a survécu et est rentrée avec ses parents. Elle a vite rattrapé son retard et a bientôt retrouvé une croissance normale. Quand elle a eu cinq ans, les parents ont réessayé la tentative. Ils sont revenus avec Amaël, petit garçon un peu fragile, mais bien là, comme sa sœur. Tout de suite, ils sont devenus très proches. La nuit, Andraste quittait sa chambre pour veiller sur son frère. C'était une famille heureuse, ils aimaient se surnommer la famille A, parce que Anna, Augustin, Aislinn, Andraste et Amaël, ça commençait chaque fois par la même lettre.
Mais Amaël ne survécu pas longtemps. Même si tous lui donnaient tout l'amour du monde, toute la force de l'univers, tout l'espoir de l'espace. Il périt d'une pneumonie peu avant ses trois ans. Andraste avait huit ans.
La famille tomba dans une profonde tristesse. Encore une fois, Andraste restait la seule survivante. La petite invincible.
Plus tard, elle affiche un dessin dans la cuisine. On pouvait y distinguer Anna, Augustin, elle-même, Aislinn et Amaël sous forme de petits fantômes et même le petit bébé que personne ne connaissait, qu'Andraste avait nommé Amour et représenté sous forme de corbeau.

APTITUDES ET COMPÉTENCES

Forces :
• Aussi à l'aise dans l'eau que sur terre.
• Assez endurante.
• Douée au corps à corps au plus généralement au combat.
• Elle est une excellente traqueuse et chasseuse.

Faiblesses :
• Elle est parfois trop impulsive.
• Elle n'est pas extrêmement rapide à la course.
• Assez solitaire, elle s'entoure souvent mal et n'a pas réellement d'alliés ; on peut donc la battre en jouant sur le nombre de combattants.
• Elle est très sensible au bruit.

Type de mémoire : visuelle

Langues parlées : français, anglais, quelques connaissances en grec et latin

Combat : 17/20
Traque : 18/20
Force : 17/20
Souplesse : 10/20
Endurance : 18/20
Vitesse : 12/20
Sens de l'orientation : 14/20
Réflexes : 16/20

Sociabilité : 10/20
Sensibilité : 10/20
Stress : 10/20
Ruse : 15/20
Sang froid : 15/20
Confiance en soi : 17/20

Maths : 12/20
Français : 13/20
Histoire : 16/20
Géographie : 15/20
Physique Chimie : 11/20
Informatique : 13/20

« La famille, c'est sacré. On ne l'abandonne pas, ni ne l'oublie. »

« Mes valeurs ? Protéger et guider. »

« Non, je gère très bien ma colère. C'est ma plus belle arme. »

• Les bruits réguliers (comme ceux d'une horloge) la rendent folle. Ça peut même la mener jusqu'à la violence si c'est le seul truc qu'elle entend.

• Elle peut faire preuve d'une concentration incroyable et sait faire abstraction de ce qui l'entoure. Sauf le bruit.

• Elle adore les corbeaux et les oiseaux en général. Elle laisse souvent de quoi leur servir de nourriture.

• Elle est passionnée par la mythologie celte, comme sa mère.

• Physiquement, elle ressemble beaucoup à son père.

• Elle aime beaucoup l'archéologie et est très intéressée par ce domaine.

• Elle n'hésitera pas à être violente s'il le faut (et même s'il le faut pas d'ailleurs), si elle ne sait pas comment faire autrement.

• Plus jeune, elle faisait souvent preuve d'une certaine insolence envers tout le monde, sauf ses parents qu'elle a toujours beaucoup aimés et respectés.

• Elle est extrêmement attachée à Amour, Aislinn et Amaël. Il lui arrive de leur écrire. Elle a imaginé des caractères à Amour et Aislinn et se base sur ses souvenirs d'Amaël pour développer le sien.

SOMBRE

SURVIVANTE

INVINCIBLE

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