a link to the past vs link's awakening
/!\contient de nombreux spoilers sur alttp et LA (celui-là c'est vraiment LE zelda à pas se faire spoil, donc si vous y avez pas joué, ou que vous ne l'avez pas fini, ne lisez pas ce chapitre)
C'est parti pour un nouveau chapitre !
avant de commencer, il faut savoir que je déteste a link to the past, et que link's awakening est mon jeu préféré of all times.
Donc, dans ce chapitre je vais expliquer pourquoi je trouve LA meilleur que ALTTP (d'ailleurs je l'ai jamais fini).
Crys : Et moi je vais t'opposer plein de contre-arguments ! Je suis désolée, mais alttp est objectivement meilleur que LA. Déjà, il est plus beau, et les musiques sont plus mémorables.
Oui, alors, LA a un remake switch qui est infiniment quand même plus agréable à l'oeil que ton alttp tout pixelisé et flou, là !
Crys : Je croyais que t'aimais pas la DA du remake, et que tu préférais les sprites d'origine ?
Bon, ok, d'accord... En plus je juge jamais un jeu sur ses graphismes... (j'ai joué à pokemon violet et écarlate, je peux tout voir maintenant) (ok, j'abuse avec pokemon, il est pas si dégueulasse que ça *hum hum*)
Par contre, les musiques, c'est faux, celles de LA sont incroyables !
Crys : vas-y, cite moi une musique sublime dans ce jeu. AUTRE QUE LE MONT TAMARANCH, JE TE VOIS VENIR !
C'est simple, la ballade du poisson-rêve. Elle est tellement bien, et il s'en dégage une mélancolie... Surtout quand elle reprise pour les ruines à l'est de la carte, où on trouve le message sur le mur...
Crys : et à part ça ?
Hum... Le générique de fin ! Et... Et... La musique de la caverne flagello ! et celle de l'overworld !
Crys : c'est pas beaucoup. Dans alttp, il y a : les bois perdus, le dark world, le chateau d'hyrule, l'overworld, les donjons de la lumière, ceux des ténèbres, le village cocorico, la musique de l'intro, celle de l'écran titre...
Oui, bon, on a compris, hein !
De toute façon, tu comprends rien à la beauté des musiques de LA. Si la ballade du poisson-rêve est reprise tant de fois, c'est parce qu'elle est magnifique, de un, et de deux, parce qu'elle est centrale dans l'histoire, elle a une réelle importance au cours du jeu, surtout vers la fin.
Crys : Mouais... N'empêche qu'il y a moins de musiques marquantes.
Oui, bon...
Bref, maintenant, parlons des donjons !
Ceux de LA sont meilleurs.
Crys : mais non, dans alttp les donjons sont supers ! La tour d'héra, par exemple, avec sa mécanique de tomber d'un étage à l'autre !
Il y a ça aussi dans LA, avec la tour du vautour, hein ! Et puis, les donjons de alttp sont répétitifs : toujours les mêmes énigmes, revisitées 150 fois, des enchaînements de combats contre monstres simples, un objet quasi-jamais utilisé... On se croirait dans botw !
alors que LA a des mécaniques propres à chaque donjon, l'objet est d'ailleurs trouvé au début de ceux-ci, ce qui favorise le fait qu'il soit plus souvent mis à contribution que dans alttp. LA a également introduit le système de petites clés et de clés du boss, qui ne servaient jusque là qu'à ouvrir des coffres contenant un objet... Les donjons sont originaux, ils n'ont pas tous la même DA, ni même un thème musical commun, ce qui était une première dans la série.
Pour revenir sur les mécaniques propres à chaque donjon, je vais donner quelques exemples : dans la tour du vautour, l'avant dernier temple du jeu, il y a 4 étages, mais le 4ème resque pratiquement inaccessible avant de l'avoir fait s'effondrer sur le 3ème en utilisant une boule pour détruire les piliers qui le soutenaient. Or, la boule peut accéder à certains endroits, et pas vous, et inversement, il va donc falloir trouver un moyen de passer ou de la faire passer des obstacles.
Deuxième exemple, le poisson-chat : dans ce temple, on doit courir après le mini-boss à travers tout le donjon pour le vaincre 4 fois et enfin récupérer le grappin, qui nous permettra d'accéder à la suite des énigmes.
Tout ça pour dire que les donjons de LA sont infiniment plus recherchés (et labyrinthiques aussi) que ceux de alttp.
Crys : attend, t'as pas parlé des boss.
Alors ça, ça va vite être expédié. Ceux de alttp sont carrément inférieurs ! entre ceux qui demande un objet spécifique qui n'est même pas donné dans le donjon et qui paraissait comme optionnel jusque là, et ceux qui prennent 3 plombes à mourir, juste le temps d'épuiser la réserve de magie ou de flèches et de devoir se retaper tout le chemin pour aller en acheter !
Crys : oui, enfin, t'as regardé ceux de LA ? 2 en particulier ?
Non, mais, heu... C'est que... Hum...
Crys : tu veux qu'on en parle, du boss de l'abîme du poisson qui meurt en 3 coups avant qu'il ait eu le temps de faire quoi que ce soit, ou de la boule de feu du dernier donjon, le roc de la tortue (nom complètement repris du dernier donjon de alttp, d'ailleurs) qui meurt à cause... De feu ? Et qui est stunlock pendant tellement longtemps après avoir reçu un coup que tu peux l'enchaîner comme ça, sans même te prendre un coeur ?
Rooh, c'est bon, ça va... C'est l'exception qui confirme la règle...
Bref, passons à autre chose... Tiens ! et pourquoi pas le level desi...
Carrottman : Salut ! Vous faites un débat sur alttp et LA ? C'est dans lequel qu'on peut avoir le plus d'argent ?
Salut ? C'est LA je crois, mais qu'est-ce que tu fiches ici ?
Carrottman : Ok, donc c'est lui le meilleur !
On ne base pas un avis sur ça...
Agent Poulet : Quelqu'un a dévalisé la banque patate et cie !
Agent Navet : est-ce que le voleur est passé par ici ?
Marguerite la vache : vite carrottman, cours, ils nous ont retrouvés !
Carrottman : Oups ! Je file, à plus !
Ok... Merci pour cette intervention EXTREMEMENT inutile... (Je sais même pas pourquoi j'ai écrit ça, mais je suis crevée, il est 23h et faut que je dorme, et quand je suis fatiguée j'écris des trucs débiles ToT)
(le lendemain) Donc, je disais, le level design !
Crys : t'as pas parlé des boss finaux !
Ouais, mais j'ai jamais fini alttp, je peux pas comparer. (de toute façon LA est meilleur)
LE LEVEL DESIGN, JE DISAIS, DONC !
Alors, celui de LA est plus poussé, et mieux réfléchi, car là où vous utilisez une fois le grappin dans un donjon et jamais autre part dans alttp, LA regorge de bonne idées de level design ! A chaque case (a oui, j'ai oublié de préciser, je joue en version gameboy, pas en version switch (ni même gbc d'ailleurs), donc il y a peut-être quelques différences d'une version à l'autre) on rencontre un trou par dessus lequel sauter, ou un rocher qui bloque le passage, un précipice infranchissable tant qu'on pas le grappin ou les bottes de pégase... Il n'y a presque aucun temps mort, et c'est vraiment super ! C'est limite comme si l'overworld entier était un donjon XD
Crys : le problème de cette mécanique, c'est l'utilisation beaucoup trop fréquente des objets, et (elle vous l'a dit, elle joue sur gameboy) la console n'a que 2 boutons pour assigner des objets, en comptant l'épée, le bouclier et le bracelet de force dedans. Ca créé donc un problème, qui est qu'on fait beaucoup trop souvent des allers-retours inutiles dans le menu, sachant que l'épée est presque toujours assignée au bouton A. Donc ça alourdi le gameplay, quelque chose que n'a pas alttp, parce que le bracelet de force et l'épée sont toujours assignés à des boutons particuliers.
Hey, alttp est pas super non plus, point de vue objets ! Déjà il y en a qui ne servent qu'une fois, donc quasiment à rien, le livre de mudora, par exemple, il y en a aussi qu'on croyait optionnels mais qui sont en fait obligatoires et qu'on ne trouve pas dans un donjon, comme la baguette de glace ou les flèche d'argent. En plus les objets ne sont généralement pas utilisés dans le donjon où on les récupère !
Crys : ... Ok, je te l'accorde, mais ça règle pas le problème de l'alourdissement du gameplay de LA.
Bon... Ca va, ok ? Mais dans le remake switch, je crois qu'ils ont mis un bouton spécial pour l'épée, le bouclier et le bracelet de force, non ? (ceux qui y ont joué, vous me direz en comm)
Par contre, dans alttp, le bouclier est complètement inutile ! on ne peut pas l'utiliser nous même, c'est automatique, et en plus il ne bloque que certains types d'attaque (des projectiles reçus devant vous, et encore, pas tous) alors que dans LA le bouclier est vraiment utile ! il peut bloquer la plupart des attaques et renvoyer des laser (bouclier miroir) !
Crys : pourtant tu l'utilise jamais... Ha ! J'ai compris ! C'est parce que t'as la flemme de le sortir à la place d'un objet qui te sera utile dans quelques secondes au lieu de devoir retourner une énième fois dans le menu ! Tu vois que alttp est meilleur de ce point de vue ! Et d'un point de vue gameplay, aussi.
Alors là, je suis pas d'accord ! LA est mieux ! Déjà l'épée ne tape pas juste devant Link, mais en arc de cercle, pour la première fois dans la série, et c'est super ! Ce gameplay du combat à l'épée est le meilleur des zelda 2D avec celui de phantom hourglass et spirit traks, contrairement à alttp, où (alors, soit c'est normal, soit ma console a un problème) la hitbox est vraiment minuscule, et où les coups ne touchent pas les ennemis alors qu'on en a l'impression !
En plus LA rajoute le meilleure idée de gameplay jamais créée à ce jour, la plume de roc, qui permet de sauter (non, sérieux cet objet est incroyable !). Il amène aussi la possibilité de faire des combos d'objets, comme la plume de roc avec les bottes de pégase pour sauter plus loin, ou l'arc et les bombes pour envoyer des flèches bombes !
Crys : C'est bon, t'as fini ? On passe à l'histoire maintenant.
Ha ! T'as plus d'arguments ! Maintenant, l'histoire !
Celle de LA est infiniment supérieure à celle de alttp.
Crys : ... Ok, je dois admettre que t'as raison là, pour le coup... C'est vrai que LA est d'une profondeur scénaristique... C'est vraiment incroyable ! Il oscille entre passages drôles, avec Tarkin et les abeilles, par exemple, et phrases/passages philosophiques, comme les lignes de texte du hibou avec son "qui peut savoir qu'il rêve, tant qu'il ne s'est pas éveillé", ou encore le dialogue avec marine sur la plage, ou elle fait tout un monologue autour de son rêve à elle, de découvrir d'autres pays (ce qui n'arrivera probablement jamais selon comment on interprète la fin cachée) et qu'on enchaîne direct après avec le "Marine se joint à toi ! C'est peut-être la chance de ta vie ?!!" du narrateur (d'ailleurs, en parlant de lui, il y a une phrase qui me fait toujours marrer, c'est quand on récupère le baton de feu : "brule, brule tout ce que tu veux" XD). c'est vraiment sublime ce contraste entre ces deux ambiances. Ce jeu peut être léger à quelques moment, puis te rappeler la fatalité de cette île et le choix déchirant auquel tu seras confronté à la fin du jeu pour passer dans une ambiance plus mélancolique et philosophique.
On est d'accord ! L'histoire de alttp, par contre, c'est vraiment "Link tu dois sauver Hyrule et la princesse Zelda de Ganon et Aghanim"
En comparaison, l'histoire de LA est bien plus profonde et BORDEL MAIS LA FIN ELLE EST HORRIBLE !!!!!!!! ToT
Crys : Ouais, mais au moins, dans alttp, ça finit en happy end, ça cause pas un trauma émotionnel.
Le problème de cette fin, c'est que justement, le début de l'histoire n'a presque plus de sens, étant donné que grâce au voeu qu'a fait Link à la triforce, son oncle et le roi morts au début du jeu sont ressuscités, ça minimise l'impact de leur mort (qui n'était déjà pas très triste, étant donné qu'on les a vus 5 secondes durant l'intro).
Alors que LA......................................................
...............
...............
En fait, dans ce jeu, Link ne peut même pas appelé "héros", il ne sauve personne, et n'aide les gens que dans son propre intérêt. D'ailleurs, un jour j'ai regardé un let's play de la version switch, et je comprenait pas pourquoi le hibou l'appelait "héraut de l'éveil" (c'est pas dans la version gb), mais j'ai cherché dans le dico après, et en fait ça à un autre sens, ça veut dire "prophète", donc après j'ai trouvé que ça collait mieux XD (oui, je croyais vraiment qu'ils avaient juste fait une erreur de trad doublée d'une énorme faute d'orthographe...)
Donc, l'histoire de LA : Elle ne se résume pas en une seule phrase, au contraire des 3 opus précédemment sortis (zelda 1 & 2 et alttp). Elle est beaucoup plus complexe que ça, mais je vais pas tout détailler (si vous voulez, j'ai trouvé une analyse complète du jeu sur yourube, c'est incroyable (https://youtu.be/LHlgEBjikPk?si=8Mr8DInC6wOH28A1). D'ailleurs, la plupart de ce que j'ai dit plus haut vient de cette vidéo. Il faut rendre à césar ce qui est à césar, comme on dit UwU).
Crys : En gros, c'est l'histoire de Link qui prends la mer et qui s'échoue sur l'île de Cocolint. Il est sauvé par Marine, et va chercher à quitter l'île. Grâce à un hibou, il apprendra qu'il devra réveiller le poisson-rêve pour partir, et donc se met à la recherche des instruments des sirènes. Sauf que si il réveille la divinité, l'île va disparaître, donc il est confronté à ce choix horriblement horrible de rester ou partir, au risque que toutes les personnes qu'il a connu ici disparaissent. Au final, il réveille le poisson-rêve, et Marine se transforme en mouette.
C'est vraiment en très très très gros, ton résumé... Mais bon, on s'en contentera, comme dit précédemment, je ne vais pas faire une analyse détaillée de l'histoire de LA, même si il y aurait pas mal de choses à dire.
Crys : Ha, et, un truc qu'on a oublié de dire ! On a pas parlé de la trad des dialogues et lignes de texte !
Ok, bah pareil que quasi tous les autres points : LA > alttp. T'as vu la vf de alttp ? Elle est vraiment pas ouf ! Alors que la vf de LA a tellement bien retranscrit la mélancolie du jeu depuis la vo (pour la version gb en tout cas, switch je sais pas).
Crys : tu t'en fous de la vf d'alttp, t'y joues en anglais !
Ouiiii, boooon...
Passons aux innovations techniques !
Crys : Là, tu peux pas nier que alttp est plus beau que la version gb de LA !
Mouaif... Question de goût... Et j'ai dis innovations techniques, pas graphiques ! (note : cette partie n'est valable que pour la version gb, pas la version switch)
Crys : alttp a été très innovateur à son époque, avec se graphismes à la pointe de la technologie, et son gameplay superbe ! C'est d'ailleurs un des zelda préféré de beaucoup de monde.
Oui, mais il n'a pas réussi la même prouesse technique que LA, puisqu'il est sorti sur super nes, en 16 bits, donc. La console était suffisamment puissante pour pouvoir le faire tourner, et les développeurs ont même pu créer un 2ème monde, le dark world, chose qu'il n'auraient pas pu faire sur gameboy, étant donné de la puissance sacrément inférieure de celle-ci par rapport à la SNes. C'est ça la prouesse technique des devs, ils ont réussi à faire tourner un jeu comme LA sur une console 8 bits (on rappelle que zelda 1 & 2 sont sortis sur nes, en 8 bits, donc, et pourtant vous voyez l'écart entre les graphismes de ce 2 jeux et LA !). En plus, de base, LA était un fangame, c'est plus tard qu'ils ont décidés d'en faire un jeu officiel, ils étaient donc une équipe réduite, comme ça se voit au générique de fin.
Crys : Mais en fait, c'est quoi 8 et 16 bits ?
Ouah ! Ca c'est super compliqué à expliquer ! En gros, c'est la puissance de la console. 8 bits, c'est la nes, et les toutes premières consoles de jeu-vidéo. Ca ne permet pas d'afficher énormément de chose à l'écran, et les musiques sont plus... Comment dire ?... synthétiques, et pas orchestrales. 16 bits, c'est un peu mieux, on peut afficher plus de choses, et les musiques sont moins synthétiques (elles le sont toujours, mais moins). Aujourd'hui, par contre, je sais pas du tout à combien de bits sont les consoles...
Bon, je pense qu'on va s'arrêter là, parce que le chapitre est super long ^^'
En conclusion, je préfère et préfèrerais toujours link's awakening à a link to the past, pour toutes les raisons que j'ai cité ci-dessus, mais je peux comprendre que beaucoup de personnes préfèrent a link to the past. Ce jeu a des qualités, et il est plutôt bon, mais il a (je trouve) mal vieilli, et je ne le conseillerai pas à quelqu'un qui veut commencer l'ancienne formule des zelda (je conseillerai pas non plus LA pour ce genre de personne, d'ailleurs, étant donné qu'il n'a (en termes de scénario, d'histoire et de monde) rien en commun avec le reste de la série).
Merci d'avoir lu jusqu'au bout, et n'hésitez pas à donner votre avis sur ces deux jeux en comm :)
(haaa j'ai oublié de parler de la mécanique de LA où on peut voler le marchand et où on se fait appeler VOYOU jusqu'à la fin du jeu !)
Je pense que je ferais le prochain chapitre sur Linebeck, un perso trop sous-côté, ou sur phantom hourglass en général. (ou peut-être décortiquer le trailer de zelda echoes of wisdom, je sais pas...)
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