Resumen y personajes

Una bruja y una cazadora sin nada en común deberán unirse para cumplir un objetivo sagrado: Salvar su mundo, y no caer en las sombras en el intento. 

El mundo de Xanardul lleva poco más de cien años en paz. Desde la era pasada la guerra entre brujas, humanos, vampiros y licántropos ha sido una amenaza permanente que acababa con la vida de cientos de inocentes. Gracias a un tratado entre brujas y humanos se logró poner una barrera entre la civilización de los hombres con los otros seres sobrenaturales. Los humanos y las brujas han convivido desde entonces, ayudándose para protegerse y mantener el equilibrio. Los humanos entrenan en la Academia de cazadores, las brujas en su escuela privada.

En Etrica, la capital de Xanardul, viven cazadores y brujas. Pero también licántropos que usan pócimas para evitar su transformación. Vampiros en posiciones de poder que fingen combatir a los suyos mientras comandan las hordas de ataque. El equilibrio es frágil, el equilibrio está a punto de romperse.

Aurea Cardini es una joven que fue entregada desde niña a la Escuela de Brujas. Descendiente de un antiguo aquelarre que se cree extinto, mantiene su identidad oculta con la ayuda de su tutora, la bruja Clemence. Nadie puede negar su talento para las artes mágicas, así como tampoco pueden evitar pensar que su llegada fue como un castigo. Impetuosa, inconforme y alborotadora; Aurea es el terror de la directora y de todo el que se cruce en su camino. Pero al fin ha llegado la hora de salir a Etrica y servir a la sociedad, si es que no destroza la ciudad primero.

En la Academia de Cazadores, Abish Grimm entrena sin cesar día a día. Ser la hija del líder de cazadores no es fácil. Experta en el combate cuerpo a cuerpo y en fabricación de explosivos. Los licántropos la tienen en la mira desde hace años, los vampiros la detestan. Ruda y fuerte, respetada por los aprendices de cazador y sus compañeros, una líder que sigue las reglas le pese a quien le pese. No confía en las brujas, no cree que la magia lleve a nada bueno.

Nada más opuesto a Abish que la rebeldía de Aurea. Nada más diferente de Aurea que la luchadora Abish. Sin saberlo, una fuerza ancestral poderosa llamada Dán busca juntarlas con un objetivo sagrado. Pero mientras el Dán las quiere para hacer frente a lo que se avecina, el mal quiere poseerlas. Vampiros y licántropos tienen la mira en aquellas dos mujeres para usarlas a su favor.

El equilibrio que mantiene la paz de Xanardul amenaza con quebrarse, y las únicas capaces de detener la destrucción son las escogidas del Dán. 


FECHA DE ESTRENO: 26 ENERO, 2018


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NOTAS DE LA AUTORA

Memorias de Xanardul está basada en un juego de rol que cree y moderé hace años junto a una amiga. Se han hecho bastantes cambios de la historia original, lo que se mantiene son los personajes principales y la base para la primera parte de esta historia. Aurea era mi personaje en el rol. Los personajes de Abish, Samantha y Sarenne pertenecen a algunas de las chicas que participaron en el rol en esos tiempos. Así que gracias por cederme a sus personajes <3

El mundo de Xanardul actual se parece al nuestro en la década de 1980. En cuanto a tecnología, no tienen celulares ni Internet, pero si computadoras, teléfonos fijos, movilidad similares a los autos, electricidad, entre otros.

Lo demás lo descubriremos conforme avance la historia. 


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GUÍA DE PERSONAJES

La mayoría de nombres son referenciales para no perderse a lo largo de la historia y la saga. A los principales los identificarán pronto. Otros son solo secundarios o recurrentes.

BRUJAS

Aquelarre Fiurt

Aurea Cardini, estudiante de Grado 9 en la escuela de magia

Clemente Mayne. Maestra en la escuela, tutora de Aurea

Aitanna, madre de Aurea (Fallecida)

Aquelarre Briathar

Constance Holland, directora de la escuela

Eleanor Adamson, estudiante iniciada. Sobrina de la directora

Aquelarre Bruanne/Dulrá

Amicia Rowe. Maestra en la escuela, esposa de Grace

Sybil Bennet. Estudiante de Grado 9 en la escuela de magia

América Rolpher. Bruja de Castasur, prometida de Sybil

Dalia Rowe. Hermana de Amicia. Fallecida

Aquelarre Faistine

Agatha Goldwell. Maestra en la escuela

Aquelarre Fáthlia

Grace Austyn. Maestra de la escuela, esposa de Amicia

Aquelarre Filíocht

Margaret Daye. Maestra de la escuela

Brujas legendarias (Referencial)

Aziza Asarlaí. La bruja arcana, la líder

Aliena Dulrá. La bruja elemental

Inxi Briathar. La bruja mentalista

Annevona Faistine. La hechicera. La traidora


CAZADORES

Familia Grimm

Richard "Rick" Grimm. Líder de la Academia. Padre de Abish

Abish Grimm. Líder de cazadores de licántropos

Adel Grimm. Hermano de Richard. Fallecido

Otros cazadores

Nigel Palmer. Segundo en la Academia. Líder de cazadores de vampiros

Zack Morton. Científico a cargo del área de investigación de la Academia

Samantha. Aprendiz y ayudante de Zack

Alicia. Aprendiz de Abish

Matt. Aprendiz de Nigel

Leonard. Aspirante a aprendiz


VAMPIROS DE ETRICA

Familia Seymur

Ethelbert "Ethel" Seymur. El más antiguo del continente. Jefe de familia

Velimir Seymur. Su hermano, gobernador de Etrica

Nathaniel Seymur. Hermano menor

Otros

Kazimir. Vampiro de Clase B al servicio de los Seymur.

Nevell. Primo de Ethel, vampiro líder en Castasur

Los vampiros originales (Referencial)

Mstislav. El líder de los originales. De él descienden los Seymur

Garthryth. De él desciende Nevell.


LICÁNTROPOS DEL BOSQUE

Wolfgang. Descendiente puro de Alba y Walden. Líder del bosque

Noah. Primo de Wolfgang

Petrus. Descendiente de Iseut. Licántropo solitario

Licántropos originales (Referencial)

Iseut, Alba y Walden. Hermanos trillizos


HUMANOS

Sarenne Eckhart. Dueña de la librería de Etrica

Marcio Steinberg. Ayudante de Sarenne

Sasha. Pareja de Marcio

Alistair. Dueño del bar de Etrica. Amigo de Abish

Candem Sharman. Rico heredero

Charsel Cardini. Padre de Aurea


ESPÍRITUS Y DEIDADES

Luz eterna. Suprema creadora

Oscuridad perpetua. Hermana de Luz eterna

El Dán. Espíritu ancestral al servicio de Luz

Madre de la tierra

Padre del cielo

Diosa del mar


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