Ileah und Athur
■NAME: Ileah de Dracas
■ALTER: 19
■GESCHLECHT: Weiblich
■GESCHLECHTSIDENTITÄT: Demigirl
■SEXUALITÄT: Demiromantisch, asexuell
■ART: Vampir
■RANG: Teilnehmerin
■CHARAKTER:
Illeah ist an sich, wenn sie einem vertraut, eine recht verständnissvolle und auch relativ freundliche Person.
Doch meistens trifft man die junge Vampirin misstrauisch und eher verschlossen an. Sie spricht nicht so gerne über sich, besonders nicht auf emotionaler Ebene.
Auch in dieser Hinsicht ist ihr Bruder erwachsener in seiner Reaktion als sie.
Ihre Entscheidungen sind eher ihrem Bauchgefühl zuzuschreiben, als koplizierten Denkvorgängen. Nicht, dass sie nicht schlau genug wäre, im Gegenteil.
Sie hat einfach nicht die Geduld erst ausführlich über eine Situation nachzudenken und erst danach zu handeln.
Sie fühlt sich nicht wirklich so "alt" wie sie ist, will aber auch nicht, dass es jemand merkt.
Wie ihr Bruder auch, liebt sie die raue See und die grünen Wiesen ihrer Heimat, doch sportliche Aktivitäten zieht sie alten Büchern meist vor.
Mit der neusten Technologie kommt sie zwar besser zurecht als ihr Bruder, aber sie bräuchte es auch nicht unbedingt.
■AUSSEHEN:
Illeah ist eine schlanke und dennoch sportlich gebaute junge Frau. Wenn man sie sieht wirkt sie zierlich und etwas klein, was mit 1,66m im Auge des betrachters liegt. Trotz ihrer Zierlichkeit ist sie keinesfalls schwächlich, oder ängstlich, was aber auch mit ihrem Dasein als Vampir begründet werden kann.
Ihre haut ist eher etwas blasser und wirkt durch ihre weißen, hüftlangen, glatten Haare nochmal heller.
Das irische Mädchen sieht ihren Zwillingsbruder sehr ähnlich.
Sie hat leuchtend blaue, klare, durchdringende Augen, die wie ein unendlicher Ozean aussehen. Es ist schwer aus ihnen ihre Emotionen lesen zu wollen. Die etwas breiteren Schultern passen nicht ganz ins Bild. Ihre Gesichtszüge wirken markant und tiefgründig.
Wie ihr Zwillingsbruder auch, kleidet sie sich eher etwas altmodeischer.
An ihrem rechten ohr befindet sich ein unscheinbaarer Ohrring in Form einer Raute, aus schwarzem Opal.
Wie es sich für Vampire gehört, hat Ileah selbstverständlich auch spitze Eckzähne.
■STÄRKEN:
Als Vampir besitzt Ileah bestimmte Fertigkeiten, wie das Eindringen in Gedanken. Dies muss jedoch lange geübt werden, um es unbemerkt zu tun. Verschließt die Person den Geist, so ist es nicht möglich. Außerdem erfordert es hohe Konzentration.
Zu den weiteren Fähigkeiten gehören schnelle Heilung von verletzungen, sowie übermenschliche Stärke und Schnelligkeit.
Sie hat selbst für einen Vampir eine hohe Ausdauer und Kondition. Sie ist sehr einfallsreich und kreativ.
■SCHWÄCHEN:
Alleine das Vampirdasein bringt schon viele Nachteile und Gefahren mit sich:
Alleine die Sonne kann gravierenden Schaden anrichten und auch zum Tode führen...
Es ist ein langer und qualvoller Vorgang, bei dem der Körper durch dass Sonnenlicht nach und nach verkohlt/verbrennt. Dieser lange und schmerzhafte Prozess zieht sich über Stunden.
Aber neben dem Verkohlen birgt die Sonne und auch der Tag eine weitere Gefahr:
Kurz bevor die Sonne hinter dem Horizont hervorbricht, wird der Vampir von bleierner, unausweichlicher Müdigkeit heimgesucht und kaum nachdem die Sonne hinter dem Horizont hervorgebrochen ist, fällt der Körper in einen Todesähnlichen Schlaf. Aus diesem kann der Vampir nicht geweckt werden. Das ist wohl der angreifbarste Zustand, in dem er/sie sich befinden kann.
Auch die Macht der Kirche ist nicht zu unterschätzen. Geweihte Orte können Beschwerden von Unwohlsein über Schmerzen, Verbrennungen, Verätzungen, bis hin zur Ohnmacht verursachen. Das Gleiche trifft auch auf Geweihte Objekte zu, oder solche, in denen sehr viel Glaube steckt.
Sovern man sich nicht zu verteidigen weiß, ist es nur schwer, ja beinahe unmöglich sich gegen dies zu schützen.
Silber ist ebenso gefährlich: Es "blockiert die schnellen Selbstheilungskräfte und sorgt dafür, dass die zugefügte Wunde nicht schneller heilt, als bei rinem Menschen.
Zudem muss man in einem maximalen Abstand von 4 Tagen Blut zu sich nehmen. Doch bereits nach einer Nacht verspürt man normalerweise ein stechendes Hungrgefühl.
Sie kann nicht so gut, wie ihr Bruder mit kritik umgehen und ihre Entscheidungen sond meist weniger durchdacht und überlegt, als seine.
■SONSTIGES:
Sie hat einen dunkelgrauen Irischen Wolfshund, namens "Morien", der ihr nur ungern von der Seite weicht. Er ist treu und gut erzogen.
■FÄHIGKEIT:
Illeah hat sich auf das Manipullieren und lenken niederer Lebewesen, wie Vögeln, Schafen, oder Katzen, etc. spezialisiert.
■NACHTEILE:
Um ein oder mehrere Tiere manipulieren oder gar Kontrollieren zu können, benötigt es viel, sehr viel Trainige und Konzentration. Häufig hat Ileah während oder kurz nachdem sie ihre Fähigkeit verwendet stechende Kopfschmerzen und auch oft ein mal stärkeres, mal schächeres Schwindelgefühl. Ohnmacht ist auch schon aufgetreten.
Es ist nur möglich ein Tier das tun zu lassen, was in seinem natürlichen Verhalten liegt.
Um ein Fluchttier an der Flucht zu hindern ist somit viel, viel mehr Einsatz nötig, als um einen Räuber eine Beute fangen zu lassen.
■FAMILIE, FREUNDE, CRUSH, VERGANGENHEIT:
Seine Zwillingsschwester.
Sie ist als Reinblüter in einer irische Vampirfamilie geboren worden.
Folglich altert sie bis zum 20. Lebensjahr so schnell, wie ein Mensch, danach altert der Körper nur noch halb bis ⅓ so schnell, wie der eines Menschen.
Die Familie lebt in einer alten Burgruine und ist recht freigängig.
■BESONDERES:
Der Ohrring verringert und verzögert den Effekt, den die Sonne und der Tag auf den jungen Vampir hat, hebt ihn aber nicht auf, oder macht die Sonne harmlos für ihn.
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■NAME: Athur de Dracas
■ALTER: 19
■GESCHLECHT: männlich
■GESCHLECHTSIDENTITÄT: cis
■SEXUALITÄT: Asexuell
■ART: Vampir
■RANG: Teilnehmer
■CHARAKTER:
Athur ist definitiv der ruhigere und vom Benehmen her auch der "erwachsenere" von den Zwillingsgeschwistern.
Dass er wirklich die Fassung verliert, oder aus der Ruhe gebracht wird, ist ein ziemlich seltener Anblick. Er hat seine Emotionen eigentlich immer sehr gut im Griff. Der irische Vampir ist auch Fremden gegenüber ersteinmal freundlich und höflich, wie es eine gute Erziehung verlangt.
Eine Sache, die er allerdings gar nicht leiden kann sind Vorurteile, sowie Hochnäsigkeit und Angeberei. Auch Lärm, Kälte und schlechte Grammatik sind, auch wenn er zweiteres nicht so sehr wahrnimmt, Dinge, mit denen man ihn nerven kann. Er ist auch kein allzu großer Freund von (zu viel) sportlicher Betätigung.
Der Technologische Fortschritt ist ihm teilweise zuwieder, weshalb er es auch nicht wirklich versteht, weshalb manche stundenlang Zeit an elektronischen Geräten und vor Bildschirmen verbringt.
Jedoch liebt er das Meer und die rauen Klippen Irlands.
Auch alte Literatur, besonders Märchen, Sagen und Mythologie der Menschen findet er äußerst reizend. Athur ist ein großer Liebhaber von, mit Wein oder Sekt verfeinertem Blut und ebenso von Wissenschaftlichem Fortschritt.
■AUSSEHEN:
Athur ist nicht gerade das, was man sich unter einem Vampir vorstellt. Seine eher Hagere gestalt und kalte Aura ist vermutlich das einzige, was man damit verbinden würde, abgesehen von den spitzen Eckzähnen natürlich.
Er ist mit seinen 1,75m nicht unbedingt der größte, aber auch nicht klein. Seine helle Haut wirkt durch sein kurzes, immer ordentlich gekämmtes Haar noch blasser, als sonst.
Er hat Heterochromie, das bedeutet, dass die Augen zwei verschiedene Farben haben. Sein Linkes Auge ist leuchtend blau, sein rechtes Hingegen eher gräulich. Zudem trägt er eine eckige Brille mit dünnem, schwarzen Gestell.
Sein Gesicht ist wie ein undurchdringlicher Nebel. Es wirkt, als könnte ihn nichts aus der Ruhe bringen.
Er kleidet sich, wie seine Zwillingsschwester auch, ein wenig altmodischer.
An seinem linken Ohr trägt er einen hängenden Ohrring aus schwarzem Opal. Am ende von einigen Perlen ist der Hauptanhänger in Form eines Kreuzes.
■STÄRKEN:
Als Vampir besitzt Athur bestimmte Fertigkeiten, wie das Eindringen in Gedanken. Dies muss jedoch lange geübt werden, um es unbemerkt zu tun. Verschließt die Person den Geist, so ist es nicht möglich. Außerdem erfordert es hohe Konzentration.
Zu den weiteren Fähigkeiten gehören schnelle Heilung von verletzungen, sowie übermenschliche Stärke und Schnelligkeit.
Er ist jemand, der mit Kritik gut umgehen kann, hat ein gutes Gedächnis und guten Orientierungssinn.
■SCHWÄCHEN:
Alleine das Vampirdasein bringt schon viele Nachteile und Gefahren mit sich:
Alleine die Sonne kann gravierenden Schaden anrichten und auch zum Tode führen...
Es ist ein langer und qualvoller Vorgang, bei dem der Körper durch dass Sonnenlicht nach und nach verkohlt/verbrennt. Dieser lange und schmerzhafte Prozess zieht sich über Stunden.
Aber neben dem Verkohlen birgt die Sonne und auch der Tag eine weitere Gefahr:
Kurz bevor die Sonne hinter dem Horizont hervorbricht, wird der Vampir von bleierner, unausweichlicher Müdigkeit heimgesucht und kaum nachdem die Sonne hinter dem Horizont hervorgebrochen ist, fällt der Körper in einen Todesähnlichen Schlaf. Aus diesem kann der Vampir nicht geweckt werden. Das ist wohl der angreifbarste Zustand, in dem er/sie sich befinden kann.
Auch die Macht der Kirche ist nicht zu unterschätzen. Geweihte Orte können Beschwerden von Unwohlsein über Schmerzen, Verbrennungen, Verätzungen, bis hin zur Ohnmacht verursachen. Das Gleiche trifft auch auf Geweihte Objekte zu, oder solche, in denen sehr viel Glaube steckt.
Sovern man sich nicht zu verteidigen weiß, ist es nur schwer, ja beinahe unmöglich sich gegen dies zu schützen.
Silber ist ebenso gefährlich: Es "blockiert" die schnellen Selbstheilungskräfte und sorgt dafür, dass die zugefügte Wunde nicht schneller heilt, als bei rinem Menschen.
Zudem muss man in einem maximalen Abstand von 4 Tagen Blut zu sich nehmen. Doch bereits nach einer Nacht verspürt man normalerweise ein stechendes Hungrgefühl.
■SONSTIGES:
Athur hat stets, oder zumindest oft einen männlichen albino Waldkautz auf seiner Schulter sitzen, namens Kopernikus.
■FÄHIGKEIT:
Athur hat sich auf die Verwandlung spezialisiert. Zum beispiel ist es ihm möglich sich in eine Rauchwolke, oder Katze zu verwandeln. Die Verwandlung in ein Tier kann er jedoch maximal für 20 Minuten aufrecht erhalten.
■NACHTEILE:
Nach der Verwandlung ist er sehr erschöpft und benötigt auch Blut. In seltenen Fällen wird er auch von kurzzeitigen Halluzinationen geplagt. Zudem kann er in Tiergestalt nicht mit anderen kommunizieren, weder per Sprache, noch über Thelepathie.
Es benötigt außerdem eine stetige Konzentration, um sich nicht von dem Geist des Tieres, in das man sich verwandelt überwältigen zu lassen.
■FAMILIE, FREUNDE, CRUSH:
Seine Zwillingsschwester.
Er ist als Reinblütee in einer irisxhe Vampirfamilie geboren worden.
Folglich altert er bis zum 20. Lebensjahr so schnell, wie ein Mensch, danach altert der Körper nur noch halb bis ⅓ so schnell, wie der eines Menschen.
Die Familie lebt in einer alten Burgruine und ist recht freigängig.
■BESONDERES:
Der Ohrring verringert und verzögert den Effekt, den die Sonne und der Tag auf den jungen Vampir hat, hebt ihn aber nicht auf, oder macht die Sonne harmlos für ihn.
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