46 米德加爾特之座狼 Les Wargs de Midgard
Apprenez l'Histoire avec Keith Hudson, aux Editions du 雲海中區警察管
La Fracture a créé le plus grand bordel que la Terre ait jamais connu, c'est un fait. Ce qui a suivi, les quelques années après l'explosion qui a libéré la Magie sur terre et a fait décoller un soleil bleu dans le ciel, ça a été le rouleau-compresseur de l'humanité.
Il faut vous imaginez les millions de personnes qui ont disparu dans le torrent de magie qui a renversé le monde. C'était la putain de guerre avant ça, et et tout le monde s'était plus ou moins préparé à une catastrophe. Mais pas à ça.
L'Ancien Monde était un monde de Sans-Pouvoirs. Des gens normaux, dotés de raison et de logique, avaient créé des civilisations florissantes. Et dans leur immense sagesse pleine de logique et de raison, ils avaient décidé de s'exterminer jusqu'aux derniers à coup d'armes de destruction massive.
Et ça a réveillé tout ce qu'ils avaient toujours considéré comme "des croyances obscurantistes futiles". Oui, c'est ainsi que les Anciens parlaient de la Magie... S'ils savaient...
Mais ça, tout le monde le sait. Ce que personne ne sait, si ce n'est certains initiés, c'est qu'à ses premiers instants, certains ont vu quelque chose d'autre dans la Fracture et sa profusion magique. Dès qu'ils l'ont senti, ils n'ont pas eu peur, ils n'ont pas cherché à s'en protéger. Ces hommes et ces femmes, partout sur le globe, étaient déjà sensibles à la Magie, avant que le voile ne soit déchiré. Ils étaient déjà convaincus de son existence et de sa puissance.
Ceux-là allaient devenir les premiers sorciers, les plus grands de tous, car ils ne savaient rien, et qu'ils ont dû tout apprendre sans maîtres.
Certains d'entre eux, qui souhaitaient embrasser totalement la Magie et quitter l'existence terrestre dans laquelle l'humanité peinait à se relever, sont partis en expédition pour retrouver des sources de Magie, des portails directes menant vers l'autre côté de la Fracture.
Ceux-là étaient les futurs Loups.
Nul ne sait ce qu'ils firent pour traverser le voile, nul ne sait exactement quels sorts ils avaient utilisé, mais ils revinrent et écrivirent des récits de leur voyage pour que rien ne soit oublié. On chanta leurs noms et ils devinrent des légendes. Les Voyageurs du Voile. C'est ainsi qu'on les appelait.
Il y en eut dans beaucoup d'endroits différents du monde, mais peut importe d'où ils partirent dans leur quête de Magie, car ils se rencontrèrent tous de l'Autre Côté.
Ils parlèrent tous d'un pays magnifique, inconsistant et surnaturel, dans lequel les éléments et les créatures vivantes étaient résumées à leurs essences les plus pures, sans formes, dans lequel tous les êtres étaient liés par la puissance de la Magie.
Parce qu'ils trouvaient cet endroit si puissant qu'il pouvait être la demeure des dieux comme des démons, cette bande de nostalgiques romantiques de l'Ancien Monde décida de le nommer Midgard.
Et dans ce lieu étrange, les Voyageurs rencontrèrent des Esprits supérieurs qui leur enseignèrent des magies plus puissantes, ils leur donnèrent les outils pour dompter l'énergie venue de la Fracture et préserver le monde terrestre, car eux aussi avaient été perturbés par l'ouverture du voile et ne souhaitaient pas subir ce que les Hommes vivaient de leur côté. Certains s'accoquinèrent plus que d'autres avec certains Esprits, et c'est ainsi que les dons héréditaires virent le jour.
A cette époque, ces Esprits n'avaient pas encore été entraînés de l'autre côté, comme ceux que l'on trouve maintenant dans les lieux où la Nature est puissante. C'était des forces brutes qui ne connaissaient encore rien des Hommes et qui éprouvaient un grand respect pour ces Voyageurs.
Dans ce monde que les sorciers visitèrent, il ne brillait aucune étoile, et aucun astre n'illuminait le ciel. Il n'y en avait nul besoin, car les orbes célestes n'appartenaient qu'au monde terrestre. Elles étaient le signe que la Terre tournait toujours dans un univers fait de roches millénaires, de glace et de boules de feu. Un monde fait d'objets, de réalité, et de phénomènes concrets régis par des règles différentes de celle au-delà du voile.
Lorsque les Voyageurs revinrent de leur côté du voile, ils trouvèrent la lumière des astres agressive. Ils ne supportèrent pas de vivre dans une dimension limitée par la densité du carbone des corps et de leur interaction avec des forces cosmiques. Ils réussirent à convaincre les leurs qu'il leur fallait libérer plus de Magie sur terre, pour reproduire ce qu'ils avaient vu au-delà de la Fracture, à Midgard. Un ciel noir, profond, infini et sans étoiles.
Alors que les peuples commençaient à se réorganiser en villes, en Etats, ces hommes et ces femmes s'unirent à travers le monde, tous liés par leur rêve, par leur savoir magique et leur connaissance de l'Autre Monde.
La Magie était tout pour eux. Elle était l'obscurité totale et la lumière incandescente de l'énergie vivante, l'absence d'illusion et de réalité à la fois. Ils voulaient la libérer entièrement, que le soleil bleu prenne le dessus sur le soleil originel, et que toutes les étoiles disparaissent dans le ciel. Qu'elles soient toutes dévorées, jetées en pâture aux loups.
Ils reprirent un vieux mythe de l'Ancien Monde, un mythe venu du nord de l'Europe, qui parle d'une lutte infernale entre des créatures monstrueuses dotées de pouvoirs surnaturelles puisés dans la nature et des hommes qui se disaient maîtres du monde. Le Ragnarök.
Ils se firent les défenseurs de la magie, les ennemis des Hommes trop arrogants et conquérants et choisirent le titre de leurs plus grands ennemis dans le mythe. Ils se firent loups, les loups de Midgard, Sköll et Hati, les dévoreurs d'astres qui devaient avaler la lune et le soleil, ainsi que toutes les étoiles du ciel à la fin des temps.
A présent que vous savez cela, vous imaginez que les Loups qui parcourent le monde aujourd'hui sont en vérité les héritiers de traditions magiques qui dataient de l'Ancien Monde et dont la sensibilité à la Fracture a toujours été différente du reste des sorciers.
Parmi les grandes familles beaucoup étaient celles d'anciens chamans du nord de l'Eurasie, de sorcières wiccanes, de mages d'Asie Centrale, de prêtres taoïstes de tradition du Pays de Chu comme la famille Hui, de sorciers vaudou, de guérisseurs Navarros et issus d'autres tribus amérindiennes.
Des générations de Loups de tous horizons se sont succédées et comme toutes les sectes, les guerres internes n'ont cessé de diviser les différents clans, si bien quel la plupart des familles situées dans les régions les plus éloignées de l'Eurasie ont fini par former leurs propres sectes, aux objectifs moins globaux.
Pourquoi l'Eurasie ?
Parce que selon la plupart des premiers écrits des Loups, les points de sources de Magie les plus grands, ceux par lesquels les Voyageurs du Voile avaient rejoint l'Autre Monde, se trouvaient là-bas.
C'était le point d'origine, le lieu de puissance, et donc le trône pour les Loups.
Les Loups apparurent dès le début de la nouvelle ère, mais leurs chefs, les bossman ne se mirent à régner qu'à partir du schisme avec les familles des Continents Extérieurs, l'ancienne Amérique, à la fin du premier siècle.
Les chefs des Loups étaient toujours choisis parmi les membres des familles qui pouvaient revendiquer des Voyageurs du Voile dans leur lignée. Ils devaient faire preuve d'abnégation et leurs pouvoirs devaient imposer un respect total aux autres clans. Ils étaient les plus puissants et les plus sages, non pas pour régner, mais pour guider.
Les Loups de Midgard de l'époque n'étaient pas les terroristes tueurs de sorciers et kidnappeurs d'enfants que nous connaissons à présent.
Au début du deuxième siècle c'était devenu un groupe tentaculaire, qui infiltrait toutes les couches des sociétés. En Eurasie, ils pouvaient être rois et afficher ouvertement leurs croyances à leur peuple, alors qu'au Dongnan et dans les Royaumes du Sud, ils vivaient cachés, cherchant à libérer des sources de magie dans le plus grand secret. Ce sont eux qui ouvrirent le plus de fissures dans des lieux où la magie était très dense, là où même les Anciens reconnaissaient des endroits saints.
Les Loups, à travers des clans de sorciers, de chamans, de guérisseurs, ouvrirent des fissures partout où ils trouvaient des Esprits puissants: les cascades, les falaises, dans les profondeurs des océans, sur des collines de pierres dressées, là où des sources d'eau jaillissaient au milieu du désert.
Ils étaient les libérateurs des Esprits. Et le fléau des civilisations où la majorité de la population, les Sans-Pouvoirs, subissait de plus en plus d'attaques de créatures magiques.
C'est alors que sont arrivées les grandes écoles de sorciers, et les Seigneurs de Guerre d'Eurasie. Alors que les ordres sorciers furent créés pour protéger les populations de la Magie, particulièrement au Dongnan et dans le Sud, les Seigneurs de Guerre naquirent dans les terres arides où des villes fortifiées avaient réussi à mettre au point des armes assez sophistiquées pour venir à bout de sorciers puissants.
Chassés par les Seigneurs de Guerre et les ordres sorciers, les Loups faiblirent peu à peu. Le Dongnan rendit toute magie non-orthodoxe illégale et fit la chasse aux chamans sur ses terres, tandis que les Etats eurasiens menèrent de sanglantes campagnes de répression.
Comme un loup enchaîné, la secte perdu de son souffle et de sa fierté d'antan. Ses membres et ses clans les plus anciens durent se cacher pour survivre, et l'idéal même des Loups de Midgard fut oublié par la plupart des familles.
Au début du troisième siècle, ils furent totalement oubliés. Les bossmen disparurent eux aussi, lorsque les territoires les terres sacrées des Loups étaient occupées par des puissances hostiles. Toutes les reliques du premier siècle furent progressivement perdues au cours des massacres et des guerres. Seuls quelques clans dans les steppes, la taïga et les îles d'Outremer conservèrent les anciennes coutumes et les textes des Voyageurs du Voile.
Si Zhang Hui avait pu retrouver certains de ces anciens artefacts témoins d'un passé plus glorieux, c'était parce que son père avant lui s'y était employé dans un but très différent du sien.
Feng Hui était un homme aux pouvoirs immenses, qui aurait été un bossman d'Eurasie capable de mener des centaines de sorciers à la reconquête des plus grands points de Magie en Eurasie, s'il avait vécu à une autre époque.
Mais pendant la période de répression au Dongnan, alors que cela faisait à peine quelques années que les derniers clans de chamans avaient été anéantis en Outremer, on matait encore une nouvelle rébellion dans l'Archipel, et toute expression ouverte d'appartenance aux Loups aurait été sévèrement punie.
La famille Hui dont l'arbre généalogique comptait plusieurs lignées de Voyageurs du Voile fut l'une des plus durement touchées. Feng grandit donc dans une famille pauvre, dont les racines nobles avaient été oubliées, et il n'hérita de rien lorsqu'il se retrouva orphelin à dix ans, si ce n'est du pouvoir de ses ancêtres, la magie d'illusion.
Il appris à l'utiliser comme un sorcier orthodoxe, avant de se mettre à la développer dans le monde où il avait grandit, celui de la pauvreté, de la crasse et de la pègre.
C'est ainsi qu'il développa son empire du crime, usant de ses illusions pour doubler ses adversaires et obtenir tous les renseignements qu'il souhaitait. L'histoire de sa lignée de Loups aurait pu se limiter à cela, user des pouvoirs offerts par les Esprits, mais il lui fut offert une nouvelle chance de retourner vers le rêve de Midgard.
Un puissant sorcier vint à lui, au visage sombre et couvert de rides sèches, semblable à une momie, au corps chétif, pâle et aux cheveux noirs clairsemés. Un homme qui avait éprouvé toutes les horreurs des pactes avec les morts, y laissant un peu de sa vie. Il était venu trouver Feng Hui, lui offrant la possibilité de revenir auprès des Loups et de régner avec lui. Cet homme, c'était Azazel.
Tous les deux, ils conclurent un pacte guerrier, selon les coutumes des Loups, qui les unissait jusque dans la mort pour un seul et même objectif. Récupérer toutes les sources de magie d'Eurasie et du Dongnan. Est-ce que Feng Hui y avait cru, ne serait-ce qu'une minute ?
D'après Zhang Hui, son père n'avait jamais eu l'intention de reformer les Loups pour l'idéal de Midgard. Il ne les appréciait que parce qu'ils lui donnaient du pouvoir sur des sorciers, chose qui lui était difficile dans la pègre. Et cela lui offrait de nouvelles opportunités pour étendre son empire. Il avait élaboré tout un plan pour affaiblir le Dongnan avec l'aide de Seigneurs de Guerre et vendait des armes aux autres Etats pour les renforcer.
Le Dongnan ne devait être que la première partie de leur plan. Il devait y avoir des guerres dans les centaines de petits royaumes autour de l'ancien Tibet, et de grandes campagnes progressant dans le désert eurasien.
Et puis il y eut un troisième Loup. Un homme immense, un raider du désert à la barbe brune et aux yeux rougeoyants, toujours vêtu de cuir, qui ne quittait jamais sa moto. Cet homme, c'était Ashmodaï. Le Seigneur de Guerre des Villes Englouties. Un Loup dont la famille avait vécu de guerre et de meurtre pendant des siècles, qui pouvait dresser les dunes de sable à sa guise.
Pour Azazel, il avait été évident qu'Ashmodaï rejoigne leur groupe, et qu'il en prenne une partie des rennes, pour ses connaissances militaires, et pour le territoire qu'il contrôlait en plein centre du continent. Le Seigneur de Guerre n'avait pas rejoins les Loups pour leur idéal, mais pour les bains de sang et le contrôle du désert que lui promettait Azazel.
A eux trois, ils firent renaître les Loups de Midgard, unissant leur sang dans leurs aspirations différentes, et ils réalisèrent ainsi le premier affront à la mémoire de leurs ancêtres, celui de régner à trois.
Comme une bête tricéphale gardant les Enfers, les trois bossmen se levèrent furieusement contre le monde et s'enrichirent des guerres qu'ils menaient. Poussé par les deux autres Loups charognards, Azazel oublia bien vite ses propres idéaux et fut aveuglé par le pouvoir et l'argent qu'ils gagnaient en combattant le Dongnan et les royaumes d'Eurasie.
C'est ainsi qu'ils firent le deuxième affront aux Loups de Midgard, en dénaturant la secte. Ils recrutèrent des centaines de sorciers, de soldats et d'assassins qu'ils firent tous Loups en utilisant des rituels de consécration sacrés. Parce qu'ils avaient besoin d'une armée. Une armée de mercenaire à vendre aux plus offrants.
Ashmodaï rasait des villages entiers par caprice, Azazel réveillait des cimetières entiers pour grossir les rangs de ses troupes. Et Feng Hui tenait toute l'économie des grandes puissances dans le creux de sa main. Le Dongnan se retrouva à genoux devant les embargo militaires, le manque d'armes et les menaces eurasiennes. Ils étaient devenus instoppables.
"Pas des Loups, mais des chiens" avait dit Zhang Hui.
L'affront aux Loups fut total lorsque Feng Hui commença à voler les dernières reliques des Voyageurs du Voile qu'avaient conservé certaines familles pour donner plus de légitimité à son règne de bossman. Il vola des cadeaux des Esprits aux clans exsangues, précipitant la ruine complète de certaines familles.
Bizarrement, c'est à ce moment qu'une équipe fut montée, avec le soutien d'un Seigneur de Guerre et la participation d'une jeune sorcière inconnue de tous.
De cette partie de l'histoire, Zhang Hui ne dit rien. C'était celle que tous connaissaient, celle qui impliquait la mort de son père et surtout la présence d'une sorcière dont il refusait de prononcer le nom.
Alors cette histoire, il n'y avait qu'Hudson pour la raconter.
Le détective se remit sur ses deux jambes et passa la main sur son visage. Quelle histoire de fous. Pourquoi avait-il fallu qu'il s'intéresse aux Loups ? Que de tous les pisteurs du Dongnan, ce soit lui qui se coltine cette putain d'affaire qui sentait le cramé à des kilomètres ? Le plus terrible dans tout ça, c'est qu'il n'arrivait pas à relier le bossman en titre avec ce grand tableau. Que foutait un survivant des tribus d'Outremer en Eurasie ?
Après les trois chefs malhonnêtes qu'avait connu la secte, il était difficile de croire qu'on puisse encore revenir aux anciennes coutumes et aux préceptes des Loups... En passant par des moyens aussi radicaux que le massacre de sorciers. Peut-être avait-il hérité de cette méthode en la subissant lui-même dans son enfance. Peut-être était-ce les excès de pouvoir du Dongnan qui se retournaient finalement contre lui.
Le mystère autour de cet homme restait total. Zhang et Hudson ignoraient jusqu'à son simple nom...
Heureusement, il restait quelques cartes à jouer au détective s'il n'arrivait pas à les arrêter à Shangri-La. Des cartes dont Zhang Hui lui-même ignorait l'existence.Quelque part en Orient, il avait une sorcière capable de tuer trois bossmen, et ailleurs en Occident, il avait un Seigneur de Guerre prêt à les exterminer à nouveau.
Mastani, la sorcière du Kuṣāṇ Rājavaṃśa.
Et Titus Aelius, le Seigneur de Guerre Sauroctone qui régnait sur les montagnes du Koppeh-Dagh.
Qu'avez-vous pensé de ce chapitre ?
Pour les fans de LOTR, sachez que Warg est un terme en vieux norrois qui désigne les loups qui descendent de Loki, Fenrir, et ses enfants, Skoll et Hati qui forment la "manegarm", c'est à dire "la meute".
Bạn đang đọc truyện trên: AzTruyen.Top