VII. Regno delle Foreste
Il Regno delle Foreste è governato da Kara, un'aliena che proviene dal pianeta Krypton.
I luoghi più importanti sono il palazzo reale, il Sentiero degli Spiriti, le Rovine e il Bosco Gigante. Tutti posti popolati da mistero e magia.
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PALAZZO REALE
Il palazzo reale, chiamato anche "Fortezza della Solitudine", è il luogo in cui la regina Kara ha deciso di custodire un pezzo della storia di Krypton, pianeta in cui è nata.
è anche il luogo più sicuro di tutto il regno, dove i civili possono rifugiarsi in caso di attacco.
La particolarità di questa fortezza è che è fatta di un particolare cristallo proveniente da Krypton. è quindi difficile da distruggere.
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SENTIERO DEGLI SPIRITI
Il Sentiero degli Spiriti è il luogo più magico di tutto il Regno. Qui chiunque può sentirsi estremamente legato alla natura e alle creature che popolano le foreste.
In questo luogo è proibita qualsiasi manifestazione di violenza, poiché esso è ritenuto estremamente sacro.
Il sentiero è unico ed è circondato da una vegetazione insolita rispetto a quella comune. Alberi e animali sono diversi perché sono impregnati di magia.
Si racconta, inoltre, che alcuni siano riusciti a vedere le anime dei propri cari e a parlarci.
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ROVINE
Le Rovine sono i resti di una città fantasma, ricoperta da edera e rampicanti. Per secoli gli abitanti del Regno hanno vissuto lì, ma dopo una devastante guerra decisero di costruire un'altra città, nella parte più centrale del Regno e meglio difesa da attacchi indesiderati.
Alcuni dicono che nelle Rovine si sentano ancora le grida di chi non è sopravvissuto.
Tutto sommato... è un bel posto da esplorare!
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BOSCO GIGANTE
In questo bosco la vegetazione è incredibilmente grande, perciò è questo il luogo principale per il recupero del legno necessario alla costruzione di abitazioni o destinato alla vendita.
Alcuni pensano che il bosco sia abitato da giganti, ma nessuno lo ha mai provato.
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REGINA: KARA
Kara è nata sul pianeta Krypton, nella prestigiosa Casata Degli El. I suoi genitori erano lo scienziato Zor-El e il giudice Alura Zor-El.
Da bambina, Kara andava spesso in vacanza con loro su diversi pianeti come Starhaven e Sedenach. Lei e suo padre hanno visitato una volta il Pozzo delle Stelle e lì ha imparato tutto ciò che sa sulle costellazioni.
Quando Kara aveva 13 anni, il suo pianeta, Krypton, era sull'orlo della distruzione. La Casata Degli El ideò un piano per inviare i suoi membri più giovani sulla Terra, per salvare loro la vita. Kara fu incaricata di allevare e proteggere suo cugino, Kal-El.
Prima di andarsene, Alura rivelò che a causa del sole giallo della Terra, Kara avrebbe ottenuto poteri straordinari e avrebbe continuato a fare cose incredibili. Promettendo che non avrebbe deluso loro o Kal-El, Kara salutò in lacrime i suoi genitori prima di salire a bordo della piccola navicella che l'avrebbe portata in salvo.
Tuttavia, quando Krypton esplose, la navicella di Kara fu spinta fuori rotta da un'onda d'urto e la inviò nella Zona Fantasma, una regione in cui il tempo non passa.
Kara restò sveglia buona parte di questo tempo, sentendosi sola e intrappolata nella propria navicella, senza sapere se sarebbe mai riuscita ad andarsene dal vuoto e freddo Spazio.
Kara dormì nella Zona Fantasma per secoli, fino a quando la sua navicella non si riattivò. Quando atterrò sulla Terra, fu trovata dalla famiglia reale del Regno delle Foreste.
Kara però non riuscì mai a trovare suo cugino e non ebbe nemmeno la possibilità di cercarlo,poichè non poteva lasciare la Terra.
La famiglia reale, che non aveva possibilità di avere un figlio biologico, decise di crescerla e di insegnarle come controllare i suoi poteri per non ferire gli altri o se stessa. Un giorno avrebbe preso lei il loro posto e regnato in modo giusto e saggio, portando speranza a tutti.
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MATERIALI DEL REGNO DELLE FORESTE
I materiali caratteristici del Regno delle Foreste sono i tipi di legno. Essi vengono presi dal Bosco Gigante.
N.B. Sono stati messi in ordine dal meno prezioso (1) al più prezioso (10). I personaggi che hanno pochi kama (i nostri punti [vedere la sezione "punti e livelli"]) potranno utilizzare ed estrarre solo i primi materiali; crescendo di livello, potranno adoperare anche gli altri.
Il materiale è quello scritto in corsivo. Di fianco sono segnalati il livello che bisogna avere e i kama che si guadagnano estraendo il materiale o che servono per comprarlo (anche se i prezzi potranno essere contrattati con il venditore). [vedere la sezione "punti e livelli"]
Ecco i materiali:
1) Liv. 0 - 1 Kama - Legno di abete
2) Liv. 1 - 3 Kama - Legno di pino
3) Liv. 2 - 5 Kama - Legno di cedro
4) Liv. 3 - 7 Kama - Legno di acacia
5) Liv. 4 - 10 Kama - Legno di castagno
6) Liv. 5 - 25 Kama - Legno di ciliegio
7) Liv. 6 - 40 Kama - Legno di noce
8) Liv. 7 - 55 Kama - Legno di olmo
9) Liv. 8 - 70 Kama - Legno di frassino
10) Liv. 9 - 100 Kama - Legno di sassofrasso
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