Explications de la guerre du Graal et présentation des classes de Servant
Explications de la guerre du Graal :
La guerre du Graal est une guerre où sept mages invoque sept servant, des esprits héroïques, des incarnation de grand personnages de l'humanité pour pouvoir obtenir le saint Graal, un artefact capable d'exaucer n'importe quel vœu.
Les sept mages disposent chacun de trois sort de commandement qui leur permettent de donner un ordre absolu à leur servant qui est obligé d'obéir. Cela permet aussi si le master et le servant se situent à une très grande distance l'un de l'autre au servant d'être immédiatement teleporte à son master en cas de problème.
Présentation des classes de Servant et explications des compétences et du Noble Phantasme :
Tout d'abord les différentes classes de Servant qui sont :Saber, Lancer, Archer, Berserker, Caster Rider, Assassin et Ruler.
La classe Saber :
Saber, ou le chevalier à l'épée est l'une des trois classe de chevaliers avec Lancer et Archer. À ce titre les servant de cette classe ont une puissante résistance à la magie et sont quasiment invulnérable à la magie moderne
Cette classe est considéré comme la plus puissante et les servants de cette classe sont d'une loyauté sans faille vis à vis de leur Master. Pour pouvoir être éligible à cette classe l'esprit héroïque doit avoir été un epeiste de légende durant sa vie.
La classe Lancer :
Lancer ou le chevalier à la lance étant donné qu'il est l'une des trois classe de chevalier dispose lui aussi d'une puissante résistance à la magie. Pour pouvoir être éligible à cette classe l'esprit héroïque doit avoir manie un arme de jet comme une lance et un javelot. Bien sûr il doit être un expert en ce domaine.
Les servant de cette classe sont les plus rapides et les plus agiles parmi les 7 classe de servant et peuvent se soustraire d'un combat sans dommage
La classe Archer :
Archer ou le chevalier à l'arc étant la troisième classe de chevalier dispose d'une puissante résistance à la magie.
Pour pouvoir être éligible à cette classe l'esprit héroïque doit avoir manie une arme de jet durant sa vie. Cependant l'arc n'est pas une nécessité:Cela peut être des épées ou des pistolet.
Les servants de cette classe ont cependant tendance à vouloir changer de Master si leur Master actuel ne leur convient pas.
La classe Rider :
Rider ou le chevalier monté. Pour pouvoir être éligible à cette classe l'esprit héroïque doit être connu pour avoir chevauchée des montures que ce soit des bêtes ou des engins construits par des hommes.
Les servant de cette classe en utilisant la compétence chevauchée peuvent prendre le contrôle de n'importe quel monture que ce soit de simples chevaux, des avions de lignes, des motos voire même des bêtes divines.
La classe Assassin :
Assassin ou l'assassin invisible. Pour être éligible à cette classe l'esprit héroïque doit avoir commis de nombreux meurtres pour une "juste cause". Ces servant sont spécialisés dans le meurtre des Masters ennemis et grâce à leur dissimulation de présence ils peuvent y arriver même si le servant ennemi est présent.
La classe Berserker :
Berserker ou le guerrier dément. Pour être éligible à cette classe l'esprit héroïque doit avoir connu un accès de rage durant sa vie au moins une fois que ce soit durant un combat ou non.
La spécificité de cette classe est sa compétence spéciale :la frénésie. Cette compétence permet d'augmenter les statistiques de base au détriment de la santé mentale et de la conscience de soi du servant
La classe Caster :
Caster ou le mage. Pour pouvoir être éligible à cette classe l'esprit héroïque doit exceller en magie. Cependant cette classe dispose aussi des caractéristiques de base physiques les plus faibles. Cependant elle compense cela par la création d'outils qui permet au servant la création d'objet magique et la création d'un territoire qui permet au servant de cré un lieu où sa magie sera plus efficace.
La classe Ruler :
La classe Ruler est une classe à part. En effet les servants invoque sous cette classe sont directement invoqués par le saint Graal et non pas par un mage comme pour les sept précédentes pour pouvoir superviser la guerre du Graal.
Pour pouvoir être éligible à cette classe l'esprit héroïque doit, durant sa vie avoir été considéré comme un saint et ne posséder aucun désir pour le saint Graal
Explication des caractéristiques des servants et du Noble Phantasme :
Les cinq compétences de base de tous les servant sont :
-La force
-L'agilité
-L'endurance
-La mana
-La chance
Il y cinq rang :E, D, C, B et A.
E étant le plus faible et correspondant au niveau d'un humain et A correspondant à dix fois son niveau.
Les caractéristiques de base sont définis selon la classe. Par exemple il est impossible que un servant de classe Caster est une force supérieure à un Saber, Lancer ou Berserker.
Les Nobles Phantasme quand à eux sont les pièces maîtresses des Servants. Ils sont le symbole ultime des legendes entourant le héros qui peut être soit une réalité historique soit une légende.
Il s'agit généralement d'une arme, une épée, une lance, un arc ou un sort.
Pour pouvoir l'activer il faut prononcer son nom à haute voix ce qui est un risque puisque cela peut dévoiler l'identité du servant à ses adversaires. C'est pour cela que l'esprit héroïque ne s'en sert qu'en cas de dernier recours.
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