SCP-021, 022, 023, 024 y 025
SCP-021
Nombre: Tatuaje de serpiente.
Clase: Seguro.
SCP-021 Tiene la forma de un elaborado tatuaje de un dragón oriental, el tatuaje parece moverse dentro de la piel de su anfitrión, comportándose como un animal normal lo haría, aunque solo en dos dimensiones.
El anfitrión parece sentir dolor cada vez que SCP-021 se mueve por su piel, éste a demostrado tener una inteligencia no muy alta, repitiendo un proceso de movimiento y alimentación. SCP-021 se alimenta de pigmentos tales como la melanina o incluso otros tatuajes.
SCP-021 Puede pasar de un anfitrión a otro "nadando" hacia él una vez de las pieles de ambos sujetos están pegadas, como cuando se producen relaciones sexuales o el contacto con una herida. Aunque también se ha demostrado que SCP-021 beneficia a su huésped haciéndolo más tolerable al dolor, aumentando sus niveles de adrenalina y combatiendo mejor el estrés, es decir, mantiene una relación simbiótica con su anfitrión.
El origen de SCP-021 sigue siendo un misterio hasta el día de hoy.
SCP-022
Nombre: La morgue.
Clase: Euclid.
SCP-022 Es un depósito de cadáveres ubicado en Gran Bretaña.
Los cadáveres colocados en los cajones de la morgue que lleven una sábana blanca a su alrededor periódicamente se levantarán y tratará de salir de SCP-022. El efecto parece ser temporal para luego volver a perecer, en caso de que el cadáver esté tan descompuesto que ni siquiera pueda salir del cajón, éste volverá a cerrarse y quemará el cuerpo.
Aunque las características de los muertos vivientes son similares a los efectos de SCP-008, en este caso los cadáveres no muerden ni expander ningún virus, también parecen poseer una fuerza física superior a un ser humano normal, incluso son capaces de hablar en caso de que sus cuerdas vocales sigan intactas, por mucho que se destruya en cráneo del muerto viviente, seguirá en movimiento.
Actualmente se desconoce la fuente de energía que permite a SCP-022 hacer ese tipo de acciones sobrenaturales.
SCP-023
Nombre: Perro negro.
Clase: Euclid.
SCP-023 Es un canino peludo de gran tamaño (1.5 metros) con pelaje negro y sexo indeterminado.
Cada vez que un sujeto hace contacto visual con SCP-023, esa persona o algún miembro de su familia morirá después de exactamente 1 año. Cuanta más familia cercana posea el sujeto, menos posibilidades tiene de morir, al parecer, SCP-023 no parece tener preferencia en sus víctimas.
Los cadáveres de las víctimas parecen estar intactos por fuera, pero por dentro, todos sus órganos y vísceras parecen haber sido sustituidas por ceniza negra. La zona de contención de SCP-023 debe ser estrictamente parecida a un cruce de caminos, en otro caso SCP-023 atravesará las paredes, incinerando todo cuanto se encuentre a su camino, de hecho, ya escapó una vez y por ello se conoce la manera de mantenerlo contenido, al menos hasta ahora.
SCP-024
Nombre: Juego de la muerte.
Clase: Euclid.
SCP-024 Es un plató abandonado, descubierto por la fundación después de la declaración de un joven que logró salir vivo de allí, se desconoce si las capacidades anormales a punto de ser redactadas se desarrollaron antes o después del abandono.
Al entrar a SCP-024 un locutor anónimo se comunicará con los "concursantes" a través de un intercomunicador, el locutor informará sobre que jugarán a juegos extremadamente peligrosos en los que el ganador recibirá fabulosos premios pero el que pierda quedará atrapado dentro de SCP-024 para siempre, auquellos que ganen o decidan abandonar el consurso en este punto no podrán volver a entrar debido a la apairición de una barrera invisible.
Tanto los juegos como las normas de éstos varian dependiendo de cada grupo, incluyendo el número de ganadores en caso de que sean juegos individuales o de equipos. Conforme avance el concurso los juegos serán cada vez más peligrosos llegando a morir gente en ellos, si alguien decide romper las normas del juego será severamente castigado, siendo llevado por seres desconocidos a un lugar donde no se les vuelva a ver.
Cuando el último juego termine, el ganador (o los ganadores) recibirá un premio aleatorio y serán transportados afuera del plató mientras que los supervivientes perdedores no vuelven a ser vistos.
Los más misterioso de SCP-024 es que después de cada concurso una cinta VHS aparece en el buzón de al lado del plató, donde aparece grabado todo el concurso, incluyendo la aparición de un público que los ganadores testificaron no haber visto durante su estancia.
SCP-25
Nombre: Un armario muy gastado.
Clase: Seguro.
SCP-025 Es un armario de madera lleno de ropa de distintas épocas de la historia de la humanidad, aunque todas comparten una cosa en común, están en muy malas condiciones, llenas de polillas y polvo.
Cuando un sujeto se pone algún tipo de ropa del armario su cuerpo se verá afectado negativamente, por ejemplo: si te pones un guante el que está roto en la zona de un dedo, el sujeto perderá ese dedo de alguna manera en las horas próximas, lo mismo puede ocurrir con extremidades enteras o incluso morir si te pones una prenda espcialmente rota por muchas partes.
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