lista oggetti
Oltre ai normali materiali come pelle, legno, pietra, carne ecc. Qui sono elencati i materiali che solo a Karipsa puoi trovare.
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MATERIALI:
- Irin: ferro
- Irinna: acciaio
- Irinacolo: Mithrill
- Piombo: Plum
- Kola: collante (resina lavorata)
- Wura: oro
- Fadaka: argento
- Coper: rame
- Beira: vetro lavorato
- Azuralemma: Cristallo semitrasparente color azzurro, usato per lavorazioni nobiliari. Il costo di una sola scheggia è di circa 20.000 zion
- albero di Yughd: Alberi secolari alti tra gli 8 e i 10 metri, i rami possono raggiungere i 5 metri di lunghezza e le foglie posso essere usate in medicina come fasciatura. Essendo lunghi e pesanti, i rami scendono a terra e diventano radici di conseguenza. Il tronco è morbido mentre l'interno e resistente, il succo che fuoriesce provoca sensazione di relax e inibisce i sensi degli esseri viventi che se ne nutrono.
- Pelle di Kirsha: pelle molto elastica e resistente, utilizzabile per fare abiti leggeri ma resistenti ad artigli o sfregamenti. L'utilizzo principale è per coperture di armi bianche, ma su richiesta si possono usare come indumenti sotto ad armature di placca per impedire alle placche di sfregare o irritare la pelle degli avventurieri. Il costo di 1m x 1m è di 50 Zion
- Carbook: simile alla fibra di carbonio, è molto elastica e flessibile e permette infiniti utilizzi in ogni ambito. Maggiormente viene utilizzato dai minatori per il lavoro manuale di scavo, grazie alla resistenza dagli strappi, o dagli esploratori Lavici quando vanno a contatto con il magma vulcanico grazie alla loro altissima resistenza al calore, o più semplicemente come frammento allo stato grezzo (Cristallo di Carbook) per levigare armi o attrezzi in Irin
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CIBI E BAVANDE TRADIZIONALI DI KARIPSA (oltre a quelle base):
- Otibia: birra famosa in tutto il continente, nonché l'unica esistente.
- Karupa: zuppa di coniglio e verdure
- Bekonko: misto di carne di ogni genere
- zuppa di latte: Semplice latte con pane immerso dentro
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VALUTA
- Zion (o Zioni in gergo popolano)
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EQUIPAGGIAMENTO
Spada: Semplice spada di irin con manico in legno
Statistiche: ATT +50
Rapidità-10
Resonance Blade: spada in Irin con al centro un solco vuoto che percorre tutta la lama
Statistiche: ATT +100
effetto secondario: una volta a fight, appena colpisce qualcosa di tipologia solida (spade, scudi, armature... o anche artigli animali ecc) può risuonare, facendo vibrare l'arma avversaria e facendolo tentennare
Cuoiotte: armatura semplice in cuoio con pettorale, spallina, cinghia a X sul ventre e cintura portaspada
Statistiche: resistenza +50
Armor Destroyer: armatura in placche di pelle di squwl
Statistiche: resistenza +200
Rapidità -100
Effetto secondario: hai il 2% di possibilità di avere "contraccolpo"
Kikatra: gonna in pelle di Ziuwa
Statistiche: riflessi +100
Rapidità +150
Effetto secondario: hai il 5% di possibilità in più di effettuare manovre evasive
Bracciali Irin Muscle: Bracciali pesanti per i polsi in Irin, sopra è inciso un dragone
Statistiche: Forza +100
Effetto secondario: permette di indossare un terzo accessorio usandone gli effetti
Collana sensoriale: collana con incastonato un frammento magico di Azuralemma. Se indossato in coppia, permette di sapere sempre dove si trova l'altro
Statistiche: //
Effetto secondario: in caso uno dei due arriva a meno di 50 hp, manda un segnale di aiuto automatico all'altro.
King Nature Greatsword: la spada dei re. Si racconta che un tempo veniva forgiata agli imperatori prima di andare in guerra. Le incisioni riportate sulla lama mostrano una figura imperiale donare al sole la corona.
statistiche:
Attacco +500
Rapidità -200
Effetto secondario: può provocare un terremoto di danno pari a
1000 - res. avversaria
Nel raggio di 1.5m da lui
Plum Clothes: armatura in Plum molto pesante ma molto difensiva
Statistiche:
Riflessi -100
Resistenza +300
Effetto secondario: dimezza il danno di proiettili o magie lanciate contro
Armory leg: gambali in Irinna che migliorano la difesa ma limitano il trasporto di oggetti rapidi
Statistiche:
Resistenza +200
Effetto secondario: danno la possibilità di tenere una seconda arma piccola nascosta (es. Pugnali)
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LUOGHI
Piazza del Sol Eroa:
Enorme piazza al centro della città. Di forma dodecagonale, ha un diametro di 400m tutto piastrellato da enormi blocchi di pietra levigata e pregiata. Al centro e presente una statua enorme raffigurante un umano che con la spada tocca un sole. Ai piedi della statua due torri di 2m decorati con dei draghi per significare il punto di respawn.
La Prateria Della Radiata:
Sconfinata prateria primaverile piena di erba e fiori, a tratti è presente qualche boschetto fitto ma non troppo grande e un lago più avanti. Nella prateria sono presenti piccole creature come slime, goblin, Monikey, Yack, Oyack e piccoli insediamenti di Kikia. Il livello dei mostri varia da 1 a 10 a seconda della distanza dalla città.
Locanda Kobàkuel:
Locanda degli avventurieri presidiata da Yola Mithuri, NPC con sistema Artsoul che gestisce le ordinazioni, le informazioni e gli alloggi. La locanda in tipico stile videogioco presenta svariati tipi di bevande e cibi, con possibilità di apprendere nuovi piatti o bevande su richiesta del giocatore. Nella locanda sono presenti giochi di carte e freccette per lo svago, un piccolo centralino per la conversione degli Zion in soldi reali. Il costo delle bevande varia tra 1 e 10 Zion, per le richieste speciali 20 Zion. Stessa cosa per le bevande. In fondo al bancone e presente una porta che conduce alla sala dei ricercati. La sala è piena di foto di mostri ricercati, con taglia e specifiche, presidiato da Ktul. L'uomo si presenta anziano ma molto muscoloso, pieno di cicatrici in volto e con lo sguardo di ghiaccio. Da lui si possono accettare le missioni ricercato, i dettagli aggiuntivi e si può riscuotere il premio per la fine della missione.
Periferia Mercantile (Via Hon):
La via Hon è una stradina secondaria principale che porta quasi fuori dalla città. E una stradina secondaria dove si possono trovare tutti i negozi di seconda mano presenti in città. Qui bancarelle e negozietti affollano la strada attirando i compratori con urla casiniste e promozioni inventate al momento, vendendo ogni tipologia di oggetto di bassa e media classe. Ottimo per i novizi che vogliono risparmiare e avere allo stesso tempo ottimi oggetti o equipaggiamenti. In fondo alla strada si può trovare il negozio di Pet da compagnia "Pet Fighter" gestito dal piccolo anziano Fuki
Via Azuradia:
strada secondaria contenente tutti gli uffici comunali presenti in città, tra cui la Casa delle Case ( o CDC). La via e trafficata in modo anomalo, con persone in giacca e cravatta con valigette. Le persone che camminano per lì fanno sembrare la strada molto frenetica, piena di interesse dalle prime luci dell'alba fino all'ultima flebile luce del tramonto.
GUILD WAR:
Una Guild War si affronta in un area di 5 chilometri quadrati in una terra scelta a caso... Ci sono due case di circa 100 metri quadrati, il numero massimo degli sfidanti deve essere scelto prima e ognuno non sa l'altro come ci si muove o quanta gente metterà in campo. Appena suona la prima tromba tutti iniziano a mettersi in posizione, al secondo suono che avviene dopo dieci minuti inizia la vera guerra. Si può usare qualsiasi cosa tranne teletrasporti, poteri di immortalità, invisibilità e cose OP. Non si possono usare cheat, essendo un mondo a parte creato appositamente per la War, viene controllato costantemente e tutti i PG vengono controllati uno ad uno, togliendo gli oggetti non consentiti. Ogni volta che due avversari si incontrano parte direttamente la fight, se si perde la vita non si muore su serio, ma ci si diventa uno spettro che non può allontanarsi a più di 10 metri dal capogilda, in questo caso l'unico PG da dover proteggere... Per vincere ci sono tre modi, abbattere tutti gli avversari mettendo sotto scacco il re, abbattere il re direttamente, distruggere la dimora avversaria. La dimora e protetta da attacchi a distanza, perciò per distruggerla bisogna starci dentro, portando anche al sacrificio del giocatore avversario addetto alla distruzione
Viale Del Martirio:
Una strada internata dall'oscurità dei palazzi, frequentata solitamente da gente poco pulita come mercenari, spie o player killer in cerca di una succosa preda. Tutto il vicolo e polveroso, sporco e con muffa dappertutto sui palazzi, negozietti illegali di oggetti strani, alcuni bizzarri, altri pericoloso velenosi, se non peggio. i pochi che passano di qui involontariamente escono sempre senza più nulla, sempre se escono vivi.
Antro delle acque oscure:
Luogo macabro in prossimità del mare sempre immerso nell'oscurità. Molto macabro grazie agli alberi secchi dovuti dall'acqua marina vicino, il terreno e fangoso con una leggera nebbiolina, il che rende tutto il posto molto inspitale. Unica fonte di luce molto forte e l'enorme luna bianca in cielo, esattamente dietro al castello di Obsciura, castello che secondo la leggenda sia abitato da vampiri e mostri notturni pericolosissimi.
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MEZZI DI TRASPORTO:
Carro Kioma:
Carro in legno e ferro trascinato dai Kioma, a seconda della grandezza del carro possono esserci da 1 a 4 Kioma
Carovana Horesin:
Carri enormi con posti letto e magazzini portatili, piccole salette per la manutenzione e la creazione di cure o oggetti. Essendo di grosse dimensioni e legati tra loro come un treno, vengono trascinati dagli Horesin. A dipendenza del tipo di carovana possono esserci dai 3 ai 7 Horesin. Possono essere usati anche come cavalcatura.
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ANIMALI AD USO COMUNE:
Kioma: esemplare di lucertola cavalerizza: la forma e di un cavallo, parte per il muso e la coda da lucertola la pelle è squamosa, la criniera è fatta in peli cartilaginei, usati nella lavorazione comune per fare imbottiture resistenti ai colpi ( esempio imbottiture di armature per monaci, siccome li protegge da colpi violenti )
Horesin: simili a cavalli, hanno una muscolatura degli arti molto più sviluppata per la corsa, il traino di oggetti o carri pesanti o salti fuori scala. vengono usati di solito per trasporti pesanti di carovane grandi almeno il doppio di un carro, fino a un peso massimo di 1 tonnellata. Senza trasporti eccessivi hanno una grande potenza di corsa, raggiungendo quasi i 100 km/h in rettilineo spianato, mentre il loro balzo a vuoto può raggiungere quasi di 100 metri.
ATTENZIONE: se siete in groppa a un Horesin durante un salto, l'atterraggio può provocarvi ingenti danni
Kooko: piccolo quadrupede molto simile a un porcellino d'india, in solo una settimana può crescere fino a un metro di lunghezza per 300 kg di peso. Allevato come animale da macello, e onnivoro e viene allevato per la produzione di carne di altissima qualità, il cui costo può arrivare anche a una cifra a doppio zero per solo 1kg a seconda della parte dell'animale che si vuole avere
Koota: erbivoro molto simile a una pecora, il muso e appuntito e gli arti sono zampe di ragno che raggiungono i 40cm di lunghezza. La lana presente su tutto il corpo è una produzione eccessiva della sua ghiandola che si accumula. Usa la lana prodotta per creare veloci anfratti in tela o per spostarsi rapidamente. Viene allevato in in speciali fattorie al chiuso. Essendo una delle poche specie presenti solo in una determinata zona del deserto di Altarys Sophya, il loro numero non raggiunge le 200 unità pur allevandolo, anche perche non vion più di due settimane. Essendo così difficili da allevare, la loro lana ha un costo molto alto, pari a 8.000 Zion al metro.
Rattka: topolini grandi quanto un accendino di vario genere e natura, a dipendenza di dove si trovano si adattano anche per elemento magico (gelo, lava, terra, oscurità). Il corpo piccolo e formato da peli fatto dell'elemento dominante magico, la coda idem. Si muovono in gruppi da cento, nascosti solitamente sotto i palazzi o in anfratti
AVVISO
tutti gli aggiornamenti dei capitoli precedenti fino a questo verranno aggiornati durante la creazione della storia, perciò tenetevi aggiornati sul mondo di Karipsa!
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