Chương 4

"Cấp độ trừ không phải là lỗi."

Các số trong ngoặc đơn bên cạnh cấp độ cho biết kinh nghiệm hiện tại của tôi và số lượng kinh nghiệm cần thiết để đạt đến cấp độ tiếp theo. Sự tồn tại của con số kinh nghiệm này có nghĩa là tôi có thể tăng cấp. Trong trường hợp xấu nhất, tôi đã lo lắng rằng tôi sẽ không thể tăng cấp vì tôi đã bị lỗi.

Tôi vui mừng vì nó không phải là một lỗi ...

Tôi vẫn cảm thấy buồn. Hãy nghĩ về nó: cấp độ của tôi ban đầu là hơn 70, nhưng bây giờ tôi thấp hơn cả những người chơi mới vừa tạo nhân vật của họ.

Tôi phải chịu đựng điều này.

Tôi chuẩn bị tinh thần. Nó có thể mất thời gian, nhưng tôi có thể nâng cấp của mình một lần nữa. Lý do cho suy nghĩ tích cực này là do phẩm chất nghề nghiệp và chức danh của tôi. Tôi không biết gì về việc tạo vật phẩm, vì vậy tôi không thể nhận xét về xác suất thêm các tùy chọn bổ sung, nhưng vẫn rất tốt để có.

Tỷ lệ tăng cường sẽ tăng lên.

Để thỏa mãn, các mục có thể được tăng cường lên tới +10.

Tuy nhiên, giá của các vật liệu cần thiết để tăng cường là đắt đỏ. Ngoài ra, số lượng tăng cường và xếp hạng vật phẩm càng cao thì khả năng thành công của việc tăng cường càng thấp. Ngoài ra, nếu việc tăng cường thành công, giá trị nâng cao sẽ là +1; tuy nhiên, nếu thất bại, nó sẽ là -3. Giá cho các mặt hàng có mức tăng +6 sẽ tăng theo cấp số nhân.

Tôi không biết xác suất đã tăng bao nhiêu, nhưng tôi có thể cảm thấy hy vọng cho một số tiền lớn không?

Cả hai đặc điểm lớp học mà tôi đề cập đều khá hấp dẫn. Tuy nhiên, mối quan tâm lớn hơn của tôi là tất cả các mặt hàng có thể được mặc vô điều kiện. Đây là một công đức không hợp lý. Tùy thuộc vào các hình phạt được áp dụng, thuộc tính này có thể phá vỡ sự cân bằng của trò chơi.

"Đây là một thuộc tính class lừa đảo sao?"

Hầu hết các vật phẩm thiết bị trong Satisfy đều có điều kiện sử dụng kèm theo chúng. Nếu điều kiện không gặp nhau, vật phẩm không thể trang bị được. Vì lý do đó, mọi cấp độ đều có những hạn chế mạnh mẽ. Nhưng điều đó không áp dụng cho tôi, do tính chất của class tôi.

'Có thật không?'

Tôi đã mở hàng tồn kho của tôi.

[Thanh kiếm của Mamon]

Đánh giá: Epic

Độ bền: 88/204 Sức tấn công: 178 ~ 301 Tốc độ tấn công: -16%

Thiệt hại nước bổ sung sẽ được thêm vào tất cả các cuộc tấn công quan trọng.

Đây là từ khóa được bảo trợ bởi người bảo vệ của hồ Pamian, Mamon. Do ảnh hưởng của hồ, thanh kiếm này có hào quang mạnh mẽ của nước.

Điều kiện sử dụng: Cấp 65 trở lên, sức mạnh hơn 260, hơn 150 sức chịu đựng.

Trọng lượng: 1.050

[Áo giáp của Mengel]

Đánh giá: Hiếm

Độ bền: 51/180 Phòng thủ: 165 Tốc độ di chuyển: -2%

* Sức mạnh +10

Đây là một tác phẩm được thực hiện bởi thợ rèn Mengel tại thành phố kiên cố Patrian. Với nó, phòng thủ được cải thiện và trọng lượng giảm. Người mặc tác phẩm này có thể cảm nhận được sức mạnh ý chí mạnh mẽ của Mengel, vẫn còn ở phía sau.

Điều kiện sử dụng: Cấp 60 trở lên, sức mạnh hơn 180.

Trọng lượng: 1,203

Số liệu thống kê hiện tại của tôi đã không đáp ứng các điều kiện sử dụng được đính kèm với Thanh kiếm của Mamon hoặc Áo giáp của Mengel. Nói cách khác, một người bình thường sẽ có thể mặc cả hai món đồ. Nhưng tôi là ngoại lệ.

[Do đặc điểm lớp học của bạn, bạn đã trang bị Thanh kiếm của Mamon.]

[Một hình phạt được áp dụng vì các điều kiện vật phẩm không được đáp ứng.]

[Sức tấn công của Thanh kiếm của Mamon sẽ giảm 30%. Chỉ một nửa các hiệu ứng tùy chọn sẽ được áp dụng.]

[Các hình phạt sẽ được giảm nếu sự hiểu biết của bạn về Thanh kiếm của Mamon tăng lên.]

[Do đặc điểm lớp học của bạn, bạn đã trang bị Áo giáp của Mengel.]

[Một hình phạt được áp dụng vì các điều kiện vật phẩm không được đáp ứng.]

[Phòng thủ của Áo giáp của Mengel sẽ giảm 20%. Chỉ một nửa các hiệu ứng tùy chọn sẽ được áp dụng.]

[Các hình phạt sẽ được giảm nếu sự hiểu biết của bạn về Tấm giáp Giáp của Mengel tăng lên.]

"Tuyệt..."

Satisfy hiếm khi có các mặt hàng không có điều kiện sử dụng. Tôi nhớ lại một bộ các mặt hàng dành cho người mới bắt đầu mà không có điều kiện. Tôi đã không nhớ chính xác về nó, nhưng trong trường hợp của những người mới bắt đầu, những người giỏi nhận được ở cấp 1, sức tấn công là 5 ~ 13 và khả năng phòng thủ của áo giáp mới bắt đầu là 7.

Nhưng bây giờ tôi có thể sử dụng một vũ khí có khả năng tấn công ít nhất từ ​​124 đến 210 và 132 phòng thủ ở cấp một.

'Không phải nó thật dễ dàng để phục hồi trình độ của tôi?

Cho dù cấp độ của tôi thấp đến mức nào, tôi có thể săn quái vật ở cấp độ 20 chỉ với sức tấn công của Thanh kiếm của Mamon. Nhờ có Tấm giáp của Mengel, tôi sẽ không nhận được bất kỳ thiệt hại nào từ những con quái vật cấp thấp.

Nói cách khác, tôi có thể săn quái vật nhanh hơn và dễ dàng hơn nhiều so với những người dùng khác ở cùng cấp độ, nhờ hiệu ứng vật phẩm. Điều này sẽ được liên kết trực tiếp để tăng cấp ở tốc độ ánh sáng.

Hệ thống hình phạt cơ bản là các vật phẩm hiếm có giảm 20% trong các khả năng cơ bản, trong khi các vật phẩm sử thi giảm 30%. Chỉ một nửa hiệu ứng vật phẩm được áp dụng ... '

Các hình phạt nhỏ đáng ngạc nhiên. Các mục được xếp hạng độc đáo và huyền thoại sẽ phải chịu nhiều hình phạt hơn, nhưng tại thời điểm này, đó là một khả năng gian lận đủ.

"Đây là một class huyền thoại ...! Nhưng 'hiểu' là gì?"

Do sự phấn khích của tôi, tôi muộn màng nhận thấy một chút về 'sự hiểu biết xuất hiện trong các cửa sổ thông báo. Sau đó tôi kiểm tra thông tin chi tiết.

[Chi tiết vật phẩm]

Pagma từ Hậu duệ có thể hiểu các vật liệu và nguyên tắc của vật phẩm bằng cách sử dụng, tháo rời hoặc sửa chữa các vật phẩm thiết bị. Mức độ hiểu biết càng cao, người ta có thể xử lý các mục càng hiệu quả. Nếu bạn có hiểu biết 100%, bạn có thể học cách làm món đồ đó.

"Ôhu~"

Mức độ hiểu biết của tôi càng cao, sẽ có ít hình phạt hơn.

"Sau đó tôi sẽ có được phương pháp sản xuất? Tuyệt thật ..."

Người dùng sản xuất thông thường phải trả một số tiền lớn hoặc hoàn thành các câu hỏi khó để có được phương thức sản xuất. Nhưng tôi có thể nhận nó miễn phí, miễn là tôi tăng sự hiểu biết.

'Kỹ năng sửa chữa có sẵn và độ bền vật phẩm của tôi thấp, vì vậy tôi sẽ thử và sửa chữa nó sau.'

Sau đó, tôi nhìn vào các thuộc tính tiêu đề. Trong chiến đấu, điều người chơi phải thận trọng nhất là tình trạng bất thường, do khả năng thường xuyên đảo ngược tình trạng của một trận chiến. Nhân tiện, tiêu đề của tôi hạ thấp xác suất bị ảnh hưởng bởi các trạng thái bất thường. Nó cũng nói rằng tôi sẽ chết khi sức khỏe của tôi ở mức tối thiểu, vì vậy tôi có thể tạm thời bất tử.

Dễ dàng thừa nhận, điều đó có nghĩa là mối quan hệ của tôi với NPC có thể dễ dàng tăng lên không? '

"Puhuhut ..." (quay lại vs điệu cười của thằng main:D)

Tôi đã hạnh phúc. Tôi đã rất vui vì tôi không thể ngừng cười. Chỉ riêng các thuộc tính của class và tiêu đề đã cho tôi cảm giác đi trước những người dùng thông thường khác. Tôi đã trở nên đặc biệt. Cảm giác này giống như sự đền bù xứng đáng cho ba tháng đau khổ của tôi.

"Nhưng..."

Tôi sẽ được hưởng một niềm vui lớn hơn nhiều nếu tôi có thể bán cuốn sách đó để kiếm tiền.

"Tôi đã bỏ lỡ cơ hội để thoát khỏi các chủ nợ của mình và lái một chiếc xe nước ngoài!"

Tôi đột nhiên đi từ cảm thấy tốt đến cảm thấy xấu.

"~ # DCM @ ! ^% * @ Ashur !!

Tôi đập sàn với sự thất vọng và bực bội. Tôi đổ tất cả các loại thô tục về phía Ashur. Dần dần, trái tim tôi đã được xoa dịu. Đó là do một chỉ số không quen thuộc, vì vậy tôi quyết định kiểm tra nó.

[Bình tĩnh]

Xác suất bị ảnh hưởng bởi một trạng thái bất thường được hạ xuống. Nếu bị ảnh hưởng bởi một tình trạng bất thường, bạn sẽ phục hồi nhanh chóng.

* Số càng cao, hiệu quả càng cao.

* Điểm Stat có thể được phân phối cho stat này.

[Bất khuất]

Có xác suất nhất định vô hiệu hóa một phần thiệt hại đến. Sức khỏe càng thấp, xác suất càng cao.

* Số càng cao, hiệu quả càng cao.

* Điểm Stat có thể được phân phối cho stat này.

[Nhân phẩm]

Có thể được người khác đẩy xuống. Có một cơ hội hiếm có để làm cho kẻ thù phục tùng bạn.

* Số càng cao, hiệu quả càng cao.

* Điểm Stat có thể được phân phối cho stat này.

[Thông tin chi tiết]

Khám phá mục tiêu. Dự đoán rủi ro.

* Con số càng cao, xác suất càng cao.

* Điểm Stat có thể được phân phối cho stat này.

Mỗi stat có một hiệu ứng tuyệt vời.

'Nhân tiện, tôi sẽ tăng số lượng như thế nào nếu tôi có thể phân phối điểm cho nó?

Lời giải thích có vẻ rất lớn, nhưng chúng có thể là số liệu thống kê mà không sử dụng nhiều trong thực tế. Khoảnh khắc mà tôi chuẩn bị mở cửa sổ kỹ năng.

"Aack!"

Tôi hét lên vì sợ hãi. Một cái gì đó đột nhiên chạm vào lưng tôi. Tôi muộn màng nhớ lại rằng tôi đang ở trong một ngôi đền Yatan.

C-Cái..?!!!

Tôi vội vàng quay lại và theo phản xạ sử dụng Thanh kiếm của Mamon. Người đàn ông phía sau tôi tránh đòn tấn công của tôi và giơ cả hai tay lên.

"Này, bình tĩnh. Bạn có muốn giết một người không?"

Người nói chuyện là một người đàn ông có vẻ ngoài da trắng, dường như có một loại sát thủ do thiết bị nhẹ và cơ thể nhanh nhẹn.

"Ngón tay anh chọc vào lưng tôi."

Nó có thể không ổn nếu nó là một thanh kiếm, nhưng thật xấu hổ khi hét lên chỉ vì một ngón tay.

"Nó là gì?"

Người đàn ông nhún vai.

"Đây thật là thê lương. Bạn có nên xin lỗi sau khi cố giết một người không?"

Anh ta nhếch mép lên tạo một nụ cười. Tôi không thích kiểu người này.

"Này, anh ăn nói quá bất lịch sự trong lần gặp mặt đầu tiên của chúng ta đấy."

Chắc chắn, người đàn ông trông già hơn tôi. Thoạt nhìn, anh dường như đang ở tuổi 30. Tuy nhiên, kinh nghiệm một năm của tôi là đủ để cho tôi biết sự xuất hiện lừa đảo như thế nào. Tôi đã từng gọi ai đó 'Anh' chỉ để biết họ lớn hơn tôi bảy tuổi.

Tên khốn này, anh ta trông như đang ở độ tuổi 30 nhưng ...

"Khụ". Càng nắm tôi càng thấy nắm đấm của tôi run rẩy và tôi hầu như không thể bình tĩnh khi nhớ lại quá khứ đáng xấu hổ. "Tôi xin lỗi về điều đó. Nhưng anh có nên xin lỗi vì đã chọc tôi mà không để ý và làm tôi ngạc nhiên không?"

Người đàn ông cười và yêu cầu bắt tay.

"Chàng trai trẻ, tôi gọi bạn. Tuy nhiên, bạn đã rất mải mê nghĩ rằng bạn đã không nghe thấy tôi. Đó là lý do tại sao tôi chọc bạn. Tôi xin lôi."

Tôi từ chối bắt tay với người đàn ông.

"Vậy tại sao anh gọi tôi?"

Người đàn ông gãi đầu và nhún vai.

"Như bạn đã biết, Đền Yatan chứa đầy năng lượng tà ác. Người bình thường sẽ trở nên sợ hãi nếu họ ở đây một thời gian. Nhưng tôi đã quan sát bạn, và bạn vẫn ổn dù thời gian đã trôi qua. Ngoài ra, bạn thậm chí còn cười một mình. Bạn, bạn có thực sự có khả năng tuyệt vời không?"

'Có lẽ đây là ...'

Khi tôi có linh cảm, tôi đã kiểm tra cái tên phía trên đầu người đàn ông. Người đàn ông mắt sáng ngời.

"Tên tôi là Doran. Tôi là một cái bóng bí mật bảo vệ Bá tước Steim. Một hoặc hai ngày sau khi tôi đi nghỉ, cô con gái đáng kính của Bá tước đã bị bắt cóc. Tôi theo dõi cô ấy và phát hiện ra rằng cô ấy bị mắc kẹt dưới tầng hầm của ngôi đền này. Bạn có phiền khôngkhi cho tôi mượn sức của bạn? Tôi sẽ trả cho bạn một khoản thù lao cho yêu cầu."

"Tôi không..."

Tôi nghĩ người đàn ông đó là một người dùng, nhưng anh ta thực sự là một NPC. Do trí thông minh nhân tạo hoàn hảo, sự khác biệt giữa người dùng và NPC là mơ hồ và đôi khi lỗi này xảy ra. Cái tên phía trên đầu anh ta màu xanh lá cây, tượng trưng cho một NPC. Sau đó, một cửa sổ thông báo về một nhiệm vụ xuất hiện.

[Giải cứu con gái bá tước Bá tước]

Khó khăn: S

Irene, con gái duy nhất của Earl Steim, là một trinh nữ xinh đẹp và ngây thơ. Các trưởng lão của Yatan đã bắt cóc Irene để hy sinh cho cô ấy dòng máu trinh nguyên.

Điều kiện rõ ràng về nhiệm vụ: Giải cứu Irene trong vòng một giờ sau khi nhận nhiệm vụ.

Phần thưởng rõ ràng: 3.000 vàng, xác suất thấp trở thành con rể bá tước.

* Con rể của Bá tước: Chỉ số quý tộc sẽ mở, tất cả các chỉ số +20.

Bạn sẽ được đối xử như một tử tước sau khi kết hôn với cô con gái đáng kính của Bá tước. Quyền lực và danh dự sẽ tăng lên. Bạn có thể tiến vào vòng tròn xã hội của các quý tộc. Bạn sẽ nhận được tiền lương hàng tháng. Đây có thể là một lối tắt để trở thành một quan chức hoặc lãnh chúa cấp cao.

Thất bại trong nhiệm vụ: Cấp -2.

[Bạn có muốn chấp nhận nhiệm vụ không?]

"Điều này thật điên rồ..."

Bạn đang đọc truyện trên: AzTruyen.Top