no es meme, hablaremos de prey
Prey es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Arkane Studios y publicado por Bethesda Softworks. Fue lanzado mundialmente el 5 de mayo de 2017, para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One
Prey es un shooter en primera persona con elementos de juego de rol y narrativa fuerte. En Prey, el jugador controla a Morgan Yu mientras explora la estación espacial Talos I, en órbita alrededor de la Tierra y la Luna, en donde se investiga una raza alienígena llamada Tifón.
Cuando los Tifón escapan de su contención, el jugador deberá hacerles frente mediante el uso de un gran arsenal de armas y habilidades, varias de ellas obtenidas de dichos Tifón y evitar así ser asesinado mientras busca escapar de la estación espacial. El jugador se desplaza mediante un sistema de progresión al estilo de los Metroidvania, consiguiendo llaves y habilidades progresivamente que irán desbloqueando las diferentes áreas de la estación espacial en un estilo de juego de libre exploración. El jugador puede seleccionar ciertos atributos de Morgan y tomar decisiones que afectan los elementos de la historia del juego. Además, Arkane ha realizado Prey como una secuela espiritual de System Shock, proporcionándole al jugador múltiples formas de progresar en el juego.[1] Prey no es un juego de mundo abierto, pero presenta una jugabilidad de nivel abierto similar a la de Dishonored de Arkane.
Las hostilidades que nos encontremos en Prey 2017 son numerosas y muy peligrosas, tanto como para exigir concentración y agilidad en nuestras acciones. Las distintas variedades de enemigos Tifón provoca que algunos enfrentamientos sean complicados si no contamos con el arma necesaria y adecuada para ello, y contar con un buen arsenal es fundamental para acabar con éxito la nueva aventura de Arkane Studios y Bethesda.
Historia:
En marzo de 2032, Morgan Yu es reclutado por su hermano Alex para unirse al equipo de investigación de TranStar en Talos I. Sin embargo, mientras toma una serie de pruebas antes de irse a la estación, uno de los médicos supervisores es atacado por un Tifon y Morgan es sedado con gas. Morgan se despierta nuevamente en su departamento, pero descubre rápidamente que se trata simplemente de un entorno simulado. Es 2035 y en realidad ya han estado viviendo en Talos I durante tres años. A Morgan lo contacta January, un operador e inteligencia artificial que dice haber sido creado por Morgan. January advierte a Morgan que los Tifon ha roto la contención y tomado la estación, matando a la mayoría de la tripulación. También le revela a Morgan que habían estado probando neuromods durante los últimos tres años, con Morgan continuamente agregándolos y eliminándolos. Sin embargo, un efecto secundario de eliminar un neuromod es que el usuario pierde todos los recuerdos adquiridos después de la instalación de ese neuromod, lo que explica la pérdida de memoria de Morgan. January luego afirma a Morgan que él lo construyó para ayudarlo a destruir a Talos I, llevándose a los Tifon y toda su investigación con él. Mientras tanto, Alex contacta a Morgan y les suplica que construyan un dispositivo especial que destruirá a los Tifon pero dejará la estación intacta, citando que su investigación es demasiado valiosa como para perderla.
Mientras Morgan se abre paso a través de la estación, se encuentran con otros sobrevivientes a los que pueden elegir ayudar o no. Alex luego le encarga a Morgan que explore el " Coral " Tifon que crece alrededor de la estación y descubre que el Tifón está construyendo una especie de red neuronal. Sin embargo, sus intentos de estudiar la red neuronal se interrumpen cuando la Junta de Directores de TranStar se entera de la infracción de contención y envía un equipo de limpieza para eliminar tanto a los Tifon como a cualquier tripulación de la estación que sobreviva. Después de que la tripulación de limpieza es eliminada, Alex analiza los datos y concluye que el Tifón está enviando una señal al espacio profundo para invocar algo. De repente, aparece un gigantesco Tifón (llamado Apex) que comienza a devorar a Talos I. A Morgan se le da la opción de activar la secuencia de autodestrucción de la estación o construir el dispositivo "Nullwave" para derrotar al Tifón.
Si Morgan elige activar el dispositivo Nullwave, todos los Typhon en Talos I se destruyen y la estación se deja intacta para permitir más investigación de neuromod. Si Morgan elige activar la autodestrucción, entonces toda la estación explota, destruyendo todo el Tifón con ella. Basado en las elecciones anteriores de Morgan, Morgan puede encontrar la forma de escapar de la estación o queda varado y muere en la explosión también.
En una escena de post-créditos, Morgan se despierta en un laboratorio y descubre que no es el verdadero Morgan, sino un Tifon capturado implantado con los recuerdos de Morgan en un esfuerzo por enseñarle emociones humanas y empatía. Se supone que el Morgan real está muerto y el Tifón ya se ha extendido por la Tierra. Alex y sus asistentes de Operador conocidos como Dayo Igwe , Mikhaila Ilyushin , Danielle Sho y Sarah Elazar luego juzgan a "Morgan" en función de las decisiones que tomó a lo largo del juego. Si Igwe declaró que "Morgan" no logró mostrar empatía humana, entonces Alex la destruye y comienza el experimento otra vez. Si Igwe afirma que "Morgan" mostró empatía humana, ya sea media o alta, Alex lo deja ir, con lo cual puede usar la última elección del juego, aceptar su oferta de convertirse en embajador de la especie, o matarlo y unirse al resto de su especie en el exterminio de la humanidad.
Todas las armas de Prey 2017
Llave Inglesa:Es la única arma cuerpo a cuerpo del juego y la más común. La encontraremos al principio para empezar a defendernos de los miméticos y acudiremos a ella cuando no tengamos munición con las demás. No sólo nos sirve para atacar, sino que también nos vale para reparar objetos mecánicos, torretas o para romper estructuras que no nos dejen avanzar.
Cañón GLOO:mejor conocido como Gel de Letargo para la Obstrucción de Organismos. Es capaz de lanzar un chorro de espuma que incapacita a los objetivos. También nos vale para crear estructuras estables por las que pasar en zonas inaccesibles. Tiene un alcance de hasta 24 metros si la mejoramos.
Pistola con silenciador:Es una pistola común muy numerosa en el juego que hace uso de munición de 9mm y cuenta con un supresor de alcance de hasta 35 metros. No nos vale mucho contra los Tifón, aunque si no tenemos más remedio…
(Y mi arma favorita)
Escopeta:Es ideal para distancias cortas y cuenta con buena potencia para acabar con los Tifón. Lo llevan algunos vigilantes de seguridad y debes mejorar su potencia de fuego y recarga para hacerla un arma temible.
Ballesta cazadora:Se trata de un arma casi de juguete que nos va a servir para pulsar interruptores lejanos o bien atraer a los enemigos hacia emboscadas. No la podrás mejorar.
Rayo Q:Es el arma más poderosa del juego, y no es fácil conseguirla. Es un prototipo de arma experimental de la Talos I que dispara un rayo de energía verde que hace explotar a los enemigos en particulas
Disruptor de aturdimiento:Es un arma de electrovoltaje que descarga una corriente eléctrica que inmoviliza objetivos. Es ideal para enemigos mecánicos y aturde a los orgánicos.
Otras armas
A lo largo de Prey 2017 también contaremos con otro tipo de armas dirigidas a acabar con nuestros enemigos de una manera menos convencional. Son ideales para tender emboscadas o bien para ahorrar munición. Debes usarlas siempre que sea posible en zonas adecuadas.
Cargas PEM: libera un pulso electromagnético. La puedes lanzar o pegar sobre cualquier superficie.
Cargas recicladoras: atrae a todos los objetos que están en un determinado radio y los recicla.
Transmisor de ondas nulas: descarga un impulso de anulación de PSI.
Señuelos para Tifón: emite una luz que atrae a los Tifón para tenderles trampas.
La unica forma de mejorar y desbloquear habilidades es atraves de un dispositivo conocido como neuromod; Los neuromods fueron creados por los Tifón. Cambian la estructura del cerebro del paciente, manipulándola para permitir efectos desde el aprendizaje de una lengua extranjera, aprender a tocar un instrumento, o incluso alargar su vida útil. Las agujas inyectan atraves del ojo un sérum dentro de las neuronas en el cerebro que son sensibles a la luz. Luego, el neuromod usa lásers y luces para escanear el cerebro del paciente, y extrapolar los cambios necesarios para conseguir los efectos deseados. Los neuromods son un lujo en la Tierra, y solo las personas adineradas pueden permitirse instalarse uno, invirtiendo una alta cantidad de dinero para vivir unos años más.
Los enemigos se conocen como Los Tifón son alienígenas hostiles encontrados en Talos I en Prey y tambien los seres con los que crean los neuromods atraves de su material exoticos/tejidos.
Transfondo:
Los Tifón son extraterrestres hostiles, que se estaban manteniendo en la estación espacial Talos I para su estudio. La meta de los estudios era dar los poderes de los Tifón a los humanos
Caracteristicas:Todos los Tifón parecen hechos de una sustancia negra, parecida a una sombra. Vienen en muchos diversos tamaños y formas, desde pequeñas criaturas arácnidas a grandes humanoides. Cada Tifón tiene diferentes habilidades, desde la mimética hasta el teletransporte.
Tipos de tifon
Cistoide:Los cistoides son las criaturas Tifón más pequeñas que los jugadores encuentran en Prey, pero su tamaño puede ser engañosamente desarmante. Tienen un tamaño similar al de una pelota de sófbol, y compensan su tamaño diminuto con algo de fuego explosivo. Estos pequeños petardos tienden a viajar en grupos y vivir en nidos de cistoides. Los cistoides no son pensadores profundos, así que al segundo que notan movimiento, se separan en una misión kamikaze que deriva en una pequeña explosión.
Mimetico:Los miméticos son pequeños tifón arácnidos, que pueden camuflarse para parecer objetos corrientes del entorno, como una silla de oficina o un cubo de basura. Los miméticos son muy ágiles, capaces de saltar rápidamente de muro a muro. Matan a sus víctimas envolviendo firmemente sus apéndices alrededor del cuerpo y luego apisonando uno de ellos en la garganta de la víctima. Morgan puede obtener el poder de la mímica de ellos a través de los neuromods.
Fantasmas:Los fantasmas son Tifón humanoides, que anteriormente eran miembros de la tripulación cuyos cuerpos fueron corrompidos por ADN Tifón a través de los tejedores y convertidos en soldados alienígenas. En lugar de caminar o correr, se teletransportan de un lugar a otro. Esta habilidad los hace muy peligrosos para pelear, ya que pueden teletransportarse justo detrás de Morgan y son difíciles de golpear. Los fantasmas también tienen una habilidad llamada estallido cinético, que puede empujar a Morgan. Morgan puede obtener esta habilidad a través de los neuromods. Existen tres tipos: térmico, etérico y voltaico.
Los fantasmas térmicos son incendiarios que pueden encender el ambiente con fuego.
Los fantasmas etéricos crean duplicados de sí mismos y emiten nubes tóxicas que dañan la materia normal.
Los fantasmas voltaicos golpean tu sistema con una avalancha de ataques basados en relámpagos.
Telepata:Los telépatas son Tifón que actúan como mini-jefes en el juego. A menudo flotan a través del medio ambiente y dominan las mentes de cualquier persona lo suficientemente desafortunada como para estar en su presencia. Los seres humanos que son poseídos por los telépatas son conscientes de este hecho, pero se muestran impotentes sin poder hacer nada. Además de comandar una horda de esclavos mentales, los telépatas pueden lanzar explosiones mortales de energía psíquica que llevan a Morgan al borde de la muerte. (Encerio odio este mamon al igual a su version friki hacker)
Poltergeist:Ocasionalmente, los tejedores no tienen éxito en sus intentos de reanimar los cadáveres. En estos casos, en lugar de crear un Fantasma, el resultado es un Poltergeist. Están al acecho fuera de la vista, esperando el momento adecuado para lanzar objetos o lanzar a sus víctimas al aire.
El Poltergeist es el único Tifón conocido con la capacidad de hacerse invisible. Con esta habilidad son los amos de la emboscada. Los Poltergeist son acechadores; ellos encuentran un lugar dentro de su ambiente y lo persiguen. A veces, un Poltergeist ni siquiera será hostil, y sólo se puede notar cuando empieza a jugar con objetos en el entorno o cuando lanza algo a través de la habitación. En otras ocasiones, un Poltergeist puede elegir inexplicablemente atacar a los humanos con un hechizo de levitación, que los envía flotando a pocos metros del suelo, convirtiéndolos en presa fácil para otros alienígenas. Los Poltergeist entran y salen del espectro visible, lo que los convierte en un enemigo difícil de enfrentarse.
Tejedor:Son capaces de reanimar los cadáveres de los seres humanos, cuya energía psi ha sido devorada por un mimético, convirtiendo los cadáveres en fantasmas.
Pueden crear criaturas Tifón como el telépata con el fin de proteger la ecología Tifón y alcanzar sus objetivos. Además, pueden crear algo llamado coral, una colorida sustancia similar a un hilo.
Sin embargo, en algunas ocasiones su intento de crear un Fantasma falla, resultando en el elusivo Poltergeist como resultado.
Los tejedores son en realidad varios miméticos agrupados cerca de una gran fuente de energía, que se fusionarán para formar uno.
Y otro mamon que caga la exploracion a zonas ya idas
Pesadilla:La Pesadilla es el mayor, más fuerte y más peligroso de los Tifón. A medida que Morgan desbloquee nuevos poderes a través de los neuromods, esta acción atraerá la atención de la Pesadilla y la criatura intentará darle caza.
Las Pesadillas parecen una versión más voluminosa de los fantasmas. Poseen seis manchas blancas que pueden unirse en una, que sirve como ojos y parecen flotar en vez de caminar. La Pesadilla también puede cambiar su forma para adaptarse a las puertas.
Dato extra:la pesadilla esta inspirada de nemesis de resident evil
Explicación de las habilidades y destrezas alienígenas de Prey Neuromod Typhon:los Neuromods en Prey es algo sorprendente que te ofrece habilidades especiales junto con la fuerza. El Neuromod tiene dos conjuntos de habilidades, la primera es humana y la segunda son las habilidades alienígenas de Typhon. En Humano puedes simplemente aumentar la fuerza, la regeneración de la salud, la resistencia, las habilidades de hacking, etc. En Typhon obtienes poderes especiales, como tomar forma de objetos, lanzar un ataque poderoso, etc. Así que en esta guía te daremos información sobre todas esas habilidades alienígenas junto con cómo desbloquearlas.
Habilidades Alienígenas: Hay dos cosas que necesitará para obtener estas habilidades. En primer lugar, necesitarás los neuromodulos para equiparlos, en segundo lugar tendrás que escanear los alienígenas de Typhon para desbloquear la habilidad.
ENERGÍA: Aproveche el poder destructivo de la electricidad, el fuego y la energía cinética.
Explosión cinética: Una explosión que causa daño y aleja al enemigo. A medida que el nivel inferior aumenta, la intensidad y la potencia también aumentan.
Nivel 1 – 3 Neuromodas y 2 Escáneres Fantasma o 3 Cistoides
Nivel 2 – 5 Neuromodas y 4 Escáneres Fantasma o 3 Telépatas
Nivel 3 – 5 Neuromods y 5 Telepath Scans
Campo de elevación: Desbloquea después de Kinetic Blast Nivel 1, esta potencia te permitirá levantar a los enemigos en el aire y atraparlos.
Nivel 1 – 2 Neuromods y 2 Poltergeist Scan
Nivel 2 – 5 Neuromods y 4 Poltergeist Scan
Ráfaga electrostática: Emite una descarga eléctrica a larga distancia, también afecta a los operadores y los aturde durante algunos segundos.
Nivel 1 – 3 Neuromods y 1 Voltaic Phantom o 1 Technopath Scan
Nivel 2 – 5 Neuromods y 3 Voltaic Phantom o 3 Technopath Scan
Nivel 3 – 5 Neuromods y 5 Voltaic Phantom o 5 Technopath Scan
En Electrostatic Burst obtienes dos habilidades adicionales que son la Resistencia Electrostática y la Absorción Electrostática. El primero requiere 2 Neuromods y el segundo cuatro. La resistencia electrostática le permite evitar daños contra ataques eléctricos y la absorción electrostática le permite convertir el daño eléctrico en puntos psi.
Supertérmica: Poder para generar plasma y golpear al enemigo con un daño alto y de largo alcance. Con cada actualización se vuelve más poderoso y puede apuntar a enemigos desde lejos.
Nivel 1 – 3 Neuromods y 2 Escaneo Fantasma Térmico
Nivel 2 – 5 Neuromods y 4 Escaneo Fantasma Térmico
Nivel 3 – 5 Neuromods
Bajo esto hay dos capacidades más: Resistencia Térmica que requiere 2 Neuromods y Absorción Térmica que requiere 4 Neuromods. Las habilidades te ofrecen resistencia contra el fuego y los ataques electrostáticos.
MORPH: Es otra habilidad poderosa que te permite disfrazarte en diferentes objetos alrededor. La sección permite tus habilidades de sigilo.
Mímica: Disfrazarse en objetos alrededor, a medida que el nivel sube también puede convertirse en objetos más complejos como una torreta, operadores, etc.
Nivel 1 – 2 Neuromods
Nivel 2 – 4 Neuromods
Nivel 3 – 5 Neuromods
Bajo esto, hay 6 habilidades más que se enumeran a continuación.
Regeneración: Nivel 1 – 3 Neuromodas y Nivel 2 – 5 Neuromods. Le permite regenerar la salud después de tomar cualquier daño.
Turno fantasma: Neuromodas de Nivel 1 – 1 y Neuromods de Nivel 2 – 3. Teletransporte de corta distancia.
Resistencia del éter y absorción del éter: Requiere 4 y 5 Neuromods.
Génesis fantasma: Crea un Fantasma que luchará de tu lado si desbloqueas esta habilidad.
Nivel 1 – 2 Neuromods y 2 Weaver Scan
Nivel 2 – 4 Neuromods y 4 Weaver Scan
TELEPATÍA: Aprovecha el poder mental de Typhon y manipula objetos alrededor de la estación espacial.
Barra invertida: Crea un escudo que repele cuando los enemigos te atacan y te protegen del daño.
Nivel 1 – 3 Neuromoduladores
Nivel 2 – 5 Neuromodas
Nivel 3 – 8 Neuromods
Bajo esto también puedes desbloquear Fear Resistance que requiere 2 neuromodulos, la habilidad que te ofrece para reducir el estado de miedo.
Psicoshock: Libera un choque psíquico contra enemigos vivos y alienígenas alrededor.
Nivel 1 – 3 Neuromoduladores
Nivel 2 – 5 Neuromodas
Nivel 3 – 5 Neuromodas
Debajo de esto también puedes ir con Mindjack, Remote Manipulation y Machine Mind. Estas tres habilidades te permiten tener más control sobre tus enemigos. Mindjack tiene tres niveles que requieren 2, 4 y 6 Neuromods para desbloquear todo su potencial. Te permite controlar a los enemigos durante unos segundos. Next Remote Manipulation tiene tres niveles que requieren 2, 3 y 5 Neuromods. Usted puede simplemente presionar botones o recoger objetos a distancia a través de esto. Finalmente la última Machine Mind también tiene tres niveles que requieren 2, 3 y 5 Neuromods. Le ofrece máquinas de control como operadores, torretas, etc.
Así que estas son las habilidades alienígenas de Typhon que te permiten tener poderes especiales en el juego. También puedes leer nuestra Guía de Prey Wiki para más consejos y actualizaciones sobre el juego.
Felicidades por llegar y leer todo hasta aqui
Aqui tienes una recompensa
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