Novedades


Capítulo Dedicado a Habilidades con el Fin de dar a entender funciones ocultas o sinergias de otras habilidades.

Novedades:

Skynet:

-si la propia Skynet es quién porta la habilidad, tendrá un control y acceso absoluto al sistema de generación de Terminators, sin embargo seguirá teniendo que subir la habilidad de Nivel.

-la Maquina de Desplazamiento Temporal tendrá actualizaciones con cada subida de Nivel, incluye que el objeto o ser vivo que sea enviado por la máquina pueda ser enviado sin importar si es un organismo viviente o no.

-cuando el portador adquiere propiedades de un Terminator poniendo de ejemplo al Modelo Rev-9 o TX, su esqueleto se convierte en un exoesqueleto de metal y su piel es reemplazada por Metal Líquido o Nanotecnología en el caso del Rev-9 (sus órganos sufren el mismo cambio convirtiendose en Metal Líquido o Nanotecnología igualmente).

-si el portador solía ser una máquina automáticamente se volvera un Cyborg teniendo más Humanidad que Maquinaría en su ser.

Trato Sin Trampas:

-los limites del Trato solo se ven limitados por la imaginación.

-ambas partes deben beneficiarse del trato si no, el que propone el trato debera tomar algo a cambio sin restricciones de quién quiere hacerlo.

-el trato no se limita a pertenencias de la persona en si, pueden ser pedidos que se piensen imposibles en si y el trato podra concretarse.

Sand Vessel:

-la Vasija es capaz de cambiar su tamaño no solo su forma.

-es capaz de imitar otras armas ficticias junto a sus formas de ataque pero no sus habilidades.

Hunger:

-con Apetito el portador pierde el asco por aquello que come.

-te hace inmune a infecciones por la comida o algún malestar causado por hongos.

-si Six es quién porta esta habilidad, se le facilitará más el que su cuerpo procesé los alimentos que consume.

Creación Divina:

-las Habilidades que cobren consciencia tendrán total control sobre la habilidad en si, pero no estaran atadas a las órdenes del Portador (solo tendrán un Sello que les impedirá matar al portador y sentirán un ardor en caso de que este utilice la palabra "te lo ordeno" o sus derivantes en su diálogo).

-es capaz de crear y otorgar habilidades que hay en este Libro.

Greedier (Codicioso):

-Sinergia con "Moneda de Hermes" el Portador obtendrá un sistema de Recompensa que le otorgué mucho dinero en monedas de oro, pudiendo usar monedas de forma casi ilimitada.

-la Habilidad puede ser activada independientemente del tipo de moneda y material del que se conforma, su poder se ve limitado por el valor del material y el valor estimado de la moneda en si.

-los Dólares funcionan como explosivos.

-las Greed Gun tienen distintos modos y los más usados es el predeterminado (pistolas "láser" con ranuras para monedas) y Uzis que disparan ráfagas de monedas.

-te hace inmune al Toque de Midas

-si Ultra Greed tiene esta habilidad es capaz de controlar el efecto que tiene cada moneda.

Infinity:

-la "Baraja de Merlín" aparte de ser capaces de ser usadas como cuchillas arrojadizas pueden adquirir una habilidad especial relacionada al elemento con el que es imbuida.

-te vuelve un 40% Magia y el otro 60% es el porcentaje que tienes como alguien de tu raza.

-el Veneno y otros tipos de fluidos dañinos para tu organismo tienen un efecto contrario pasivo al ser consumidos (el Veneno te cura en vez de matarte).

-tiene sinergia con Magias del Universo God of War y con la Cabeza de Medusa e Euriale.

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