Hybrid System
Nombre: Hybrid System
Tipo de Habilidad: Sistema
Rango: S
Descripción:
Un sistema especializado en darle misiones y recompensas al portador, también puede obtener una moneda que le permita comprar objetos en la tienda.
Habilidades:
Estado:
Típicamente al ser un Sistema puede dejar al Portador ver y gestionar su estado, pudiendo tener acceso a su Nivel, barra de Vida, Magia, etc.
Tienda:
Al portador se le permitirá comprar u obtener armas u objetos específicamente de otros Videojuegos y Animes.
Indicador de Lealtad:
Habra una ventana especial que indica que tipo de relación tienes con los seres vivos a tu alrededor, tus acciones, palabras y decisiones determinarán tu relación con las personas y eso se mostrará ante tus ojos con cada interacción.
Vender:
Todo objeto a tu alrededor tendrá un valor y tu podrás venderlo si así lo deseas, dependerá igualmente del valor del objeto en cuestión.
También podrás vender objetos de tu inventario.
Bestiario:
Un registro de las bestias a las que te has enfrentado [deberas derrotarlas o matarlas para obtener su información, basta con encontrarse una para saber su nombre]
Dinero:
El dinero del Sistema podrá convertirse en la Moneda del Mundo en el que te únicas si así lo deseas.
Recipiente Adecuado (o Mente de Jugador):
Tu mente y alma estan creados para soportar una cantidad ilimitada de poder.
Experiencia:
Cada vez que subas de nivel se te otorgaran 10 puntos de experiencia los cuales se podrán gastar para subir atributos como Magia, Vida, Fuerza, Destreza, Suerte, etc.
Hybrid:
La Tienda del Sistema otorga habilidades y Armas de Videojuegos y Animes, las posibilidades de que se te otorguen habilidades poderosas es de un 2%.
La rareza de las recompensas se divide en la dificultad de la Misión, es probable que si la cumples sin inconvenientes tengas una posibilidad del 10% de obtener habilidades raras, si no es el caso se te otorgaran habilidades de un rango normal o medianamente mayor.
Las categorías se definen como:
Normales:
Habilidades pasivas que mayormente son para ayudar al Portador siendo poco utiles o prácticas en Combate.
También se pueden obtener Armas indestructibles, pero útiles hasta un punto de combate concreto, entre esas armas existe armamento de un solo uso.
Super:
Armas excepcionales en combate capaces de ser usadas de manera más eficiente y letal.
Habilidades más poderosas capaces de otorgarle fuerza o magias que no existen en el mundo al que el Portador fue.
Raras:
Habilidades extrañas pero poderosas capaces de darle al portador un poder extraordinario.
Armas con capacidades Magníficas que ayudarán en gran medida al portador.
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