Hybrid System


Nombre: Hybrid System

Tipo de Habilidad: Sistema

Rango: S

Descripción:
Un sistema especializado en darle misiones y recompensas al portador, también puede obtener una moneda que le permita comprar objetos en la tienda.

Habilidades:

Estado:
Típicamente al ser un Sistema puede dejar al Portador ver y gestionar su estado, pudiendo tener acceso a su Nivel, barra de Vida, Magia, etc.

Tienda:
Al portador se le permitirá comprar u obtener armas u objetos específicamente de otros Videojuegos y Animes.

Indicador de Lealtad:
Habra una ventana especial que indica que tipo de relación tienes con los seres vivos a tu alrededor, tus acciones, palabras y decisiones determinarán tu relación con las personas y eso se mostrará ante tus ojos con cada interacción.

Vender:
Todo objeto a tu alrededor tendrá un valor y tu podrás venderlo si así lo deseas, dependerá igualmente del valor del objeto en cuestión.

También podrás vender objetos de tu inventario.

Bestiario:
Un registro de las bestias a las que te has enfrentado [deberas derrotarlas o matarlas para obtener su información, basta con encontrarse una para saber su nombre]

Dinero:
El dinero del Sistema podrá convertirse en la Moneda del Mundo en el que te únicas si así lo deseas.

Recipiente Adecuado (o Mente de Jugador):
Tu mente y alma estan creados para soportar una cantidad ilimitada de poder.

Experiencia:
Cada vez que subas de nivel se te otorgaran 10 puntos de experiencia los cuales se podrán gastar para subir atributos como Magia, Vida, Fuerza, Destreza, Suerte, etc.

Hybrid:
La Tienda del Sistema otorga habilidades y Armas de Videojuegos y Animes, las posibilidades de que se te otorguen habilidades poderosas es de un 2%.

La rareza de las recompensas se divide en la dificultad de la Misión, es probable que si la cumples sin inconvenientes tengas una posibilidad del 10% de obtener habilidades raras, si no es el caso se te otorgaran habilidades de un rango normal o medianamente mayor.

Las categorías se definen como:

Normales:
Habilidades pasivas que mayormente son para ayudar al Portador siendo poco utiles o prácticas en Combate.

También se pueden obtener Armas indestructibles, pero útiles hasta un punto de combate concreto, entre esas armas existe armamento de un solo uso.

Super:
Armas excepcionales en combate capaces de ser usadas de manera más eficiente y letal.

Habilidades más poderosas capaces de otorgarle fuerza o magias que no existen en el mundo al que el Portador fue.

Raras:
Habilidades extrañas pero poderosas capaces de darle al portador un poder extraordinario.

Armas con capacidades Magníficas que ayudarán en gran medida al portador.

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