𝕰𝖝𝖕𝖑𝖎𝖈𝖆𝖙𝖎𝖔𝖓𝖘
𝕃𝕖 𝕞𝕠𝕟𝕕𝕖 𝕒𝕔𝕥𝕦𝕖𝕝
Le monde actuel n'a rien à voir avec celui que nous connaissons. Il est divisé en seulement trois continent et en 7 grandes nations.
Kartae (Cartaé), Lupue (Loupoué) et Moïne (Mo-i-ne) sont les trois grands continents.
Moïne compte :
L'empire Tsaen (Tsa-in)
Sisce (sisse)
Lirice (lirisse) et
Aumae (omaé)
Kartae compte :
L'empire Belack et
Guetch
Et la Lupue n'a que deux pays dont un neutre. Nilae (nilaé) et Näame (qui est neutre).
Ces différents pays ont bien entendu noué des alliances. En temps de guerre c'est plutôt pratique, même lorsqu'il s'agir d'une guerre froide.
L'AOTS (Alliance de l'Ocean Trilian Sud) qui regroupe les deux empires. C'est une alliance plutôt agressive qui veut convertir tous les autres pays en empire sous leur joug. Ils ne sont certes que deux mais sont très puissants car ensemble ils forment la première puissance militaire du monde.
Le PSTR (Pacte Sorcelier des Trois Royaumes) qui regroupe les pays où la majorité des habitants sont des sorciers (créatures expliquées plus bas). Ils sont plutôt colonialistes. Moins agressifs que leurs voisins de l'AOTS, ils préfèrent discuter avant d'attaquer.
Et enfin la CEOT (Communauté Économique de l'Ocean Trilian) qui est elle entièrement pacifique. C'est une communauté qui refuse de s'allier à d'autres pays et qui jure une neutralité infaillible en cas de guerre. Ils sont une puissance économique très influente et maintiennent des échanges commerciaux partout dans le monde.
Le détroit siscien est une zone dangereuse, à l'embouchure de la mer siscienne, car elle regorge de pirates et c'est une forte zone de tensions entre Sisce et l'empire Tsaen. Le canal creusé entre l'empire Belack est une île colonisée par Sisce (canal Belacko-sisce) est également à éviter. Les conflits n'y sont pas rares et on y rapporte un chiffre de meurtre gigantesque. En ce qui concerne les murs maritimes, ce sont d'immenses tours d'observations qui se dressent dans l'eau à quelques kilomètres de littoraux où ils se situent. Ils entourent uniquement Nilae car le pays récolte les informations pour les revendre aux autres pays ensuite.
𝕃𝕖𝕤 𝕔𝕣𝕖́𝕒𝕥𝕦𝕣𝕖𝕤
Le monde est peuplé de créatures fantastiques, chacune possédant leurs attributs particuliers. Forces et faiblesses, morphologie ou bien traits distinctifs...
➥ Les sorciers
Les sorciers étaient à la base des humains tout à fait normaux. Cependant un jour un virus « décima » les humains (voir histoire). Il les fit muter. Il ne resta plus un seul humain mais naquirent à leur place des sorciers, des hommes et des femmes capables des mêmes sorts qu'un dragon, mais avec trois fois moins de puissance. Ils vivent principalement à Guetche et Lirice.
➥ Les dragons
Les dragons sont une race millénaire. Ils existent depuis la création du monde et peuvent vivre extrêmement longtemps. Ils sont capable d'adopter deux formes, une forme humaine et une autre draconique. On ne peut les reconnaître dans une foule de sorciers que pour deux choses. Premièrement leurs yeux brillent à la lumière du soleil et prennent une couleur surnaturelle, beaucoup trop clair, ensuite ils sont extrêmement attirés par l'or. Ils ne peuvent s'empêcher de l'aimer ! Sous forme de dragon, ils ont des glandes situées à la place des amygdales qui contiennent un gaz extrêmement inflammable. Ils font cliqueter les crocs à l'extrémité de leur gueule en libérant du gaz ce qui produit du feu à cause de l'étincelle. Ils sont un peuple pacifique car lassé des combats ils se sont recyclés dans le commerce. Ils manient la magie puissante sans problème et vivent uniquement Nilae car ils ne souhaitent pas se mélanger avec les autres espèces, non pas par orgueil mais par soucis de politique, bien entendu les voyageurs sont les bienvenus mais devenir citoyen est bien plus compliqué.
➥ Les vampires
Les vampires sont de loin le peuple le plus effrayant. Ils sont extrêmement agressifs et ne possèdent que des empire, aucune démocratie n'est admise. On les connaît très orgueilleux et très avides. On peut cependant les distinguer dans une foule à des kilomètres car ils sont excessivement pâles et leur pupilles sont toujours rouges. Ils peuvent également faire de la magie mais la leur est bien centrée. Si les dragons sont capables de tout manier (suivant leur apprentissage), les vampires sont très entrés sur la séduction et la force. Ils ne seraient par exemple pas capable de voler mais peuvent se rendre extrêmement attirants. On parlera souvent de charisme, il s'agit en fait de magie. Ils vivent majoritairement dans l'empire Belack et l'empire Tsaen mais voyagent beaucoup. Certains d'ailleurs fuient l'empire pour des démocraties.
➥ Le peuple de l'Eau
Le peuple de l'Eau sont ce que les humains appellent communément des sirènes. Tout comme les dragons ils possèdent deux formes, la première humaine et la seconde hybride. Ils possèdent une queue de mammifère marin variable et le buste d'un humain. On peut les distinguer grâce à leurs dents pointues, en effet, ils sont carnivores. On peut également les reconnaître grâce à leur voix car ils chantent extrêmement bien et peuvent ensorceler quiconque s'y laisserait prendre. De quoi jeter facilement quelqu'un dans son lit... On les dit également très habiles de leurs mains. Ils sont un peuple pacifique également et bien que carnivore, ils ne se nourrissent pas de leurs concurrents. Il préfère largement les bovins, plus adapté à leur palet compliqué. Leur peuple s'est jadis divisé en deux, une partie habitant à Näame qui a souhaité rester loin des conflits politiques et l'autre à Aumae, qui voulait s'intégrer à la société et faire des échanges avec les autres pays.
➥ Les humanidés
Les humanidés sont une race que les humains appelaient plus communément « métamorphes », certains étaient même appelés « Loups-garous »... Il s'agit en fait d'humains possédant un immense force physique et une rapidité hors du commun, capables de se changer en un canidé variable. Ils vivent majoritairement à Sisce et on les reconnaît surtout grâce à leurs nombreux tatouages. Ils n'ont pas vraiment de démocratie mais fonctionnent par petits clans qui s'entendent les uns entre les autres. Chaque clan possède un style de tatouage bien particulier. On les connaît surtout pour aimer le voyage et être très amis avec les sorciers qu'ils considèrent très bien. C'est la raison pour laquelle ils font partie de leur alliance.
𝕌𝕟 𝕡𝕖𝕦 𝕕'𝕙𝕚𝕤𝕥𝕠𝕚𝕣𝕖
Tout commença en « l'an 2020 après Jesus Christ (date humaine) ». Le gouvernement, humain à l'époque, annonça une catastrophe chimique. Un virus s'était échappé de leurs laboratoires à cause d'un groupe de terrorisées et commençait à créer un véritable pandémie. Ce virus cependant ne tua personne mais il fit muter la population. Les habitants peu à peu commencèrent à ne plus pouvoir manger normalement, à avoir d'affreuses douleurs sans eau ou à faire des choses étranges... En réalité ils commencèrent à devenir des créatures. On apprit plus tard que le virus avait été développé avec des cellules souches de créatures pour sang pour créer autant de créatures que possible avec ces virus. Les cellules de créatures choisissait le corps où elles étaient le mieux et les autres pourraient, créant ainsi un monstre aléatoirement. Cette « maladie » avait été développée par les dragons qui, commençant à craindre pour leur planète, avait décidé de la sauver en transformant tous ces humains nocifs en créatures. Ce furent ces mêmes dragons qui furent traités de terroristes. Hélas durant la contamination, il y eut un génocide. Les humains, voyant leur nombre baisser beaucoup trop vite à leur goût, prirent peur. Au même moment, le Peuple de l'Eau avait décidé d'entrer en contact avec eux. Trop tôt malheureusement... Ce fut en l'an 5 après le début dû pandémie qu'éclata le génocide. Les humains, paniqués, tinrent immédiatement les créatures hybrides responsable des maladies qui touchaient leur population et voulurent tous les exterminer. Il n'y parvinrent pas heureusement, mais les hommes-poissons préférèrent largement s'isoler à Madagascar en attendant que les temps redeviennent plus calmes et leur population plus prospère. Madagascar devint Näame par la suite et la population se sépara en deux entre ceux qui ne voulaient rien avoir à faire avec ceux de l'extérieur et ceux qui voulaient commencer à nouer des liens. Heureusement la séparation se fit pacifiquement et dans la bonne humeur, il n'y eut ni ségrégation ni violences. En l'an 43 après le début de la contamination, le dernier humain s'éteignit. Désormais il ne restait plus que les créatures pour modeler le monde. Alors les dragons brisèrent les sept continents en les fondant avec leur feu pour les remodeler comme il aimait. Les plaques faisant le reste, ils créèrent le monde d'aujourd'hui. Les gouvernements se développèrent complètement indépendamment les uns des autres mais les premiers furent les empires. Les humains n'existant plus, les vampires furent obligés de demander des échantillons de sang de sorcier pour pouvoir nourrir leur population à l'aide de sang synthétique, cher et fade (cela explique le taux actuellement très élevé de vampires qui désobéissent à la loi et qui mordent les gens directement). Un empereur monta à la tête des deux empires. Les sorciers ne tardèrent pas à s'allier après avoir aidé leurs confrères vampires et finalement les autres gouvernements se mirent en place eux aussi. Alors comment s'installa la haine des empires et des sorciers ? Eh bien c'est en l'an 143 après la contamination que les vampires furent une demande bien osée. La population vampirique souffrant du manque de saveur du sang artificiel demandait aux sorciers de leur envoyer des volontaires pour donner leur sang. Bien évidemment ils refusèrent. Prenant ceci comme la déchirure d'une amitié énorme, une guerre froide commença entre ces deux pays. Voilà ce qui créa le monde d'aujourd'hui.
𝕃𝕖𝕤 𝕗𝕒𝕚𝕤𝕖𝕦𝕣𝕤 𝕕𝕖 𝕝𝕒𝕣𝕞𝕖𝕤
🅟🅞🅤🅡🅠🅤🅞🅘 🅔🅣 🅒🅞🅜🅜🅔🅝🅣
Il faut tout d'abord savoir que l'existence des Faiseurs de Larmes a longtemps été controversée jusqu'à ce qu'une Larme révèle son histoire. Elle fut bien entendu retrouvée par le gouvernement et exécutée pour avoir donné des informations confidentielles. C'est ainsi que les Larmes furent rendues connues des grands généraux des pays, alors que la population ignore encore ce qu'elles sont. Les Larmes furent créées en l'an 25 après la contamination dans l'empire Tsaen. Il s'agissait d'une école d'espions qui visait à former les espions les plus puissants et les plus redoutables. Bien vite, il y eut des taupes et les Faiseurs de Larmes naquirent dans les autres pays (sauf les pacifiques bien entendu). Le principe changea peu à peu avec le temps. Aujourd'hui, voici la définition de nous en avons :
« Les Faiseurs de Larmes sont des établissements spécialisés et ultra protégés qui visent à créer des armes d'infiltration. Les élèves y apprendront la manipulation, la tromperie, l'empoisonnement, le mensonge et la fourberie. Leur seul but est de rapporter des informations à l'état, ils ne sont pas des assassins et bien qu'ils sachent user de leur corps ils ne sont pas non plus des objets sexuels »
Nous rentrerons dans les détails plus bas.
🅔🅣 🅥🅞🅤🅢 🅐🅛🅞🅡🅢
Et vous, comment vous en êtes arrivé à devoir apprendre la séduction pour récupérer des informations ? Eh bien vous avez commis un crime, un crime tellement grave que votre casier vous donnait la peine de mort. Mais la directrice du Faiseur de Larmes de votre pays est venu vous voir alors que vous alliez être exécuté(e) et vous a proposé de venir apprendre dans son école. L'opportunité étant trop belle, vous avez accepté. Depuis, vous apprenez là.
🅟🅛🅤🅢 🅔🅝 🅟🅡🅞🅕🅞🅝🅓🅔🅤🅡
Les Faiseurs de Larmes peuvent paraître très ingrats ainsi présentés mais il n'en est rien. Pour y entrer il faut des qualités nécessaires. Vous y apprendrez :
- Comment séduire quelqu'un
- Comment éradiquer le dégoût de votre tête
- Comment déterminer ce qu'une personne souhaite
- Comment crocheter diverses serrures et déterminer la composition de poisons mortels
- Comment créer des poisons efficaces
Le grand principe, et la phrase que vous entendrez le plus souvent « Les êtres vivants sont des puzzles à qui il manque une pièce. Trouvez ce qu'il manque, devenez cette pièce, et cet être vous donnera tout ce qu'il a ». C'est ainsi que les Larmes se rendent redoutables. Elles trouvent ce qui vous manque et deviennent ce qui vous manque.
Les Larmes sont très très souvent amenées à :
- Prodiguer le plaisir sous diverses formes
- Se dénuder
- Exécuter des gestes provocateurs
- Être violents
- Tuer des gens
- Se battre
- Voyager
- Mentir
Les Larmes ne sont pas :
- Des prostitué(e)s
- Des assassins
- Des marchands
- Des gladiateurs
Une Larme peut autant être une femme qu'un homme.
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Si vous avez la moindre question ou le moindre doute n'hésitez pas à commenter, il faut que le contexte soit le plus clair possible pour que vous puissiez jouer dans de bonnes conditions cependant allez également lire les règles, il y a plus d'informations
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