Première partie : les contours
Tu suis toujours ? Excellent. Petit récapitulatif quand même, histoire d'être sûrs que tu as bien tout suivi. Une carte, c'est nécessaire pour avoir les idées bien claires, visualiser les différents lieux et éviter les grosses incohérences. C'est aussi pratique pour le lecteur, qui peut plus facilement s'y repérer avec une carte qu'avec de longues descriptions barbantes à souhait. Et avec GIMP, tu peux en faire pour pas cher et assez facilement.
Maintenant, je vais t'expliquer, pas à pas, comment réaliser une jolie carte pour ton univers. Pas d'inquiétude, j'expliquerai le plus clairement possible, avec des jolies images si tu as besoin. Tu verras, ce n'est pas compliqué du tout ! Le pire, c'est après, quand tu dois tout faire coller à ton univers.
Ici, nous allons voir la notion de contours. Déjà, qu'est-ce que c'est? Tout simplement le tracé des côtes, des îles... en somme, la base de ta carte, quoi. J'espère pour toi que tu y as déjà réfléchi... sinon, prends bien le temps d'y penser, car c'est une des étapes les plus cruciales de la création de ton monde. Tu pourras bien sûr y revenir plus tard, mais crois-moi, mieux vaut bien penser les bases dès le départ. Sinon, tu pleures quand tu dois tout recommencer.
Une fois que tu as une vague idée, dessine les contours de manière géométrique. Rapide, simple, mais toutefois efficace pour avoir un premier aperçu. Concrètement, comment faire sur GIMP ? Déjà, ouvrir le logiciel et créer une nouvelle image (Fichier >>Nouvelle image). Une fenêtre s'ouvre pour déterminer la taille de l'image. Ça, c'est toi qui décides ! De mon côté, je pars sur du 2000*2000 pixels, sans toucher au reste.
Pour régler la taille de l'image, il faut juste que tu changes la largeur et la hauteur. Le reste, on s'en fiche un peu. Bon, le modèle correspond à différents standards (style A4, A3, la résolution d'un écran d'Iphone...)donc si tu veux t'en servir, tu peux aussi. Pense juste bien à ce que tu veux faire et à prendre une taille assez grande pour que tu puisses mettre tout ce que tu veux dessus.
Une fois que tu as validé, tu as une jolie page blanche devant ton nez. félicitations, tu as créé ton fichier ! Maintenant, Il faut que tu commences à tracer les contours de ta carte. Et pour ça, il te faudra commencer à jouer avec le système de calques. Ça, ça se passe sur ta droite. Juste dans la zone que j'ai entourée en rouge.
Pour le moment, tu as juste ton arrière-plan qui apparaît, et il va te falloir rajouter des calques. Pour ça, rien de plus simple :
Tu cliques là-dessus, et paf ! Une nouvelle fenêtre s'ouvre pour créer un nouveau calque. Donne-lui un nom qui te parle et te permettra de t'y retrouver, car tu vas vite avoir plusieurs dizaines de calques différents et ça risque d'être compliqué si tu ne sais plus qui correspond à quoi. Personnellement, je leur donne toujours des noms clairs et pas très recherchés, assez courts pour ne pas avoir à chercher pendant mille ans à quoi il correspond. Ici, pour l'exemple, je vais l'appeler "esquisse".
Pourquoi ce nom ? Tout bêtement parce que sur ce calque, je vais tracer grossièrement la forme de mes côtes. Ça, c'est la première étape pour avoir une vue globale de ce à quoi ton monde ressemblera. Laisse parler ton imagination ! Oh, et, bien sûr, pour tracer tout ça, tu dois utiliser un outil de dessin, que tu trouveras en haut à gauche. Tu as tout plein d'icônes, qui correspondent à différents outils. Tu peux remarquer que certains possèdent un petit triangle dans le coin inférieur droit de l'icône. Ça, ça signifie que plusieurs outils sont rangés dans la catégorie, et l'icône de l'outil indique que c'est celui-ci que tu vas utiliser si tu te contentes de le sélectionner. Pour voir les autres outils de la catégorie, fais juste un clic droit dessus ! Tiens, je te montre avec le petit pinceau :
C'est cette catégorie-ci que tu vas utiliser pour faire tes esquisses. Comme tu peux le voir, tu retrouves les outils de dessin en tant que tels, à savoir crayon, pinceau... là, c'est toi qui vois par rapport à ce que tu veux. Personnellement, je reste sur le pinceau.
Juste en-dessous, tu as les options de l'outil. Tu peux y changer pas mal de trucs, comme la taille du trait, par exemple. Là encore, je ne vais pas toucher à mes paramètres et rester sur une taille de 9.
L'autre paramètre que tu peux modifier, c'est la brosse : ça, c'est le machin que tu vois en haut à droite, dans la zone blanche où tu as plein de formes différentes. Tu en auras sans doute moins que moi de base, et c'est normal : j'ai téléchargé pas mal de brosses supplémentaires sur Deviantart, une vraie mine d'or pour ce genre de choses. Attention cependant aux droits d'auteurs et à l'utilisation que tu comptes en faire ! Les miennes sont en grande partie libres de droits, ou, si elles ne le sont pas, réservées à mon usage personnel pour d'autres choses. En tant qu'auteure fantasy, je comprends bien que les créateurs de ces brosses n'aient pas forcément envie qu'elles soient utilisées sur des trucs commercialisés... ou sur une carte fantasy susceptible de l'être un jour, peut-être...
Bref, maintenant que tu as choisi ton outil et ta brosse, tu peux commencer à dessiner ! Pour la première étape, chez moi, ça ressemble à ça :
C'est pas extraordinaire, on est d'accord. Les côtes sont un peu trop régulières, certains endroits sont mal terminés, bref, c'est moche à souhait. Il faut donc améliorer ça, en donnant un peu plus de détail aux côtes. C'est là que tu peux commencer à donner un peu plus de réalisme à tout ça, en rajoutant des estuaires, des fjords, des archipels... Pour ça, il te faudra un nouveau calque, que j'appellerai ici "contours". En cliquant à nouveau sur "esquisse", je peux abaisser l'opacité pour pouvoir voir le trait que je dessine sur le calque au-dessus, avec une brosse plus petite (taille 6). Comme ça, je sais bien ce que je fais !
Tiens, petit conseil : tu as certainement déjà entendu parler de la dérive des continents et de l'érosion ? Si ton monde suit des lois similaires au nôtre, n'hésite pas à tirer parti de ces phénomènes naturels ! Amuse-toi à dessiner les contours des continents pour qu'ils puissent s'emboîter comme les pièces d'un puzzle (regarde les côtes sud-américaines et africaines si tu veux une idée plus précise du phénomène), une grande île fracassée en fragments plus petits par une catastrophe quelconque, une chaîne insulaire formée par volcanisme sous-marin... Ce genre de détails minuscules rajoutent du réalisme à ta carte et t'aident aussi à te repérer sur la géologie et les lois physiques de ton monde. Pratique pour tout expliquer, plus tard, si tu en as besoin !
Autre astuce, préfère le tracé irrégulier à un trait bien géométrique. Une côte n'est jamais droite, alors plus tu la feras irrégulière, plus tu lui donneras l'air réaliste. Pour ça, n'hésite pas à trembler ! Ou, si tu as la chance d'avoir un PC tactile ou une tablette graphique, préfère la souris au stylet.
C'est aussi le moment de caser une petite échelle. Tu sais, la barre qui t'indique la distance représentée par un centimètre ? Pour ça, tu as un outil super-utile, la grille. Elle n'est pas mise d'office, alors il faut te rendre dans affichage >> afficher la grille pour ça. Ensuite, tu vas dans Image >> Configurer la grille. Ça t'ouvre une fenêtre qui te demande plusieurs paramètres. Là, à toi de les régler comme tu le sens.
L'espacement correspond à la taille d'un carreau de ta grille. Le maillon de chaîne blanc indique que les valeurs sont liées, donc qu'elles augmenteront proportionnellement l'une par rapport à l'autre. Pour retirer ça, tu peux cliquer dessus. Ton maillon apparaîtra barré, les valeurs ne seront donc plus liées. Le décalage, lui, permet de... ben, décaler ta grille. Pratique si tu veux aligner des trucs !
Oh, et pour écrire sur gimp, tu as deux options : ta petite main et ton petit stylet (ou ta souris, mais le résultat est souvent aléatoire avec...) ou, à défaut (ou si ton écriture est moche ou illisible ou que tu sais pas écrire droit),
C'est tout compris? Si oui, tant mieux. Sinon, n'hésite pas à laisser un commentaire et j'essayerai de réexpliquer autrement. Et pour te donner une idée de rendu, voilà ce que j'ai obtenu au terme de cette étape :
Déjà mieux, non ?
Félicitations, tu viens de tracer ta première carte ! Mais les contours ne font pas tout : maintenant, il faut rajouter les reliefs, les noms, les lieux... et, pourquoi pas, des couleurs. Pour cela, je t'invite à aller faire un tour sur la partie suivante !
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